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AGGIORNAMENTO 36.0: OMBRE DI JADE


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AGGIORNAMENTO 36.0: OMBRE DI JADE

Nei momenti di disperazione, lascia che il canto risuoni in battaglia. Immergiti nei segreti a lungo custoditi del Sistema Origin con la nostra nuova modalità di gioco Ascensione, Operazione: Belly Of The Beast e la nuova quest cinematografica che svela un segreto, a lungo custodito dallo Stalker.

Ombre di Jade porta anche il nostro 57° Warframe, Jade, una gloriosa eroina sia della vita che della morte. Ti aspetta un arsenale delle sue armi radiose, adatte a combattere ciò che giace nell'oscurità.

Scopri le nuove mod potenziamento Warframe, il pacchetto skin Yareli Pandea, il nuovo TennoGen e altro ancora! Abbiamo anche arricchito questo aggiornamento con rielaborazioni e QOL - continua a leggere per scoprire tutto ciò che Ombre di Jade ha portato!

Ombre di Jade è un Aggiornamento Principale!

Significa che tutto ciò su cui il team ha lavorato dall'uscita di Dante Liberato è incluso in questo aggiornamento (con l'ovvia eccezione dei contenuti non pronti per il rilascio). È molto probabile, come per tutti gli aggiornamenti Mainline, che alcune cosine scappino, quindi controlleremo le segnalazioni di bug e i feedback nei subforum dedicati a Ombre di Jade per risolverli negli hotfix successivi.

Se uno qualsiasi dei termini qui sopra ti è nuovo, visita "Il Lessico Warframe per gli Aggiornamenti" per saperne di più sullo sviluppo di Warframe.

Dimensione download aggiornamento: ~1,15 GB

Dimensione download totale di Warframe: 39.5 GB

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NUOVA QUEST CINEMATICA: OMBRE DI JADE
Lottando per comprendere il segreto più antico e profondo del suo passato, lo Stalker si ritrova alleato dei suoi nemici giurati nel difficile cammino verso la scoperta della verità… cercando di scongiurare una perdita incalcolabile.

Allerta Spoiler
Ombre di Jade contiene spoiler significativi per Warframe! Per garantire che tutti i Tenno godano della migliore esperienza possibile, vi chiediamo di permettere agli altri di completare la Quest al proprio ritmo e di essere considerati evitando di rovinarla per gli altri.

Se desiderate discutere o condividere qualcosa relativo alla Quest dopo aver giocato (e ci aspettiamo certamente che lo farete), vi preghiamo di utilizzare i tag spoiler in modo che tutti possano vivere l'esperienza come previsto.

Ecco come puoi utilizzare i tag/allerte spoiler per condividere la tua esperienza senza influenzare gli altri:

• Utilizza gli avvisi "Spoiler" su qualsiasi contenuto relativo alla Quest sulle tue rispettive piattaforme. Ciò include post sui social, live streaming, video, capture, fan art, ecc.
   • Sui nostri forum puoi utilizzare il tag "Spoiler" per contrassegnare correttamente il tuo post, nonché il pulsante "Spoiler" integrato per coprire il testo durante la pubblicazione:
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• I Creatori di Contenuti dovrebbero etichettare chiaramente i contenuti spoiler e utilizzare miniature e titoli privi di spoiler.

Prerequisiti della Quest
Devi aver completato la Quest La Nuova Guerra per poter giocare alla Quest Ombre di Jade.
La Quest diventerà disponibile dal tuo Codex una volta che lo avrai fatto.

Impegno e durata della Quest
Similmente alla Quest La Nuova Guerra, una volta che ti impegni a iniziare Ombre di Jade non potrai svolgere altre attività Warframe per la durata della Quest. Potrai mettere in pausa il gioco e i tuoi progressi verranno salvati tra una missione e l'altra. Si tratta di un'esperienza di circa 30 minuti, forse più veloce per i Tenno esperti!

Avviso sui contenuti: Questa quest contiene scene di traumi legati alla maternità.

Ricompense della Quest
• Schema del Warframe Jade
• Accesso all'Operazione: Belly of the Beast
   • Leggi la sezione dedicata qui sotto per saperne di più sull'Operazione
• Accesso alla nuova Modalità di Gioco Ascensione
   • Leggi la sezione dedicata qui sotto per saperne di più sulla nuova Modalità di Gioco
• Nuovo Scenario Captura dalla Quest
• Nuovi display dalla Quest

Condividi i tuoi feedback e segnalazioni di bug sulla quest Ombre di Jade nel forum dedicato ai feedback.

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NUOVO WARFRAME: JADE

Lasciati affascinare dal canto della devastazione. Tramite Jade, la Luce di Jade può essere una fonte di distruzione o una fonte di sostegno.

Come Acquisire Jade
• Completamento della Quest Ombre di Jade:
lo Schema di Jade viene ricompensato dopo aver completato la Quest.
• Nuova Modalità di Gioco Ascensione - Tabelle di Drop di Brutus (Urano): Gli Schemi dei Componenti di Jade hanno la possibilità di essere rilasciati dalla nuova Modalità di Gioco Ascensione su Brutus, Urano (ulteriori informazioni nella sezione "Nuova Modalità di Gioco: Ascensione" qui sotto).
• Negozio di Ordis "Rilascia Particelle Vestigiali" nella Stazione di Larunda: Lo Schema di Jade e gli Schemi dei Componenti possono essere scambiati per Particelle Vestigiali tramite Ordis nella Stazione di Larunda su Mercurio (ulteriori informazioni suile Particelle Vestigiali si possono trovare nella sezione "Nuova Modalità di Gioco: Ascensione" qui sotto).
• Mercato In-Game: Jade e la sua Collezione sono disponibili per l'acquisto nel mercato in-game per Platinum.

Abilità di Jade
Passiva: The Anointed

La profonda comprensione di Jade del rapporto tra vita e morte le garantisce due Slot per Mod Aura. Alcune delle sue Abilità applicano Giudizi, aumentando la vulnerabilità nemica ai danni del 50% per 10s.

Abilità 1: Light's Judgment
Crea un pozzo di luce che cura gli alleati e colpisce i nemici. Coloro che entreranno nel pozzo saranno circondati dai Giudizi.

Light's Judgment è l'abilità Railjack Kinesis di Jade.

Abilità 2: Symphony of Mercy
Scorri tre canzoni che rafforzano gli alleati. Estendi la durata di ogni canzone uccidendo i nemici circondati dai Giudizi.

• Power Of The Seven: Potenza Abilità Aumentata.
• Deathbringer: Danno Arma Aumentato.
• Spirit of Resilience: Aumenta la rigenerazione scudo e diminuisce il ritardo della rigenerazione scudo

Abilità 3: Ophanim Eyes
Jade evoca uno sguardo accusatorio che rallenta i nemici vicini e dissolve i loro Scudi e Armature. Quando lo sguardo cade sugli alleati, questi possono essere rianimati a distanza.
Ophanim Eyes è l'abilità Helminth sostituibile di Jade.

Abilità 4: Glory on High
Vola con potere distruttivo. Usa il fuoco-alternativo per far esplodere i Giudizi, provocando un'esplosione di Luce di Jade. I nemici all'interno del raggio di Light's Judgment potenziano l'esplosione.

Glory di Jade sull'High Exalted Weapon: Glory
Scatena il potere della Luce di Jade.

Aumento Massimo Slot Equipaggiamento:
Con il rilascio di Jade, il numero massimo di Slot Configurazione acquistabili è stato aumentato da 25 a 26.

Carta Prex di Jade
Amplia la tua collezione di Carte Prex con una nuova aggiunta! La Carta Prex di Jade può essere trovata in una posizione speciale nel tileset della nuova Modalità di Gioco Ascensione.

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NUOVE ARMI

Jade porta con sé un arsenale completo di armi che evocano sentimenti di speranza, in contrasto con quelle che evocano l'assenza di luce.

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Nuovo Arco: Evensong
Contrasta la paura in battaglia con un canto di lode. I nemici non possono ferire i tuoi alleati mentre sono feriti dalle frecce di Evensong. Le uccisioni con Evensong potenziano le armi degli alleati con Sparo Multiplo.

Tratto Unico - Evensong Devotion
Il danno inflitto dalle frecce di Evensong applica 7 cariche di Effetto Perforazione, che riducono il danno inflitto dal bersaglio del 100% e aumenta del 35% la Probabilità che il danno subito dal nemico sia Critico del 35%. Le uccisioni con Evensong attivano Evensong Devotion, un buff che aumenta lo sparo multiplo del 35%.

Come Acquisire Evensong:
Acquisisci lo Schema di Evensong dalla nuova modalità di gioco Ascensione, oppure ottieni lo Schema in cambio di Particelle Vestigiali da Ordis nella Stazione di Larunda su Mercurio. Può anche essere acquistato completamente assemblato attraverso il Mercato in gioco per Platinum.

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Nuova Arma da Lancio Secondaria: Cantare
Nei momenti di disperazione, lascia che il canto risuoni in battaglia. Le lame dei Cantare si insinuano nel campo di battaglia e tornano dal proprietario durante la ricarica. Quando le lame tornano indietro colpiscono i nemici, i Cantare conferiscono agli alleati una maggiore Capienza Caricatore.

Tratto Unico - Cantare Chorale
Le lame di Cantare hanno una probabilità critico del 300% quando ritornano dopo essere state ricaricate. Colpisci i nemici con le lame per attivare Cantare Chorale, un buff che aumenta la velocità di ricarica del 20% per gli alleati.

Come Acquisire Cantare:
Acquisisci lo Schema di Cantare dalla nuova modalità di gioco Ascensione, oppure ottieni lo Schema in cambio di Particelle Vestigiali da Ordis nella Stazione di Larunda su Mercurio. Può anche essere acquistato completamente assemblato attraverso il Mercato in gioco per Platinum.

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Nuova Falce Corpo a Corpo: Harmony
L’armonia trionfa sull’odio. Gli Attacchi Pesanti condensano il danno Effetto in un'unica istanza. Le uccisioni con Attacchi Pesanti potenziano gli alleati aumentando la Durata Effetto.

Tratto Unico - Harmonic Resonance
Gli attacchi pesanti condensano tutti gli effetti che infliggono danni nel tempo in una singola istanza. Le uccisioni con attacchi pesanti attivano Harmonic Resonance, un buff che aumenta la durata dello stato del 30% per gli alleati.

Come acquisire la Harmony:
Acquisisci lo Schema di Harmony dalla nuova modalità di gioco Ascensione, oppure ottieni lo Schema in cambio di Particelle Vestigiali da Ordis nella Stazione di Larunda su Mercurio. Può anche essere acquistato completamente assemblato attraverso il Mercato in gioco per Platinum.

Potenziamento Coro di Jade
Quando tutte e tre le armi vengono usate assieme hanno un potenziamento unico! Evensong, Cantare e Harmony suonano insieme. I loro effetti di potenziamento vengono raddoppiati.

Condividi i tuoi feedback e segnalazioni di bug delle nuove armi nel forum dedicato ai feedback.

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NUOVA MODALITÀ DI GIOCO: ASCENSIONE

La fortezza dello Stalker è sotto un'intenso assalto delle forze Corpus predatrici, ma ciò che cercano deve rimanere al sicuro. Dovrai avviare un'evacuazione d'emergenza prima di intraprendere una faticosa ascesa attraverso i pozzi degli ascensori infestati dai nemici fino all'Estrazione che ti attende sopra.

Visita il nuovo nodo Brutus su Urano dopo aver completato la Quest Ombre di Jade per aiutare Ordis a raccogliere Particelle Vestigiali! Questa nuova missione infinita si svolge in tre fasi:

Fase 1 - Raccolta Particelle
I Corpus hanno installato dei Raccoglitori di Particelle per estrarre energia dall'aria - Ordis ne ha preso il controllo, difendili mentre completano l'estrazione!

Fase 2 - Ascensione
Una volta estratte le Particelle, devono essere trasportate nella loro Capsula di estrazione! Per farlo, alimenta l'ascensore utilizzando le Capsule Ioniche sparse sulla mappa o rilasciate dai nemici. Quando ti avvicini a loro, verranno contrassegnati con un piccolo punto di segnalazione verde! Mantieni gli occhi aperti per le Capsule Iconiche Potenziate extra-luminose che offrono un ulteriore aumento di potenza e di velocità. Una volta raccolte, usa il Fuoco Alternativo per lanciarle verso la Capsula di Estrazione per potenziare la tua ascesa!

I giocatori possono tenere il passo con il gameplay sempre più intenso grazie all'aumento dell'altezza dei salti (grazie a un supporto aereo speciale dispiegato da Ordis) e tramite i tappetini di salto sparsi su varie piattaforme. Se dovessi cadere sfortunatamente nella parte inferiore della mappa, usa il jump pad nella parte inferiore dell'ascensore per raggiungere la sua altezza.

Obiettivo Bonus:
Insieme alle Capsule Ioniche, i giocatori possono imbattersi nelle Esche delle Sorelle nascoste in tutta la mappa, identificabili dal debole rumore che emettono quando ci si avvicina. Raccogli tre di queste per evocare una Sorella di Parvos, che apparirà una volta raggiunta la cima dell'Ascensore. Sconfiggere la Sorella ti ricompenserà con 5-7 Particelle Vestigiali e la possibilità di ottenere un nuovo arcane (8-10 particelle e un arcane garantito sul Percorso d'Acciaio). Le Sorelle di Parvos lasceranno cadere l'Essenza d'Acciaio anche nelle missioni Ascensione del Percorso d'Acciaio.

Fase 3 - Estrazione
Una volta arrivato in cima, scorta la Capsula di Estrazione in tutta sicurezza fino all'estrazione e difendila dai nemici Corpus lungo il percorso! Se i nemici riescono a esaurire la salute della Capsula di Estrazione, il suo progresso si fermerà brevemente e la salute si rigenererà, dopodiché continuerà nuovamente il suo percorso.

Ricompense
Completare con successo una missione di Ascensione premierà i giocatori da 11 - 13 Particelle Vestigiali (16 - 18 nel Percorso d'Acciaio), oltre a un premio dalla tabella di rilascio della missione, che include:

• Schemi Componenti di Jade
• Endo
• Reliquie
• Schema Harmony
• Schema Cantare
• Schema Evensong

Per una panoramica completa delle Tabelle Drop Ascensione, consulta il nostro sito Tabelle Drop.

Rilascio di Particelle Vestigiali
Visita Ordis nella Stazione di Larunda durante l'Operazione: Belly of the Beast per scambiare le Particelle Vestigiali con vari oggetti, tra cui:

• Schemi Principali e dei Componenti di Jade
• Schema Harmony
• Schema Cantare
• Schema Evensong
• Nuovi Arcane (continua a leggere qui sotto per saperne di più!)

Una volta terminata l'Operazione: Belly of the Beast, Ordis si trasferirà al Campo del Drifter e offrirà lì le sue merci. Finalmente ha trovato un lavoro, evviva!

Nuovi Arcane
Migliora il tuo Arsenale con questi nuovi Arcane. Ottieni questi nuovi miglioramenti dalle Sorelle di Parvos generate nella nuova modalità di gioco Ascensione o scambiali con particelle vestigiali tramite Ordis nella stazione Larunda.

Le Statistiche sottostanti sono mostrate al Grado Massimo.

Arcane IceStorm (Warframe)
Al congelamento del nemico, ottieni 2% Potenza Abilità e Durata Abilità per 15s. Si accumula fino a 20x.

Arcane Battery (Warframe)
Guadagni 0.30 Energia Massima per punto Armatura, fino a un massimo di 1000 Energia.

Secondary Surge (Secondaria)
All'attivazione di un'Abilità: il colpo successivo guadagna un Moltiplicatore Danno per ogni 200 punti d'Energia attuale, fino a x8.

Secondary Fortifier (Secondaria)
Guadagni 1 punto di Sovraguardia per ogni 100 Danni inflitti alla Sovraguardia di un nemico. Infligge x8 Danni Extra alla Sovraguardia.

Melee Afflictions (Corpo a Corpo)
I nemici afflitti da Effetti subiscono 6 cariche aggiuntive quando vengono atterrati o scagliati via dagli attacchi corpo a corpo.

Nuove modalità di fuoco semiautomatico
Questi nuovi Mod possono essere equipaggiati solo su armi a fuoco semiautomatico e impediscono che la loro velocità di fuoco venga modificata una volta equipaggiate. Prendi di mira i nemici Juno Sapper Moa nelle missioni Ascensione per guadagnare questi Mod!

Puoi identificare quali armi sono idonee tramite l'Arsenale se il loro tipo di attivazione è "SEMI".

Semi-Rifle Cannonade
+240% danno
+1.5 Attraversamento

Semi-Pistol Cannonade
+300% danno
+1.5 Attraversamento

Shotgun Cannonade
+240% danno
+1.5 Attraversamento

Nuovi Mod di danno effetto
Questa meccanica è stata originariamente introdotta con Dante e le abbiamo dedicato un'intera serie di modifiche a doppia statistica! Aumentando le statistiche del danno effetto aumenta anche il danno per gli effetti che infliggono danni nel tempo (in particolare Taglio, Fuoco, Elettricità, Tossina, Esplosione e Gas).

Ottieni questi Mod dai nuovi nemici Juno Sapper Moa trovati nelle missioni Ascensione!

Rifle Elementalist
+90% Danno Effetto
+0.6 Attraversamento

Melee Elementalist
+90% Danno Effetto
+60% Velocità di Carica Attacco Pesante

Pistol Elementalist
+90% Danno Effetto
+60% Velocità di Ricarica

Shotgun Elementalist
+90% Danno Effetto
+60% Capienza Caricatore

Condividi i tuoi feedback e segnalazioni di bug sulla nuova modalità di gioco Ascensione nei sottoforum di feedback collegati dedicati.

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NUOVA UNITÀ EXIMUS: JADE LIGHT EXIMUS

Vi presentiamo un nuovo tipo di Eximus: Eximus Jade Light.

I giocatori li troveranno in tutte le missioni in cui appaiono gli Eximus, dove dovranno affrontare la minaccia della Luce di Jade sul campo di battaglia.

Questi nuovi nemici prenderanno di mira fino a 2 giocatori e evocheranno un raggio di Jade Light che li seguirà e infliggerà danni crescenti quanto più tempo si rimane in contatto con esso. I giocatori possono evitare la Luce di Jade fino a quando non si dissipa (~ 8 secondi) o tentare di distruggere il raggio sparando alla sua sommità - o uccidere l'unità Eximus stessa, ovviamente. Una volta evocata una Luce di Jade, l'abilità dell'Eximus avrà un breve tempo di recupero prima che possa essere lanciata un'altra.

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OPERAZIONE: BELLY OF THE BEAST
18 GIUGNO alle 11:30 ET - 18 LUGLIO alle 11:30 ET

Parvos Granum sta tentando di raccogliere Particelle Volatili per creare il suo esercito di Jade Light Eximus, e solo tu e Ordis potete ostacolarlo. Con l'aiuto di Ordis, puoi prendere il comando dei Raccoglitori di Particelle e porre fine ai piani di Parvos.

Avventurati in un luogo segreto (scoperto nella quest Ombre di Jade) Brutus su Urano per preservare il lascito di Jade! Combatti contro i Corpus per ottenere nuove ricompense e riottenere quelle delle precedenti Operazioni.

Cosa Ti Serve Sapere
Operazione: Belly of the Beast richiede l'entrata in questo luogo nascosto - solo coloro che hanno completato la Quest Ombre di Jade possono farlo.

Dopo aver terminato la quest Ombre di Jade, i giocatori avranno accesso a un nuovo nodo su Urano: Brutus. Qui potranno accedere alla nuova modalità di gioco Ascensione e accedere alle missioni specifiche dell'Operazione. Sventare con successo gli sforzi di Parvos ti ricompenserà con speciali particelle volatili, che possono essere scambiate con ricompense dell'Operazione.

Cosa Devi Fare
Durante l'Operazione: Belly of the Beast, i giocatori avranno accesso a nodi speciali che consentiranno loro di affrontare le forze di Parvo. In queste missioni, tutte le unità Eximus che affronterai saranno potenziate dalla Luce di Jade - il che significa che le uniche unità Eximus che verranno generate saranno Jade Light Eximus. Puoi aiutare Ordis nella sua missione per fermare Parvos in tre modi:

• Variante Operazione di Brutus (Urano)
• Allerte Operazione
• Lo stalker si unisce alla mischia

Variante Operazione di Brutus (Urano)
Nello stile Operazione tradizionale, il nuovo nodo Brutus su Urano ha una propria variante. Gioca ad Ascensione come la conosci, ma con tutte le unità Eximus che si generano come Jade Light Eximus. Oltre alle normali ricompense dell'Ascensione, ogni missione Operazione assegnerà ai giocatori 4-6 Particelle Volatili (8-10 sul Percorso d'Acciaio), che possono essere scambiati con ricompense tramite Ordis nella Stazione Larunda.

Evocare una Sorella di Parvos farà guadagnare ai giocatori anche 1-3 Particelle volatili extra (2-4 sul Percorso d'Acciaio), oltre ai suoi soliti drop.

Allerte Operazione
Oltre al nodo Brutus su Urano, appariranno Allerte Operazione a tempo in tutto il sistema solare che ricompenseranno anche i giocatori con 10 Particelle Volatili (15 sul Percorso d'Acciaio). Queste missioni non Ascensione avranno un gameplay normale, ma presenteranno un numero maggiore di Spawn Eximus e includeranno solo Eximus di tipo Jade Light. Cerca queste Allerte a tempo limitato che appaiono ogni ora circa come metodo alternativo per guadagnare particelle volatili.

