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AGGIORNAMENTO 36.1.0: I DIVORATORI DI LOTUS


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AGGIORNAMENTO 36.1.0: I DIVORATORI DI LOTUS
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NUOVA QUEST PROLOGO: I DIVORATORI DI LOTUS
Una strana chiamata risuona dall'aldilà e non deve rimanere senza risposta.

Preoccupata per uno strano disturbo nel dominio dell'Uomo nel Muro, Lotus ti invita a indagare. Questo dà il via a I Divoratori di Lotus, una breve Quest prologo che preparerà il terreno per Warframe: 1999 e le battaglie che ci attendono questo inverno.

Prerequisiti della Quest
Devi completare la quest Sussurri nelle Mura per iniziare la quest I Divoratori di Lotus dal tuo Codex.

Ricompensa della Quest
Rispondi alla chiamata, Tenno.

Condividete feedback e segnalazioni di bug su I Divoratori di Lotus nel subforum dedicato.

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ACCESSO SEVAGOTH PRIME
Il timoniere oscuro riemerge, potente e incontaminato. Con la regalità di un audace comandante navale, Sevagoth Prime (e la sua Ombra dorata) sono armati e pronti per qualsiasi incontro: in alto mare, sui Proxima o oltre.

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Sevagoth Prime
Il timoniere dorato emerge dalla tempesta, la sua ombra è un richiamo per le anime condannate.

Abbiamo anche aggiunto Polarità aggiuntive (alcune in più rispetto ai Prime usciti in precedenza) a Sevagoth, all'Ombra e agli Artigli Prime. Poiché Sevagoth Prime ha due oggetti Exalted, abbiamo voluto ridurre i Forma complessivi necessari per le sue configurazioni!
• Sevagoth Prime ha una polarità Naramon aggiuntiva.
• Shadow Prime di Sevagoth ha polarità Naramon e Vazarin aggiuntive.
• Artigli Ombra Prime ha 3 polarità Madurai aggiuntive.

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Epitaph Prime
Fai rabbrividire i tuoi nemici con questa arma secondaria da polso. In quanto arma distintiva di Sevagoth Prime, infligge danni aggiuntivi alla testa quando viene impugnata da lui.

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Nautilus Prime
Questo coraggioso marinaio difende il suo equipaggio con Verglas Prime.

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Accessori Sevagoth Prime
Signa Maginav Prime - Presentati come uno stimato capitano con la Signa simbolo di Sevagoth Prime.
Pacchetto Sentinella Navic Prime
   • Maschera Navic Prime
   • Ali Navic Prime
   • Coda Navic Prime
• Booster Affinità - 90 Giorni
• Booster Quantità Risorse - 90 Giorni

Ottieni subito l'accesso a Hildryn Prime dal Mercato in gioco o guadagna Reliquie in gioco per creare Hildryn Prime, Larkspur Prime e Shade Prime nella tua Fucina.

Ora che l'Accesso Sevagoth Prime è disponibile, i seguenti oggetti sono stati aggiunti alla Vault Prime per una futura rotazione Risorgenza Prime. Se hai Reliquie che contengono questi oggetti rimarranno nel tuo Inventario.

• Revenant Prime
• Phantasma Prime
• Tatsu Prime

Cambiamenti Disposizione Riven:
Poiché con ogni round di Accesso Prime vengono aggiornati i numeri della Disposizione Riven, controlla tutti i dettagli qui: https://forums.warframe.com/topic/1409184-august-2024-riven-dispositions/

Correzioni Sevagoth:
• Risolto il problema per cui l'Ombra di Sevagoth non aveva la sua invulnerabilità temporanea nei lanci successivi alla sua comparsa iniziale.
• Corretto il problema per cui gli Artigli Ombra di Sevagoth avevano una polarità Naramon nello slot Stile.
   • Poiché lo Stile preinstallato degli Artigli Ombra non ha polarità, ciò non ha avuto alcun effetto sul gameplay, ma le recenti modifiche all'interfaccia utente del modding della polarità hanno portato alla luce questa discrepanza. I giocatori che in passato hanno riorganizzato le loro polarità non vedranno le loro polarità corrette.
• Risolti vari problemi di offset dell'armatura sulla skin Sevagoth Glaukus.
• Risolto il problema con l'effetto visivo persistente della combo Incarnon corpo a corpo durante l'utilizzo dell'Ombra Exalted di Sevagoth.
• Risolto un problema per il quale durante una missione Railjack si veniva teletrasportati fuori dal livello se trovandosi all'interno di una Crewship mentre esplodeva si veniva atterrati utilizzando Sevagoth.

