Jump to content

Recommended Posts


AD_4nXeuAlThZGX7t3npGQF9371BsSfP3s6zHUgTPMNO-pbExMqL7CfcJYjtnkbaDuINfBihZqeZnAFL2NAJyqdJw5z5Yi0UCruSm8vK_ovcU0kfsPnGOBvFwZHabAoy4E8A55RP4lpkXhIaroy6vpEvHjNIBCg?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

İçerik:
1-) Duviri Nedir
2-) Duviri Hikayesi
3-) Duviri Paradox
      3.1-) Rota

               3.1.1-) Duviri Deneyimi
               3.1.2-) Yalnız Hikaye
     3.2-) Teshin’in Mağarası
               3.2.1-) Gezgin Intrinsic’leri
               3.2.2-) Sınıflar
               3.2.3-) Intrinsic’ler Nasıl Elde Edilir ?
               3.2.4-) Kaithe
4-) Döngüler
      4.1-) Kullervo’nun Hücresi
                4.1.1-) Kullervo Warframe’ini ve Rauta Silahını Elde Etme
5-) Fermanlar
6-) Yeraltı Dünyası
7-) Orowyrm
8-) Yan Hedefler 
      8.1-) Enigma Bulmacaları
      8.2-) Komi Oyunu
      8.3-) Shawzin Çalma
      8.4-) Hayvan Kurtarma
9-) Duviri Kaynakları
10-) Duviri’nin Kayıp Ada Parçaları

 

1-) Duviri Nedir

Duviri, Void'deki açık dünya bölgesidir. Zalim ama çocuksu Dominus Thrax tarafından yönetilir, ruh hali ve duyguları toprakları doğrudan etkiler. Duviri, Duviri Paradox görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir.

2-) Duviri Hikayesi

Duviri'nin Yaratılışı

Zariman, Void’de kaybolduğunda, yetişkinlerin çoğu onun etkisiyle delirdi ve görüş alanına giren
herşeyi öldürmeye başladı. Duvardaki Adam olarak bilinen Void’de yaşayan güçlü bir varlık , çılgına dönmüş koloniciler tarafından, kuşatılmış bir şekilde geminin sınıflarından birinin içinde kahraman çocuğun önünde belirdi. Duvardaki Adam geminin içindeki çocukları kurtarmayı teklif etti, ancak bunu yalnızca kurtuluş arzusunu yeterince gerçek görürse yapacaktı.
 

Hikayenin ana gerçekliğinde, kahraman çocuk teklifi kabul ettiğinde, Zariman çocuklarına  Void güçleri verildi ve kendilerini çıldırmış kolonicilerden koruyabilen güçlendirilmiş bir çocuk topluluğu olan Tenno oldular.

Kahraman çocuk kısa süre sonra halk arasında Operatör olarak bilinen, Savaşçı soyunu oluşturacak birçok kişiden biri olacaktı.

Ancak, kahraman çocuğun Duvardaki Adam’ın hepsini kurtarma teklifini kabul ettiği, için bu süreçte yalnızca çocuğun kurtulmasını kasıtlı olarak dışladığı alternatif bir gerçeklik daha vardır.

Diğer çocukların kurtarılmasının kesin süreci bilinmemektedir, ancak çocuk, anlaşmadan miras kalan hiçbir Tenno gücü olmadan, Void’de sürüklenen Zariman Gemisi’nde yalnız bırakılacaktır.

Gemide sürüklenen çocuk, kısa süre sonra başa çıkma mekanizması olarak Duviri’nin Masalları'na başvuracaktır, duyguları ve anıları Void ile tepki vererek, Duviri Krallığı'nı Zariman'a yakın yüzen bir takımada olarak Kavramsal Somutlaştırma(duygusal travma) (Void ile Duvardaki Adam arasındaki fiziksel etkileşimleri tanımlamak için kullanılan bir terimdir) yoluyla hayata getirecektir. Çocuğun (Operatör’ün) Duviri’deki bu versiyonu Gezgin (Drifter) oldu ve uzun süre Duviri'de mahsur kaldı.

Void’de sonsuz bir döngüde sıkışan Gezgin, zamanı sıfırlayan çılgın bir hükümdar olan Dominus Thrax tarafından tarafından defalarca ölüme mahkûm edildiği için Duviri’den kaçmayı defalarca başaramaz ve bu onu artık kim olduğunu hatırlamayan depresif ve ilgisiz biri haline dönüştürür.

Bir gün, bıçaklanmanın garip bir hissiyatının ardından, Gezgin’e garip güçler sağlayan gizemli bir el belirir. El, Gezgin’i yaşlanmış bir adam olan Teshin’e yönlendirir. Teshin, Void tarafından yapılmış duvarların, hapishanelerin ötesinden yardım aldıklarını açıklar, Gezgin’e  Duviri’nin Masallları Hikaye Kitabı (Tales Of The Duviri) adlı bir hikaye kitabından, yavaş yavaş Tenno'nun yollarını ve paradoks aracılığıyla yardım olarak gönderilen Warframe’leri öğretir.