Lo stalker si unisce alla mischia
Visitare Ordis nella Stazione Larunda non solo ti permetterà di guadagnare ricompense Operazione, ma ti permetterà anche di invocare un vecchio nemico per aiutarti nei tuoi sforzi. Nel parlare con Ordis, selezionando la voce "Uno scopo condiviso?" l'opzione ti consentirà di unirti alla missione di un'altra squadra come Stalker. Ciò ti ricompenserà con le consuete ricompense della missione, ma rischierai di perderle tutte nel caso venissi abbattuto.

Ricompense
Nessuna operazione è completa senza ricompense e Ordis ha raccolto numerose offerte tra cui scegliere. Ordis può essere trovato nel portale Larunda nella sala di navigazione, dove scambierà particelle volatili con ricompense.

Progresso della Comunità
Belly of the Beast include un segmento di progresso della comunità, che tiene traccia del totale delle particelle volatili raccolti dai giocatori. Man mano che il numero totale di particelle volatili raccolte aumenta, vengono fatti progressi verso una nuova variante dell'Ephemera Jade Light, sbloccandola per l'acquisto per tutti i giocatori da Ordis nella Stazione Larunda.

Offri Particelle Volatili
Ordis trasporta una vasta gamma di oggetti in cambio di particelle volatili:
• Pettorina Guardiano Minore
• Sigillo Belly of the Beast
• Ephemera Aspirus (una volta che il progresso complessivo dell'operazione ha raggiunto il 33%)
• Ephemera Aspirus Emergent (una volta che il progresso complessivo dell'operazione ha raggiunto il 66%)
• Ephemera Aspirus Apex (una volta che il progresso complessivo dell'operazione ha raggiunto il 90%)
• Signa Krios
• Totem Prominence Wisp
• Skin Fluctus Rahk
• Schema Lacera Ceti
• Schema Basmu
• Schema Forma Stile
• Simulacrum: Sala Da Ballo
• Arcane:
   • Arcane Tempo
   • Arcane Consequence
   • Arcane Momentum
   • Arcane Ice
   • Arcane Nullifier
   • Arcane Warmth
   • Arcane Resistance
   • Arcane Healing
   • Arcane Deflection
   • Arcane Victory
   • Arcane Strike
   • Arcane Awakening
   • Arcane Guardian
   • Arcane Phantasm
   • Arcane Eruption
   • Arcane Agility
   • Arcane Acceleration
   • Arcane Trickery
   • Arcane Velocity
   • Arcane Precision
   • Arcane Pulse
   • Arcane Ultimatum
   • Arcane Aegis
   • Arcane Arachne
   • Arcane Rage
   • Arcane Fury
   • Arcane Avenger

Contributi per il Clan
Ordis trasporta anche azioni aggiuntive per i Tenno che fanno parte di un clan:
• Skin Hate Enlightened
• Sigillo Clan Gilded
• Sigillo Clan Glyphed
• Sigillo Clan Phased
• Emblema Belly of the Beast
• Arcane:
   • Arcane Energize
   • Arcane Grace
   • Arcane Barrier

Tutti gli Arcane acquistati dai negozi "Offri Particelle Volatili" e "Contributi per il Clan" saranno limitati a 42 (2 Arcane di grado massimo) per Arcane per giocatore per evitare il burnout dell'Operazione. 

Trofei Clan
Le particelle volatili raccolte dai membri del clan durante l'Operazione ti faranno guadagnare i trofei clan!

Come le operazioni precedenti, i trofei del clan sono disponibili in terracotta, bronzo, argento e oro. La quantità di particelle volatili richiesta per sbloccare ciascun livello è la seguente:

Livello Clan

Terracotta

Bronzo

Argento

Oro

Fantasma

15

30

45

60

Ombra

45

90

135

180

Tempesta

150

300

450

600

Montagna

450

900

1350

1800

Luna

1500

3000

4500

6000

I giocatori possono visualizzare i progressi del proprio clan nella scheda "Evento" nella Navigazione.

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NUOVI MOD POTENZIAMENTO WARFRAME
Nuovi Mod Potenziamento per Dagath, Protea, Sevagoth e Qorvex possono essere aquisiti dalle Associazioni!

Le Statistiche sottostanti sono tutte mostrate al Grado Massimo.

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Potenziamento Dagath Grave Spirit: Spectral Spirit
Assumi immediatamente la Forma Spettrale del Grave Spirit. 100% di probabilità che armi e abilità applichino Doom. Le uccisioni al di fuori della Forma Spettrale ne riducono il tempo di recupero di 1s.

Disponibile nelle offerte Red Veil e The Perrin Sequence.

Potenziamento Protea Blaze Artillery: Temporal Artillery
Quando Temporal Anchor è attiva, un'unità Artiglieria esistente si attaccherà a Protea. Combo massima di 20x.

Disponibile nelle offerte Arbiters of Hexis e The Perrin Sequence.

Potenziamento Sevagoth Sow: Dark Propagation
I nemici uccisi mentre sono afflitti da Sow diffondono il suo effetto nel raggio di 15m. Anche Death Harvest dell'Ombra infligge Sow.

Disponibile tramite le offerte di Cephalon Suda e The Perrin Sequence.

Cambio a Sow Sevagoth:

Sow può essere riutilizzata!
• In precedenza, Sow non poteva essere rilanciata se almeno un nemico ne veniva influenzato. Questo è stato a lungo un punto di feedback da parte dei giocatori che ci chiedevano di consentirne la rifusione indipendentemente da ciò e con l'introduzione del nuovo Mod Potenziamento che ne trarrà beneficio, ora è Sow! (heh).

Potenziamento Qorvex Containment Wall: Wrecking Wall
Rimuovi 15% di armatura e scudo dai nemici colpiti. Colpire 5 o più nemici riavvierà la durata di tutti i Chyrinka Pillar e li potenzierà.

Disponibile nelle offerte Cephalon Suda e Steel Meridian.

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TENNOGEN SHADOWS
Con Ombre di Jade arriva una nuovissima serie di creazioni di talentuosi artisti della comunità! TennoGen Shadow include versioni originali di Equinox e Lavos, oltre ad armature e accessori per l'operatore per espandere il tuo arsenale.

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Elmo Equinox Omni
Un elmo per il Warframe Equinox, ideato da Rekkou.

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Skin Lavos Yersin
Una skin unica per il Warframe Lavos, ideata da Lubox.

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Spallacci Armatura Corachrix
Uno spallaccio unico per il tuo Warframe, ideato da LostEpoch e DasterCreations.

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Oculus Spicularis
Un Oculus unico, ideato da VentralHound.

Maschera Spicularis Mandible
Una Maschera unica, ideata da VentralHound.

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Pettorina Kuva Pump
Una pettorina unica per il tuo Warframe, ideata da CERF. La Pettorina Kuva Pump è disponibile solo sulla versione PC di Warframe.

NUOVE AGGIUNTE NEL MERCATO IN GIOCO
Cambiamento del mercato in gioco:

• Quando visualizzi un pacchetto per Platinum, che ha un pacchetto simile con valuta reale, il pacchetto correlato apparirà ora nella schermata Mercato di quel pacchetto sotto l'intestazione "È disponibile un pacchetto simile" (e viceversa per il pacchetto valuta con denaro reale). I giocatori possono visualizzare i contenuti e il prezzo del pacchetto simile al passaggio del mouse o selezionarlo per andare alla schermata del Mercato.
   • Ad esempio, la schermata Collezione Dante ora avrà un'opzione per visualizzare in anteprima/visualizzare il pacchetto Cronache di Dante e viceversa. Questo vale anche per i nuovi pacchetti del Mercato di Jade.
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• Lo scopo di questa modifica è aumentare la visibilità delle opzioni di acquisto disponibili per i giocatori.

Collezione Jade
Vita e morte si incontrano in Jade. La sua collezione comprende (tutti gli articoli elencati possono essere acquistati anche singolarmente):

Warframe Jade
Lasciati affascinare dal canto della devastazione. Tramite Jade, la Luce di Jade può essere una fonte di distruzione o una fonte di sostegno.

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Elmo Aureolt Jade
Afferma la natura sacra di Jade.

Come tutti i nuovi Elmi Alternativi rilasciati, il suo Schema sarà aggiunto al Negozio di Cred Nightwave in futuro.

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Signa Motetique
Proprio come la musica arricchisce l'atmosfera, la Signa Motetique valorizza il tuo aspetto.

Arco Evensong - Primaria
Contrasta la paura in battaglia con un canto di lode. Le frecce scagliate a piena potenza da Evensong trafiggono i nemici e potenziano le armi degli alleati con Sparo Multiplo.

Coltelli da Lancio Cantare - Secondaria
Nei momenti di disperazione, lascia che il canto risuoni in battaglia. Le lame dei Cantare si insinuano nel campo di battaglia e tornano dal proprietario durante la ricarica. Se le lame tornando indietro colpiscono i nemici, i Cantare conferiscono agli alleati una maggiore Capienza Caricatore.

Falce Harmony - Corpo a Corpo
L’armonia trionfa sull’odio. I suoi Attacchi Pesanti uccidono istantaneamente i nemici vulnerabili alle uccisioni Mercy. Sconfiggi le orde in questo modo per potenziare gli alleati con Portata Corpo a Corpo aumentata.

Decorazione Jade Ophanim
Sconfiggi la paura con lo sguardo di Jade nel tuo Orbiter.
• Bonus regalo: regala la Collezione Jade a un altro giocatore e ricevi in cambio la decorazione Jade Ophanim come bonus regalo.

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Pacchetto Coro di Jade
Attraversa l'oscurità soffocante aggiungendo la radiosa cantante Warframe, Jade, insieme alle sue personalizzazioni esclusive al tuo arsenale!

Nota: Come accennato in precedenza, questo pacchetto di valute reali è la controparte della Collezione Jade ed è disponibile per la visualizzazione dalla schermata di anteprima di quella collezione.

Questo pacchetto contiene Jade, Motetique Signa, Jade Aureolt, i seguenti oggetti E 275 Platinum (disponibili anche per l'acquisto individuale nel mercato in gioco ad eccezione di quelli contrassegnati con *):

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Skin Navicella Terror
Trasforma la tua Navicella in un abbinamento perfetto per quella dello Stalker.

Palette Colori Light & Shadow
Invoca il gioco di luce e buio con questa selezione di colori.

Sigillo Jade Ophanim
Un sigillo che mostra lo sguardo Ophanim di Jade.

Glifo Jade in azione* (esclusivo per il Pacchetto Coro di Jade)
Un Glifo per il tuo profilo.

Jade's Ensemble
Armati con l'intera collezione di armi simbolo di Jade. Include l'arco Evensong, la secondaria Cantare e la Falce Harmony.

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Pacchetto Skin Yareli Pandea
Colpisci dalle profondità marine con il potere di Yareli Pandea. La sua collezione comprende (tutti gli articoli elencati possono essere acquistati anche singolarmente):

Skin Yareli & Merulina Pandea
Con la caduta degli Orokin, Yareli Pandea finì alla deriva nelle profondità dell'oceano, dove Hunhow la trovò. Ora emerge per combattere ancora una volta. Invoca il fedele compagno di Yareli Pandea con la skin Merulina Pandea (inclusa con l'acquisto della skin e della collezione Yareli Pandea).

Skin Kompressa Nidoblast
Cattura la tua preda con la Skin Kompressa firmata Yareli Pandea.

Sugatra Rubra
Dai alle tue armi un tocco di profondità marina con la sugatra simbolo di Yareli Pandea.

Drone Domestico Merulina Pandea
Combatti lo sporco e la sporcizia con questo Drone Domestico acquatico ispirato a Merulina Pandea.
• Bonus regalo: regala il pacchetto skin Yareli Pandea a un altro giocatore e ricevi in cambio il drone domestico Merulina Pandea come bonus regalo.

Correzioni a Yareli:
• Risolto il problema con la caduta da una piattaforma nel test del Grado Maestria 13 mentre si cavalcava Merulina, con conseguenti problemi fisici per Yareli.
• Risolto il problema per cui i compagni non guadagnavano affinità dalle uccisioni dei giocatori mentre cavalcavano Merulina o K-Drive.
• Risolto il problema con l'impossibilità di utilizzare Trasferenza dopo essere passati all'Operatore mentre si cavalcava Merulina e si moriva come Operatore.
• Risolte le icone per le gare K-Drive disponibili in un paesaggio aperto che non apparivano nella mappa dettagliata quando si guida Merulina.
• Risolto il problema con la possibilità di continuare a utilizzare l'attacco Void Beam dell'Operatore dopo aver completato la quest La Nuova Guerra mentre si cavalcava Merulina e uno strano Excalibur morto che si generava allo stesso tempo senza testa.
• Risolto il problema per il quale le uccisioni su Merulina non venivano conteggiate ai fini dell'efficienza della Carneficina del Santuario.

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RESISTENZE E RIELABORAZIONE DELL'EFFETTO
Come discusso negli ultimi due mesi, in entrambe le Devstream 179 e 180, abbiamo revisionato i tipi di Salute e le Resistenze dei Warframe insieme ad alcuni Effetti selezionati!

Per aiutare i giocatori a rivisitare le loro build in seguito a queste modifiche, una casella di posta contenente 3x Forma verrà inviata a tutti i giocatori oggi (18 Giugno) alle 12:00 ET di oggi.

Nuovi tipi di Salute
In precedenza, le resistenze e le vulnerabilità nemiche erano suddivise tra 13 tipi di Salute:

Grineer
• Carne Clonata
• Armatura di Ferrite
• Armatura In Lega
• Macchinari

Corpus
• Carne
• Scudi
• Proto-Scudo
• Robotico
• Armatura di Ferrite
• Armatura In Lega

Infested
• Infested
• Carne Infested
• Fossile
• Tendini Infested
• Armatura di Ferrite

Sentient
• Carne
• Robotico
• Armatura di Ferrite
• Armatura In Lega
• Scudi

Murmur
• Apparenza Indifferente
• Armatura di Ferrite
• Infested
• Macchinari

Ciascuno di questi tipi di Salute aveva interazioni uniche con i vari tipi d'Effetto:

Fisico
• Impatto: Stordimento
• Perforazione: riduzione del danno/+probabilità critico
• Taglio: Sanguinamento

Effetto Individuale
• Ghiaccio: Lento/+Danno critico
• Elettricità: Tesla Chain
• Fuoco: Bruciatura
• Tossina: Veleno

Effetto Combinato
• Esplosione (Fuoco + Ghiaccio): Imprecisione
• Corrosivo (Tossico + Elettricità): Corrosione
• Gas (Fuoco + Tossico): Nube di Gas
• Magnetico (Ghiaccio + Elettricità): Distruzione dello Scudo
• Radiazione (Fuoco + Elettricità): Fuoco Amico
• Virale (Ghiaccio + Tossico): Danni alla Salute Amplificati

L'ottimizzazione delle build per utilizzare questo sistema richiedeva ai giocatori di memorizzare i tipi di salute per nemico (non solo per fazione) e le loro resistenze/vulnerabilità. Il nostro obiettivo è ridurre l'attrito necessario per impegnarsi in un gioco ottimale, quindi abbiamo a) semplificato il numero di tipi di salute, b) ridisegnato il funzionamento delle resistenze di fazione e c) aumentato la visibilità delle nuove vulnerabilità nel normale flusso di gioco.

Invece di avere 13 tipi di salute, li abbiamo semplificati in 4:

• Salute
• Armatura
• Scudi
• Sovraguardia

Ora, questi tipi di salute servono solo a distinguere tra gli effetti e le abilità che li influenzano, come gli scudi magnetici che ostacolano, l'armatura corrosiva che rimuove o il danno virale che amplifica la salute.

Abbiamo cambiato il sistema in modo che le Resistenze e Vulnerabilità non siano più legate alle precedenti Tipologie di Salute. Le resistenze e le vulnerabilità ora si basano sulla fazione con cui il giocatore sta combattendo.

Mappa Stellare "Danni Suggeriti"
Le vulnerabilità sono ora elencate nei nodi missione della Mappa Stellare! Qui, miriamo a raccomandare le Resistenze appropriate per Fazione, che influenzeranno quindi universalmente quel gruppo specifico.

La Mappa Stellare mostrerà le Resistenze per Fazione consigliate per pianeta. In linea con la fazione attuale, verranno elencate le vulnerabilità e le resistenze per comunicare le opzioni di "danno suggerito" da utilizzare al meglio contro qualsiasi fazione o luogo specifico.

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Le Sottofazioni avranno anche Vulnerabilità e Resistenze diverse dalla loro controparte principale. Le tre sottofazioni principali sono:
• Kuva Grineer
• Amalgam Corpus
• Deimos Infested

La visualizzazione delle Vulnerabilità e delle Resistenze delle Fazioni ora dipende anche da dove si trova il giocatore all'interno della Storia di Warframe. Le Fazioni (e Sottofazioni) verranno sbloccate tramite:

Fazioni:
• Grineer: sbloccati per impostazione predefinita.
• Corpus: sbloccati per impostazione predefinita.
• Infested: sbloccati per impostazione predefinita.
• Orokin: sbloccati dopo Raccordo di Phobos.
• Sentient: sbloccati dopo il completamento della Quest Il Secondo Sogno.
• Narmer: sbloccati dopo il completamento della Quest La Nuova Guerra.
• Zariman: sbloccati dopo il completamento della Quest Angeli della Zariman.
• Murmur: sbloccato dopo il completamento della quest Sussurri nelle Mura.

Sotto-Fazioni:
• Kuva Grineer: sbloccati dopo il completamento della Quest La Guerra Interna.
• Amalgam Corpus: sbloccati dopo il Raccordo di Giove.
• Infested Deimos: sbloccati dopo il completamento della Quest Cuore di Deimos.

Resistenze di Fazione semplificate
Con la rimozione delle resistenze/vulnerabilità legate al tipo di salute, ora saranno specifiche della fazione:

Vulnerabilità e resistenze predefinite della fazione:
• Grineer: vulnerabili a Impatto e Corrosione
• Corpus: vulnerabile a Perforazione e Magnetico
• Infested: vulnerabile a Taglio e Fuoco

Fazioni per vulnerabilità e resistenze delle Quest:
• Orokin: vulnerabile a perforazione e virale, resistente alle radiazioni
• Sentient: vulnerabile a Ghiaccio e Radiazioni, resistente alla Corrosione
• Narmer: vulnerabile a taglio e tossina, resistente al magnetico
• Zariman: Vulnerabile al Void
• Murmur: vulnerabile a Elettricità e Radiazioni, resistente al Virale
   • Anche i Necramech Rogue rientrano in queste Vulnerabilità e Resistenze.

Vulnerabilità e resistenze delle sottofazioni:
• Kuva Grineer: vulnerabile a Impatto e Corrosivo, resistente al Fuoco
• Corpus Amalgam: vulnerabile a elettricità e magnetico, resistente alle esplosioni
• Deimos Infested: vulnerabile a esplosioni e gas, resistente ai virus

Con queste modifiche alla Resistenza e alla Vulnerabilità, abbiamo preso una decisione importante: rendere Impatto più letale contro i Grineer, mentre Perforazione diventa più letale contro i Corpus. Questo rappresenta una deviazione dal sistema precedente, tuttavia, riteniamo che questi due Effetti siano più adatti per queste specifiche Fazioni.

Poiché l'Effetto Impatto consente l'attivazione di Mercy, abbiamo scoperto che non era molto efficace contro i Corpus a causa della loro Salute ridotta rispetto ai loro Scudi, mentre uccidere tramite Mercy i Grineer è più accessibile grazie alla loro innata robustezza. I Corpus possono infliggere quantità incredibilmente alte di danno base, permettendo alla Perforazione di limitare più efficacemente il loro potenziale di danno.

Aggiustamenti all'Armatura
Nota importante: non abbiamo cambiato l'armatura del giocatore. Questo si applica solo all'Armatura dei nemici!

I diversi livelli di Armatura Nemica nella sua precedente iterazione comportavano che la rimozione dell'Armatura stessa era quasi necessaria oppure non potevi proseguire, specialmente ai livelli più alti. Questo portava i giocatori a concentrarsi sulla Rimozione dell'Armatura come modo per affrontare i Grineer nei contenuti con difficoltà elevata. Il nostro obiettivo è quello di ridurre alcune delle estreme riduzioni di danno offerte dall'Armatura a livelli alti e rendere la Rimozione parziale dell'Armatura più fattibile.

Per fare ciò, stiamo apportando i seguenti cambiamenti:
• L'armatura ha un limite massimo di 2700 armatura (90% di riduzione del danno).
• L'Armatura ha un limite minimo di 200 Armatura.
• Il Percorso d'Acciaio non aumenta più i valori dell'Armatura.
• I nemici Grineer hanno subito un aumentato del ridimensionamento della Salute.
• Modificata la formula della Riduzione dell'Armatura per aumentare l'efficacia della Rimozione Parziale dell'Armatura.
   • Per riferimento, attualmente circa il 50% della resistenza ai danni derivava da sole 300 armature, motivo per cui la striscia armatura completa sembrava così necessaria ai livelli più alti.

Inoltre, il nostro obiettivo era rendere la rimozione parziale dell'armatura uno strumento più valido. Limitando l'Armatura nemica e aggiustando come viene calcolata l'Armatura, una Rimozione parziale dell'Armatura permetterà ai giocatori di affrontare più facilmente i Grineer di alto livello. Ciò significa che raggiungere il massimo di Corrosione su un nemico Corazzato (riducendo l'Armatura dell'80%) sarà più significativo a causa della nuova distribuzione della Resistenza ai Danni derivante dai valori dell'Armatura.

La Rimozione Completa dell'Armatura è ancora importante, ma volevamo uniformare il campo di gioco in modo che i giocatori non si sentissero costretti a costruire attorno ad essa.

Regolazioni dello Scudo
Nota importante: non abbiamo cambiato gli Scudi del giocatore. Questo si applica solo agli Scudi nemici!