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TENNOGEN SHADOWS 3
TennoGen Shadows è stato ampliato con creazioni ancora più strabilianti da parte dei talentuosi artisti della comunità di Warframe!

Scopri i nuovi equipaggiamenti a tema Kuva e Grineer insieme a una nuova Skin per Styanax e molto altro:

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Skin Styanax Ares
Una skin unica per il Warframe Styanax, ideata da blazingcobalt e Vis.
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Syandana Rhodora
Una syandana per il tuo Warframe, ideata da led2012 e Xtygian.
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Skin Pugni Impaktor
Una skin unica per i pugni, ideata da Travelling Merchant.
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Skin Lama Pesante Kuvael Ximitotix
Una skin unica per lama pesante, ideata da Erneix ed edwino22.

NUOVE MODIFICHE E CORREZIONI ALL'ESPERIENZA DEL GIOCATORE
• Aumentato il percezione innata del nemico (la capacità di rilevare i giocatori) nei Mondi Aperti da 30m a 80m.
• Ora i segnali dei waypoint appariranno sui nemici in alcune taglie paesaggio aperto quando vengono soddisfatte le seguenti condizioni. Lo scopo di questi segnalini è quello di offrire assistenza ai giocatori quando hanno difficoltà con la Taglia!
   • Taglia Sterminio: quando mancano 2 minuti.
   • Difendi un'Area: quando il Livello di Controllo scende sotto il 30%.
   • Sabotaggio Rifornimenti: Il vettore nemico è contrassegnato con 3 o meno nemici rimanenti.
• Sono state apportate le seguenti modifiche alle missioni di livello inferiore per offrire combattimenti più coinvolgenti. Il nostro obiettivo è trovare un equilibrio tra il non essere troppo punitivi e il non incoraggiare i giocatori ad adottare comportamenti che li aiutino ad affrontare contenuti più difficili, ad esempio non limitarsi a stare fermi e sparare alla gente.
   • Aumentata la comparsa di nemici su Mercurio, Venere, Terra, Marte, Phobos, Cerere e Giove (solo nella versione base, il Percorso d'Acciaio rimane invariato).
   • Aumentata la precisione dei nemici Grineer e Corpus di livello inferiore a 55.
   • È stato modificato il comportamento dei soldati Grineer per adattarli meglio al raggio d'azione effettivo delle loro armi.
   • Aumentato il moltiplicatore del danno base per Grineer e Corpus, ma modificato il modo in cui si adatta per compensare. L'obiettivo è di renderli più efficaci ai livelli più bassi, mantenendo però le stesse cose per i contenuti di difficoltà più elevata.
• Ridotto il numero di nemici che compaiono attorno alla Vault di Spionaggio durante la Quest Vox Solaris per rendere quella sezione un po' meno difficile per i nuovi giocatori.
   • Questa riduzione di livello è stata applicata anche alle missioni Spionaggio su Venere di livello inferiore a 20.
• Ora i giocatori non possono più giocare alle missioni regolari durante la quest Il Premio di Vor. In questo modo si dà priorità alle missioni tutorial e si riduce la confusione su quali nodi dovrebbero essere giocati, ad esempio. l'unica a loro disposizione sarà la prossima missione di questa Quest!
   • Una volta che i giocatori hanno completato il Premio di Vor, i nodi che hanno sbloccato saranno nuovamente accessibili.
• Migliorato il flusso della Quest "La Veglia di Saya" come segue:
   • Integrata la taglia "Dimostra il tuo valore" di Konzu nella quest La Veglia di Saya, anziché obbligare i giocatori a completarla e poi iniziare la Quest. La Guida Tenno ora porterà i giocatori a Cetus per parlare con Konzu e semplificare il processo.
   • Migliorati i waypoint e il testo degli obiettivi per chiarire ai giocatori i passaggi successivi.
   • Rimossa l'opzione "Rifiuta" nella frase vocale quando si parla con Saya, poiché i giocatori possono semplicemente lasciare Cetus se non vogliono continuare. Selezionandola, avrebbero dovuto ricaricare Cetus se avessero voluto procedere.
   • Accettare la Quest di Saya ora porterà i giocatori ad attraversare le porte di Cetus invece di essere teletrasportati immediatamente nelle Piane di Eidolon. Ciò rafforza il comportamento previsto su come entrare nelle Piane da Cetus una volta completata la Quest.
   • Le icone dei venditori sulla mappa di Cetus sono state modificate da gialle a bianche per differenziarle dagli obiettivi delle Quest.
• Modificati i waypoint di Scavo e il testo dell'obiettivo come segue per spiegare meglio le meccaniche della missione:
   • Una volta che l'Estrazione diventa disponibile, il waypoint di Estrazione rimane completamente visibile per il resto della missione. "Raggiungere l'estrazione" è ora l'obiettivo principale una volta che i giocatori hanno completato uno scavo, con "Completare Scavi Aggiuntivi" elencato più sotto come obiettivo bonus.
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      • Per i giocatori che stanno imparando questa modalità di gioco, questo assicura che sappiano quando e come possono andarsene. I giocatori esperti sapranno che è il momento di restare nei paraggi per ulteriori scavi, se lo desiderano!
      • È stato inoltre riorganizzato l'elemento HUD "Scavi completati" in modo che si trovi sotto la nuova intestazione "Scavo" per fare spazio al testo dell'obiettivo bonus.
   • Aggiornate le trasmissioni delle missioni per spiegare meglio le meccaniche delle missioni e aggiunte trasmissioni di suggerimenti aggiuntivi.
• Risolto un problema che teletrasportava i giocatori alla fine del tutorial del Bullet Jump nella Quest Risveglio se rientravano in un determinato volume di teletrasporto. Ora verranno teletrasportati all'inizio della sezione che hanno fallito, così potranno riprovare!
• Risolto un problema per cui il Necramech alla fine della Quest Cuore di Deimos risultava un normale Necramech invece del boss specifico della Quest.
   • Sono state inoltre aumentate la salute generale e la resistenza di questo nemico.
• Risolto un problema per il quale le casse nella Quest Vox Solaris non venivano correttamente incastrate nel terreno.
• Risolto il problema per cui i nemici generati durante il combattimento con il Capitano Vor nella quest Il Premio Vor erano di livello 10 anziché 3 (per abbinarli al livello della missione).