AD_4nXcZA9TuNpaSze0ViKAHk9J3asgq8h03eau8i_cXikZ20JJh7v1DpTAeG8xOJG9x-6T2yF8RuliTlR4aYZlHR93Y-Xo1czeGWP4lyJDHsGSU8wEeHR8URse9bYS7il8CFXETX1RZ1EaHMALc7hrEtq_vo_da?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA
Duviri’nin Masallları Hikaye Kitabı, Euleria Entrati (Necralisk-Anne) tarafından yazılmıştır.

Çocuklara Void’e maruz kalma durumunda duygusal kontrol ve düzenlemeyi öğretmek amacıyla yazılmıştı.
Hikaye, çocuk kral Dominus Thrax ve her biri onun duygularından birini temsil eden beş saray mensubuna odaklanıyor. Zariman Ten Zero'da hayatta kalan Gezgin, uzun zamandır unuttukları kaygıları nedeniyle Void’de Duviri'yi ve hikayelerini istemedende olsa yeniden yaratacaktı.



Gezgin(Drifter), bir paradoks yoluyla terk edilmiş, harap bir gemiye (Zariman Ten Zero) bir anlığına taşındıktan sonra bir oyuncak figürünün bir parçasını elde eder ve paradokstan daha fazla parça elde etmenin hapishanelerinden kaçmanın anahtarı olduğunu açıklayan Teshin'e götürür. Gezgin, kalan parçaları toplamak için yola koyulur ve etrafındaki dünyada kitapdaki yazan hayata geçirilen Duviri’nin Masallları Hikaye Kitabı’ndan günler geçirir, her gün dünya Dominus Thrax'ın o sırada hissettiği duyguya göre şekillenir. Elde ettiği her parçayla birlikte, Gezgin o günün duygusuyla ilgili bir anı yaşar. Teshin, Gezgin’e bu anıların, Duviri'nin arka planındaki terk edilmiş uzay gemisi Zariman'dan bir Tenno olabilecek Dominus Thrax'ın kendisine ait olabileceğini söyler.  Teshin'in geçmişinde, bu gemi Void’i geçerken kaybolmuş ve bu çileden sonra Tenno'ya Void’in gizemli güçlerini bahşettikten sonra kurtarılmıştır. Ancak burada, gemi kurtarılma yerine mahsur kalmış gibi görünüyor.

Bu arada, Dominus Thrax giderek daha fazla hayal kırıklığına uğrar ve sonunda Teshin'i takip edip öldürür. Öfkelenen ve sonunda ilk kez güçlü duygular hisseden Gezgin, bir Orowyrm'e sahip olabilir ve Dominus Thrax'ın tahtına baskın düzenleyerek heykelciğin son parçasını ele geçirebilir. Heykelciğin Dominus Thrax'a ait olduğunu gören Gezgin, Duviri'yi istemeden yaratan Tenno'nun kendileri olduğunu fark eder. Bu, Duviri’nin Masallları Hikaye Kitabı etrafında şekillenen Zariman'daki duygusal travmalarının bir tezahürüdür. Gezgin, dünyayı sıfırlamak ve Teshin'i diriltmek için kısa bir süreliğine kontrolü ele geçirir ve böylece Dominus Thrax'tan tahtı geri alır. Dünya daha sonra Gezgin tarafından sıfırlanır, Teshin'i diriltir ancak tahtı Thrax'a geri verir. Şimdi Duviri'nin zincirlerinden kurtulan Gezgin, Void’in ötesinden gelen yardıma borçludur.

Artık Duviri'ye bağlı olmayan Gezgin, yardımlarını geri ödemek için Origin Sistemi'ne gitmeyi seçebilir. Teshin, “eğer ayrılırsan, şimdi olduğun kişi olmayacağını (Gezgin), ama o zamanlar olduğun kişi (Operatör) olacağı konusunda uyarır.

(Yani Duviri’deyken Gezgin olup yakın dövüşlerle oynayabileceksiniz, Duviri’den çıktığınızda ise normal Operatör yetenekleri ile de Gezgin’i görünüm gibi seçip kullanabileceksiniz.)

3-) Duviri Paradox
 

Duviri Paradox, ister on yılı aşkın bir süredir Yıldız Haritasına hükmeden Tenno yolculuğunuzda olun, ister maceranıza yeni başlıyor olun, Warframe'deki tüm oyuncular için yeni bir başlangıçtır!

Eğer yeni bir oyuncuysan, ilk kez giriş yaptıktan sonra karşına iki yol arasından bir seçim sunulur:
Warframe Yolu veya Paradoks Yolu.

Warframe Yolu, Duviri Paradox piyasaya sürülmeden önce herkesin deneyimlediği geleneksel yoldur. Uyanış görevi ile başlar ve Vor's Prize ile devam eder bir Quest(Hikaye) dizisini başlatır, ardından  zamanı geldiğinde Duviri'ye başlayabilir veya Origin Sistemini savunmak için doğrudan Yıldız Haritasına atlayabilirsiniz.

Paradoks Yolu, Warframe'in en yeni eklentisidir ve herhangi bir ön koşulu olmadan Duviri Paradox'u hemen deneyimlemenizi sağlar. Bu şekilde Warframe'deki en yeni içeriği oynayabilir ve ardından oyunun geri kalanına kendi hızınızda devam edebilirsin!