I Grineer sono progettati per essere più resistenti, ma i Corpus cercano di colmare la differenza attraverso i loro Scudi. Tuttavia, i Punti Vita Effettivi (EHP) dei Corpus sono significativamente inferiori, rendendoli spesso banali da affrontare in confronto. Il nostro obiettivo è ridurre la discrepanza tra il tempo di uccisione (TTK) dei Grineer e del Corpus, rendendo gli scudi Corpus un po' più impegnativi e interessanti da combattere.

Cambiamenti agli Scudi Nemici:
• Gli scudi ora crescono più rapidamente, a partire dal livello 80. Ciò significa scudi più forti di prima mentre i giocatori combattono nemici con scudo di livello superiore.
• Il Ritardo di Ricarica degli Scudi è ora unificato per tutti i tipi di nemici.
• Il Ritardo di Ricarica degli Scudi ora ha una durata minima e massima a seconda di quanto danno è stato inflitto agli Scudi nemici.
   • Più danno viene inflitto, più lentamente gli Scudi nemici inizieranno a ricaricarsi, quindi se non riesci a superare immediatamente gli Scudi nemici, puoi ridurre il loro Ritardo di Ricarica entro un massimo e un minimo.
      • Ad esempio, se gli Scudi nemici si rompono in qualsiasi momento, agisce automaticamente come se fosse stato inflitto il 200% di danno (che diventa il ritardo massimo) a quegli Scudi. Tuttavia, se un nemico assorbe il 99% di danno (quindi resta l'1% dei loro scudi), il danno accumulato ora imposta il loro Ritardo di Ricarica nel mezzo dei loro ritardi minimo e massimo. Se si ricaricano e subisci un altro 99% di danno ai loro scudi, avranno assorbito il 198% di danno, portandoli al ritardo massimo di ricarica che quel nemico può avere.
• Il Tasso di Ricarica degli Scudi scala con il livello del nemico, ricaricandosi a un ritmo più veloce con nemici di livello superiore.
   • Il Tasso di Ricarica degli Scudi accelererà anche mentre gli scudi sono attivamente in Ricarica.
      • Il moltiplicatore di base del Tasso di Accelerazione della Ricarica degli Scudi aumenta notevolmente dopo il livello 80, risultando in tassi di ricarica più veloci a livelli superiori.
• Gli Scudi del Percorso d'Acciaio sono ora moltiplicati per 2,5x, non 6,25x. Gli Scudi del Sentiero d'Acciaio applicavano involontariamente il moltiplicatore due volte.

Modifiche ai Colpi Effettivi (EHP)
Il livello delle statistiche dei nemici, come Salute e Scudi, cresceranno più velocemente con l'aumentare del livello del nemico, riceveranno un leggero aumento nella crescita lineare sulla loro curva S a livelli più alti, in compensazione della perdita di Armatura Nemica e per rendere gli Scudi più impegnativi da gestire.

Cambiamenti:
• Dopo il livello 75-80, i nemici riceveranno un aumento delle statistiche, come Salute, a un ritmo leggermente maggiore per prevenire la stagnazione degli EHP.
   • È importante notare che l'aumento del ridimensionamento della salute non è destinato a corrispondere ai valori EHP visti dai precedenti livelli di armatura.

Rielaborazioni degli Effetti
Esplosione

Il nostro obiettivo con Esplosione è invocare un effetto immediato e alla morte per enfatizzare le esplosioni.

Ora, invece dell'imprecisione nemica, fai esplodere i tuoi nemici! Quando si infligge un effetto di esplosione a un nemico, accadrà quanto segue:

Modifiche alle Esplosioni:
• Dopo aver inflitto un effetto esplosione, le singole cariche causeranno una mini-esplosione e un conteggio massimo di 10 cariche infliggerà danni combinati in un raggio di 5 metri.
   • Dopo 1.5 secondi, un effetto esplosione subito individualmente infligge una percentuale del danno inflitto di base per esplosione di carica e oltre il 100% del danno inflitto di base per un'esplosione completa (10 cariche).
• La Durata dell'Effetto aumenterà il ritardo prima che l'Effetto si applichi e si esaurisca.
• Rimosso il precedente effetto relativo all'imprecisione.

Ghiaccio
Con Ghiaccio, vogliamo realizzare appieno la fantasia di rallentare, congelare e frantumare i tuoi nemici. La meccanica esistente dell'Effetto Ghiaccio per rallentare i nemici è rimasta invariata, ma ora ha una nuova meccanica quando si applicano cariche massime: congelando i tuoi nemici!

Cambiamenti Ghiaccio:
• Le cariche ghiaccio ora aumentano a 10.
• L'applicazione di 10 cariche ghiaccio a un nemico lo renderà congelato per 3 secondi. I nemici congelati non possono muoversi, non ricaricano gli scudi e ricevono il doppio del danno critico.

Gas
Il gas spesso mancava di una leggibilità effettiva, rendendo difficile distinguere la sua presenza dal nemico o da te stesso. Qui puntiamo a introdurre immagini migliorate in modo che quando l'effetto gas è attivo, sarai in grado di riconoscerlo più chiaramente.

Modifiche Gas:
• Aggiunti effetti visivi sopra il bersaglio colpito da una nuvola di gas per mostrare chiaramente che un effetto è attivo.
   • Oltre agli VFX attuali e nuovi, Gas VFX ora mostra anche più chiaramente il raggio dell'effetto Gas Damage-over-Time (DoT) attorno a un dato bersaglio per comprenderne meglio l'impatto sui nemici circostanti.
      • Se un giocatore si trova all'interno del raggio del DoT Gas, la grafica viene ridotta per consentirgli di mantenere la visibilità, in modo simile a Snow Globe di Frost.
• L'VFX Gas ha un volume ondoso per presentare meglio la presenza.
• L'VFX Gas ha particelle galleggianti aggiuntive attorno al fumo.

Magnetico
Magnetico sta ricevendo alcuni potenziamenti per aumentare la sua efficacia contro gli scudi e per consolidare il potere di sovraccaricare gli scudi nemici.

Cambiamenti:
• Il danno alle Bolle Nullifier è stato aumentato
   • Danno minimo aumentato a 300 danni per colpo.
   • Danno massimo aumentato a 1200 danni per colpo.
   • Inoltre, ora mostriamo i numeri di danno minimo e massimo contro le Bolle Nullifier, con gli attacchi magnetici che mostrano il danno potenziato mostrato sopra, mentre le fonti non magnetiche mostreranno il danno originale, non potenziato.
      • Problema noto: i client vedono il danno erroneamente non potenziato dalle fonti magnetiche, che è strettamente un bug visivo/dell'interfaccia utente: le fonti magnetiche continueranno a infliggere danni maggiori alle bolle nullifier nonostante i numeri errati visualizzati. Cercheremo di risolvere questo problema in un futuro hotfix/aggiornamento.
• Riduce la rigenerazione dello scudo della percentuale per ogni carica magnetica contro i bersagli colpiti
• Dopo aver rotto lo scudo di un bersaglio, al nemico ora verrà inflitto danno effetto elettrico per la percentuale di scudi massimi/Sovraguardia per carica magnetica forzando allo stesso tempo un effetto elettrico.
• Le cariche magnetiche su un nemico con la Sovraguardia ora consentiranno danni bonus alla Sovraguardia, in modo simile a come il magnetico influenza gli scudi.

Modifiche ai Warframe
Con le modifiche di cui sopra alle resistenze e agli effetti, abbiamo dato un'occhiata alle abilità di Warframe e apportato alcune modifiche per completare le modifiche.

Rielaborazione di Frost
Frost, il Warframe a tema Ghiaccio, ha ricevuto una rielaborazione per rispecchiare meglio la funzione del Ghiaccio con questo Aggiornamento! Mentre Frost sferrava attacchi ghiacciati ai suoi nemici, il congelamento derivante dal suo colpo non era legato all'Effetto Ghiaccio. Con l'aggiornamento all'Effetto Ghiaccio, abbiamo anche modificato il suo kit per utilizzare correttamente gli Effetti Ghiaccio per congelare i nemici!

Nuova passiva - Fortifying Freeze:
La durata degli effetti ghiaccio applicati dalle abilità del gelo aumenta del 100%. Frost ottiene 50 Armatura per nemico a cui è stato inflitto l'Effetto Ghiaccio entro 15m.

Freeze (1° Abilità):
• Aggiunge le cariche ghiaccio necessarie per congelare invece di congelarsi semplicemente sia al colpo iniziale che alle interazioni AoE
• La "Durata" ora è conosciuta come "Durata Congelamento", che indica per quanto tempo un bersaglio influenzato rimane congelato.
• Raddoppiata la componente Area di effetto base dei proiettili.
• L'aspetto dell'area d'effetto ora si adatta alla statistica del raggio d'azione. Il raggio dell'area d'effetto è ora presente nella descrizione dell'abilità.

Ice Wave (2° Abilità):
• La "Durata" ora è conosciuta come "Durata Congelamento", che indica per quanto tempo un bersaglio influenzato rimane congelato.
• Modifiche al Potenziamento Ice Wave Impendance:
   • Lascia una scia ghiacciata per 12 secondi che aggiunge un effetto ghiaccio al secondo sui nemici in contatto con essa.

Snow Globe (3° Abilità):
• Applica una carica effetto ghiaccio ogni 3 secondi ai nemici all'interno del globe.
• Aggiornata la statistica "Lento" a "Effetto ghiaccio/Secondo".
• L'etichetta Lento è scomparsa, sostituita da "Effetto ghiaccio/secondo"
• Applica istantaneamente tutte le cariche ghiaccio al lancio se un nemico si trova nel raggio d'azione di Snow Globe.
• Non blocca più i proiettili dei giocatori dall'esterno!
• Snow Globe ora si rompe visivamente quando subisce danni.
   • Quando Snow Globe si rompe, esploderà e infliggerà danni e 3 cariche ghiaccio ai nemici nel suo raggio.
• Modifiche Potenziamento Chilling Globe:
   • Aggiornato il potenziamento per aggiungere 10 cariche Ghiaccio se la condizione è soddisfatta (vale a dire, unificare il congelamento con gli effetti ghiaccio come facciamo normalmente ora).

Avalanche (4° Abilità):
• Aggiunge le cariche ghiaccio richiesti invece di limitarsi a congelarli.
• La statistica "Durata" ora è "Durata congelamento", che indica per quanto tempo un bersaglio colpito rimane congelato.

Ember - Modifiche
Abbiamo apportato modifiche al Warframe Ember, incarnazione del fuoco, per alimentare le fiamme del suo potere e darle un po' più di potenza di fuoco.

Fireball (1° Abilità):
• Rimossa la possibilità di caricare per ottenere il massimo danno. L'aumento del danno (500%) rispetto alla precedente carica di mantenimento viene ora applicato al lancio di tocco ora predefinito.
• La sua AOE ora ha un effetto fuoco garantito al 100%.
   • In precedenza, aveva solo una probabilità del 50% di applicare questo effetto.
• Raggio aumentato da 2m a 3m.
   • In precedenza, la portata massima con il lancio in sospensione completamente carico era di 2.4m. Quindi lo abbiamo aumentato fino a 3 metri per tutti i lanci.
• Aggiunta una statistica "Contatore Immolation" per informare sulla quantità di fuoco generato da Fireball per Immolation.

Immolation (2° Abilità):
• Ridotto il costo di energia al secondo quando si è al massimo Fuoco da 10 a 4.
   • Vogliamo rendere più semplice per i giocatori mantenere la barra Fuoco al massimo.
• Aggiunta una statistica "Contatore Immolation" per informare sulla quantità di fuoco generato passivamente per Immolation.

Fire Blast (3° Abilità):
• Il costo energetico ora scala in base alla barra Fuoco di Immolation
   • 75 Energia (al minimo) fino a 25 (al massimo).
• La riduzione del danno fuoco e dell'Armatura di Fireblast ora influenza i boss che sono vulnerabili per impostazione predefinita alle abilità di rimozione dell'armatura (es: Capitano Vor), Acolyte e Demolisher.
   • Il suo effetto atterrante non influenzerà coloro sopra elencati che sono immuni ai CC.
• Rilevamento dei colpi migliorato in modo che i nemici a diverse altezze rispetto a te (sopra o sotto) vengano colpiti da Fire Blast.
• Aggiunta una statistica "Contatore Immolation" per informare della diminuzione della generazione di fuoco straordinaria nel tempo.
• Aggiunta una statistica "Contatore Immolation all'Utilizzo" per informare sulla percentuale di Fire Blast rimossa da Immolation al momento del lancio.
Modifiche al Mod Potenziamento:
   • Healing Flame: ora converte tutte le cure eccessive (guadagnando punti di salute mentre si ha la salute massima) nella Sovraguardia.
      • La descrizione ora recita: "Ogni nemico colpito guarisce da 25 a 50 a seconda del livello di Immolation attuale. Con Ember, la guarigione eccessiva ti garantisce Sovraguardia."
      • Questo si applica solo a Ember stessa e non a Fire Blast su altri Warframe tramite l'Helminth.
   • Purifying Flame: Ember ora beneficerà anche della pulizia dell'effetto e dell'immunità effetto quando viene colpito dall'anello di fuoco.

Inferno (4° Abilità):
• Il danno fuoco al secondo causato dall'anello di fuoco ora può attivare gli effetti fuoco.
   • Per potenziare il suo effetto CC e conferirgli un effetto più duraturo sui nemici colpiti.
• Aggiunta una statistica "Angolo" per informare meglio sui controlli della LOS sullo schermo.
• Aggiunta una statistica "Contatore Immolation" per informare sulla quantità di Inferno generato per Immolation.

Altre modifiche/correzioni di Ember:
• L'icona della passiva di Ember dalla barra dei buff è stata spostata sopra la barra Immolation.
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• Risolto il problema con il rilancio di Fire Blast di Ember mentre un'altra Fire Blast era attiva, con il risultato che la Fire Blast originale non rimuoveva l'armatura o non interagiva correttamente con il Potenziamento Healing Flame.
   • Risolto anche il problema con il rilancio di Fire Blast con una potenza abilità diversa rispetto al lancio originale, per cui il primo lancio prendeva la potenza abilità del secondo lancio.
• Risolto il problema per il quale il buff dell'interfaccia utente di Fire Blast purificante sembrava terminare prima del previsto. Si trattava di un problema riguardante solo l'interfaccia utente e non influiva sul gameplay.
• Risolto il problema per cui Fireblast non mostrava le sue statistiche alterate nella schermata Helminth.

Modifiche a Thermal Sunder di Gauss
Thermal Sunder di Gauss è stata aggiornata per rispecchiare correttamente le meccaniche del Ghiaccio, essendo uno dei pochi Warframe in grado di congelare completamente i bersagli con Thermal Sunder!
• Schiacciare Thermal Sunder durante Redline applicherà ora 10 cariche di Ghiaccio, risultando in un congelamento completo. La durata scala con la durata della sua Abilità.
• Premendo Thermal Sunder aggiungerà 9 cariche ghiaccio al secondo tocco se colpisce un bersaglio già affetto da un effetto ghiaccio per raggiungere il congelamento completo.

Cambiamenti a Petrify di Atlas
Petrify di Atlas interagisce con i valori di congelamento e resistenza. Pertanto, sta ricevendo alcune modifiche per chiarire e migliorare i meccanismi della sua abilità.
• Tutti i nemici catturati all'interno del cono vengono immediatamente trasformati in pietra. I modificatori del tipo di danno dei nemici pietrificati aumentano del +50% (non scala con i Mod).
   • Aggiunta una statistica di vulnerabilità al danno a Petrify per comunicare questa meccanica.
   • Pietrificare i nemici congelati manterrà l'effetto congelamento, ma la pietrificazione annullerà visivamente il nemico.

Modifiche a Reactive Storm di Baruuk
Abbiamo aggiornato principalmente il suo Potenziamento "Serene Storm" per adattarlo correttamente alle nuove Vulnerabilità, anziché al Tipo di Salute ottimale come prima.
• Modificata Reactive Storm di Baruuk per utilizzare il nuovo sistema delle vulnerabilità invece del sistema del tipo di salute -Reactive Storm si comporterà allo stesso modo di prima, ma ci stiamo solo assicurando che funzioni correttamente con il nuovo sistema!

Modifiche ai compagni modulari
Anche i Compagni Modulari di Figlio sono ora adattati al nuovo sistema di Resistenza. I mutageni saranno basati sulle resistenze invece che sui tipi di salute.

Predasite
• Leptosam
• Chiten
• Arioli
• Monachod

Vulpaphyla
• Adra
• Elsa
• Zarim
• Phijar

Resistenza Elementale
• Fuoco
• Elettricità
• Ghiaccio
• Tossina

Resistenza al Danno Fisico
• Perforazione
• Taglio
• Impatto
• Taglio

Modifiche varie
• Modifiche al Codex:
   • I nemici ora hanno le loro resistenze e vulnerabilità etichettate più chiaramente nella voce del Codex per fazione.
      • In precedenza erano presenti solo le icone del Tipo di Danno ed erano etichettate come verdi/rosse a seconda che si trattasse di resistenza o vulnerabilità. Per un giocatore che non ha familiarità con queste icone, questo non è stato del tutto utile.
      • Queste icone verranno presto associate al loro nome scritto e verranno classificate sotto l'intestazione Vulnerabilità/Resistenza in un aggiornamento successivo. Inoltre, i tipi di danno elementale combinato hanno i danni che vengono utilizzati per crearlo indicati tra parentesi.
   • I valori di Salute sono ora indicati nella voce del Codex.
• Rimossa il Bilanciamento dell'Armatura dalle Unità Eximus a causa del Limite massimo di Armatura implementato. A causa del limite dell'armatura, il ridimensionamento dell'armatura non è affidabile nell'aumentare la difficoltà di eliminare le unità Eximus. Per compensare, i moltiplicatori di salute e scudo delle unità Eximus sono stati aumentati del 50%.
   • Con il limite, il ridimensionamento dell'armatura non è affidabile nell'aumentare la difficoltà di eliminare le unità Eximus. Per compensare, i moltiplicatori di salute e scudo delle unità Eximus sono stati aumentati del 50%.
• Gli Effetti non ereditano più i Colori dell'Energia, quindi i giocatori possono identificare più facilmente quando un nemico è affetto da un Effetto.
• Le resistenze ai danni (da mod come Shock Absorbers) sono state aggiunte come statistica secondaria alla statistica armatura al passaggio del mouse.
   • La resistenza Tau si rifletteva già al passaggio del mouse per le statistiche dell'armatura, ora le altre resistenze ai danni ricevono lo stesso trattamento.
• I suggerimenti per gli effetti nell'interfaccia utente della schermata di potenziamento ora includeranno ciò su cui sono "Efficaci contro" e la relativa "Efficacia del danno".
• Unificata la terminologia per i seguenti Effetti nel gioco:
   • "Sanguinamento" è ora "Effetto Taglio"
   • "Innescare" è ora "Effetto Fuoco"
   • "Confusione" è ora "Radiazione"
   • "Disturbo" è ora "Magnetico"
   • "Corrosione" è ora "Corrosivo"
      • Questi Effetti utilizzano da tempo i termini di cui sopra in modo intercambiabile per descrivere la stessa cosa. Quindi, nel tentativo di evitare confusione quando si interagisce con questi, abbiamo aggiornato tutte le menzioni con il termine corretto. Abbiamo anche corretto le maiuscole incoerenti degli effetti nel gioco per coerenza.
• Il Zealoid Prelate ora si purificherà dagli effetti durante i periodi di invulnerabilità per evitare che gli effetti ghiaccio rallentino inutilmente il combattimento.

Condividi i tuoi feedback e segnalazioni di bug sul ridimensionamento dei nemici e sulla rielaborazione degli effetti nei sottoforum dedicati.

DUVIRI - AGGIUNTE E MODIFICHE

Nuovi Decreti
Provenienti dal nostro incredibile Design Council, un nuovo insieme di Decreti ora ha la possibilità di apparire su Duviri per rafforzare i tuoi sforzi di sfuggire al ciclo vizioso di Dominus Thrax.

Le menti creative del Design Council hanno proposto più idee di quante un Maw potrebbe consumare! Il team di Sviluppo ha scelto le seguenti proposte e ha apportato alcune modifiche per motivi di bilanciamento:

Le statistiche mostrate di seguito sono indicative di ciascun Grado del Decreto fino al suo massimo accumulo.

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Bountiful Harvest
Le casse e le piante rilasciano il doppio del bottino.

Paragrimm's Wisdom
Ottieni 3 Reroll dei Decreti.

Marauder's Nerve
Riduzione del danno in arrivo del 3% per Decreto fino al 75%.

Fault Finder
Le uccisioni nei punti deboli creano un campo di 10m che ogni secondo infligge il 10/15/20% del danno inferto dal colpo mortale come Danno Elettrico per 8 secondi.

Grim Armory
All'uccisione: 5/10/15% probabilità di ricaricare le munizioni per qualunque arma tu abbia equipaggiato.

Rain of Vitality
I nemici hanno una probabilità del +60% di rilasciare Sfere Salute. Le Sfere aumentano l'Armatura di 80/160/240 per 10 secondi. Gli effetti triplicano per i Warframe.

Storm Caller
100/200/300% Capienza Caricatore. Ottieni 1 danno Elettricità per ogni proiettile ricaricato nella tua arma.

Inner Absorption (Spiteful)
Sacrifica x0.5 del danno della tua arma per aumentare la tua abilità e il danno del colpo potente del 600% ai nemici.

Good Governance (Spiteful)
Sacrifica x0.5 volte la tua probabilità critico per ottenere x3 volte il danno critico della tua squadra.

Cloak and Dagger (Spiteful):
Le tue armi infliggono un colpo extra con il 100% di danno taglio e effetto, ma 100 danni taglio con effetto vengono autoinflitti quando attacchi.

Condividi i tuoi feedback e segnalazioni di bug sui nuovi Decreti nei sottoforum dedicati.

