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Out-last
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  • 2 weeks later...

Bon, pour éclairer vos lanterne et venir appuyer la piste de Koolen:

 

La précision dans les parties est définie par le nombres de fois que vos balles touches des ennemis. De ce fait, si vous tirez une balle et qu'elle touche un ennemi, vous aurez une précision de 100%. Maintenant si vous équipez un mods de perforation, et qu'en tirant une balle, vous touchez deux ennemis (touche la première cible, la perfore et touche une seconde cible, juste derrière), votre taux de précision sera de 200%.

 

L'Ignis bénéficie d'une capacité de multishot et de perforation( tir un nuage de flamme capable d'atteindre plusieurs ennemis, même si ils sont dissimulé derrière un décors), de ce fait vous bénéficiez de deux effets, vous permettant d'atteindre une grande quantité de cible simultanément, augmentant votre score de précision.
Maintenant vu sa cadence de tir et sa portée réduite, vous perdez aussi en précision, quand vous finissez un ennemis, par le fait que malgré qu'il soit mort, vous ayez continué à tiré pendant un petit laps de temps.

 

De même le Torid et l'Ogris, sont influencés par ces mêmes facteurs, ce qui leur permet d'être des armes très puissante, non par des dégâts infligé sur une cible, mais par des dégâts infligé sur plusieurs cibles. Bien exploité ce sont des armes dévastatrice, qui à contrario de l'Ignis, ne sont pas friande en munitions.

Edited by Redgard
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