Duviri Paradoksu, Satürn'deki Uranüs Kavşağı tamamlandıktan sonra kullanılabilir. Görev, Kodeks'in Görevler bölümünden etkinleştirilebilir. Etkinleştirdikten sonra oyun sizi başlangıç düzeyine kadar yönlendirecektir.
 

Tenno, görevin sonunda size, Duviri'nin arşivcisi Acrithis'ten, Origin Sistemi'ndeki Warframe'ler tarafından kullanılacak olan Sun & Moon yakın dövüş kılıcı planını, Mountain’s Edge ikili nikanalar için stance modunu ve ayrıca “Duviri’nin Masallları Hikaye Kitabı” dekorasyonunu içeren bir gelen kutusu mesajı alacaksınız.


AD_4nXeZs5uRV8abVn0JyfHSIlWJ1sniQudnsOFUSjj1YgdLKXQg5pZ8_waxOe5ew0X938vUCAn7vV3e25wMJJYQSXid-RAglJCBEohp0RCzT4Uf9PCjFvKino0dIhT4zWzVQKD8ZIMwerV5eoU9_EBmRuom9D4?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtAAD_4nXc3_mR3S4J59BRz80MHVmvXMAM_HGjR8PtzEgZGwdXl62Q9PJb_RczlTUitiObsFU2igUKdTFzxjiH9nZ1XkuHYtEmVnA6UM6ahlDlQ9MK9ZXzlQFZb2QsouR0_1Y9Vsz17KMx1qB5KxwopWYUr1BjtB2fW?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtAAD_4nXex-sHm6EMUanmBoVJCKYCeMPvR6aMitKJpcCnuLTk4FY_PoYUjbWZFQJmedrKisQ176bf7e8_6D-YQphMb_WUlqaOqg2YolXpKSoNxE7pgbc6TZ2HAjCMJ8-kvAAVE6E63Dw0WML_U4X2vRtHO8VDpv9wV?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA


Duviri, üç benzersiz oyun moduyla keşfedilmeye devam edilebilir:

Rota, Duviri Deneyimi, Yalnız Hikaye
AD_4nXdgFiBr-Uh8-3HxnWQUSoi5DmvalJ2_wvyBSabZv0IKgmFF3VqQuFOC8s3HszlvO4HUVKy7ZyM4DMLgsz2pp_ANmhLwWutszK8Pisnu81EjBnZ7ZyB-GE9lM2gTnWUfCPYDx4AJj2Q1wSCqh88iWWJpmzEw?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA


Hangi modu seçersen seç, Duviri'deki yolculuğun, Teshin'in Mağarasından başlar. Buradan ekipmanını seçebilir, Gezgin Intrinsic'lerini geliştirebilir, Kaithe'ni özelleştirebilir ve daha fazlasını yapabilirsin!
 

3.1-) Rota
 

Rota, Yeraltı Dünyası üzerinden ilerleyen ve Warframe'lere özel bir oyundur. Çeşitli dönüşümlü oyun modlarında savaşarak Warframe bileşenleri, modları, kaynakları, arcaneleri veya Incarnon Genesis adaptörleri kazanmaya çalışırsınız.

 

Normal Rota: Warframe kazandırır

Steel Path Rotası: Incarnon Genesis Adaptörü kazandırır.
 

  • Normal Rota

    Ödül Rotanızı Seçin

Rota'ya girmeden önce bir seçim yapmalısınız: Hangi Ödül Rotasına gitmek istiyorsunuz?

Not: Henüz ödül yolunuzu seçmediyseniz ve Rota'da bir takıma katılma daveti aldıysanız, katılmadan önce ödül yolunuzu seçmeniz istenecektir!

Normal Rota Görevleri için ödül rotası, Warframe'leri kapsar. Her hafta Normal Rotaya ilk girdiğinizde
üç seçenekli bir ödül havuzundan istediğiniz bir Warframe'i seçmeniz istenecektir. Bu seçim, Normal Rota görevlerini oynayabilmeniz için gereklidir ve onaylandıktan sonra değiştirilemez.

AD_4nXcekfvRhbHjtgIprK8WnUeil0gAiP3phqolUI8RREVuYH0DQ1sYMey7-__NqfZ_zrZuJQxqRUvpfLW_5oDpQB2SCCOPl8VYAfcBOCOXA646gJQdvCu_beRzYBxsmFNxz6tywuWQ_KSG-1IEKfjAtuWT1kgu?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA
 

  • Normal Rota'nın Ödül Aşamaları

Bir oyuncunun, her hafta belirli Aşamalarda garantili eşyalar ve tam Warframe'i kazanması için ilerlemesi gereken 10 Aşama vardır: Genesislerin aksine Warframe için olan Rota, Steel Path istemez ve istenen puan daha azdır.