Nuova Missione Ipogeo: Alchimia
La tua conoscenza degli elementi, derivante dalle tue esplorazioni dei Laboratori di Albrecht, è richiesta a Duviri, Tenno! Mantieni le leggi della scienza alchemica nell'Ipogeo con l'aggiunta del tipo di missione Alchimia.

Come la maggior parte delle cose in Duviri, completare una missione Ipogeo Alchimia è diverso da come la conosci al di fuori della Spirale. Ecco cosa puoi aspettarti:
• I giocatori devono riempire 2 Crogioli per completare una missione Ipogeo o per passare alla fase successiva del Circuito.
   • Non è previsto alcun Avanzamento della Conversione nell'Ipogeo: i giocatori non hanno bisogno di distruggere una Tubatura Precaria mentre il Crogiolo mescola gli elementi.
• I Nemici Dax lasceranno cadere le Anfore richieste per il Crogiolo attivo, mentre gli altri nemici avranno una drop a caso.

Modifica generale dell'alchimia (si applica a Duviri e alla modalità standard):
• È stata leggermente ridotta la quantità di anfore necessarie per riempire un elemento nel Crogiolo per squadre di 3 o 4 giocatori.

Morsetti Pathos premiati dai portali Ipogeo
Morsetto Pathos sono ora ricompensate al completamento degli obiettivi secondari dei Portali Ipogeo (la modalità storia dell'Ipogeo non ricompensa con Morsetti Pathos) nell'Esperienza Duviri! Questo è in aggiunta alle attuali ricompense di Decreti, Arcane e Essenza d'Acciaio (se giocato nella difficoltà Percorso d'Acciaio).

I Portali Ipogeo completati sulla difficoltà standard garantiscono la ricompensa di 1 Morsetto Pathos al completamento, mentre quelli completati sul Percorso d'Acciaio garantiscono la ricompensa di 3 Morsetto Pathos.

MIGLIORAMENTI ALL'ESPERIENZA NUOVO GIOCATORE
Cambiamenti al Farm delle Obbligazioni

Abbiamo rivisto le tabelle di rilascio delle Taglie di Solaris United per aumentare la quantità di Obbligazioni guadagnate complessivamente. Il nostro obiettivo con queste modifiche era aumentare le probabilità di drop delle Obbligazioni, senza influenzare gli oggetti rari o desiderati già presenti nelle Tabelle di Drop.
• Abbiamo spostato le Obbligazioni dalla Prima Fase alla Fase Finale, ma aumentato significativamente la probabilità di drop per ogni Livello della Taglia.
   • Eseguire la prima Fase della Taglia era una pratica comune per accumulare Obbligazioni, e sebbene volessimo aumentare la probabilità di drop delle Obbligazioni, lasciarle in quella fase avrebbe solo incentivato ulteriormente quel comportamento.
   • Con queste nella Tabella di Drop della Fase Finale, i giocatori che completano tutti gli Obiettivi Bonus avranno una possibilità in più di ottenere Obbligazioni, dato che le ricompense degli Obiettivi Bonus provengono da questa tabella di drop.
• Aumentate le probabilità di drop delle Obbligazioni di Debito esistenti nelle Tabelle di Drop delle Fasi Intermedie (Fasi 2, 3 e 4, dove applicabile).
• Rimossi gli oggetti di riempimento poco interessanti dalle tabelle delle ricompense Non Comuni e Rare.
   • Livello 5-15: 3.000 crediti
   • Livello 10-30: Nodulo Tepa
   • Livello 20-40: 3.000 crediti
   • Livello 30-50: Tellurio
   • Livello 40-60 (inclusi Narmer e Percorso d'Acciaio): 500 Kuva
• Sostituita la ricompensa di 10.000 Crediti nelle Taglie di Livello 40-60 (inclusi Narmer e Percorso d'Acciaio) con risorse rare (Neurodi o Celle Orokin).
• Tassi di drop degli Schemi di Garuda e dei Mod sintetizzatori leggermente modificati per adattarli alle modifiche di cui sopra, ma abbiamo fatto del nostro meglio per evitare aumenti o diminuzioni superiori al 5%.
• Ridotto del 50% il costo in Crediti delle Obbligazioni di Ticker.
   • In precedenza, il costo variava casualmente tra 5.000 e 350.000 Crediti a seconda del pacchetto offerto. Ora varierà tra 2.500 e 175.000.

Per una panoramica completa delle modifiche apportate alle Tabelle di Drop, consulta il nostro sito delle Tabelle di Drop.

Miglioramenti all'acquisizione di Voidrig
• Ai giocatori che non hanno completato La Guerra Interna ora non è consentito equipaggiare Evoca Necramech nella Dotazione.
• Modificati ulteriormente i requisiti di costruzione dello Schema Voidrig per richiedere meno investimenti nell'Associazione Necralisk, ridotto il tempo complessivo di farming e includere risorse che possono essere trovate nella normale Mappa Stellare.
   • Schema Telaio Voidrig:
      • Sostituiti 8 Necrathene Stellato (Grado 2) con 30 Tiametrite Sfaccettata (Grado 0)
      • Sostituiti 5 Cranio Interno (Grado 4) con 140 Teroglobe Lucente
   • Schema Motore Voidrig:
      • Sostituito 1 filtro biotico con 4 Tethermaw parassitico
      • Sostituiti 6 cabochon embolos (grado 3) con 10 celle Orokin
   • Schema Capsula Voidrig:
      • Sostituiti 2 Scintillante (bloccati dietro il Grado Maestro 5) con 3 Morfidi
      • Ridotto il costo della Sezione Spinale Centrale da 15 a 12, poiché i giocatori possono ottenerne un massimo di 2 per pesce
   • Schema Capsula Arma Voidrig:
      • Sostituiti 40 Thaumic Distillata (Grado 2) con 40 Heciphron Purificata (Grado 1)
      • Sostituiti 6 Xenorhast Trapezoide (Grado 3) con 30 Dagonic Epurata (Grado 0)
• Spostati i pezzi Necramech Danneggiati dalle offerte del Necraloid nel Necralisk a Padre.
   • Ai giocatori vengono dati gli Schemi di Voidrig al completamento de il Cuore di Deimos, ma la maggior parte del percorso di acquisizione è nascosto dietro La Guerra Interna. Anche se inizialmente avevamo aggiunto questi oggetti al Necraloid nell'Aggiornamento 34: Abisso di Dagath, abbiamo scoperto che i giocatori avevano ancora difficoltà a trovarli, specialmente se non avevano ancora avanzato nel Percorso Principale della Storia. Spostarli al Padre è coerente con la storia e dovrebbe aiutare a ridurre ulteriormente il farming.

Miglioramenti alla Quest Il Risveglio

Personalizzazione del Colore del Warframe Iniziale
Abbiamo aggiunto la possibilità di selezionare uno tra tre preset di colori (composti dai colori gratuiti nella Palette Classica) nella schermata di selezione del Warframe iniziale per Mag, Excalibur e Volt nella Quest Risveglio. I colori selezionati rimangono durante la Quest e successivamente fino a quando il giocatore non li modifica dall'Arsenale.

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Puoi ripristinare i colori predefiniti dei Warframe premendo l'icona "X" accanto alle opzioni colore.

Checkpoint Quest Il Risveglio
Abbiamo aggiunto dei checkpoint alla Quest Risveglio affinché i giocatori che lasciano la missione a metà non debbano ricominciare dall'inizio quando ritornano. I giocatori saranno notificati una volta raggiunto un checkpoint e riceveranno un'anteprima dei checkpoint rimanenti che devono completare per aiutarli a comprendere meglio il loro progresso.

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Altre Modifiche e Correzioni per l'Esperienza dei Nuovi Giocatori:
• Aggiornato il percorso TennoGuide per includere i Nodi suggeriti oltre alle Missioni/Raccordi fino al Raccordo Mercurio.
   • Questo cambiamento offre ai nuovi Tenno il percorso più ottimizzato per progredire attraverso Venere nel loro percorso della Storia principale. L'esperienza dei nuovi giocatori è un delicato equilibrio nel guidare i giocatori su cosa fare dopo, pur mantenendo l'agenzia del giocatore nel loro viaggio in Warframe.
   • Spostato il nodo Unda, Venere (missione Spionaggio) in modo che non sia più necessario completarlo per raggiungere il Raccordo Mercurio.
      • Le missioni Spionaggio sono un po' avanzate per i nuovi giocatori che stanno ancora imparando i dettagli del parkouring. Quindi abbiamo spostato Unda lontano dal percorso principale e su un ramo di Venera in modo che sia facoltativo completarlo.
      • Il nuovo percorso verso il Raccordo è ora E-Gate > Fortuna > Kiliken.
      • Aumentato il raggio del livello nemico del nodo Unda, Venere, da 4-6 a 6-8 ora che segue Venera (che ha 5-7).
• Sostituite le munizioni trovate nei contenitori all'inizio della Quest Risveglio con risorse, poiché i giocatori non hanno armi in quella fase.
• Aggiornato il testo del tutorial sul Bullet Jump nella Quest Risveglio per leggere "Tieni Premuto" invece di "Accovacciati/Scivola" per informare meglio i giocatori su come eseguire i Bullet Jump.
• Aggiunta un'icona lampeggiante che indica ai giocatori la direzione dei Frammenti di Vetro nella Quest Veglia di Saya quando si utilizza uno Scanner.
• Rimosso il requisito di Grado Maestria dal Bazar di Maroo.
• Ridotta la difficoltà dei nemici nella sequenza di difesa del drone spia Corpus nella fase "Parla con Thursby su Fortuna" della Quest Vox Solaris.
   • Questi nemici (notabilmente Terra Shockwave Moa e Terra Trencher) erano piuttosto pericolosi per i nuovi giocatori i quali potevano non essere attrezzati per affrontarli, quindi li abbiamo sostituiti con tipi di nemici più gestibili.
• Risolti problemi di percorso dei nemici all'inizio della Quest Risveglio.

AGGIUNTE, MODIFICHE E CORREZIONI UI
Personalizzazione della configurazione dalla navigazione

Ora puoi modificare la tua configurazione direttamente dalla navigazione! Invece di correre avanti e indietro dall'Arsenale quando devi apportare una modifica prima di lanciarti in una missione, ora puoi farlo comodamente dalla schermata di Navigazione.
La maggior parte delle azioni che puoi eseguire nell'Arsenale puoi eseguirle qui:
Cambia Configurazione
Selezionando questa opzione verranno visualizzate tutte le opzioni di caricamento disponibili a cui passare.

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Opzioni Warframe:
• Scambia Warframe
   • Scegli tra i tuoi Warframe disponibili da equipaggiare.
• Aggiorna Warframe
   • Modifica i potenziamenti (Mod, Arcane, ecc.) sul Warframe equipaggiato.
• Selezionare Configurazione Mod
   • Seleziona dalle tue configurazioni Mod esistenti per Warframe equipaggiato.
• Visualizza le abilità Warframe
   • Passa il mouse sopra le icone delle abilità del Warframe equipaggiato per visualizzare le statistiche.
• Nota: l'accesso per modificare le armi Exalted dalla Mappa Stellare sarà disponibile in un aggiornamento futuro.

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Opzioni Arma:
• Scambia l'arma primaria/secondaria/corpo a corpo
   • Scegli tra le tue Armi disponibili da equipaggiare.
• Potenzia l'arma primaria/secondaria/corpo a corpo
   • Modifica i potenziamenti (Mod, Arcane, ecc.) sulle armi equipaggiate.
• Selezionare Configurazione Mod
   • Seleziona dalle configurazioni Mod esistenti per le armi equipaggiate.

Opzioni Compagno
• Scambia compagno
   • Scegli tra i tuoi compagni disponibili da equipaggiare.
• Potenzia Compagno
   • Cambia i potenziamenti sul compagno equipaggiato.
• Selezionare Configurazione Mod
   • Seleziona dalle configurazioni Mod esistenti per il compagno equipaggiato.

Opzioni Arma del Compagno
• Scambia l'Arma del Compagno
   • Scegli tra le armi disponibili/idonee da equipaggiare sul compagno equipaggiato.
• Potenzia l'Arma del Compagno
   • Modifica i potenziamenti dell'arma del Compagno equipaggiato.
• Selezionare Configurazione Mod
   • Seleziona dalle configurazioni mod esistenti per l'arma del compagno equipaggiato.
• Opzioni Arma del Compagno
   • Scambia l'Arma del Compagno
      • Scegli tra le armi disponibili/idonee da equipaggiare sul compagno equipaggiato.
   • Potenzia l'Arma del Compagno
      • Modifica i potenziamenti dell'arma del Compagno equipaggiato.
   • Selezionare Configurazione Mod
      • Seleziona dalle configurazioni mod esistenti per l'arma del compagno equipaggiato.

Aggiunte e Modifiche all'Interfaccia Utente dell'Arsenale
Link Aspetto in primo piano

Abbiamo aggiunto una nuova funzionalità all'Arsenale per visualizzare un elenco curato di AspettiWarframe in primo piano! Puoi trovare l'elenco nel tuo Arsenale quando personalizzi il tuo fashion frame (Warframe > Aspetto), sostituendo il punto che era occupato dalla finestra delle statistiche.

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Il nostro obiettivo con questa funzione è mostrare il tuo fantastico fashion frame da condividere con altri giocatori! In modo molto simile alla funzione Link Aspetto nella chat, i giocatori potranno fare clic sull'elenco dei Link Aspetto in primo piano, visualizzare in anteprima l'aspetto e applicarlo ai propri Warframe utilizzando il pulsante ''Applica Aspetto''.

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Attualmente puoi vedere gli aspetti curati dal nostro personale DE per i seguenti Warframe: Jade, Excalibur, Mag e Volt.

Raccoglieremo e cureremo i link aspetto dei giocatori da aggiungere all'elenco dei link aspetto in primo piano. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni.

Aggiunte e Modifiche alla Schermata Potenziamento
• Aggiunta l'opzione per duplicare una Config Mod su un'altra Config nella schermata Potenziamento. Ecco come:
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 • Ecco come duplicare le tue configurazioni Mod:
   • Seleziona il nuovo pulsante "Duplica Configurazioni" all'estrema destra della barra di configurazione su una Config Mod che desideri duplicare su un'altra delle tue Config Mod.
   • Seleziona la Config Mod che desideri duplicare su un'altra Config.
   • Conferma che desideri sovrascrivere la Config Mod selezionata.
      • Ad esempio, è selezionata la Config A, utilizzare il pulsante Duplica per copiare i Mod dalla Config A alla Config B. La Config B ora ha gli stessi Mod della Config A.
• Aggiunto un piccolo indicatore per mostrare la polarità dello slot quando su di esso è stato equipaggiato un Mod con la polarità sbagliata.
   • Sono finiti i giorni in cui dovevi rimuovere il Mod per vedere cosa si nasconde dietro la Polarità, ora puoi prendere decisioni informate sul Modding senza doverlo fare!
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• Aggiunto un effetto sonoro quando si equipaggia un adattatore arcane in uno slot nella schermata di potenziamento.

Modifiche e correzioni dell'interfaccia utente delle statistiche
Nell'aggiornamento Dante Liberato, abbiamo rielaborato l'interfaccia utente delle statistiche di Warframe, Armi e Railjack per ridurre il rumore visivo a volte travolgente e concentrarci invece solo sulle informazioni più importanti. Con Ombre di Jade, abbiamo continuato questi sforzi tenendo conto anche del feedback dei giocatori e delle segnalazioni di bug derivanti dalla rielaborazione.

Cambiamenti:
• Aggiunta un'icona dinamica a forma di diamante accanto alle statistiche che cambia stato a seconda dei Mod equipaggiati:
   • Questa icona appare sempre accanto a "Statistiche principali" (visibile in ogni momento nella schermata delle statistiche) che contengono statistiche secondarie - per indicare che passando con il mouse sopra di essa verrà visualizzato il tooltip "Statistiche secondarie".
      • Nel tentativo di ripulire lo schermo, non era abbastanza ovvio che esistessero le statistiche secondarie. Sebbene non siano importanti quanto le Statistiche principali, i giocatori dovrebbero comunque essere in grado di identificare facilmente quali delle Statistiche principali contengono altre statistiche rilevanti.
   • Stati dinamici: i seguenti stati si riflettono anche nel tooltip delle statistiche secondarie per informare i giocatori che anche loro sono interessate.
      • L'aumento delle statistiche oltre i valori base farà apparire una freccia verde sopra il diamante per comunicare l'aumento.
      • La diminuzione delle statistiche al di sotto dei valori base farà apparire una freccia grigia sotto il diamante per comunicare la diminuzione.
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• Quanto segue è correlato ed è stato anche elencato sopra nella sezione Rielaborazione resistenze e effetti:
   • Le resistenze ai danni (da mod come Shock Absorbers) sono state aggiunte come statistica secondaria alla statistica armatura al passaggio del mouse. (Questo è correlato ed elencato sopra nella sezione Rielaborazione resistenze e effetti).
      • La resistenza Tau si rifletteva già al passaggio del mouse per le statistiche dell'armatura, ora le altre resistenze ai danni ricevono lo stesso trattamento.
   • I suggerimenti per gli effetti nell'interfaccia utente della schermata di potenziamento ora includeranno ciò su cui sono "Efficaci contro" e la relativa "Efficacia del danno". (Questo è correlato ed elencato sopra nella sezione Rielaborazione resistenze e effetti).
• Le statistiche condizionali ora rimarranno visibili dopo aver disattivato i Mod che li spingono ad apparire in modo che i giocatori possano vedere il confronto con/senza i Mod. Scompariranno dopo essere usciti e tornati alla schermata di aggiornamento.
• La velocità di ricarica dello scudo ora viene visualizzata come valore fisso invece che come percentuale del valore totale dello scudo.
   • Usiamo le statistiche di base di Xaku come esempio di come questa statistica apparirà ora nell'interfaccia utente (le loro statistiche non sono cambiate, solo come vengono visualizzate):
      • Prima: "9,6% al secondo"
      • Dopo: "31,5 al secondo"
• Aggiunta una statistica secondaria di riduzione del danno alla statistica principale dell'attacco corpo a corpo: "Infliggi X% di danni ai nemici al limite della zona di impatto".
• La "Velocità di ricarica" è stata spostata di nuovo come statistica principale invece di annidarla all'interno di "Caricatore".
• Aggiunto un suggerimento per i danni void nell'interfaccia utente delle statistiche dell'operatore per mostrarne le statistiche di efficacia e la descrizione dell'effetto.
   • Ora è: "Efficacia Danno: X danni alla Zariman.
   • Effetto: molto efficace contro i nemici con la Salute Sovraguardia e Sentient poiché ripristina il loro adattamento ai danni. Il Void crea una sfera attrattiva di proiettili sul bersaglio che attira e concentra ulteriori attacchi.".
• Aggiunto un tooltip Sovraguardia ai mod Rage, Archwing, Necramech e Hunter Adrenaline, a causa delle loro nuove interazioni con Sovraguardia a partire dall'aggiornamento 35.5.6.
• Riordinata la statistica del tasso di carica in cima all'elenco per le armi Arco e carica e rinominata "Tempo di carica".
• Modificata la statistica Continuazione Corpo a Corpo in modo che venga rappresentata come percentuale invece che come decimali.
• Aggiunte unità di misura alle statistiche delle armi:
   • Esempio: aggiunta la "s" per i secondi sulla statistica di carica dell'attacco pesante corpo a corpo e la "m" per i metri sulla statistica di decadimento dell'arma.

Correzioni: 
• Risolto il problema con le statistiche del Bonus Valenza che a volte arrotondavano i decimali quando venivano visualizzati nell'Arsenale o quando si acquistava da Ergo Glast.
• Risolto il problema per cui Precision Intensify non mostrava correttamente gli aumenti delle statistiche di Potenza Abilità per le seguenti abilità exalted nell'Arsenale:
   • Excalibur: Exalted Blade
   • Baruuk: Serene Storm
   • Titania: Razorwing
   • Valkyr: Hysteria
   • Ivara: Artemis Bow
   • Mesa: Peacemaker
   • Sevagoth: Exalted Shadow
   • Wukong: Primal Fury
• Risolto il problema per il quale linkare in chat equipaggiamenti non posseduti (Warframe, Armi, ecc.) risultava in un elenco con meno statistiche rispetto a quando erano posseduti.
• Risolti i problemi relativi ad alcune statistiche delle armi Incarnon che mostravano "0" e all'interfaccia utente che mostrava uno stato di confronto come se i Mod fossero stati equipaggiati, quando in realtà non lo erano ancora.
• Risolto il problema con il quale la statistica di carica aumentava nell'interfaccia utente invece di diminuire quando venivano equipaggiati i mod velocità di carica degli attacchi pesanti.
• Risolto il problema per il quale la statistica Velocità di ricarica del Mod Chilling Reload diventava rossa invece che verde quando si aumentava il suo grado.
• Risolto il problema con il tooltip delle statistiche sull'effetto del Paris Prime che non mostrava una ripartizione della "probabilità per ogni tipo di effetto per colpo."
• Risolto il problema relativo al mancato aggiornamento delle statistiche nell'interfaccia utente durante la modifica dei compagni in una stazione/città/dojo/ecc.
• Risolto il problema con il passaggio ripetuto del mouse sopra l'evoluzione Incarnon "Drifting Grace" del Praedos che aumentava erroneamente la statistica della velocità di sprint di Warframe nell'interfaccia utente dell'Arsenale.
• Risolti i seguenti Mod Aura Warframe che non influenzavano le statistiche delle Munizioni provenienti dalle Raccolte nell'interfaccia utente dell'Arsenale:
   • Rifle Scavenger
   • Pistol Scavenger
   • Shotgun Scavenger
   • Sniper Scavenger
• Risolto il problema con il moltiplicatore critico del vantaggio "Prelude of Might" del Braton Incarnon che non veniva indicato nelle statistiche dell'Arsenale (era strettamente un problema di interfaccia utente, si applicava l'aumento delle statistiche).
• Risolto il problema per cui la statistica del danno del Ruvox Incarnon non si aggiornava da Impatto a Perforazione quando veniva trasformato in modalità Incarnon nelle statistiche dell'Arsenale.

