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アップデート 36.1.0「ロートパゴス」


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新プロローグクエスト:ロートパゴス
果てからの問いかけに応えるのです。

壁の中のモノは待ってくれません、テンノよ。Lotusから調査が命じられます。 この冬「Warframe:1999」を体験する前に、新しいプロローグクエスト「ロートパゴス」で物語の序章に触れよう。

クエストの前提条件
コーデックスから『ロートパゴス』クエストにアクセスするには『壁の中の囁き』クエストを完了している必要があります。

クエストから得られる報酬:
テンノよ、不思議な呼びかけに応えますか?

『ロートパゴス』に関するフィードバックやバグ報告は専用のフィードバックスレッドまでお寄せください。

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SEVAGOTH PRIME ACCESS
影の操舵手が、力強く清純な姿で再登場します。 公海、プロキシマ、またはそれ以外の場所におけるあらゆる遭遇に備え、Sevagoth Prime(および彼の金色影)は武装し、勇敢な船長の威厳を魅せる。

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Sevagoth Prime
嵐の中から現れた黄金の船長。彷徨える魂を導く影。

また、Sevagoth Prime、Shadow Prime、Shadow Claws Primeへ(通常のPrime版よりもさらに多くの)極性を追加。 Sevagoth Primeには2つのアビリティ武器があるため、この追加が極性付与の手助けになることを望んでいます。
• Sevagoth PrimeへNaramon極性を追加。
• Sevagoth Prime's Shadowへ、Naramon極性とVazarin極性を追加。
• Shadow Claws PrimeへMadurai極性を3つ追加。

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Epitaph Prime
このリストマウントサイドアームで敵に恐怖を植え付けよう。 Sevagoth Primeを象徴するこの武器は、彼が使用することでヘッドショットダメージが上昇する。

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Nautilus Prime
この勇敢な甲板員は、Verglas Prime で乗組員を守ります。

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Sevagoth Prime アクセサリーパック
• Maginav Prime シグナ - Sevagoth Primeを象徴するシグナで船長の威厳を示そう。
• Navic Prime センチネルバンドル
   • Navic Prime マスク
   • Navic Prime ウイング
   • Navic Prime テール
• 90日間のアフィニティブースター
• 90日間のリソースブースター

ゲーム内マーケットからSevagoth Primeを瞬時にゲットしよう。また、ゲーム内のレリックからSevagoth Prime、Epitaph Prime、Nautilus Primeの設計図とパーツを手に入れファウンドリで製作することも可能です。

Sevagoth Prime Accessの実装と同時に、これらのアイテムはドロップテーブルから取り外され、Prime Resurgenceにて後日再登場します。 これらのアイテムを含むレリックはインベントリから外されません。

• Revenant Prime
• Phantasma Prime
• Tatsu Prime

Riven性質の変動:
新しいPrime Accessが登場する度にRiven MODの性質が変動します。今回のRiven MOD性質に関する情報はこの記事をチェックしよう。
英語版:


日本語版:

 

Sevagothに関する修正:
• Sevagoth's Shadowを重ねて発動した場合一時的な無敵効果が付与されない問題を修正。
• Sevagoth Shadow ClawsのスタンススロットにNaramon極性がある問題を修正。
   • Shadow Clawの初期スタンスに極性がないため、これまでゲームプレイに支障はありませんでしたが、最近の極性UIの変更によりこの問題が明らかとなり、問題が修正されました。 過去に極性を再配置したプレイヤーは極性が修正されます。
• Sevagoth Glaukusスキンの揃えを複数修正。
• Sevagoth Shadow使用時、近接インカーノンコンボVFXが残り続ける問題を修正。
• レールジャックミッションにおいて、クルーシップが爆発しSevagothがダウンするとレベル外にテレポートされる問題を修正。

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TENNOGEN SHADOWS III
才能あるWarframe コミュニティのアーティスト達によるデザインで、TennoGen Shadowsが拡張!