Seviye 2: Warframe Nöroptikleri Kalıbı
Aşama 4: Nadir Mod
Seviye 5: Warframe Gövde Kalıbı
Aşama 7: Warframe Augment Modu
Seviye 8: Warframe Sistemleri Kalıbı
Aşama 9: Yaygın Warframe Arcane'i
Seviye 10: Warframe Kalıbı

Kalan aşamalar (1, 3, 4, 6 ve 9), Modlar, Ustalık Seviyesi 2 Silah Kalıpları, Yaygın Warframe Arcane'leri, Kaynaklar ve Krediler dahil olmak üzere, yukarıda belirtilen seçilmiş Ödül Havuzlarından alınan rastgele ödüllerdir.

  • Steel Path Rota'sı:

Steel Path Rota'sındaki yolculuğunuz, çeşitli Silahlara takılabilen yeni Incarnon Genesis Adaptörleri kazanmaya yönelik olacak. Her hafta Steel Path Rotaya ilk girdiğinizde beş seçenekli bir ödül havuzundan istediğiniz iki Incarnon Genesis seçmeniz istenecektir.

Ödül Rotanıza hangi seviyede mevcut olacaklarına karar verileceğinden ötürü onları seçtiğiniz sıraya dikkat edin. İlk tercihiniz Kademe 5'te ve ikinci seçiminiz Kademe 10'da açılacak. Bu sıra, seçimlerinizin üzerindeki Kademe simgelerine yansıtılır.

Incarnon'ları istediğiniz sırayla almak için seçimi kaldırıp yeniden seçebilirsiniz. Memnun kaldığınızda, seçimlerinizi onaylayabilirsiniz ve seçimler hafta boyunca kilitlenir.

Steel Path Rota'dan toplam (şuanlık) 35 Incarnon Genesis edinilebilir. Bunlardan beşi, dönüşümlü bir programda her hafta seçilebilecek.Incarnon Genesis'leri kazanmak için o Silaha sahip olmanızı gerektirmez.

2. Hafta ve 8. Hafta Incarnon Genesis’leri Cavalero'da Incarnon marketinde de bulunmaktadır. Bu Incarnon’lar 2. yol olarak Platinum ile alınabilir ve fiyatları sabit 120 Platinumdur. Dikkat! Bu incarnonlar yalnızca bir kere marketten alınabilir.

AD_4nXeoEiLTMddkjivEO9t8B3defdvq5m0HOhi3Jakrlr04at2crGcD9IXxrW0kE__RYbr4klXERNSbUOY2C1p4UsXyqBVkvvPK95RGoC3ZT_LgjZKbjveQt_9mdNUn2OoTgHmnkeA5kI8E6jFexFVW79Cw1m98?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA
 

Steel Path Rotası - Incarnon Genesis Takvimi

1. Hafta:
Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai.

2. Hafta
Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon, Anku.

3 Hafta:
Bo, Latron, Furis, Furax, Strun.

4. Hafta:
Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramic Dagger.

5. Hafta:
Torid, Dual Toxocyst, Dual Ichor, Miter, Atomos.

6.Hafta:
Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston.

7.Hafta:
Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate.

8. Hafta:
Dera, Sybaris, Cestra, Sicarus, Okina

8. Haftadan sonra tekrara düşer.

Steel Path Rotası Ödül Aşamaları

Bir oyuncunun her iki Incarnon Genesis'i kazanmak için ilerlemesi gereken 10 Seviye vardır ve her hafta belirli Seviyelerde garantili eşyalar bulunur:

  • Aşama 2 ve 8 Efsanevi Duviri Arcaneleri (Arcane Reaper, Secondary Shiver veya Longbow Sharpshot)

  • 5. Aşama: Seçilen ilk Incarnon Genesis

  • Aşama 9, 25x Steel Essence

  • 10. Aşama: Seçilen ikinci Incarnon Genesis

Duviri'deki diğer deneyimlerinize benzer şekilde, Rota'daki yolunuz da mevcut Döngü tarafından şekillendirilir. Yeraltı Dünyasına girmeden önce Teshin'in Mağarası'na girip ve mevcut Warframe'ler ve Silahlar arasından ekipmanlarınızı seçmelisiniz.

(Not: Döngü başına seçebileceğiniz ekipman, Rota'nın her iki çeşidi de dahil olmak üzere Duviri'nin tüm versiyonlarında aynı olacaktır.)

Rota'da öncelikle Warframe'iniz olarak oynayacaksınız ve Origin Sisteminde bildiğiniz gibi Operatörünüze veya Gezgin'inize tam erişime sahip olacaksınız. Teshin'in Mağarasına girdikten sonra aktif ekipmanının Fokus Okulu ve Operatör Ekipmanı (Amp'ler, Arcaneler ve Görünüm dahil), Operatör veya Gezgin seçimin de dahil olmak üzere Yeraltı Dünyasında kullanılanlar olacaktır.

  • Rota-Oynanış

Ekipmanlarınıza karar verdikten sonra Rota, sonsuz bir döngü içinde rastgele bir dizi göreve atılacaksınız.

Mevcut görev tiplerinin listesi aşağıdaki gibidir: görev sıralaması rastgele gelir.

