Jump to content

Hotfix 11.0.6


dasnex
 Share

Recommended Posts

Hotfix 11.0.6

 

Schaden 2.0 Fixes & Veränderungen:

 

UI-Veränderungen:

  • (+/-) Zeichen im Codex weisen auf Schwächen und Immunitäten der Gegner hin.

  • Hat ein Gegner ein (+) neben einem Schadenstyp, so ist er anfällig gegenüber diesem Typen. Ein (+) neben Feuer bedeutet also, dass diese Schadensart besonders effektiv ist!

  • Hat ein Gegner ein (-) neben einem Schadenstyp, so ist er immun gegenüber diesem Typen. Ein (-) neben Feuer bedeutet also, dass diese Schadensart ineffektiv ist!

 

Gegner-Veränderungen:

  • Corpus-Crewmitglieder sind nun aus Fleisch und Blut.

  • Roller zählen nun als Roboter(nein, sie haben keine kleinen fleischigen Grineer in ihrem Inneren!).

 

Resistenz-Veränderungen:

  • Schild: schwach gegen Explosion

  • Befallene: Resistent gegenüber Gift, schwach gegenüber Explosion

  • Roboter: nicht länger anfällig / immun gegenüber Punktions- und Einschlagsschaden.

 

Codex-Veränderungen:

  • „Bekannte Quelle“ („known source“) hinzugefügt, die anzeigt, welche KI bestimmte Mods fallen lässt, wenn diese ausreichend gescannt worden ist.

 

Fixes:

  • Weitere Probleme, bei denen Aufnahme neuer Mods das Speichern des Missionsfortschritts verhinderte – gefixt (falls es noch immer auftritt, bitte per Ticket melden!)

 

  • Problem, bei dem Mods, die Niederschlag und Benommenheit verhindern sollten, nicht funktionierten – gefixt

  • Problem, bei dem scheinbar offene Durchgänge unsichtbare Blockaden aufwiesen – gefixt

  • Problem, bei dem Schadenszahlen und -geräusche bei bereits toten Gegnern auftraten – gefixt

  • Problem, bei dem Arsenal-Knopf deaktiviert blieb, nachdem Einladung angenommen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner, die keine Panzerung haben sollten, in UI mit Färbung für Panzerung dargestellt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Benutzung der Noblen Animationen bei Valkyr die Geräusche für Aktivierung der Fähigkeiten nicht abspielte – gefixt

  • Problem mit Tippfehler für Nef Anyos Rang – gefixt

  • Problem mit fehlenden Aufladeanimationen für Prova – gefixt

  • Problem, bei dem Umgebungskarte nach Ende der Mission weiter angezeigt wurde – gefixt

  • Problem mit der Handelsfunktion, bei dem Angebote in letzter Sekunde verändert werden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Ziele für Gefangennahme zusätzliche Panzerung hatten – gefixt

  • Problem, bei dem unveröffentlichte Mods gehandelt werden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem „Unterdrückte Geräusche“ für alle Spieler aktiv waren, wenn ein Spieler das Portal in den „Jagd nach Alad V“-Missionen betrat – gefixt

  • Verschiedene Auslöser für Crashes – gefixt   

Link to comment
Share on other sites

Bei Robotic (Gesundheit) Fehlt [Einschlag ++ , Durchschlag ++] 

 

oder hat Steve bei Robotic den (+50%) Bonus schaden bei Einschlag und Durchschlag raus genommen?

 

Meinst du das hier:

 

  • Roboter: nicht länger anfällig / immun gegenüber Punktions- und Einschlagsschaden

Edited by S3TH
Link to comment
Share on other sites

Meinst du das hier:

oh okay nicht gesehen xD 

dann sieht die Tabelle so aus oder ? 

damage_bonus_update_10_0_7.JPG

 

Edit:

Ah sehe gerade Blast hat ja dann auch -25 bei Shield dann wäre aber Shield Resistent gegen Explosion (Blast) und nicht schwächer und wie ist das bei Viral hat es jetzt 75% statt 100% ?

Edited by BierWurstGER
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...