最新のクバやグリニアをテーマにしたギアや、Styanax の新しい人気スキンなどをチェックしよう。

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Styanax Ares スキン
Styanax用のスキン。製作者:blazingcobaltとVis。5b423fe68dae1da027b1a80a1b0d16d7.jpg

Rhodora シャンダナ
Warframe用のシャンダナ。製作者:led2012 & Xtygian。

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Impaktor ガントレットスキン
ガントレット用のスキン。製作者:Travelling Merchant。

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Kuvael Ximitotix ヘビーブレードスキン
ヘビーブレード用のスキン。製作者: edwino22とErneix。

 

新規プレイヤー体験に関する変更・修正点
• オープンワールド風マップにおいて、敵の感知力(プレイヤー検知能力)を30メートルから80メートルに増加。
• 以下の条件が満たされると、特定のオープンワールド風マップ依頼ミッションの敵にウェイポイントマーカーが表示されるように。 これらのマーカーの目的は、依頼ミッションで困難に直面しているプレイヤーに支援を提供することです。
   • 掃滅依頼ミッション:残り時間が2分の場合。
   • エリア防衛:制御レベルが30%を下回る場合。
   • 補給品破壊:キャリアの敵が3体以下の状態でマークされる場合。
• より魅力的な戦闘を提供するため、低レベルミッションに以下の変更を追加。 私たちの目標は、低レベルミッションの難易度を上げないまま、より難しいコンテンツに挑戦するときに役立つ行動を促せるよう、バランスを取ることです。 低レベルミッションで単純に敵を倒すだけでなく、高レベルミッション攻略に備えることができるでしょう。
   • 水星、金星、地球、火星、フォボス、ケレス、木星での敵の出現数を増加(通常版のみ。鋼の道のり版は据え置き)。
   • レベル55未満のグリニアとコーパスの敵の精度を向上。
   • グリニア兵の行動を調整し、武器の有効射程範囲内でより密接に行動するように。
   • グリニアとコーパスの基礎ダメージ倍率を増加し、それを補うためにスケーリング方法を修正。 目標は、低レベルではより強く攻撃できるようにしつつ、高難易度のコンテンツでは維持することです。
• 『Vox Solaris』クエスト、潜入ミッションの貯蔵庫エリアでの敵出現率を減少。
   • この難易度低下仕様は金星のレベル20以下の潜入ミッションにも適用されます。
• 『Vorの秘宝』クエスト中に通常ミッションをプレイできないように。 これにより、チュートリアルミッションが優先され、目的を明確化。 『Vorの秘宝』クエスト内での次のミッションが明らかになり、混乱を防ぎます。
   • プレイヤーが『Vorの秘宝』クエストを完了すると、アンロックされたノードに再びアクセスできるように。
• 『Sayaの眼』クエストの流れを以下のように改善:
   • Konzuの「自分を証明せよ」依頼ミッションを『Sayaの眼』クエストへ統合。これにより、プレイヤーは依頼ミッションを完了させてからクエストを開始する必要がなくなりました。 テンノガイドはプロセスを効率化するためプレイヤーをシータスにいるKonzuと話すよう促します。
   • 次のステップを明確にするため、ウェイポイントと目標テキストを改善。
   • Sayaと会話するときの「拒否」音声ラインオプションを削除。プレイヤーが続行したくない場合、シータスを離れることができるように。 続行するには シータスへロードし直す必要があります。
   • 『Sayaの眼』クエストを開始すると、プレイヤーがすぐにエイドロンの草原へテレポートするのではなく、シータスのドアを通り抜けるよう指示されるように。 これにより、クエスト完了後にシータスからエイドロンの草原に入る手段を強化。
   • クエスト目標と対照的になるよう、シータスマップ上の商人アイコンを黄色から白へ変更。
• ミッションの仕組みをよりわかりやすく説明するため、発掘のウェイポイントと目標のテキストを次のように変更。
   • 脱出可能になると、脱出ウェイポイントマーカーが常時表示されるように。 プレイヤーが1回の発掘を完了させると「脱出地点へ行く」がメイン目標になり、その下にボーナス目標として「追加の発掘を行う」が表示されるように。
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      • このゲームモードを習得中のプレイヤーは、いつ、どのように脱出できるかを知ることができます。 経験豊富なプレイヤーは、必要に応じて追加の発掘のために留まる選択ができます。
      • また、ボーナス目標テキスト用のスペースを確保するため「発掘完了」HUD要素を新しい「発掘」ヘッダーの下に再配置。
   • ミッションの仕組みをよりわかりやすく説明するためにミッションの通信を更新し、ヒント通信を追加。
• プレイヤーが特定のテレポートボリュームに落ちると『目覚め』クエストのバレットジャンプチュートリアルの最後にテレポートされる問題を修正。 これにより、失敗したセクションの開始点にテレポートされ、再試行できるようになります。
• 『ダイモスの心臓』クエストの最終戦において、クエスト特有のボスではなく通常版ネクロメカが出現する問題を修正。
   • この敵の全体的なヘルスと装甲値も増加。
• 『Vox Solaris』クエストのキャッシュが地面に正しく埋め込まれない問題を修正。
• 『Vorの秘宝』クエストののVor戦で、出現する敵のレベルが10である問題を修正(正しくはレベル3)。