Cambiamenti HUD
Ridimensionamento dell'HUD migliorato

Abbiamo cambiato l'opzione Scala HUD in modo che l'HUD ora si ridimensioni proporzionalmente alla risoluzione del gioco del giocatore!

In precedenza, l'HUD era quello che noi chiamiamo "dimensione fissa", dove gli elementi dell'HUD avevano una dimensione predeterminata che non si ridimensionava automaticamente per adattarsi a risoluzioni diverse. I giocatori che utilizzavano la risoluzione del gioco 1280x720px (la risoluzione "dimensione fissa") vedrebbero l'HUD con la dimensione iniziale del 100% per cui lo abbiamo realizzato.

Tuttavia, se i giocatori impostassero la risoluzione del gioco su 1920x1080px, l'HUD sarebbe il 66,6% delle dimensioni iniziali. Ciò ha portato i giocatori a dover modificare manualmente la scala dell'HUD nelle impostazioni.

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Ora abbiamo modificato l'HUD per ridimensionarlo proporzionalmente. La scala dell'HUD ora è basata sulla risoluzione del gioco del giocatore, e con ciò la scala dell'HUD 100 appare proporzionalmente la stessa ad ogni risoluzione.

Ampliare la risoluzione del gioco non significa continuare ad aumentare le dimensioni dell'HUD. La scala dell'HUD ora si discosta da qualunque misura (orizzontale o verticale) sia inferiore a 16:9 e, con ciò, utilizzerà l'asse più piccolo come ancoraggio.

In precedenza, l'opzione Scala dell'HUD variava da 1x a 3x (Scala 100 - 300). Ora lo abbiamo modificato da 0,5x a 2x (scala 50 - 200).

Nota: con Ombre di Jade, abbiamo impostato l'opzione Scala HUD del giocatore su 100(%) in modo che i giocatori non vengano colpiti da un'interfaccia utente di dimensioni enormi. Per apportare modifiche, vai su Opzioni > Interfaccia > HUD.

I seguenti numeri mostrano la differenza complessiva della scala HUD rispetto a prima. ora:

Alcuni numeri attesi in base all'aspetto matematico su scala 100 HUD:
• Vecchia scala 720p - 100 = Nuova scala 720p - 125
• Vecchia scala 1080p - 100 = Nuova scala 1080p - 80
• Vecchia scala 1440p - 100 = Nuova scala ~63
• Vecchia scala 4k - 100 = Nuova scala ~42, quindi non più disponibile

Al contrario, con le nuove scale HUD predefinite, dovrebbe essere equivalente a:
• 720p: 80
• 900p: 100
• 1080p: 120
• 1440p: 160
• 4k: 240

Pop-up mod HUD
In precedenza, qualsiasi Mod acquisito a metà missione occupava una parte considerevole dello schermo, indipendentemente dal Mod. Quindi abbiamo apportato modifiche all'HUD per ridurre al minimo l'impatto di questi Mod:
• I mod che già possiedi ora appariranno ridotti a icona in basso al centro dello schermo (come Risorse), mentre i mod nuovi o rari appariranno come in precedenza.
• I mod comuni appariranno nella parte inferiore dello schermo con un'etichetta color bronzo e un diamante singolare, mentre i mod non comuni appariranno come un'etichetta argentata con due diamanti.

UI - Cambiamenti Generali & Correzioni
• I numeri dei danni sono stati revisionati per renderli più facili da vedere mentre si danneggia un nemico. I "flyoff" dei numeri di danno (il modo in cui i numeri appaiono e si allontanano dai nemici danneggiati) ora "voleranno" più lontano in base alla distanza dal bersaglio, per assicurarti di poter mirare a colpire facilmente il bersaglio senza che i numeri blocchino la tua visuale.
   • L'ultima iterazione "Cloud" dei numeri di danno (raggruppati attorno al reticolo) è ancora disponibile per essere utilizzata, se si preferisce, in Opzioni interfaccia > Mostra numeri di danno.
• Abbiamo aggiornato le descrizioni dell'evoluzione Incarnon per tutte le armi Incarnon e per la Incarnon Genesis per migliorare la chiarezza generale ed essere più coerenti con Mod, Arcane e tra loro. Per sicurezza, i potenziamenti stessi non sono cambiati, solo le loro descrizioni.
   • Ad esempio, gli Incarnon che in precedenza contenevano la frase "Aumenta la probabilità critico di |VALUE|%" ora leggono "Aumenta la probabilità critico base di |VALUE|%.
   • Il vantaggio "Crushing Verdict" dell'Evoluzione II del Magistar Incarnon è stato modificato da completamento moltiplicativo a completamento base. Ciò significa che anche il valore è cambiato da +100% a +40% per mantenere lo stesso effetto. I giocatori non dovrebbero notare un cambiamento funzionale.
   • Il testo del vantaggio Evolution II di Nami Solo Incarnon "Master's Flourish" è stato corretto. L'effetto non è cambiato, ma il testo non corrispondeva all'effetto fornito da questo vantaggio.
      • Il testo è stato modificato da "All'esecuzione: +20% salute al secondo per 10s." a "All'esecuzione: +40 Salute al secondo per 10s."
• Il pannello dell'interfaccia utente del segmento Associazione nel tuo Orbiter ha un nuovo aspetto! Oltre al suo nuovo design elegante, ora mostra più chiaramente l'Associazione a cui hai fatto giuramento. Ora puoi anche vedere esattamente la tua posizione giornaliera da questo pannello invece di dover interagire con il segmento.
   • Oltre al suo nuovo design elegante, ora mostra più chiaramente l'Associazione a cui hai fatto giuramento.
   • Ora puoi anche vedere esattamente la tua posizione giornaliera da questo pannello invece di dover interagire con il segmento.
   • Qui è ora indicata anche la relazione con ciascuna Associazione.
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• Aggiunta un'opzione "Visualizza potenziamenti" al tooltip di anteprima dell'abilità che mostrerà i mod potenziamento associati (nella schermata stessa delle Abilità e dell'Helminth). Passando il mouse sopra i Mod potenziamento nel pop-up ti verrà indicato da quali Associazioni puoi acquisirli.
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• Spostate le opzioni di personalizzazione del "Cursore" da "Personalizza tema interfaccia utente" alla scheda Accessibilità.
   • I giocatori hanno segnalato che queste personalizzazioni erano difficili da trovare nelle impostazioni, quindi le abbiamo spostate nella scheda Accessibilità poiché è intrinsecamente un'opzione di Accessibilità e lì avrà una visibilità molto migliore.
• Aggiunte icone di danni/effetti alle menzioni correlate nelle descrizioni del gioco. Ad esempio, ora verrà visualizzata correttamente un'icona di calore con qualsiasi menzione di "danno fuoco."
• Le scene Captura non possedute ora sono indicate da un'icona "occhio" invece che da un tag "Bloccato".
• Modificato il pulsante "Equipaggia" nell'Arsenale in "Scambia".
• Pulsante di conferma modificato da "Dai" a "Conferma" nella schermata Tesori Luccicanti di Bird 3.
• Aggiunto un sottile bagliore al passaggio del mouse sui Decreti per rendere più chiaro quale viene selezionato.
• Aggiornate le icone dei mittenti della posta in arrivo per avere sfondi coerenti.
• Aggiunta l'etichetta "Ultima Equipaggiata" all'ultima reliquia equipaggiata in una missione infinita di Fratture Void. Le reliquie con questa etichetta appariranno sempre nella parte superiore della schermata di selezione delle reliquie durante la missione.
• La scheda Fratture Void nella schermata di navigazione ora apparirà se hai posseduto in precedenza una Reliquia Void, anche se al momento non ne hai nessuna nel tuo inventario.
   • In precedenza appariva solo se possedevi Reliquie Void (e avevi il segmento Reliquie Void installato sul tuo Orbiter).
• Aggiornate le icone del tipo di danno alle loro versioni colorate per migliorare la visibilità nelle seguenti aree dell'interfaccia utente (non esaustive):
   • Statistiche dell'Arsenale
   • Tooltip dei nemici del Simulacrum
   • L'HUD di Lavos
   • HUD della missione Alchimia (comprese le icone sopra le anfore)
   • E altro ancora!
• Risolto il problema per cui le Associazioni con reputazione negativa dicevano che erano pronti a salire di grado quando avevano raggiunto il livello massimo di Reputazione negativa anziché quello minimo.
• Risolto il problema con l'impossibilità di scorrere l'elenco dei Warframe nell'impostazione "Inverti premi/tieni premuto per attivare le abilità".
• Risolto il problema con l'apertura vuota del menu "Inverti premi/tieni premuto per attivare le abilità".
• Risolto il problema con l'opzione "Come fare per" che appariva sugli atti Nightwave bloccati.
   • I giocatori avranno accesso al pop-up "Come fare" una volta completati i prerequisiti dell'Atto Nightwave per evitare spoiler.
• Risolti i problemi che si verificavano quando si passava da un controller PlayStation a una tastiera per digitare in una casella di testo.
• Risolto il problema con il pulsante tutorial mancante nell'Arsenale quando si utilizzava un controller.
• Risolto il problema con la skin Cedo Daybreak che mostrava la scritta "Questo è una cosmetica per il Cedo, che non possiedi". indipendentemente dal messaggio di proprietà del Cedo al passaggio del mouse nella schermata di anteprima "Sintonizzati sul Mix di Nora Vol. 6".
• Risolto il problema con il menu Aspetto degli allegati per l'equipaggio Railjack che non consentiva ai giocatori di personalizzare il colore dell'energia.
• Risolto il problema per cui il Necraloid veniva visualizzato nel menu Viaggio Rapido di Sanctum Anatomica per i giocatori che non erano di grado 5 nell'Associazione Cavia.
• Risolto il problema per cui le squadre aperte apparivano sempre come 0 indipendentemente dal conteggio effettivo delle squadre aperte quando si selezionavano le missioni dall'Ascensore Chrysalith.
• Risolto il problema relativo all'interazione con un terminale mentre si impugnavano due glaive e una pistola Incarnon, con il risultato che veniva utilizzato solo il reticolo a forma Incarnon. Ora dovrebbe scambiarsi correttamente tra i reticoli Dual-Wield e Incarnon a seconda dello stato della mira.
• Risolti gli input simultanei per Trasferenza, l'apertura del menu di pausa e l'apertura della chat con il risultato che la schermata del menu veniva allineata al Warframe invece che all'Operatore/Drifter.
• Risolto il problema con l'apertura del menu Decreti simultaneamente con un'altra azione contestuale in Duviri (es: giocare a Komi) con conseguente sovrapposizione del menu Decreti sullo schermo.
• Risolto il problema per cui l'indicatore "Ricompensa Pronta per essere riscattata'' del circuito appariva sopra gli altri elementi dell'interfaccia utente nel menu di navigazione.
• Risolto il problema con il pop-up di raccolta Mod che si sovrapponeva al pannello Squadra durante la missione.
• Risolto il problema con il reticolo della doppia impugnatura (glaive + pistola) che non veniva influenzato dalle impostazioni della scala dell'HUD.
• Risolto il problema con l'elenco degli amici che non mostrava il livello nemico e la fazione corretti (Grineer invece di Murmur) per gli amici in una missione Archimedea Profonda.
• Risolto il problema per cui i client vedevano l'interfaccia utente della sfida Evoluzione Incarnon apparire in Duviri per le armi Incarnon non possedute (i giocatori non possono evolvere queste armi perché non le possiedono, quindi il popup era fuorviante).
• Risolto il problema per il quale il menu Equipaggiamento squadra a volte non veniva visualizzato nelle Stazioni, nelle Città, nel Bazar di Maroo, ecc.
• Risolto il problema per il quale il Potenziamento Smoke Shadow di Ash mancava dell'indicatore di buff dell'HUD.
• Risolti i problemi relativi ai segnali di conservazione che a volte non mostravano il bersaglio più vicino dopo aver completato una cattura.
• Risolto il problema con il nodo Earth Razorback Armada che si sovrapponeva all'Orbiter nella Mappa Stellare.
• Risolto il problema con la finestra della chat che a volte si spostava dopo essersi uniti a una missione come client.
• Risolti vari elementi dell'interfaccia utente specifici del controller nella schermata di aggiornamento.
• Risolto il problema con la cronologia della chat regione che non si aggiornava correttamente quando si tornava sull'Orbiter.
• Risolto il problema con il reticolo di ricarica che rimaneva sullo schermo se Ulfrun's Descent di Voruna veniva lanciata durante la ricarica.
• Risolto il problema con il cursore che poteva lasciare la finestra di gioco quando si interagiva con il terminale "Revisione dei Registri" nel Sanctum Anatomica.
• Risolto il problema con il tracker dell'interfaccia utente "Reagente Raccolto" che persisteva nell'HUD dopo aver completato le missioni Tempesta Void e Fratture Omni.
• Risolto il problema con le icone delle abilità che si sovrapponevano alla casella delle statistiche nell'interfaccia utente dell'Arsenale.
• Risolto il problema con la schermata di avanzamento della missione Index che presentava elementi dell'interfaccia utente non funzionanti.
• Risolto il problema con la fazione Crossfire del nodo Valac Europa che diceva "Grineer VS. Corpus" invece del previsto "Corpus VS. Infested".
• Risolto il problema con la schermata di fine missione "Missione fallita" che veniva nuovamente visualizzata dopo essere usciti dall'Arsenale se si era appena tornati dopo aver interrotto/fallito una missione.
• Risolto il problema con le Allerte Recupero Infested che non informavano i giocatori quanti round dovevano completare nell'interfaccia utente.
• Risolto un problema per cui la schermata dei risultati della missione non si apriva mentre si era nell'Orbiter quando si attivava l'input "Visualizza avanzamento missione".
• Risolto un problema per cui il testo del tratto unico dell'arma corpo a corpo diventava illeggibile nella schermata di potenziamento dell'arsenale a causa della sovrapposizione del testo mentre era equipaggiato un mod stile.

CAMBI ALLE ESECUZIONI
Prima di spiegare le modifiche, definiamo alcuni termini e concetti di base sulle esecuzioni:
• Uccisioni Mercy: disponibili su nemici speciali quando raggiungono determinate soglie di salute.
• Esecuzioni finali: disponibili quando una mossa "apre i nemici alle esecuzioni".
• Esecuzioni a Terra: disponibili dopo determinati effetti che abbattono i nemici.

Tutto quanto sopra conta come finitura per Mod, Arcane, Abilità, ecc. pertinenti. Le uccisioni mercy differiscono leggermente in quanto sono specifiche per i tuoi potenziamenti Parazon che non si applicano ad altre esecuzioni.

Per rendere più semplice l'utilizzo delle esecuzioni, abbiamo aggiornato il loro funzionamento per unificare i loro meccanismi:

• Aumentata la distanza dell'azione contestuale dell'Esecuzione per le esecuzioni da davanti o da dietro da 2 a 3m.
• Le esecuzioni a terra ora vengono eseguite tramite un'azione contestuale invece che automaticamente tramite l'input dell'attacco corpo a corpo. Ciò dovrebbe consentire ai giocatori di eseguire le esecuzioni a terra in modo molto più affidabile.
   • L'azione contestuale "Esecuzione a Terra" apparirà sui nemici nel raggio d'azione che sono accessibili alle esecuzioni a terra.
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• Aggiornate l'azione contestuale e l'icona delle Uccisioni Mercy con elementi visivi unici per distinguere chiaramente tra Uccisioni Mercy ed esecuzioni.
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• Aggiornata l'icona in alto visualizzata sui nemici accessibili alle esecuzioni non Mercy.

Ridimensionamento delle dimensioni del nemico
Stiamo facendo passi da gigante nel ridurre il modo in cui scaliamo i nemici ogni volta che un'esecuzione viene utilizzata contro di loro!

Per impostazione predefinita, le esecuzioni causeranno nemici più grandi del tuo Warframe (es: Grineer Bombard e Corrupted Gunners). Ciò rischiava di causare strani problemi visivi sui nemici che non erano l'ideale.
Abbiamo controllato i punti di contatto tra il giocatore e il nemico con tutte le animazioni delle armi corpo a corpo per risolvere eventuali problemi di dimensionamento grafico!

Ciò che appare è:
• Se era presente un punto di contatto tra il personaggio del giocatore e un nemico, come uno strangolamento o una presa per un arto, la scalata del nemico persisterà.
• Se non esiste alcun punto di contatto fisico tra il personaggio del giocatore e un nemico, il ridimensionamento del nemico è stato rimosso poiché non è necessario!

Correzioni di ridimensionamento:
• Risolto un problema per il quale le Esecuzioni del Corpus Crewman e dei Grineer Lancer allungavano la schiena. Come un chiropratico inesperto.

NUOVA IMPOSTAZIONE VIDEO: RIDUCI LA LATENZA DEI FRAME

Abbiamo aggiunto una nuova impostazione video: Riduci la latenza dei fotogrammi!

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Questa opzione può ridurre il tempo che intercorre tra il momento in cui agisci (ad esempio: spari con l'arma) e quando la vedi sullo schermo (flash della volata, tracciante, ecc.) e dovrebbe rendere il gioco più reattivo.

Sorprendentemente, questa opzione in realtà richiede meno VRAM del normale, in particolare per display ad alta risoluzione (4K), ultra-wide o HDR; avere più memoria VRAM libera può ridurre i pop di streaming delle texture e migliorare le prestazioni mantenendo più texture nella cache, il che potrebbe aumentare l'effetto di rendere il gioco più reattivo.

Se utilizzi un display VRR (Variable Refresh Rate) con una tecnologia come Nvidia G-Sync o AMD FreeSync, o hai disabilitato la sincronizzazione verticale (VSync), non dovrebbero esserci alcun inconveniente nell'utilizzare questa opzione.

Tuttavia, potresti scoprire che per i display con frequenza di aggiornamento fissa, in particolare con frame rate più bassi, questa opzione potrebbe rendere il gioco meno cinematografico: il frame rate medio dovrebbe essere lo stesso, ma alcuni frame potrebbero arrivare prima o poi e rallentare. i movimenti della fotocamera potrebbero sembrare meno fluidi.

La nostra speranza è che, dato il movimento frenetico tipico di Warframe, nessuno degli inconvenienti sia evidente e che la reattività migliorata aumenti il tuo senso di immersione.

Sebbene sia attualmente disabilitato per impostazione predefinita, incoraggiamo tutti a provare ad abilitarlo in modo da poter raccogliere feedback per decidere quale dovrebbe essere l'impostazione predefinita migliore.

Nota: l'impostazione non avrà effetto finché non riavvii il gioco.

Sebbene abbiamo esposto l'opzione per DirectX 11 e DirectX 12 su PC, non l'abbiamo ancora esposta per altre piattaforme (è stata testata su alcune, in particolare Nintendo Switch, dove il risparmio di VRAM è molto allettante).

Fateci sapere cosa ne pensate (includete le specifiche del vostro sistema in modo che possiamo assicurarci di ricevere feedback da un'ampia gamma di sistemi). Speriamo che con il tuo aiuto possiamo decidere se ha senso abilitarlo per impostazione predefinita. Grazie!

AGGIUNTE

Nuove Carte Prex
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Si dice che diverse Carte Prex siano state sparse nella Stazione Kronia su Saturno: aiuta a localizzarle e aggiungi queste Carte Prex di Warframe alla tua collezione!
• Carta Prex Ember
• Carta Prex Vauban
• Carta Prex Titania
• Carta Prex Garuda
• Carta Prex Protea

Nuove Stanze Simulacrum

Sono disponibili nuove stanze del simulacrum per portare i tuoi combattimenti simulati al livello successivo!

Simile alla stanza Sanctum Simulacrum lanciata in Dante Liberato, le stanze seguenti consentono di impostare la difficoltà del nemico di 25 livelli sopra il massimo standard.

• Simulacrum - Arena di Ambulas: simula una battaglia sul territorio del tuo nemico.
   • Acquisito dalle offerte della Perrin Sequence al grado massimo.
• Simulacrum - Cortile Illuminato dalla Luna: simula una battaglia alla luce di Lua.
   • Acquisito dalle offerte di New Loka al grado massimo.
• Simulacrum Tempio Red Veil: affina le tue abilità di combattimento sotto gli auspici di Red Veil.
   • Ottenuto dalle offerte Red Veil al grado massimo.
• Simulacrum - Arena Zanuka: organizza una battaglia nell'arena del tuo nemico per approfondire le sue tattiche.
   • Ottenuto dalle offerte Arbitri di Hexis al grado massimo.
• Simulacrum - Relitto Orokin: simula una battaglia all'interno di un Relitto Orokin.
   • Ottenuto dalle offerte Cephalon Suda al grado massimo.
• Simulacrum - Asteroide Grineer: entra nel territorio del tuo avversario per ideare una strategia per sconfiggerlo.
   • Ottenuto dalle offerte Steel Meridian al grado massimo.
• Simulacrum - Arena dell'Orowyrm: simula una battaglia uscita direttamente da Leggende di Duviri.
   • Acquisito dalle Offerte di Acrithis.

Anche queste nuove stanze del simulacrum e la stanza del Sanctum Simulacrum sono scambiabili e vendibili! In questo modo i giocatori possono commerciare tra loro senza dover cambiare i loro Giuramenti Associazione/acquisire da Loid per i capillari dei recipienti. La sala Cittadella rimane non scambiabile poiché è quella predefinita, così come la sala da ballo poiché è una ricompensa specifica dell'evento.

