dasnex Posted November 25, 2013 Share Posted November 25, 2013 Hotfix 11.0.6 Schaden 2.0 Fixes & Veränderungen: UI-Veränderungen: (+/-) Zeichen im Codex weisen auf Schwächen und Immunitäten der Gegner hin. Hat ein Gegner ein (+) neben einem Schadenstyp, so ist er anfällig gegenüber diesem Typen. Ein (+) neben Feuer bedeutet also, dass diese Schadensart besonders effektiv ist! Hat ein Gegner ein (-) neben einem Schadenstyp, so ist er immun gegenüber diesem Typen. Ein (-) neben Feuer bedeutet also, dass diese Schadensart ineffektiv ist! Gegner-Veränderungen: Corpus-Crewmitglieder sind nun aus Fleisch und Blut. Roller zählen nun als Roboter(nein, sie haben keine kleinen fleischigen Grineer in ihrem Inneren!). Resistenz-Veränderungen: Schild: schwach gegen Explosion Befallene: Resistent gegenüber Gift, schwach gegenüber Explosion Roboter: nicht länger anfällig / immun gegenüber Punktions- und Einschlagsschaden. Codex-Veränderungen: „Bekannte Quelle“ („known source“) hinzugefügt, die anzeigt, welche KI bestimmte Mods fallen lässt, wenn diese ausreichend gescannt worden ist. Fixes: Weitere Probleme, bei denen Aufnahme neuer Mods das Speichern des Missionsfortschritts verhinderte – gefixt (falls es noch immer auftritt, bitte per Ticket melden!) Problem, bei dem Mods, die Niederschlag und Benommenheit verhindern sollten, nicht funktionierten – gefixt Problem, bei dem scheinbar offene Durchgänge unsichtbare Blockaden aufwiesen – gefixt Problem, bei dem Schadenszahlen und -geräusche bei bereits toten Gegnern auftraten – gefixt Problem, bei dem Arsenal-Knopf deaktiviert blieb, nachdem Einladung angenommen wurde – gefixt Problem, bei dem Gegner, die keine Panzerung haben sollten, in UI mit Färbung für Panzerung dargestellt wurden – gefixt Problem, bei dem Benutzung der Noblen Animationen bei Valkyr die Geräusche für Aktivierung der Fähigkeiten nicht abspielte – gefixt Problem mit Tippfehler für Nef Anyos Rang – gefixt Problem mit fehlenden Aufladeanimationen für Prova – gefixt Problem, bei dem Umgebungskarte nach Ende der Mission weiter angezeigt wurde – gefixt Problem mit der Handelsfunktion, bei dem Angebote in letzter Sekunde verändert werden konnten – gefixt Problem, bei dem Ziele für Gefangennahme zusätzliche Panzerung hatten – gefixt Problem, bei dem unveröffentlichte Mods gehandelt werden konnten – gefixt Problem, bei dem „Unterdrückte Geräusche“ für alle Spieler aktiv waren, wenn ein Spieler das Portal in den „Jagd nach Alad V“-Missionen betrat – gefixt Verschiedene Auslöser für Crashes – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galat-EGT- Posted November 25, 2013 Share Posted November 25, 2013 robotisch XD ...sry, klingt nur lustig! danke für die übersetzung. Link to comment Share on other sites More sharing options...
YesNoCancel Posted November 25, 2013 Share Posted November 25, 2013 hört sich schon mal super an, danke! Link to comment Share on other sites More sharing options...
dasnex Posted November 25, 2013 Author Share Posted November 25, 2013 robotisch XD ...sry, klingt nur lustig! danke für die übersetzung. Da sind wohl meine Sprachsynapsen mit mir durchgegangen! ;-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NightBorz Posted November 25, 2013 Share Posted November 25, 2013 (edited) feine arbeit weiter so. Bin auf den patch tag gespannt. Edited November 25, 2013 by NightBorz Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted November 25, 2013 Share Posted November 25, 2013 Danke ^^bisher nur noch 1 Sache zu meckern und das ist der Boss aber einfach Thread schauen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted November 25, 2013 Share Posted November 25, 2013 Hört sich schon mal gut an! Link to comment Share on other sites More sharing options...
BierWurstGER Posted November 26, 2013 Share Posted November 26, 2013 Timo, Bei Robotic (Gesundheit) Fehlt [Einschlag ++ , Durchschlag ++] oder hat Steve bei Robotic den (+50%) Bonus schaden bei Einschlag und Durchschlag raus genommen? Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted November 26, 2013 Share Posted November 26, 2013 (edited) Bei Robotic (Gesundheit) Fehlt [Einschlag ++ , Durchschlag ++] oder hat Steve bei Robotic den (+50%) Bonus schaden bei Einschlag und Durchschlag raus genommen? Meinst du das hier: Roboter: nicht länger anfällig / immun gegenüber Punktions- und Einschlagsschaden Edited November 26, 2013 by S3TH Link to comment Share on other sites More sharing options...
BierWurstGER Posted November 26, 2013 Share Posted November 26, 2013 (edited) Meinst du das hier: oh okay nicht gesehen xD dann sieht die Tabelle so aus oder ? Edit: Ah sehe gerade Blast hat ja dann auch -25 bei Shield dann wäre aber Shield Resistent gegen Explosion (Blast) und nicht schwächer und wie ist das bei Viral hat es jetzt 75% statt 100% ? Edited November 26, 2013 by BierWurstGER Link to comment Share on other sites More sharing options...
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