  • Simya (2 Pota)

  • Hayatta Kalma (5 Dakika Hayatta Kal)

  • Kazı (300 Cryotic Çıkar)

  • Savunma (5 Dalgayı Savun)

  • Void Dalgası (5 Çatlak Mühürle)

  • Yok Etme (Belirlenen Sayıda Düşmanı Öldür)

  • Jackal Bossu

Bu görev türleri size tanıdık gelse de, karşılaşacağınız düşmanlar çeşitli gruplardan yeni ve eski düşmanların bir karışımı olacaktır.

  • Her Görev tamamlandığında, dört garantili ödül vardır:

    •  1 Ferman

    • 4x Gezgin Intrinsic’leri

    • Duviri Kaynakları

    • Rota İlerlemesi

Rotasyona dayalı düşme tablolarına sahip normal sonsuz görevlerin aksine, ana ödüller Rota İlerlemesi ile açılan Ödül Aşamaları aracılığıyla kazanılır. 

  • Oyun Kısıtlamaları

  • Warframe'inize ve Operatörünüze erişebilirsiniz (Origin Sisteminde Second Dream Quest'inde tamamladıktan sonra bir tane varsa), ancak yine de alıştığınız gerçeklik tam olarak değil.
     

  • Yeraltı Dünyası içerisinde, Teçhizat Tekerleğiniz ve Yoldaşlarınız/Sentinel'leriniz kullanılamaz, ancak tüm oyunculara varsayılan olarak Düşman Radarı verilir.

Karşılaşabileceğiniz çeşitli görev türleri göz önüne alındığında, dizilimlerinizi Teshin'in Mağarasında önceden özelleştirebilir ve Rota deneyiminize göre uyarlayabilirsiniz!

  • Ferman Parçaları
    Her görev alanında etrafa dağılmış Ferman Parçaları vardır. Üç Parça toplayarak takımın için fazladan bir Ferman, ayrıca 3x Intrinsic ve Duviri Kaynakları kazanabilirsiniz. Karo başına üç Parça ortaya çıkar, ancak hepsini bulmadan önce hedefinizi tamamlarsanız Parça ilerlemeniz Aşamalar boyunca devam eder.

    AD_4nXf7PjzfT79vB2o8wTPViy9-zPO5PYexcSv6c9baOo340184GD04PDB954EqnvZtC9J78Y2bI-76vw3XzxJ0fvbJ_F0GlYqW5jfkSIM3REpN6_HbL6tGTuhct8Zk732whAf2jhKvDCIS_LsJtqJ_0mfkZl2M?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

3.1.2-) Duviri Deneyimi
Duviri'de tamamen açık dünya deneyimidir. Döngü hikayesine ek olarak, Balıkçılık, Hayvanlar, Shawzin veya Komi gibi yan hedefler gerçekleştirilebilir.
 

3.1.3-) Yalnız Hikaye

Duviri'nin Döngü hikayesini mümkün olduğunca hızlı bir şekilde tamamlamayı amaçlayan, herhangi bir yan içerik içermeyen, sadeleştirilmiş bir versiyonudur.

 

3.2-) Teshin’in Mağarası


Duviri'deki her oyun oturumu Teshin’nin Mağarası’nda başlar. Bu alanda oyuncular Warframe'lerini ve silahlarını seçebilir, Gezgin Intrinsic'lerine erişebilir, Kaithe'lerini özelleştirebilir ve sahte bir hedefe karşı dövüşlerini uygulayabilirler.

 

  • Warframe ve Silah Seçimleri


Teshin'in Mağarasına girdiğinizde, size rastgele Warframe ve Silah seçenekleri sunulacaktır. Bu seçenekler doğrudan Arsenal'inizden alınır ve her kategorideki seçeneklerden en az 1 tanesi sahip olmadığınız bir şey olacaktır.

Sahip olmadığınız Warframe'ler ve Silahlar her zaman temel dizilim olacaktır.

Tabii ki, zaten her şeye sahip değilseniz! Benzer bir şekilde, sahip olmadığınız 10'dan az Warframe'iniz varsa, her Döngüde tekrarlanan seçenekleri önlemek için bu Warfame'lerin Mağara'da görünme şansı daha düşüktür. Silah seçimlerinde de benzer bir metodoloji uygulanıyor.

Sahip olduğunuz Warframe ve Silah çeşitlerinin en güçlü versiyonu (istatistiklere ve bonus etkilere dayalı olarak) Teshin'in Mağarasında sunulacaktır.

Gezgin Intrinsic'leri temel seviyesinde, her Silah türünden (Birincil, İkincil ve Yakın Dövüş) birer tane olmak üzere 3 Warframe seçeneği ve herhangi bir türden ek bir silah sunulur. Belirli Gezgin Intrinsic Seviyelerinin kilidini açmak, aralarından seçim yapabileceğiniz Warframe ve Silah seçeneklerinin sayısını artıracaktır.


Her yeni Döngü, yeni bir dizilimi rastgele seçeneğin kullanılabilir hale gelmesi anlamına gelir.
Duviri'deki bir görevden başarıyla çıkmak (Orowyrm'i yenerek ve Portalı kullanarak veya Rota Aşaması Tamamlama Ekranında "Çıkış" seçeneğini seçerek) bir sonraki ziyaretinizde Teshin'in Mağarası’nda bulunan ekipmanı da rastgele hale getirecektir.