Aggiunte Generali
• Aggiunta la Collezione Cavia Arcane alle offerte "Dissoluzione Arcane" di Loid: questa collezione ha una probabilità di ottenere i seguenti Arcane:
   • Melee Fortification
   • Melee Retaliation
   • Melee Animosity
   • Melee Exposure
   • Melee Influence
   • Melee Vortex
   • Melee Crescendo
   • Melee Duplicate
• Aggiunto il viaggio rapido alla dotazione nelle seguenti aree:
   • Dormizone
      • Duviri, Arsenale, Operatore, Attitudini Drifter, Acrithis, Somachord e Decora Dormizone
   • Il Bazar di Maroo
      • Allestisci Negozio, Arsenale, Maroo, Varzia e Fonte del Vero Maestro(per Tenno MR 30+)
   • Cetus
      • Konzu, Arsenale, Hok, Pescivendola Hai-Luk, Vecchietto Suumbaat, Nakak, Maestro Teasonai, Quill Onkko, ed Entrata Missione
   • Fortuna
      • Eudico, Arsenale, Rude Zuud, The Business, Smokefinger, Ticker, Legs, Roky, Little Duck, Riunione ed Entrata Missione
      • 2638924339ca4cd1215b79882ca35de4.jpg
   • Necralisk
      • Madre, Arsenale, Padre, Figlio, Figlia, Nonna, Otak, Loid, ed Entrata Missione
   • Chrysalith
      • Quinn, Hombask, Cavalero, Archimedea Yonta, Arsenale, e Navigazione Zariman
   • Sanctum Anatomica
      • Fibonacci, Tagfer, Bird 3, Loid, Necraloid, Arsenale, ed Entrata Missione
• Aggiunto un interruttore "Armi abilitate" nelle Impostazioni Captura per abilitare/disabilitare specificamente gli Amp Operatore.
   • Nota: questa impostazione viene riattivata dopo essere tornati a Warframe da Operatore.
• Aggiunto un collegamento separato "Scambia armi" per Railjack.
   • In precedenza i giocatori potevano inconsapevolmente vincolare questa funzionalità poiché non era elencata nella schermata Associazioni tasti.
• Aggiunta un'icona sopra i pianeti nel menu di navigazione una volta che un giocatore ha completato tutti i suoi nodi.
   • Sia il Percorso normale che il Percorso d'Acciaio tengono traccia del completamento del pianeta separatamente e hanno le loro icone uniche per indicare il completamento!
• Aggiunta l'impostazione "Spari continui con le armi attivate manualmente" al menu Accessibilità.
   • Attivando questa opzione potrai sparare con armi manuali (inclusi i tipi Semi, Burst e Charge Trigger) in modo continuo su un singolo input.

CAMBIAMENTI
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Tuta Ceno & Vahd ora disponibile per il Drifter

Diventa tutt'uno con l'Ostron nei panni del Drifter! Le maschere, gli spallacci, i gambali e gli abiti Ceno & Vahd sono stati convertiti per adattarsi al Drifter e ora possono essere equipaggiati su di essi.

L'acquisto o la costruzione di una qualsiasi di queste personalizzazioni includerà sia la variante Operatore che quella Drifter! Per quelli di voi che già possiedono oggetti Ceno/Vahd, le versioni Drifter verranno aggiunte al vostro inventario dopo aver scaricato l'aggiornamento ed effettuato l'accesso.

Cambiamento del mercato in gioco: le tute dell'operatore che possono essere utilizzate anche sul Drifter ora lo indicano nella schermata del mercato. Ora è ''Questo oggetto contiene sia la versione per l'Operatore che per il Drifter".

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Miglioramenti alla Linea di Vista
Come continuazione dei nostri sforzi per migliorare i sistemi LOS all'interno di Warframe, che sono in corso da Dante Liberato, abbiamo fatto ulteriori passi avanti per migliorare il modo in cui gestiamo questi controlli.

Da un punto di vista tecnico, abbiamo migliorato la coerenza e le prestazioni dei sistemi LOS sottostanti all'interno del gioco gestendo il modo in cui rileviamo i target non renderizzati, oltre ai miglioramenti apportati negli ultimi hotfix.

Le abilità che utilizzano i controlli LOS sono già state aggiornate a questa tecnologia migliorata! Inoltre, con questi miglioramenti, ora possiamo facilmente spostare qualsiasi abilità Warframe che si basa sui controlli della LOS per essere migrata senza problemi a questo nuovo sistema più accurato, il che significa che siamo in grado di agire più velocemente su qualsiasi trasgressore che possa sorgere.

Per citare alcune abilità di Warframe che traggono beneficio da questo con Ombre di Jade:
• La passiva di Gara
• Psychic Bolts di Nyx
• Scarab Swarm di Inaros
• Wukong: Primal Fury
• Rotorswell di Gyre
• Axios Javelin di Styanax (Vortex)
• Grasp of Lohk di Xaku
   • Questo risolve anche il problema per cui i nemici ragdoll non venivano presi di mira dalle armi Grasp of Lohk.

Modifiche e correzioni - Archimedea Profonda
• Come menzionato nella Devstream #179, Archimedea Profonda e Netracelle ora assegnano Reputazione con l'Associazione Cavia. L'Archimedea Profonda assegnerà 15.000 Reputazione al completamento della terza missione con qualsiasi modificatore (o nessuno!) e Netracelle assegnerà 5.000 Reputazione per Netracella completata.
• Ridotta la riduzione della durata del Modificatore Personale Abbreviated Abilities dal 75% al 50%.
• Modificato il modo in cui il modificatore personale "Untreatable" dell'Archimedea Profonda interagisce con le sfere della salute nei seguenti scenari:
   • Sfere universali di Lavos: ora è possibile ottenere energia da queste sfere quando vengono raccolte, ma non salute (come previsto con questo modificatore).
   • Mod Equilibrium: ora è possibile ottenere energia raccogliendo sfere della salute, ma non il contrario (come previsto con questo modificatore).
      • Nella parte inferiore dello schermo verrà ora visualizzato un messaggio HUD "La raccolta della salute è bloccata" per fornire ulteriori informazioni negli scenari precedenti.
• Modificata la descrizione di "Obiettivo unificato" per spiegare meglio cosa fa questa deviazione:
   • Ora è: ''I nemici possono prendere di mira e distruggere le Condutture."
• Ridotta l'intensità delle esplosioni Void causate dalla variabile di rischio impulsi postmortali.
• Apportate le seguenti modifiche e correzioni al modificatore personale "Powerless" per migliorarne la funzionalità:
   • Aggiunta un'icona all'HUD per indicare il numero richiesto di uccisioni. Una volta soddisfatto il requisito del conteggio delle uccisioni, l'icona scomparirà.
   • Risolti i problemi relativi agli effetti delle abilità che bloccavano Powerless da parte di altri giocatori che interagivano con i loro kit.
   • Risolto il problema con Powerless che impediva ai giocatori di usare Trasferenza.
   • Risolto il problema con Powerless che non si applicava correttamente ai client.
   • Risolto un problema per cui Powerless sembrava non eseguire il conto alla rovescia dopo la prima missione, impedendo al giocatore di completare i requisiti del modificatore per rimuovere il suo danno.
   • Risolto il problema per cui Powerless non progrediva dopo le uccisioni di squadra mentre si trovava in un Necramech.
• Risolto il problema per cui i Client non ricevevano Punti Ricerca dall'attrezzatura dei Parametri Individuali selezionati se invitati da un Host attivo all'interno di una Missione Archimedea Profonda.
• Risolto il problema per cui l'icona del buff dell'HUD per il modificatore personale Knifestep Syndrome rimaneva visibile indipendentemente dal fatto che fosse effettivamente attivo o meno.
• Risolto un problema per cui l'attrezzatura suggerita/scelta dell'Archimedea Profonda per il Client non veniva conteggiata nel percorso delle ricompense delle attività se invitato da un Host già in una missione dell'Archimedea Profonda.

Modifiche alla tabella dei drop degli Assassini
• Aumentato il tasso di ottenimento dello Stalker (Ombra) per Dispair, Schema Motori Scimitar, Hate, War e Broken War all'11,73% ciascuno.
   • La possibilità di ottenere Dread è stata ridotta sia per lo Stalker (64,8%) che per lo Shadow Stalker (41,33%) per compensare.
   • Nota: la probabilità di ottenere una ricompensa da questa tabella drop è invariata (ovvero 50%).
• Wolf di Saturn Six ora ha un rilascio di parti di arma garantito (100%) per ogni uccisione, aumentato dal 35%.
   • Questo tasso di drop è stato originariamente progettato per la serie Wolf di Saturn Six Nightwave, dove a) tutti i giocatori erano contrassegnati con il suo marchio della morte eb) aveva una possibilità crescente di rientrare in missione mentre la serie era live. Ora, i giocatori che coltivano la Wolf Sledge possono farlo solo tramite Esca Wolf, quindi i tassi di drop sono stati modificati tenendo presente questo.

Aggiornamenti Pelo di Kubrow selvaggio/selvatico
Nell'aggiornamento Dante Liberato abbiamo aggiornato il pelo dei Compangni Kubrow per dare loro un aspetto più realistico. Per Reiterare:

• Miglioramento della risposta all'illuminazione e all'ombreggiatura in diversi ambienti per una migliore risoluzione delle texture.
• Migliore densità del pelo per renderlo più morbido e soffice.
• Aggiunta profondità al colore e all'ombreggiatura della pelliccia.

Abbiamo applicato gli stessi miglioramenti elencati sopra alle seguenti creature selvagge di tipo Kubrow/adiacenti:
• Kubrow Selvatico
• Drahk
• Stover Sentinella
• Kubrodonte Vallis

Cambiamenti Generali
• Ora puoi rigiocare la quest Sussurri nelle Mura!
   • Per rivivere le prove e le tribolazioni tra Loid, Albrecht, Cavia e la strisciante Indifferenza, vai al tuo Codex > Missioni > Individua Sussurri nelle Mura e seleziona il pulsante "Ripeti Quest" per ricominciare.
• Per gestire meglio i dati, abbiamo aggiunto un numero massimo di Avversari (Kuva Lich e Sorelle di Parvos) che possono essere archiviati nella scheda "Universo" del Codex.
   • Se un giocatore raggiunge un totale di 150 avversari (convertiti o sconfitti), gli verrà chiesto di fare spazio nella cronologia salvata eliminando le voci prima di affrontare un nuovo avversario. Ciò si ottiene utilizzando l'opzione "Abbandona gli avversari" nel Codex.
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 • Tieni presente che eventuali avversari convertiti non saranno più presenti nel tuo inventario se la loro cronologia viene eliminata. Ciò si riflette nel messaggio di conferma inviato quando tenti di abbandonare un avversario.
1d9b282b6219d734794124f2f7c60760.jpg• Abbiamo migliorato le animazioni del collo dei Warframe in modo che non girino più la testa come un gufo e distorcano la testa/il collo.
• Migliorata la reattività nel tenere premuto l'input Attacco Corpo a Corpo per eseguire un lancio per armi corpo a corpo con attacchi a distanza (es: Sigma e Octantis). Premendo e tenendo premuto l'input dell'attacco corpo a corpo ora si lancia dopo un colpo invece di due.
   • Come risultato di questa modifica, ora è più semplice attivare Tennokai con i Glaive nella finestra in cui è disponibile. Prima di questo cambiamento, il secondo swing poteva impedirti di colpire Tennokai prima che il tempo scadesse.
   • Questo risolve anche diversi problemi con le armi da lancio e i Tennokai:
      • Risolto il problema con la Wolf Sledge che non beneficiava delle modifiche di velocità di carica dell'attacco pesante o del bonus di velocità di carica di Tennokai.
      • Risolti i casi in cui l'attacco pesante Tennokai del Wolf Sledge non veniva completato (l'animazione si fermava a metà e lasciava i giocatori bloccati a metà dell'oscillazione finché non attaccavano nuovamente con il corpo a corpo).
      • Risolto un problema per cui lanciare manualmente un Glaive (ad es. rilasciando l'input dell'attacco corpo a corpo invece del lancio automatico) consumerebbe e sprecherebbe Tennokai inutilmente.
• Per scambiare Arcane Leggendari ora è necessario che tu abbia il grado maestria 11.
   • È importante notare che solo lo scambio del giocatore richiede MR 11 e non il ricevente.
   • Avevamo bisogno di risolvere un problema relativo allo sfruttamento degli Arcane Leggendari e alla creazione di account di evasione dei ban utilizzati per scambiare quegli Arcane Leggendari. Altre opzioni che abbiamo sperimentato prevedevano il rischio che giocatori innocenti rimanessero intrappolati nel fuoco incrociato degli argomenti di evasione del ban. Quando abbiamo dato un'occhiata alle statistiche di scambio, abbiamo scoperto che un numero molto limitato di giocatori al di sotto del Grado Maestria 10 scambia Arcane Leggendari, e quindi abbiamo deciso di seguire questa strada. Questo è puramente un mezzo per scoraggiare e garantire scambi legittimi per i giocatori.
• Ora puoi innescare un inizio anticipato delle ondate di Armageddon Void interagendo con gli Exodampers.
   • Il lungo periodo tra le ondate è stato originariamente aggiunto per dare ai giocatori il tempo di prepararsi in anticipo, ma per alcuni questo periodo di attesa non era necessario, quindi abbiamo aggiunto un modo per accelerare il processo per coloro che vogliono entrare subito!
• Le missioni di difesa non verranno più prolungate inutilmente ogni volta che i nemici vengono colpiti da ''Mind Control" di Nyx o da '"Blood Altar" di Garuda. Invece, funzioneranno in modo simile a Thralls di Revenant, dove i nemici invulnerabili non contano ai fini del conteggio dei nemici rimanenti necessari per passare all'ondata successiva.
• Abbiamo migliorato la logica di generazione dei nemici nelle missioni di scavo per diminuire il tempo di attesa tra il completamento delle scavatrici.
   • Questo risolve il problema segnalato dal giocatore secondo cui spesso i nemici impiegavano troppo tempo a comparire quando si spostavano da una scavatrice all'altra.
• I frammenti Archon Topazio sono stati modificati per conferire scudi ai nemici colpiti dal danno esplosione ai nemici uccisi con esso.
   • La descrizione nel gioco diceva sempre "Uccisioni", ma in realtà non era così - gli scudi venivano rigenerati dai nemici colpiti da danni esplosione. Anche se comprendiamo che ciò modifica l'efficacia del vantaggio e si discosta da ciò a cui i giocatori sono abituati, la modifica è stata apportata per evitare problemi di fotosensibilità derivanti dalla rottura e dalla ricarica rapida degli scudi in determinati scenari (ad esempio: regolatori per Pacemaker di Mesa con danni esplosione).
• Modificato il vantaggio Evoluzione III del Braton Incarnon Genesis (All'attraversamento: 20% di probabilità di ripristinare il 10% di munizioni) per fornire il 10% delle munizioni massime del Braton invece del 10% di una raccolta di munizioni.
   • Su un Braton Prime non modded, ciò significa che il vantaggio ora fornirà 60 munizioni invece delle precedenti 8 munizioni quando si attiva.
• Aggiornate le descrizioni degli Schemi nel Mercato per Warframe, Archwing, Armi Archwing, Necramech e Armi per delineare più chiaramente il percorso gratuito per ottenerli.
   • Le descrizioni sono state standardizzate per includere dettagli importanti come:
      • Requisiti di missione o grado maestria
      •Associazione da cui vengono acquisiti
      • Missioni o pianeti specifici su cui farm
      • Brevi istruzioni su come acquisire le chiavi o la valuta necessarie (es: coordinate Mutalist Alad V, Flagello di Kullervo, ecc.)
      • E altro ancora!
   • Sebbene la Wiki sia una risorsa inestimabile per molti giocatori, il nostro obiettivo è aumentare l'accesso alle informazioni chiave nel gioco come punto di partenza. Chi è alla ricerca di suggerimenti agricoli più approfonditi, la Wiki, il nostro sito di tabelle drop e di altre risorse create dalla comunità sono la scelta giusta.
   • Risolti i problemi relativi a una varietà di Warframe e armi con descrizioni dello Schema nel Mercato errate o mancanti.
• Descrizioni delle risorse aggiornate e standardizzate per una varietà di risorse, componenti, chiavi e token.
   • Poiché l'aggiornamento Paradosso Duviri ha introdotto la possibilità di vedere le descrizioni delle risorse al passaggio del mouse nella tua fucina, oltre a poter già collegarle tramite chat, riteniamo sia particolarmente importante che queste descrizioni includano una panoramica generale su come acquisire questi articoli. Questi non vogliono essere completi, ma offrono comunque dettagli sufficienti affinché i giocatori possano coltivarli con successo.
   • Le descrizioni aggiornate includono (ma non sono limitate a) quanto segue:
      • Token Necralisk, Obbligazioni e matrici Orokin
      • Gemme rare che richiedono strumenti di estrazione specifici
      • Componenti Necramech danneggiati
      • Oggetti acquisiti dalle missioni Invasione
      • Oggetti con percorsi di acquisizione speciali (Frammenti d'Anomalia, Flagello di Kullervo, ecc. )
      • Chiavi del Drago
      • Nuclei Sentient
      • Varietà di elementi privi di nomi di pianeti o nodi e altro ancora.
   • Nota: le risorse di pesca devono ancora essere aggiornate a questo nuovo standard.
• Il Taglio Nosam Avanzato può essere utilizzato per acquisire gemme rare Orb Vallis (Zodian e Thyst).
   • Ora sia il Taglio Nosam Avanzato che il Trapano Sunpoint Plasma possono essere utilizzati per estrarre tutte le gemme rare nei paesaggi.
   • Aggiornate anche le descrizioni delle gemme rare e degli strumenti di estrazione per comunicare meglio questi requisiti.
• I seguenti Mod non possono più essere scambiati o venduti dall'Inventario. Essenzialmente, hanno ricevuto lo stesso trattamento di Mentor's Legacy per impedire ai giocatori di rimuovere Mod che possono essere acquisiti solo una volta. Se hai già venduto i seguenti Mod, puoi inviare un ticket al nostro fantastico Team di Supporto su support.warframe.com.
   • Mod Stile Mountain's Edge
      • Ottenuto completando la quest Paradosso Duviri.
   • Ricompense per frattura Thermia: erano già non scambiabili, le abbiamo appena rese invendibili dall'inventario:
      • Amalgam Serration
      • Amalgam Organ Shatter
      • Amalgam Barrel Diffusion
      • Amalgam Shotgun Barrage
   • Le Ricompense per l'accesso al traguardo del tributo giornaliero erano già non scambiabili, li abbiamo appena resi invendibili dall'inventario:
      • Primed Vigor
      • Primed Shred
      • Primed Sure Footed
      • Primed Fury
• Passando da un verso all'altro di Final Verse di Dante ora verrà riprodotta l'anteprima video associata al verso selezionato invece di riprodurre in loop lo stesso video per tutti.
• Gli effetti grafici dell'Exalted Blade di Excalibur hanno subito un aggiornamento visivo! L'energia emanata dalla Lama ha un flusso completamente nuovo.
• GI - Cambiamenti & Correzioni:
   • Illuminazione GI ambientale modificata nell'Orbiter per un migliore contrasto nell'illuminazione.
      • Ciò migliora anche i fulmini nell'Arsenale, che abbiamo ricevuto feedback perché troppo scuri ai fini dell'inquadratura. Abbiamo in programma ulteriori modifiche e correzioni per il prossimo aggiornamento.
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   • Illuminazione GI aggiornata nella stanza dell'Helminth, inclusi miglioramenti allo stagno sotto il pavimento per aumentare la visibilità dei pesci.
   • Illuminazione regolata in tutto l'Orbiter per sembrare più realistica in base alle fonti di luce dirette e indirette.
   • Aggiornata l'illuminazione in vari corsi d'acqua nel Campo Drifter in modo che le cascate non diventino bianche e non si spengano di notte. Risolto anche il problema con l'impossibilità di vedere la nebbia sul paesaggio quando lo si visualizzava dalla finestra dell'Orbiter.
   • Risolti i problemi legati all'ombra dell'illuminazione GI con le decorazioni nell'Orbiter.
   • Risolti alcuni problemi di illuminazione indiretta nell'Orbiter per aiutare ad alleviare le aree che erano troppo buie.
• Sincronizzazione del feedback tattile del controller di Last Gasp con il suono del battito.
• Migliorata la frequenza di apparizione delle nuove zone dei Laboratori di Albrecht rilasciate con Dante Liberato.
• Aggiornate le vecchie decal Grineer per migliorare la risoluzione e la qualità.
• Modificato il Tenet Diplos in modo che esploda continuamente contro i bersagli già contrassegnati mentre si mira e si tiene premuto l'input di fuoco.
• I cristalli argon ora vengono automaticamente indirizzati quando vengono lasciati cadere dai nemici o dai contenitori di risorse durante la missione.
• I mod "Parkour Velocity" ora influenzano alcune altre attività legate al parkour:
   • Aumenta la velocità quando stai correndo parallelo al muro
   • Aumenta la velocità quando si salta da un muro
   • Aumenta la variazione istantanea della velocità durante l'esecuzione di un doppio salto
• Aggiornati i materiali visivi su Dread, Hate e Despair.
   • Questa modifica ha reso colorabili anche molte aree non colorabili (in particolare tutto il metallo del Dread).
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• Aggiornata la descrizione dell'Atto Nightwave "Dall'alto" per includere i K-Drive. Ora è: Uccidi 100 nemici a terra mentre sorvoli le Piane di Eidolon, Orb Vallis o Cambion Drift sul tuo K-Drive o Archwing."
   • Ora è: Uccidi 100 nemici a terra mentre sorvoli le Piane di Eidolon, Orb Vallis o Cambion Drift sul tuo K-Drive o Archwing."
• Rimosso il Kuva Sobek dal Conclave perché non è stato ancora bilanciato.
• Aggiornata la descrizione del Mod Potenziamento Valence Formation di Lavos per maggiore precisione.  Ora si legge: "Lanciare un'abilità intrisa di danno elementale extra applica quell'elemento come bonus del 200% alle tue armi con effetto garantito per 20 secondi.".
   • Ora si legge: "Lanciare un'abilità intrisa di danno elementale extra applica quell'elemento come bonus del 200% alle tue armi con effetto garantito per 20 secondi."
• Modificata l'angolazione della telecamera di Ordis e assegnandogli animazioni inattive nel Campo Drifter durante la quest Nuova Guerra.
• Il tuo Warframe che cade nel vuoto mentre è in Trasferenza non causerà più una dissolvenza in blocco dello schermo che disattiva le abilità del tuo Warframe.
   • I giocatori spesso entrano in modalità Operatore/Drifter per attraversare gli spazi vuoti, ma farlo nel vuoto ripristinerebbe il tuo Warframe una volta raggiunto il volume del teletrasporto. Se hai mai sperimentato una dissolvenza in nero durante un Void Sling su un void, questo è ciò che l'ha causato! Ora questo non accadrà più, a condizione che tu sia in Trasferenza quando il tuo Warframe cade nel volume del teletrasporto.
• Le armi Kuva e Tenet con bonus elementale del 58% o superiore ora arrotonderanno automaticamente quel valore fino al 60%.
   • I giocatori che possiedono armi Tenet e Kuva esistenti (comprese quelle in sospeso nella Fucina) con bonus di valenza pari o superiore al 58% vedranno questo valore arrotondato per eccesso al 60% dopo aver effettuato l'accesso dopo aver scaricato l'aggiornamento.
• Aumentata la finestra temporale in cui i giocatori possono unirsi a una missione in corso quando giocano per la prima volta su un nodo della Mappa Stellare.
   • In precedenza, la finestra era molto più piccola per chi si univa per la prima volta, per evitare che perdessero filmati o trasmissioni chiave che appaiono all'inizio della missione. Il risultato involontario è stato che molti giocatori hanno finito per iniziare una nuova sessione e svolgere la missione da soli.
• Apportata una piccola modifica ai suoni ambientali nella Stazione Strata.
• Il Warframe Launcher ora visualizzerà "Download di nuovi contenuti in corso" una volta avviato il download.
   • In precedenza si diceva "Verifica presenza nuovi contenuti" sia durante la verifica che durante il download del contenuto.
• Ridotto il danno degli attacchi a distanza del Juggernaut.
   • La quantità di effetti tossina causati potrebbe essere difficile da affrontare per i nuovi giocatori, quindi l'abbiamo ridotta per renderla più gestibile.
• Aggiornata la descrizione dell'abilità dell'Helminth "Expedite Suffering" per renderla più precisa.
   • Ora è: ''Condensa tutti gli Effetti Taglio e Tossina in una singola istanza di danno."
• Aggiornata la descrizione della quarta abilità di Dante "Final Verse: Tragedy" per renderla più precisa.
   • Ora è: ''Due Dark Verse lanciati in successione attaccano i nemici. I danni nel tempo derivanti dagli effetti Taglio, Fuoco e Tossina si accumulano in una singola esplosione."
• Aggiornata la raccolta delle tute trasferenza dell'Operatore Templar Prime/Drifter per chiarirne l'usabilità sia da parte dell'Operatore che del Drifter.
   • Ora è: ''L'uniforme indossata con orgoglio dalle fedeli legioni di Harrow. Include il set completo sia per Operatore che per il Drifter."
• Aggiornata la descrizione del potenziamento "Divine Retribution" di Nezha per maggiore precisione.
   • Ora è: "Gli effetti si diffondono a tutti i nemici colpiti dalla lancia. Le esplosioni della lancia aumentano di 1.5 volte gli effetti di taglio, tossina e fuoco rimanenti. Il raggio base è 14m."
• Modificata la schermata di aggiornamento per utilizzare la data di rilascio (anno e mese) invece dei numeri di aggiornamento per gli aggiornamenti elencati.