新規プレイヤー体験に関するフィードバックやバグ報告は専用のフィードバックスレッドまでお寄せください。

 

追加点:
• クランDojoのテンノラボにエアリアルサポートx100の設計図を追加。
• Digital Extremesのテンノのため、追悼アイテムを追加。

 

変更点:
• アンコモンVoidレリックから得られるフォーマの設計図の数を1から2へ上昇。
   • 最もリクエストの多かった変更が遂に実装されました!
• 鋼の道のり版ミラー防衛の襲撃ウェーブを5から2へ減少。
• 全ての採掘ツールのアイテム説明に以下の文を追加:「レア鉱石はハブエリアから遠いほど見つかりやすい。」
• AshのSmoke Screen、BansheeのSilence、IvaraのProwl、LokiのInvisibility使用時の消音効果を減少。
   • 今後これらのアビリティ発動時は消音効果が適用されません。
• Dojo装飾品レシピにデュヴィリオービターデコレーションがある場合、それらのアイテムをDojoに寄付できないように。
   • 変更前は、破壊対象のデュヴィリオービターデコレーションがある部屋をマークした場合Dojoにアクセスできなくなる問題が発生していました。
   • クラン貯蔵庫にある、影響を受けたデュヴィリオービターデコレーションは該当の素材に変えられ、アップデート後はDojoレシピから作成できます。 Dojoに設置されたデュヴィリオービターデコレーションはDojo装飾品版に置き換えられました。
• カラーパレットを含むバンドルはアイテムにカーソルを合わせた場合「[Name]カラーパレット」と表示するように。
• Tenet Glaxionのオーディオミックスを調整。
• クリサリスでリレー同様に、ランディングクラフトに触れると離脱できるように。
• デュヴィリ・パラドックスクエストのミッション2にあるチュートリアルエレメントを削除し、デュヴィリの伝説のイントロを追加。
   • 元々デュヴィリ・パラドックスは新規プレイヤーの別のスタート地点としてデザインされていたため、これらのチュートリアルエレメントがありました。 ホットフィックス36.0.8以降このクエストは天王星ジャンクションのクリアが条件となったため、これらのチュートリアルエレメントを削除しました。
• 字幕とUIオプションリストの間に空白を増やし、テキストが重ならないように。
• アーセナルで所持していないアイテムにカーソルを合わせた場合、「購入」ボタンに代わり「詳細を見る」ボタンが表示されるようになり、クリックした場合マーケットへ移行することをより明白に。

 

最適化:
• デュヴィリでのメモリ消費を最適化。
• Harrowを含むビルドオプションを使用したWARFRAMEアーティクラによるパフォーマンス低下を修正。
• 非ホスト時転移を連続で使用した場合パフォーマンスが低下する問題を修正。

 