  • Warframe ve Silah Görünümü

Sahip olduğunuz Warframe'ler ve Silahlar, Arsenal'inizde seçtiğiniz Görünüm Yapılandırma A seçeneklerini kullanırken, sahip olmadıklarınız varsayılan ayarlarında görüntülenir. Sahip olduğunuz Silahların görünümünü değiştirmek için Dormizon veya Orbiter'e dönün ve Arsenal aracılığıyla Görünüm Yapılandırması A'yı özelleştirin.

  • Mod Yapılandırmalarınızı Seçin

Hem Warframe hem de Silahlar için çok önemli güç geliştirmeleri! Modlar, ekipmanlarınızın düşmanlara karşı etkinliğini artırmak için çok önemlidir.

Mod Yapılandırmaları, Teshin'in Mağarasında Warframe’lere & Silahlara yaklaştığınızda "Yapılandır" eylemini kullanarak Warframe ve Silahlarınızın önceden hazırladığınız Dizilim’leri seçmenizi sağlar.

Yapılandırmaların bir seçenek olarak görünmesi için en az 1 Mod'a sahip olması gerekir.

AD_4nXeBQTXMlHb29_NWIqrfRw1UizK5sU-yjj_lSbJ8xsBunMGCRTPlmDhhMJ9gaB-RNv1lkqv0_jqP97Ccg2Bulr9aQQVo-NUdcTjTk5PFsgK52WT-WPt0AZFUvQr05Aq8RRuPOcBbyEjwY0s3yx8MBNHzG-Y?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

  • Varsayılan Mod Dizilimleri

Varsayılan Mod Yapılandırmaları, Teshin'in mağarasında görünen Warframe'lerin ve Silahların her biri için Mod ön ayarlarıdır. Her bir Warframe ve Silah, benzersiz özelliklerine, güçlü ve zayıf yönlerine dayalı olarak özel bir şekilde seçilmiş Mod kombinasyonlarına sahiptir. Bu mod dizilimleri oyunda çok tecrübe sahibi olmayan oyuncuları düşünülerek amaçlanmıştır.

AD_4nXdtJroXlxrim_rA8pw1XFrvQ0EtzxXrVuUponlVT3iJ41rG5G214ArVE9so9kTNCM-ywXKnFTTmn_4Sgwe04Ex2mXge0k8EYADk3X0ii1zTgLKMc7zvng8eCWesRjqH4E3oJWFmge4jCMdqoCbcRhh0gRFk?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

  • Gezgin Yakın Dövüş Silah Seçimi

Duviri Paradox Questini tamamlayarak kazanılan Sun & Moon İkili Nikanalara ek olarak, kazanılabilecek veya satın alınabilecek farklı Yakın Dövüş silahları da vardır. Onları Teshin'in Mağarası'nın en sağ köşesinde bulabilirsin.
AD_4nXfT-nS6lPM8Tza-E7hOqk1DUkbon33XM8JFjd_P1L9wlj9fbGzQuYpvgZsaYXJOCR5JfTS_0WlnMEHeYz_xRuazMS3vKuGe1vo7p2PpcKi5pxxkX246SKEisVAPoGTJmUNHYTHHe-N5GsNxA6VGtmEGr5ZD?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Aşağıdaki Yakın Dövüş silahlarının her biri hem Warframe (Duviri ve Origin Sistemi) hem de Gezgin için (yalnızca Duviri’de) kullanılabilir çatışma ve her bir bölge için benzersiz niteliklere sahiptir!

  • Sun & Moon
    Teshin'in ikiz kılıçları.

Warframe: Sun & Moon, İkili Nikana kategorisinin birincisi! Yeni Mountain's Edge Stance Modu ile birlikte geniş erişimle keskin hareketler yaratın.
Gezgin: Güçlü Saldırısı iki patlayıcı enerji dalgası gönderir.

  • Syam
    Syam, odaklanmış bir savaşçının elinde evinde gibidir.

Warframe: Ağır Saldırıları şok dalgaları gönderir.
Gezgin: Güçlü Saldırıları ölümcül darbeler savurur.

  • Azothane
    Azothane, ileri görüşlü savaşçıyı savaşın gidişatını değiştirmeye çağırıyor.

Warframe: Azothane'i yere fırlatmak için aynı anda savuşturma ve yakın dövüş saldırısı tuşlarına basarak yakındaki düşmanlara bir şok dalgasıyla hasar verebilir ve kombo sayacını artırabilirsin.
Gezgin: Yapılan 'Güçlü Saldırılar' Azothane'un yere saplanmasına sebep olur ve Gezginin yanında ona dövüşte eşlik eden ve sonrasında patlayan beş ruhani bıçağı çağırır.

  • Edun
    Edun becerikli bir savaşçıya yakışır.

    Warframe: Edun'u fırlatmak için Ağır Saldırı gerçekleştir. Edun bir düşmanın içine gömüldükten sonra patlar.
    Gezgin: Güçlü Saldırısı, düşmanları bir toz bulutuyla çevreleyerek sersemletir ve kör eder.

  • Sampotes
    Kaba kuvveti tercih eden bir savaşçı Sampotes'ten en iyi şekilde yararlanacaktır.