CORREZIONI PRINCIPALI
• Risolto il problema con la passiva di Dante che si applicava solo ai nemici scansionati durante la missione. Ora dovrebbe applicarsi ai nemici che sono stati completamente scansionati prima dell'inizio della missione.
• Risolto il problema per il quale l'Ombra di Sevagoth non beneficiava del Mod Potenziamento Shadow Haze sui nemici colpiti da Death Harvest.
• Risolto il problema con l'impossibilità di eseguire l'auto-corpo a corpo come Chroma mentre Spectral Scream era attiva.
• Risolti gli oggetti trattenuti (ad esempio Datamass) che causavano problemi di visibilità con il Grimoire equipaggiato.
   • L'oggetto ora verrà nascosto quando si mira e/o si spara con il Grimoire per evitare che blocchi la vista.
• Risolto il problema con l'impossibilità di lanciare Necraweb Grenade di Voidrig.
• Risolto il problema con l'opzione di viaggio veloce "Loid" nel menu di pausa che ti portava davanti alle porte del Sanctum Anatomica invece che direttamente da lui.
• Risolto il problema con l'opzione di invisibilità dell'Host per le abilità Warframe (Semi-invisibilità o Invisibilità Luminosa) che sovrascriveva l'opzione di invisibilità dei Client.
• Risolto il problema per cui le cariche Melee Crescendo svanivano dopo la migrazione dell'Host per i giocatori di Ash che li raccoglievano con Blade Storm mentre impugnavano l'arma primaria.
• Risolto il problema per cui Host e Client tornavano in aree completamente diverse quando l'Host interrompeva la missione, ma rimanevano comunque nella stessa squadra (ad esempio, l'Host tornava all'Orbiter, mentre il Client tornava a Cetus).
• Risolto un problema per cui un giocatore che utilizzava la Trasferenza chiudeva il menu Abilità per tutti i membri della squadra.
• Risolto il problema con l'impossibilità di utilizzare Last Gasp se l'associazione del controller "Menu Abilità" è stato sostituito con "Attiva potenza selezionata".
• Risolto il problema con il fuoco alternativo che non lanciava dischi nei Puzzle Duviri Enigma se il giocatore aveva equipaggiato un'arma corpo a corpo.
• Risolto il problema con la cupola energetica del Derivator Crewman che veniva mostrata attraverso Grendel quando banchettava e limitava parzialmente i suoi movimenti.
• Risolto il problema con l'impossibilità di lanciare/annullare abilità o attaccare come Wukong dopo aver afferrato la sporgenza durante l'animazione del lancio di Cloud Walker.
• Risolta la perdita di funzionalità (armi invisibili, impossibilità di ricaricare, ecc.) come Wukong dopo aver premuto un volume di teletrasporto mentre si era nel Cloud Walker.
• Risolta la perdita della funzione come Valkyr dopo essere entrati in una bolla Nullifier durante Hysteria.
• Risolto il problema con Toxic Lash di Saryn che influenzava i numeri di danno dei Client mostrando valori di danno errati (problema solo nell'interfaccia utente).
• Risolta la perdita di funzionalità quando si tentava di lasciare il Sommergibile Archwing nel Tileset Laboratorio Marino Grineer.
• Risolto il problema con il mod Ghost di Shade che si disattivava casualmente mentre era circondato da nemici che si trovavano nel raggio d'azione.
   • Questo perché Shade avrebbe scelto un bersaglio per attivare l'invisibilità, il che significava che l'effetto sarebbe terminato una volta ucciso. Ora l'effetto di questo Mod non è più legato a un bersaglio, quindi l'invisibilità persisterà finché i giocatori non assumeranno comportamenti che la interromperanno.
• Risolto il problema con il Tail Wind di Zephyr che non si disattivava mentre il giocatore era in Sanguinamento.
• Risolti i casi in cui i giocatori ricevevano una ricompensa di rotazione diversa da quella visualizzata in missione.
• Risolto un caso in cui il Potenziamento Total Eclipse offriva un buff Eclipse permanente per i Client se anche un altro giocatore lanciava Eclipse.
• Risolto il problema con la possibilità di rimuovere i nemici fragmented da Blood Altar di Garuda.
• Risolta la perdita di funzioni per i giocatori rimanenti se sia l'Host che un altro Client se ne andavano alla fine di un round nell'Index.
• Risolto il problema per cui i cloni di Hall of Mirrors di Mirage non sparavano con le armi della Forma Incarnon a meno che non colpissero i nemici prima che la Forma Incarnon venisse attivata.
• Risolto il problema con l'impossibilità di progredire nelle taglie Armageddon Void dopo aver completato i requisiti della taglia.
   • Prima di questa correzione, i giocatori venivano forzati all'estrazione dopo aver completato i requisiti della taglia. Dato che si tratta di un tipo di missione infinita, vogliamo dare ai giocatori la possibilità di restare e completare più round, se lo desiderano.
• Risolto il problema con l'Ephemera Temporal Prime che causava il sovradimensionamento dei badge Focus.
• Risolti problemi di illuminazione e intensa fioritura quando si passava da un'arma all'altra (in particolare il Tenet Grigori) nell'Arsenale.
• Risolto il problema con l'impossibilità di saltare come operatore dopo aver utilizzato la Trasferenza durante il movimento.
• Risolto il problema con la sfida Evoluzione V Onos (Completare una missione in solitario con un'arma Incarnon equipaggiata in ogni slot) che non veniva completata quando si entrava nell'Estrazione nella forma Razorwing di Titania.
• Risolto il problema per cui i proiettili Forma Incarnon dell'Onos colpivano i nemici che si trovavano direttamente dietro il giocatore invece che dove stavano sparando.
• Risolto il problema con le Tubature Precarie nelle missioni Alchimia che non si reimpostavano correttamente dopo essere stati distrutti con un'arma ad alto danno, il che poteva portare a un arresto nel progresso della missione.
• Risolto il problema per cui Zephyr e Nyx non erano in grado di acquisire Decreti in Duviri mentre Tail Wind si librava o utilizzavano Assorb, rispettivamente.
• Risolto il problema con la crescente probabilità di non ricevere Tracce Void in Railjack Voidstorm quando si aprivano Reliquie in più missioni Voidstorm senza reimpostare la sessione.
• Risolto il problema per il quale le uccisioni con lo schianto sul tabellone del K-Drive non venivano tracciate correttamente per i client per la sfida della quest "Waverider" di Yareli.
• Risolto un problema per il quale l'attacco corpo a corpo automatico non funzionava su una Zipline.
• Risolto il problema per cui l'abilità Magnetize di Mag non aveva effetto quando lanciata su un bersaglio ragdoll tramite la sua abilità Pull.
• Risolto il problema con l'abilità Magnetize di Mag che faceva fluttuare, tremare o volare via i nemici.
• Risolto un problema per cui l'uso ripetuto di Trasferenza nell'Orbiter causava la perdita di funzionalità del Warframe.
• Risolto il problema con il rilancio dell'abilità Plunder di Hydroid che causava l'accumulo indefinito del suo buff di Armatura.
• Risolto il problema per cui l'Artemis Bow di Ivara non beneficiava del Mod Galvanized Aptitude.
• Risolto il problema per cui il replay della quest La Guerra Interna non si avviava immediatamente perché i giocatori non erano in grado di selezionare il nodo della prima fase "Investiga il Reservoir su Lua" nella Mappa stellare.
• Risolto il problema con il passaggio dell'aspetto dell'operatore a uno slot configurazione aspetto diverso da quello selezionato dopo aver utilizzato la Trasferenza da e verso il Warframe nell'Orbiter.
• Risolto il problema con l'attivazione/disattivazione di Prime che non si applicava alle abilità di Protea Prime quando era equipaggiata una skin TennoGen.
• Risolto un problema per cui il danno AoE/radiale del client non veniva assorbito dai Tornado di Zephyr.
• Risolto il problema con il Mod Pack Leader che riduceva la quantità di Sovraguardia su un compagno se aveva già il numero massimo del Mod (+1200).
• Risolto il problema per il quale Magnetize di Mag a volte non funzionava se lanciato su nemici ragdoll.
• Risolto il problema con il potenziamento Temporal Erosion di Protea che era in grado di eliminare l'armatura degli alleati invece che solo i nemici come previsto.
• Risolto il problema con Wordwarden di Dante che non condivideva il danno elementale di Noctua con i compagni di squadra se Dante era un Client.
• Risolto il problema con i nemici nell'intestino di Grendel che attivavano il modificatore personale Energy Exhaustion nell'Archimedea Profonda.
• Risolto il problema per cui l'area d'effetto di Sandstorm di Inaros rimaneva indefinitamente se un Kuva Lich o una Sorella di Parvos eseguiva un'esecuzione su Inaros mentre si trovava in Sandstorm.
• Risolto il problema con il potenziamento Guardian Armor di Chroma che non attivava l'intensificazione dell'Archon durante la guarigione degli alleati.
• Risolto il problema per cui Grendel era in grado di sparare con le armi primarie in Polverize dopo aver lanciato Aquablade con il potenziamento Surging Blades equipaggiato.
• Risolto il problema con l'impossibilità di utilizzare il menu Pesca se il vincolo del controller del menu Abilità non era vincolato.
   • Ora, quando si passa dal mouse al controller, i callout dei pulsanti rifletteranno i "comandiclassici". Ora puoi anche utilizzare il pulsante Indietro per uscire dal selettore di dotazione senza dover scegliere qualcosa.
• Risolto il problema con l'impossibilità di vedere i cloni della Hall of Mirrors di Mirage nelle missioni Localizzatore Grendel se si disponeva di un Compagno equipaggiato.
   • Risolto anche il problema con l'impossibilità di effettuare attacchi corpo a corpo dopo aver lanciato Hall of Mirrors nelle stesse condizioni.
• Risolto il problema con il quale veniva rallentato permanentemente da un Gruzzling dopo aver lanciato Magnetize di Mag su di esso e lasciando che un Warframe rimanesse nel suo campo lento mentre era in modalità Operatore.
• Risolti i casi in cui il timer di estrazione non effettuava più il conto alla rovescia per i giocatori rimanenti dopo la migrazione dell'host.
• Risolto il problema per cui Grendel perdeva slancio lanciando abilità in modalità Pulverize.
• Risolto il problema con la possibilità di applicare 5 cariche di perforazione ai nemici VIP con Sovraguardia, invece dei 3 previsti.
• Risolto il problema per cui i nemici Murmur non si comportavano correttamente quando venivano catturati in Stangledome di Khora.
• Risolto il problema per cui l'Archon Nira non si impegnava in combattimento e fluttuava nell'aria dopo la fine dell'intro introduttivo.
• Risolto il problema per cui i Paragrimm di Pageflight di Dante prendevano di mira le torrette nemiche inattive, come le torrette Orokin o Corpus inattive/indanneggiabili.
• Risolto il problema con le armi in modalità Incarnon (in particolare Paris Prime e Dread Incarnon) che infliggevano meno danni ai nemici intrappolati nei Tornado di Zephyr.

OTTIMIZZAZIONI
• Abbiamo apportato una piccola ottimizzazione alla ricerca degli amici per i giocatori che hanno molti amici (deve essere carino).
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche per livellare il carico.
• Streaming delle texture ottimizzato per i sistemi più lenti.
• Effettuate diverse micro-ottimizzazioni sistemiche a livello di avvio.
• Sono state apportate alcune micro ottimizzazioni sistemiche all'UI-system.
• Effettuate diverse micro-ottimizzazioni sistemiche per livellare il carico e l'avvio del motore.
• Effettuate micro-ottimizzazioni sistemiche al sistema di script e reso più difficile il crash del gioco da parte dei bug di script.
• Effettuate modeste ottimizzazioni della memoria per i giocatori con una grande quantità di messaggi nella posta in arrivo.
• Sono state apportate piccole ottimizzazioni per ridurre l'installazione iniziale e le dimensioni dell'hotfix.
• Apportate diverse micro-ottimizzazioni al sistema HUD (in particolare alle icone delle abilità, allo stato delle armi, alle combo corpo a corpo e al reticolo)
• Effettuate diverse ottimizzazioni generali delle prestazioni del gioco.
• Apportate diverse piccole ottimizzazioni agli effetti visivi delle decalcomanie e dei tessuti.
• Apportata una piccola ottimizzazione ai calcoli di clip della geometria.
• Effettuate micro-ottimizzazioni agli effetti particelle.
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche sperimentali nell'intero motore.
• Effettuate micro-ottimizzazioni sistemiche al codice di gestione delle risorse.
• Effettuata micro-ottimizzazione per le build DirectX 12.
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche per la generazione del codice per la build Windows.
• Effettuate diverse micro-ottimizzazioni sistemiche su vari sistemi del gioco.
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al codice del gioco.
• Risolto un problema evidente causato dai compagni modulari che si verificava nei seguenti scenari:
   • Dotarli dell'Arsenale.
   • Panzer Vulpaphyla durante la rigenerazione dalla forma larve (Mod Panzer Devolution).
   • Caricamento in missioni con loro equipaggiati.
• Risolto un problema nell'Arsenale quando si equipaggiava un Compagno con il Collare Kubrow Kavasa Prime.
   • Questo risolve anche i problemi quando i cloni dei Compagni con il Collare Kubrow Kavasa Prime vengono generati da Duplex Bond.
• Risolto il problema relativo alla visita di Dojo di grandi dimensioni che presentavano problemi di prestazioni che aumentavano gradualmente man mano che si rimaneva al loro interno.
• Risolto un problema di memoria che avrebbe richiesto più tempo per lo streaming delle texture.
• Risolto un calo significativo delle prestazioni quando si entrava e usciva ripetutamente dalla sedia Helminth.
• Risolti i problemi di prestazione causati dal posizionamento di un Warframe Articula che utilizza una configurazione con equipaggiato l'Arcane di ritorsione corpo a corpo.
• Risolti intoppi significativi nelle stazioni causati dagli emblemi del clan.
• Risolti i problemi di caricamento spot quando i client visitavano l'Orbiter dell'host a causa del caricamento delle decorazioni.
• Risolti i problemi che si verificavano quando si raccoglieva un Mod Stile in missione.
• Ottimizzati gli Arcane Melee Duplicate ed Exodia Force per aiutare a prevenire ritardi nelle prestazioni.
• Ottimizzato l'utilizzo della memoria di livelli e sistemi di grandi dimensioni.
• Ottimizzazioni apportate al codice di gioco.
• Ottimizzazioni della memoria effettuate in streaming di livello.
• Ottimizzazioni apportate alla gestione del nome utente multipiattaforma.
• Ridotto l'ingombro della memoria delle decorazioni posizionabili nel Dojo.
• Risolto un grosso problema durante il caricamento nei Dojo con molti display.
• Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al rendering.
• Risolti i problemi di prestazione causati dall'attacco "mortar" della Cryonic Culverin Eximus.
• Migliorata la fedeltà grafica del Mondo Aperto su macchine di fascia bassa.
• Risolti i problemi di caricamento spot durante l'anteprima delle cosmetiche del Compagno nel Mercato.
• Miglioramenti delle prestazioni apportati con un'impostazione inferiore della qualità del sistema particellare sul PC durante la distruzione degli oggetti distruttibili.