修正点:
• レールジャックミッションで敵のマーカーがズレている問題を修正。
• また、敵のマーカーがカスタムHUDスケーリングによってズレる問題を修正。
• 複数のレールジャックHUDがカスタムHUDスケーリングに対応していない問題を修正。
• プレイヤーがAkmagnus Primeを所持している場合Teshinの洞窟でAkmagnusが出現する問題を修正。
• Axi M5 レリックをチャットリンクできない問題を修正。
• Ember Heirloomスキンに装着したPyraxisチェストとアームアーマーの揃えを修正。
• Panzer Devolutionを使用するパンザー バルパファイラのTenacious Bondが複数重複する問題を修正。
• Venariと他のコンパニオンにTenacious Bondを装着した場合HUDに強化アイコンが表示されない問題を修正。
• Venariが倒された場合Tenacious Bondの強化効果が終わらない問題を修正。これにより他のコンパニオンと仕様を統一化。
• TitaniaのRazorwing発動中、壁に突撃し転移を連発するとプレイヤーが無敵化する問題を修正。
   • また、この状態でポーズ画面を開いた場合カメラ視点がズレる問題を修正。
• リレーでBaroへファストトラベルした場合Baroの背後にテレポートする問題を修正。
• Proteaに装備したKuva Pumpチェストプレートが表示されない問題を修正。
• デュヴィリでホスト移行が発生した場合隠れチェストマーカーが常に表示される問題を修正。
• Trumnaのセカンダリ射撃にSFXがない問題を修正。
• Sancti Magistarにカーソルを合わせた場合ステータスが表示されない問題を修正。
• Verdilacの一部が正しくエネルギーカラーを適用しない問題を修正。
• Oberon Wendigoスキンのショルダーパーツテクスチャがない問題を修正。
   • このスキンを既に購入したテンノはOberon Wendigoアーマーがログイン時にインベントリに追加されます。
• 『デッドロック・プロトコル』クエストでThe Businessからの通信でキャラモデルが表示されない問題を修正。
• エクスプロイター オーブ戦でRude Zuudからの通信でキャラモデルが表示されない問題を修正。
• Hydroid Rakkam スキンで浮いたシストが表示される問題を修正。 修正後は首元に正常に表示されるように。
• Zanukaハンター回収ミッションスタート時のカットインで木星を表示しない問題を修正。
• Vahd パウルドロンを着用した漂流者の揃えを複数修正。
• LavosにSyrinxレッグアーマーを装着した場合、右足のパーツが若干ズレている問題を修正。
• Tyl Regor戦闘アリーナの水面テクスチャと複数のマップテクスチャを修正。
• 『新たな大戦』クエストで特定のミッションにロードインした場合BGMが流れない問題を修正。
• グリニア小惑星脱出マップのマップホールを修正。
• オーブ峡谷の複数のマップを修正。
• 『Vox Solaris』クエストで複数のコーパスエアリアルドロップコンテナが浮遊状態になる問題を修正。
• Heronオペレーターボイスに関するバグを修正。
• Ki'Teer Lux ペダスタルが床に埋まりこむ問題を修正。
• クラッシュを修正。
• ウィークリーコンクレーブチャレンジが機能しない問題を修正(チャレンジを完了しても報酬を受け取れませんでした)。
• ランク30以上のKuva・Tenet武器が全ステータスをUIで表示しない問題を修正。

 

調査中の不具合リストはこのページからご覧いただけます。完全なリストは英語版スレッドをご参照ください。

 

 

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パッチノートの翻訳ありがとうございます。

翻訳について1点フィードバックがあります。この部分、誤訳に近いと思います。

• AshのSmoke Screen、BansheeのSilence、IvaraのProwl、LokiのInvisibility使用時の消音効果を減少。
   • 今後これらのアビリティ発動時は消音効果が適用されません。

これでは、BansheeのSilenceによるデバフ効果「Silence影響下の敵は音を感知できなくなる」が削除されてしまったかのような印象を受けてしまいます。


原文はこちらですが

 

  • Reduced the sound muffling when using Ash's Smoke Screen, Banshee's Silence, Ivara's Prowl, and Loki's Invisibility. 
    • High importance gameplay-related sounds will no longer have any muffling applied to them when these abilities are in-use.

日本語に翻訳するのであれば

  •  AshのSmoke Screen、BansheeのSilence、IvaraのProwl、LokiのInvisibility使用時のこもったような音のサウンドエフェクトを軽減しました
    • 今後、これらのアビリティ使用時にはゲームプレイ上重要な音に対してサウンドエフェクトが適用されることはありません。

という内容になるかと思います。修正のご検討をお願いします。

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