Warframe: Yere Çarpma ve Ağır Yere Çarpmalar geniş bir etki alanına sahiptir.
Gezgin: Güçlü Saldırı, Sampotes'i yere çarptırarak düşmanlara bir şok dalgasıyla hasar verir.

3.2.1-) Gezgin Intrinsic’leri
Gezgin Intrinsic’lerine hem Dormizon hemde Teshin’in Mağarası’ndan erişebilirsiniz.

Duviri'de Gezgin’in yeteneğini geliştirmek için kullanılan bir beceri puanı sistemidir.
Kazanılan her Intrinsic oyuncuya 1.500 Ustalık Puanı kazandırır. 4 sınıfı da 10.rütbeye (1020x4) çıkarmak için toplamda 4.080 Intrinsic’e ihtiyacınız olur ve 60.000 Ustalık Rütbesi deneyimi kazandırır.

AD_4nXecezOcBEm4oVBLrnGIl0c-PeBs_-yRhzSyNA9hzHggzsxAdd_bVpTbEXTSdErvqtiOREXD3Saf2LTWNO4SSIS4eOWv7hgit1igzzD09Vjpu-NfAudZop4H59Fp9M_5iXwzGMXmPUeU8oSoasa5Uzwbruky?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

 

3.2.2-) Sınıflar
Sınıflar; Muharebe, Binicilik,Fırsat ve Dayanıklılık olmak üzere 4 adettir.
Elde edeceğiniz Intrinsic’ler ile sınıflarınızı güçlendirin.
AD_4nXer4OTyeyTy_ScBdQwj9kLgFY5kqYl7BxYOs5vNvX_eI5Bp05GKvjpscZ8rb0bGCEqxZMtchxlZbMH0bYWwg1eQ4mQV3zV-a_lGUx3YfkaVZYBaJpyYZ_s55Rdj9ekKH0nkj9KCwQ5pRAcIuauk4xpeYgqh?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXe6Aik68oA4eMNWE_INTSRn4PVY1ArRofTtJnHg-OlubVK8MO_g4TkH7FaEtlnwAeV_kEIlktJFEA-3e9xQD35VhRlp5bMnDQ13E7QK_u9zLVFDPLOjFN82oEmAaxkyxjXysypEIgxwQJte9qDhzY6CODo?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXe4ZFmEF3XK268oR_OHsyNABkA_bPW7X8JhPh0yuLI83FB9KKSW0azEhUVB0f3d45L1oZTz0BHuK-8GLuN-N4xl7UZR0yr1sT3ehTvBY54BdNopfEMYSnqrEcr4zU4v4y9zxldSzJ55-_bLftvK-ZT3Wiv9?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXe9J2M1EGZTgnU_7MAGkUTnhd0dz9V3oN83lADsha4I7pm3UHA--s9w7yT0hd2waYOEMYDS98Cc-BVwg1w_YQnQk8x6wxb08tXnQmiiwR2uP8M7KUitOBnxI5TdvhEDq8WPE8tkPPmzzSJ-gpdULEQS_DTi?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXcHqMPKsGr29k9HC_1aJHX381cPH8-Crr-7_M44Cq74TgfZEK6PsUN6uzL2fas_-X-z82abeI1nbRgZnGvB4wMMKIHVO0kgWI132RXrDL21YFJnc2DhZTOexC1qnRIfIaxhR983fh10TBF71pCKfdKhDU_I?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXcp2TgRxk2cVdV9ZOVvrGci3xsqzDy0BVNgpl-4bxKrDbkDVePP0-igNJG6ffmBFrjMbL2aT22uIcInzvm6HI7rx9Svhapn0t_ScRnvCqWDyeE8j3ExCvzzMIObV32F38W2x0c33ZIg41EpQRxwhVcCgV7g?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

 

3.2.3-) Intrinsic’ler Nasıl Elde Edilir ?

 

  • Döngü aşamalarının tamamlanmasında 3 adet

 

  • Duviri’deki yan görevlerin tamamlanmasında 3 adet

    • Balıkçılık ödülü olarak oyun başına 1 kez 3 adet 

    • Shawzin görevlerindeki farklı şarkı başına 1 kez 3 adet

 

  • Yeraltı Dünyası görevlerini tamamlamak 6 adet

  • Rota dalgalarını tamamlamak 3 adet

  • Duviri’nin Kayıp Ada Parçaları’nı toplamak 5 Adet

  • Orowyrm bossunu yenip görevi tamamlamak 15 adet (Steel Pathde 22 Adet)
    Intrinsic
    kazandırır.
     

3.2.4-) Kaithe

Kaithe’ler, Duviri'de yaşayan at benzeri yaratıklardır. Karada yaşayan yaratıklar olmalarına rağmen Duviri semalarında uçmalarını ve süzülmelerini sağlayan bir çift eterik kanada sahiptir.

Kaithe’nizi Kaithe Çağırıcı ile  normal açık dünyalarda kullanmak için Binicilik seviyenizi 9’a yükseltmeniz gereklidir.