CORREZIONI
• Risolto il problema con la migrazione dell'Host che risolveva un enigma nei Laboratori di Albrecht.
• Risolto un bug quando si utilizzavano più monitor con risoluzione/scala DPI diverse e si tentava di impostare il gioco a schermo intero con una risoluzione non nativa faceva sì che il gioco non coprisse l'intero schermo.
• Risolto il crash che poteva verificarsi all'avvio se avessi copiato la tua installazione da Steam a un'altra distribuzione (ad esempio: Epic Games Store).
• Risolta una condizione di gara all'avvio che poteva portare a arresti anomali su macchine più lente.
• Risolti i problemi relativi all'icona dell'esecuzione che veniva visualizzata sui nemici di tipo boss che non erano idonei per le esecuzioni (es: Deimos Saxum).
• Risolto il problema per cui i giocatori potevano estrarre le armi e attaccare dopo aver selezionato l'opzione "Offri conforto" nel Sanctum Anatomica. Questo è letteralmente l’opposto di offrire conforto.
• Risolto il problema relativo alla possibilità di equipaggiare Mod Tennokai su armi Sentinella come Deconstructor, Batoten, Lacerten o Akaten (poiché non ne beneficiano e occupano preziosi slot Mod).
   • Se avevi dei Mod Tennokai equipaggiati sull'arma della tua Sentinella, queste verranno automaticamente rimosse.
• Risolto il problema con l'effetto clone dell'Ephemera Temporal Prime che non copiava i capelli del Drifter/Operatore equipaggiati, facendoli apparire calvi.
• Risolto il problema per il quale l'effetto grafico "scintillante" dell'Ephemera Temporal Prime scompariva quando girava dietro il Warframe nell'Arsenale.
• Risolto il problema per cui alcuni giocatori vedevano Kahl senza testa nel Campo del Drifter.
• Risolto un problema per cui, restando inattivo con un arco mentre Dante passava alla mira verso il basso, l'arco poteva scambiarsi di mano quando non avrebbe dovuto.
• Risolto un crash causato dalla chat vocale nel gioco.
• Risolto un crash che poteva verificarsi quando si utilizzava l'associazione per mostrare più dettagli sull'arma corpo a corpo (nella posta in arrivo, nella schermata Inventario, ecc.).
• Risolto un crash causato dall'esecuzione di una mossa finale da parte di Kuva Lich/Sorella di Parvos su di te.
• Risolto un crash che interessava i Client causato dall'interruzione della missione del Circuito da parte dell'Host mentre i Client erano ancora nella Grotta di Teshin.
• Risolto un crash estremamente raro che poteva verificarsi quando ci si univa a una missione in corso.
• Risolto un problema di softlock che si verificava se si tentava di rimuovere un clan da un'alleanza.
• Risolto il problema per cui Warframe nella schermata di accesso era scarsamente illuminato quando l'Orbiter si trovava nel Campo del Drifter.
• Risolto il problema con parte delle luci interne dell'Orbiter che tremolavano attraverso il vetro mentre si trovava nel Campo del Drifter.
• Risolto il problema con lo sfarfallio di alcuni oggetti e decorazioni nel mercato del gioco.
• Risolto il problema con il Railjack che veniva spento quando veniva visualizzato dall'Orbiter.
• Risolto il problema per cui il Compagno Kubrow nelle anteprime Link Aspetto non presentava la texture della pelliccia aggiornata rilasciata con Dante Liberato.
• Risolto il problema per cui i giocatori non riuscivano a vedersi tra loro nei Dojo più grandi.
• Risolto il problema con la riesplosione dell'arena dell'Orowyrm per i Client dopo averlo sconfitto e dopo essere tornati dalla migrazione dell'Host.
• Risolti i problemi relativi agli effetti visivi e sonori dell'abilità Magnetize che duravano per sempre dopo aver ucciso il Malice Acolyte mentre era a metà del lancio.
• Risolto il problema per cui la Final Stand di Styanax interferiva con il filmato di estrazione.
• Risolto il problema con gli attacchi schianto pesanti corpo a corpo che non abbattevano più i giocatori avversari nel Conclave.
• Risolto il problema per cui le armi non applicavano l'impostazione "Visibile/Invisibile quando nella fondina" nel Simulacrum fino a quando non venivano cambiate e rimontate.
• Risolti diversi attacchi per armature che presentavano problemi di compensazione quando equipaggiati sulla skin Glaukus di Sevagoth.
• Risolto il problema con le sezioni FX sulla Skin Khora Urushu che scomparivano brevemente durante la personalizzazione dei colori nell'Arsenale con DirectX 12 abilitato.
• Risolto il problema con l'arsenale che si verificava quando si passava a una configurazione che aveva un'abilità Helminth accorpata.
• Risolto il problema con il blocco del vagabondo che non rispettava l'impostazione "Ricarica con input di azione contestuale" disabilitata.
• Risolti i casi in cui l'impostazione "Allinea attacchi alla telecamera" non veniva rispettata.
• Risolto il problema con l'input "Attiva/disattiva accovacciamento" che impediva ai Kaithe di scattare mentre erano in volo.
• Risolto il problema relativo alla possibilità di sparare con le armi durante Pulverize di Grendel se l'abilità era attiva durante la transizione tra le fasi del circuito.
• Risolti i casi in cui il raggio della Forma Incarnon di Onos era disallineato dal reticolo.
   • Inoltre, sono state apportate modifiche nascoste per migliorare i problemi di prestazione relativi all'Onos.
• Risolto il problema per cui Edun utilizzava la sua skin predefinita quando veniva lanciato, indipendentemente dal fatto che fosse equipaggiata una skin asta.
   • Risolto anche il problema con l'Edun in cui la skin asta Tequihua veniva lanciata sull'asse sbagliato.
• Risolti i problemi relativi alle Syandana di stoffa che sporgevano troppo sulla schiena di Protea Prime.
• Risolto il problema per cui alcune Syandana si agganciavano alle torrette sui fianchi di Protea Prime.
• Risolto il problema per cui le vene minerarie nella grotta del Ponte 12 su Fortuna non mostravano l'effetto della sfera luminosa che indicava dove puntare il tuo strumento di estrazione.
• Risolti i casi in cui la decorazione Watchful Paragrimm appariva brevemente in una posa volante quando selezionata nel menu Decorazione.
• Risolto il problema con la possibilità di stare in piedi al Necraloid nel Sanctum Anatomica.
• Risolto il problema con le frecce e le armi attaccate al braccio che sembravano uscire da Grendel durante la modalità Pulverize.
• Risolto un incidente che poteva verificarsi entrando e poi uscendo dal Dormizone tramite l'ascensore Chrysalith con la mappa avanzata aperta.
• Risolto un errore di script causato da un giocatore con un grado maestria inferiore a 5 che si univa a una caccia all'Eidolon.
• Risolti i problemi relativi al percorso di navigazione per i nemici nelle missioni Difesa Lua.
• Risolto il problema per cui i Client rientravano fuori dalla mappa nelle missioni Alchemia se l'Host si caricava attraverso il proprio Orbiter e non si muoveva.
• Risolti i casi in cui gli NPC facevano clip o cadevano attraverso gli ascensori.
• Risolti i problemi VFX mancanti sulle Cariche Lohk.
• Risolto un raro caso in cui si visitava un Dojo in evidenza o si veniva invitati in un altro Dojo, ma si finiva invece nel proprio Dojo.
• Risolti i problemi relativi agli effetti grafici del puzzle dell'Altare nel Tileset dei Laboratori di Albrecht che non venivano replicati correttamente per i Client.
• Risolto il problema per cui i diorami Warframe non assumevano correttamente il colore dell'energia per i loro VFX.
• Risolti i pop di animazione per gli archi con il set di animazione nobile di Hildryn.
• Risolti vari buchi del terreno nel Tileset Zariman.
• Risolto un buco nel terreno nella stanza del Dojo Estasi del Cortigiano.
• Risolto il problema con una decorazione tremolante sul muro nel tileset Laboratori di Albrecht.
• Risolto il problema con una sporgenza invisibile su cui i giocatori potevano rimanere bloccati in una stanza della sfida Orokin.
• Risolto il problema per cui un elemento animato del tileset Fortezza Kuva non veniva visualizzato correttamente per gli host.
• Risolti problemi relativi a volumi di teletrasporto impropri nel tileset Laboratori di Albrecht.
• Risolti i problemi relativi ai Necramech Demolisher che rimanevano bloccati nel tileset Laboratori di Albrecht.
• Risolti i buchi della mappa su Lua.
• Risolto il problema con una torretta Senta fluttuante nel tileset Nave infestata.
• Risolto un buco nel terreno su Orb Vallis.
• Risolto un problema relativo alle texture nella grotta delle Piane di Eidolon.
• Risolto il problema con il sigillo Bloodshed che non veniva ostruito/non influenzato dalla nebbia volumetrica.
• Risolto il problema con i capelli del Drifter che si agganciavano alla testa mentre cavalcava il Kaithe.
• Risolti diversi problemi relativi alla mancata riproduzione dei suoni disattivati:
   • Risolto il problema con l'impossibilità di sentire il proprio compagno non-Kubrow che veniva abbattuto.
   • Risolto il problema con il client che non riusciva a sentire l'host che veniva abbattuto.
   • Risolto il problema per cui l'host non riusciva a sentire il compagno del client che veniva abbattuto.
• Risolto il problema con l'effetto sonoro "abbattuto" che non veniva riprodotto quando si esaurivano le auto-rianimazioni e si cadeva di nuovo.
• Risolto un piccolo punto scuro su Protea Prime.
• Risolto il problema con la texture mancante in alcune rocce nel Cambion Drift.
• Risolto il problema con l'effetto grafico della cascata nel Campo Drifter che cambiava posizione se visto dall'interno dell'Orbiter.
• Risolti diversi problemi con i Mod Conclave che non riportavano la fonte di rilascio elencata nel Codex.
• Risolti i problemi con gli effetti visivi dell'estrazione mineraria visibili attraverso altri oggetti.
• Risolto il problema con una pozza di sangue casuale che galleggiava nell'acqua vicino alla navicella nel Campo del Drifter.
• Risolti diversi buchi della mappa verso la parete rocciosa superiore nelle porzioni Uomo nel Muro del Tileset Laboratori di Albrecht.
• Risolti i problemi relativi al percorso dei nemici nella missione Lith, Terra.
• Risolto il problema per cui i nemici rimanevano bloccati in alcune stanze del Tileset Foresta Grineer.
• Risolte piccole sezioni del Tileset Foresta Grineer in cui i giocatori potevano vedere attraverso la mappa.
• Risolto un problema con la texture sotto il grande balcone cilindrico nella missione Oro Works, Zariman.
• Risolto il problema con la trama mancante di una sezione di rocce sopraelevate nel Tileset Insediamento Grineer.
• Risolto il problema con la possibilità di vedere attraverso la mappa in uno dei passaggi delle caverne nel Tileset Foresta Grineer.
• Risolti diversi gap nelle texture nel soffitto della missione Narmer La Grande Fuga.
• Risolti problemi di texture nella sezione inferiore dell'arena Tyl Regor.
• Risolto il problema con il buco nella mappa nel tileset Insediamento Grineer.
• Risolto il problema con la texture a scorrimento casuale che appariva sul muro in una stanza nel Tileset Galeone Grineer.
• Risolto un buco nel Sanctum Anatomica che ti portava fuori limite.
• Risolto il problema con la trama del terreno disconnessa in una delle zone dell'Ipogeo.
• Risolto il problema con la texture del terreno disconnessa nel Tileset Zariman.
• Risolto il problema con un muro invisibile nel corridoio che conduce alla camera finale della quest Sabbie di Inaros.
• Risolte alcune scene flashback nella Quest La Guerra Interna che erano spente e completamente nere.
• Risolto il problema con un buco sulla mappa in una delle stanze segrete del Tileset Zariman.
• Risolto il problema con il Drifter che compenetrava il terreno in alcune aree di Duviri.
• Risolto il problema con un'azione contestuale casuale di attacco furtivo che appariva nel Dormizone e che generava una capsula Necramech.
• Risolto il problema con il danno da esplosione radiale derivante dalla distruzione dei punti deboli del Necramech nemico che veniva bloccato dall'ambiente e dall'impatto sugli altri nemici circostanti.
• Risolto un problema per cui il set armatura Naimore era estremamente luminoso.
• Risolto il problema per cui i membri della squadra ricevevano il messaggio "Il giocatore è morto" quando un giocatore si riprendeva da solo. Ora dovrebbe dire correttamente "Il giocatore si è auto-rianimato".
• Risolti errori di script causati dagli Spettri di Frost.
• Risolto il problema per cui la Syandana Impetus Prime si attaccava al centro dei Warframe invece che al lato sinistro come previsto dal design.
• Risolto il problema con la generazione sott'acqua dopo il ragdoll da un K-Drive su uno specchio d'acqua invece di tornare sulla terra.
• Risolto il problema per cui le abilità "Light Verse" e "Dark Verse" di Dante prendevano il colore dell'Energia dagli Accessori invece che da Warframe.
• Risolto il problema con l'animazione della Parata Warframe che si interrompeva e non completava l'animazione quando si bloccava contro Entrati Rogue Arcocanid.
• Risolto il problema per cui le dita destre della Skin Pneuma di Mag presentavano dettagli disallineati rispetto alla mano sinistra.
• Risolto il problema con cui gli Onos venivano ruotati in modo strano quando venivano offerti nella Grotta di Teshin.
• Risolto il problema con l'impossibilità di chattare con i titoli di debito Fortuna, i token della famiglia Deimos, i frammenti di Seriglass e le matrici Orokin.
• Risolti i problemi relativi ai pacchetti di dissoluzione arcane nelle offerte di Sanctum Anatomica di Loid che utilizzavano le icone errate.
• Risolto il problema con l'arcane Melee Influence che interrompeva le animazioni di tenuta e fondina per le skin Tonfa.
• Risolti i problemi relativi ai popup delle risorse Railjack in cui mancavano i nomi delle risorse acquisite.
• Risolti i problemi di collisione nel Tileset dei Laboratori di Albrecht attraverso i quali i giocatori potevano fuggire.
• Risolto il problema con l'impossibilità di visualizzare la schermata Missione riuscita dopo aver terminato una missione Index.
• Risolto un crash quando ci si disconnetteva dalla seconda fase della Quest Il Sacrificio.
• Risolto il problema per cui Umbra rimaneva bloccata nella Quest Il Sacrificio.
• Risolto il problema per cui le caverne del Cambion Drift generavano superfici errate.
• Risolto il caso in cui il controller Steam Deck poteva rimanere bloccato su un ingresso analogico se la levetta sinistra era puntata in basso a destra.
• Risolto un crash che poteva verificarsi dopo aver sconfitto un Thrax Centurion.
• Risolte le aree interne su Orb Vallis che non proiettavano correttamente le ombre sui giocatori o sugli oggetti fragili.
• Risolto errore di script che si verificava con Spectral Scream di Chroma.
• Risolto il problema con il punto di spawn di piante levitanti nel tileset Avamposto Corpus.
• Risolti i problemi relativi ai contenitori di Residui Termici levitanti su Orb Vallis.
• Risolto il problema per cui i suoni dell'Ipogeo Duviri e dell'Arena non venivano riprodotti correttamente quando si entrava nei portali.
• Risolto il problema relativo al breve sfarfallio del popup di un nodo missione che appariva quando si ingrandiva un pianeta nella mappa stellare.
• Corretto errore di script con Rotorswell di Gyre.
• Risolto il problema con l'opzione "Modifica contenuti decorazione" che appariva per la visualizzazione dell'Eroe di Duviri. Le immagini fisse hanno questa opzione disabilitata.
• Risolto il problema per cui una cassa si generava sotto il pavimento nel Tileset Corpus Città di Gas.
• Risolto il problema per cui l'anteprima della Decorazione Drone Domestico rimaneva nel punto di posizionamento nell'Orbiter dopo essere usciti dalla modalità Decorazione e aver interagito con il Mandachord nell'Arsenale.
• Risolto il problema relativo all'interruzione del canale dei colori primari durante la navigazione dalla skin Nezha Empyrean alla skin Styanax Tonatiuh.
• Sono state apportate correzioni al colore verde persistente nella skin Tonatiuh di Styanax durante la personalizzazione dei colori.
• Risolto il problema con la statua della benedizione della Fonte Vero Maestro che non utilizzava i colori corretti per allegati, Ephemera ed energia Warframe. Alcuni oggetti Ephemera ad ampio raggio, come le ali di Eros, non saranno visibili sulla statua della benedizione della Fonte del vero maestro in base alla progettazione per evitare di creare problemi di visibilità/clipping.
• Risolto il problema per il quale gli scudi della Carneficina al Santuario e l'Index non si adattavano come nel resto del gioco.
• Risolto un problema per cui un attacco a terra senza armi involontario si verificava dopo aver utilizzato l'attacco "Azione contestuale" mentre si era in volo e si guardava in basso.
• Risolto un problema relativo alle ombre che a volte scomparivano dopo aver modificato le impostazioni dell'ombra.
• Risolto il problema per il quale i successivi Crogioli Alchemici a volte si generavano nella stessa stanza della rotazione precedente.
• Risolto il problema con il ripristino della percentuale di rianimazione del Compagno se anche un altro giocatore iniziava a rianimarlo.
• Risolto il problema per cui una stanza nel Tileset Galeone Grineer non generava mai nemici.
• Risolto un caso in cui lo spam di Schianto poteva lasciare i giocatori con l'impossibilità di saltare.
• Risolti i casi in cui Loid non si generava nelle taglie del Vault di isolamento se i giocatori in precedenza non erano riusciti a completare il Cipher Requiem della Vault nella stessa missione.
• Risolto il problema del lancio di "esca fantasma" la prima volta che si tentava di lanciare l'esca dopo aver estratto la lancia da pesca.
• Risolto un caso in cui Dante diventava invulnerabile lanciando rapidamente Light Verse.
• Risolto il problema con Bastille di Vauban che non funzionava correttamente con l'impostazione "Inverti Premi/Tieni Premuto per attivare le Abilità" attivata.
• Risolto il problema per cui Skaut appariva invisibile durante il filmato in volo per la quest Cuore di Deimos.
• Risolto il problema con il Mod K-Drive Nitro Boost che ti permetteva di potenziarti fuori dalla mappa su Orb Vallis.
• Risolto il problema per cui i Client sentivano le trasmissioni Lotus generiche (senza vedere la trasmissione) dopo aver completato le missioni dei Laboratori di Albrecht (inclusa l'Archimedea Profonda).
• Risolto un crash di memoria insufficiente causato da Dojo di grandi dimensioni.
• Risolto il problema per cui i colori dell'energia selezionati non si applicavano alla traccia VFX delle Lame Pesanti quando si utilizzavano le skin predefinite.
• Risolto il problema con la barra della salute di Umbra che rimaneva visibile in uno dei filmati della quest Il Sacrificio.
• Risolto il problema per cui alcune decorazioni ambientali apparivano nere (in particolare nel tileset Nave Corpus).
• Risolto il problema per cui i Client che caricavano in una missione in corso Assassinio di Lephantis non venivano teletrasportati nell'arena inferiore nella seconda fase del combattimento.
• Risolto il problema per cui le Sentinelle e i Compagni rimanevano evidenziati nell'Arsenale con l'impostazione Evidenziazione degli alleati abilitata.
• Risolto il problema per cui le armi modulari nelle rispettive schermate (Zaw, Moa, ecc.) venivano evidenziate con l'impostazione Evidenzia alleati abilitata.
• Risolto il problema con il Mod Negate di Wyrm che abbatteva i giocatori se cambiavano equipaggiamento nelle stazioni, nelle città e nel Simulacrum.
• Risolto un altro caso del filmato di estrazione che mostrava il sarcofago di Inaros dopo essere entrato nella zona di estrazione con la sua Passiva attiva.
• Risolti alcuni elementi dell'interfaccia utente della schermata di avanzamento della missione del Conclave che apparivano nella schermata di avanzamento della missione dell'Index.
• Risolto il problema con l'impossibilità di aprire i Tablet Zariman a Duviri.
• Risolto il problema per cui Rogue Voidrig Eximus non aveva una voce nel Codex.
• Risolto il problema per cui Rogue Bonewidow aveva una voce del Codex duplicata.
• Risolto il problema relativo alla caduta infinita attraverso il buco di una piscina nella caverna nelle Piane di Eidolon.
• Risolto un problema di caricamento localizzato che si verificava nella Liset/Dormizone per i giocatori che non possiedono l'oggetto Evoca un Necramech e che hanno anche un Warframe o un Articula Nemico posizionato.
• Risolto il problema relativo al materiale rotto dell'elmo dei nemici Tusk Bombard Eximus.
• Risolti i problemi di spostamento per il set armature Daybreak.
• Risolto un buco sulla mappa nel Tileset Torre Orokin.
• Risolto il problema per cui Tagfer diventava inquieto nella fase 5 della quest Sussurri nelle Mura.
• Risolti i problemi di spostamento per il set armature Daybreak.
• Risolto il problema con la porta Helminth nell'Orbiter che non si apriva quando si tentava di entrare tramite la telecamera Decorazione.
• Risolto il problema per cui la telecamera si spostava molto sopra Sedna quando la si selezionava nella Mappa Stellare.
• Risolto il problema con l'animazione dell'installazione che non veniva riprodotta nelle varie fasi della quest Premio di Vor.
• Risolto il problema per cui i mod nei bundle del mercato apparivano allungate nelle anteprime del mercato.
• Risolti i problemi relativi ai tessuti del Drifter durante un filmato nella prima missione della quest Paradosso Duviri.
• Risolto il problema con l'impossibilità di utilizzare il collegamento "Rimuovi Mod" su un controller nella schermata Aggiornamenti.
• Risolto il problema relativo alla selezione delle navicelle che non possiedi nel menu delle personalizzazioni delle navicelle.
• Risolto il problema con la visualizzazione di "Costruisci Railjack Cephalon nella fucina" nell'elenco dei requisiti per iniziare la quest Alta Marea nel Codex.
• Ciò implicava che dovevi costruire il Cephalon prima di iniziare la quest quando in realtà ciò avviene durante la quest - in definitiva molto confuso, quindi abbiamo rimosso completamente quella riga!
• Risolto il problema per il quale le tonalità della pelle scura dell'operatore/vagabondo non venivano illuminate correttamente nell'Orbiter durante la quest Il Secondo Sogno.
• Problema noto: si sono verificati problemi con il volto dell'operatore che presenta una texture maculata, stiamo cercando una soluzione per un futuro hotfix/aggiornamento.
• Risolto il problema con il suono del cambio della modalità Incarnon che non veniva riprodotto se si dual wield con il Glaive.
• Risolti i problemi di spostamento con gli Spallacci Loneryder, Orizu e Harrier su Drifter.
• Risolto un buco nel pavimento sotto la rampa dell'Orbiter.
• Risolto il problema per cui multipli di Lotus si fondevano uno sopra l'altro in uno dei filmati della quest Angeli della Zariman.
• Risolto il problema di offset con la Ciste su Octavia Prime.
• Risolto un problema dell'interfaccia utente per cui le ricompense della cassa di crediti non venivano mostrate correttamente alla fine della missione.
• Risolto il problema con il loop della quest La Guerra Interna dopo il completamento.
• Risolto il problema con la generazione dei nemici se Kahl moriva prima di usare il Bolkor.
• Risolto il problema relativo ai decreti che venivano trattati nel menu Pausa quando si era su un Kaithe.
• Risolto il problema per cui la telecamera si posizionava e non seguiva il movimento di Warframe quando un Client apriva il menu di Pausa proprio mentre terminava il carico dell'ascensore del Sanctum.
• Risolto il problema con il pulsante "Esci" mancante dopo aver completato la quest Sussurri nelle Mura.
• Risolto il problema con la sfida Incarnon di grado 5 "Completa una missione in solitario con un'arma Incarnon equipaggiata in ogni slot" che non veniva completata se il giocatore entrava nell'estrazione come Operatore.
• Risolto il problema con l'attivazione del potenziamento Gun and Blade del Ceramic Dagger Incarnon quando si uccidevano nemici con un'arma secondaria.
• Risolto il problema con l'animazione della stazione di finitura del Ruvox che risultava involontariamente lenta durante la trasformazione.
• Risolto il problema per cui le teste di lupo di Voruna non avevano il loro bagliore passivo quando si utilizzava la sua skin Voidshell.
• Risolto errore di script quando si tentava di utilizzare lo scanner sintetizzatore nell'Orbiter tramite il Tasto Rapido Dotazione.
• Risolto il problema con l'interfaccia utente del Compagno che si allungava se eri morto quando la missione falliva.

 

 

 

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