Condividete feedback e segnalazioni di bug su queste modifiche all'esperienza di gioco del nuovo giocatore nel sottoforum dedicato.

AGGIUNTE
• Aggiunta una ricetta per lo Schema Supporto Aereo da 100 unità al laboratorio Tenno nel Dojo del tuo Clan!
• Aggiunto un santuario In Memoriam per onorare un Tenno della Digital Extremes.

CAMBIAMENTI
• Aumentato da 1 a 2 il numero di Schemi Forma ottenuti dalle ricompense delle reliquie Void non comuni.
   • Questa era una richiesta comune della comunità, ora diventa realtà!
• Ridotte le ondate di incursione della Difesa Specchio del Percorso d'Acciaio da 5 a 2.
• Aggiornate tutte le descrizioni degli strumenti per l'estrazione mineraria per includere "Viaggia lontano dagli insediamenti Hub per avere maggiori possibilità di estrarre minerali rari".
• Ridotto l'effetto smorzante del suono quando si usa Smoke Screen di Ash, Silence di Banshee, Prowl di Ivara e Invisibility di Loki.
   • I suoni di gioco di grande importanza non saranno più attenuati quando queste abilità sono in uso.
• Rimossa la possibilità di donare decorazioni Orbiter Duviri al Dojo se esiste anche una ricetta per decorazioni del Dojo per quell'oggetto.
   • Ciò rendeva inaccessibili alcuni Dojo se contrassegnavano una stanza contenente la variante della decorazione dell'Orbiter Duviri per la distruzione.
   • Le decorazioni dell'Orbiter Duviri interessate nelle Tesorerie dei Clan sono state sostituite con risorse appropriate per costruire la ricetta del Dojo. Anche le decorazioni Duviri Orbiter posizionate nei Dojo sono state sostituite dalla variante Decorazione Dojo.
• I pacchetti contenenti palette colori ora elencheranno l'elemento incluso come "Palette Colori [Nome]" quando si passa il mouse sopra per aiutare a chiarire il contenuto del pacchetto.
• Regolato il mix audio sul Tenet Glaxion.
• Ora i giocatori possono interagire con le loro Navicelle parcheggiate nel Chrysalith per lasciare l'Hub, proprio come nelle Stazioni.
• Rielaborata la missione 2 della quest Paradosso Duviri per rimuovere gli elementi del tutorial e aggiunta una piccola introduzione al libro Leggende di Duviri.
   • Poiché il Paradosso Duviri era stato inizialmente progettato come punto di partenza alternativo per i nuovi giocatori, le sue prime missioni includevano vari elementi tutorial per il gameplay di Warframe. Non sono più necessari perché la quest è bloccata dietro il Raccordo Urano a partire dalla versione 36.0.8.
• Aggiunto più spazio tra i sottotitoli e gli elenchi delle opzioni dell'interfaccia utente in modo che non si sovrappongano.
• Modificato il pulsante sull'equipaggiamento non posseduto nell'Arsenale da "Acquista" a "Visualizza Dettagli" per chiarire che ti porterà alla pagina del Mercato invece di dedurre che verrà acquistato selezionando quel pulsante.

OTTIMIZZAZIONI
• Ottimizzato l'utilizzo della memoria Duviri.
• Risolti i problemi di prestazioni causati da Warframe Articula che utilizzava una Configurazione equipaggiata con Harrow.
• Risolti i casi di spamming della Trasferenza che causavano notevoli problemi di prestazioni per i Client.

CORREZIONI
• Corretti i segnali nemici disallineati nelle missioni Railjack.
• Risolve anche i casi in cui i segnalatori nemici non erano allineati con il ridimensionamento HUD personalizzato.
• Risolti i problemi di ridimensionamento per vari elementi HUD del Railjack con ridimensionamento HUD personalizzato applicato.
• Risolto il problema per cui Akmagnus appariva nella Grotta di Teshin se i giocatori possedevano l'Akmagnus Prime.
• Risolto il problema che impediva di linkare tramite chat la reliquia Axi M5.
• Risolti i problemi di offset con l'Armatura Pyraxis per Pettorina e Braccia sulla Skin Ember Heirloom.
• Risolto il problema per cui Tenacious Bond si accumulava più volte quando si utilizzava un Panzer Vulpaphyla con Panzer Devolution.
• Risolto il problema per cui l'icona del potenziamento di Tenacious Bond non veniva visualizzata nell'HUD se equipaggiato sia su Venari che su un compagno.
• Risolto il problema per cui il buff di Tenacious Bond non si disattivava quando Venari moriva, per renderlo coerente con il suo funzionamento sugli altri compagni.
• Risolto il problema dell'utilizzo rapido della Trasferenza mentre si volava contro un muro Razorwing di Titania, che rendeva i giocatori invincibili.
   • Risolve anche il problema della disconnessione della telecamera dal lettore se il menu di pausa viene aperto durante questo stato.
• Risolto il problema del viaggio rapido del Mercante Void tramite la dotazione che posizionava i giocatori dietro Baro.
• Risolto il problema per cui la Pettorina Kuva Pump non appariva se equipaggiata su Protea.
• Risolto il problema per cui i waypoint dei forzieri nascosti persistevano dopo una migrazione dell'host in Duviri.
• Risolto il problema per cui mancava l'effetto sonoro del fuoco alternativo del Trumna.
• Risolto il problema per cui mancava la scheda delle statistiche del Sancti Magistar quando si passava il mouse sopra.
• Corrette alcune parti del Verdilac che non assumevano correttamente il colore energetico.
• Risolto il problema degli accessori mancanti per le texture personalizzate delle spalle per la skin Oberon Wendigo.
   • I Tenno che hanno già acquistato questa skin riceveranno l'armatura Oberon Wendigo nel loro inventario al momento dell'accesso.
• Risolto il problema del ritratto di trasmissione mancante per The Business nella quest Il Protocollo Deadlock.
• Risolto il problema del ritratto di trasmissione mancante per Rude Zuud nel combattimento contro l'Exploiter Orb.
• Corretto il problema della ciste fluttuante sulla skin Hydroid Rakkam. Ora la ciste dovrebbe essere ben sistemata nel suo collo, dove dovrebbe stare!
• Risolto il problema per cui la scena di accesso alla missione di recupero del Zanuka Hunter non mostrava Giove.
• Risolti vari problemi di offset dell'armatura per il Drifter mentre indossava gli spallacci Vahd.
• Corretto il problema per cui il Gambale destro Syrinx risultava leggermente decentrato su Lavos.
• Risolto il problema della texture dell'acqua rotta e di vari buchi nella mappa nell'arena di combattimento di Tyl Regor.
• Risolto il problema per cui la musica di sottofondo non veniva riprodotta durante il caricamento diretto di una missione specifica nella Quest La Nuova Guerra.
• Risolto un buco sulla mappa nel Tileset Asteroide Grineer.
• Corretti vari buchi nella mappa di Orb Vallis.
• Risolto il problema per cui alcune delle casse Corpus Air Drop nella Quest Vox Solaris rimanevano sospese sopra il terreno.
• Risolto un bug con la voce dell'operatore Heron.
• Risolto il problema per cui il piedistallo Ki'Teer Lux si incastrava nel pavimento del suo diorama.
• Risolto un arresto anomalo.
• Risolto un problema per cui le sfide settimanali del Conclave non funzionavano (impediva la ricezione delle ricompense dopo aver completato le sfide).
• Risolto il problema per cui l'elenco delle statistiche per le armi Kuva/Tenet di grado superiore a 30 non riempiva l'intero spazio nell'interfaccia utente.

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