AD_4nXe8_bMUIyEpdWU-n-TXg5VNiNqKwoLcxX--kgTLJndI_slWBMJAfQW7qNe4mfn15bWe9btypR3SQgf5-2rJCgc7tXgqIoamifyfBgnf2z5OTqRH39P3YHeX9iy7FwHjh0I1hyKb32QmXsYSmNsu8AbgdvvU?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA
 

Kaithe Özelleştirmesi
AD_4nXcdcveIpLQOiNPlI87DIGCpzw47532B3GLOFOw53iOLdg5CF4MDERcEczUPLe21hAD-ZekNIyFCxNNgRXcY3blI3M1Lwu8g_ZiC2jQOuItrrNgvAh9BXP1RublEl99xxUs9co5tyVV8bulirgEHSPecqail?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Kaithe’lerinizi özelleştirebileceğiniz yerler, Teshin’in Mağarası ve Klan Dojo’nuzda eğer inşa edilmiş
ise
Dagath’ın Çukuru adlı odada özelleştirebilirsiniz.

AD_4nXd_bPU3mGdy3qpfaZrIH1m_OlQ3mKE7Iubrii1KllTlzvmsiV9AjeUyCTsfcFtzyrxNP1K3r7xhftWIrmGinJUN1y8Ha6Nt7YJ2Vh56n0c7fgewbL5KMUiuYEtE89YQQcmx7xkqWe6Kvu9cTaK9l1WvKxK-?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXeIYc6Rxc1Lc09LaoYnQeV4Jj0bUb3SompPhVS49TaG0-8LwLghJ80HStl_213RdzIKpUkHG_0DzdKwkAx-bljKZXcXTjJNhxBFg1kaVWQBi_xpHF3qwsZFkBzxOXrdMxGHks4ksZtP5hx6mLvTj8C80FuD?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Teshin’in Mağarası’nda bulunan sahte hedefe karşı dövüş antremanı yapıp kendinizi sınayabilirsiniz.

4-) Döngüler
 

Duviri'de Zaman düz bir çizgide akmaz, bunun yerine hiç bitmeyen bir yaşam, ölüm ve yeniden doğuş döngüsü içerisinde kendini tekrarlar.

Bu durum, Duviri'de Döngü olarak bilinir ve hikayenin temelini oluşturur. Her Döngü, Dominus Thrax'ın o Döngüsü için belirlediği hissi tarafından şartlanan bir ruh haline sahip olacaktır. Bu ruh halleri, karşılaşacağın hikayeler ve hedeflerden, düşmanların verebileceği hasar türüne kadar her şeyi değiştirebilir!

Örneğin, Gökyüzü Öfke ile kırmızı, Kıskançlık ile yeşildir. Adaların varlığı da ruh haline göre değişir, en dikkat çekenleri Asılı Körfez, Amfitiyatro ve Kullervo'nun Hücresidir.

Asılı Körfez
Neşe, Kıskançlık ve Hüzün Döngüleri sırasında ortaya çıkar.

Amfitiyatro
Neşe, Kıskançlık, Öfke ve Korku Döngüleri sırasında ortaya çıkar.

Kullervo’nun Hücresi
Öfke , Hüzün ve Korku Döngüleri sırasında ortaya çıkar.


Ruh halleri Neşe, Öfke, Kıskançlık, Hüzün ve Korku'dur. Her ruh hali 120 dakika ( 2 saat ) sürer.

Mevcut ruh hali (döngü), düşmanların verebileceği hasarı ve statü türünü de etkiler:

Yani toplam 5 Döngü vardır,
her biri kendi benzersiz hikayesine ve öne çıkan karakterlere ve bazı Tenno'lara uzaktan aşina olabilecek bir sesle anlatılan anlatıcıya sahiptir.

  • Neşe: VoidDmgVoidSmall64 "Neşenin Habercisi" Masalı

  • Öfke: AteşDmgFireSmall64 "Ateş Prensi" Masalı

  • Kıskançlık: ToksinDmgToksinKüçük64 "Hırslı Saray Mensubu" Masalı

  • Hüzün: BuzDmgSoğukKüçük64 "Hüzünlü Soprano"nun Masalı

  • Korku: ElektrikDmgElektrikKüçük64 "Korkulu Komplocu" Masalı

  •  

4.1-) Kullervo’nun Hücresi
(okunuşu: kallırvu)


Orokin saltanatına karşı isyan ettiği için ebediyen acı çekmeye mahkûm edilen, efsanevi krallık geri döndüğünde kurtuluşu hızla ilerler. Tehlikeli göklerin çok yukarısında hapsedilmiş, sonsuz bir zindana sürgün edilmiş, Crimson Renegade gibi, labirentinden kaç ve Kullervo olarak haklı intikamını al. İşlenebilir hafızanın içi boş çeliğine bürünmüş, derin yaralarla savaş yaraları almış, işkenceci bıçakların hâlâ yaşadığı yerde. Aptalları cezalandır, acısını yağmur gibi yağdır ve aşağılanmış hançerleri tatlı-acı ihanetle sergile.

4.1.1-) Kullervo Warframe’ini ve Rauta Silahını Elde Etme

Kullervo'nun ana ve bileşen planları Kullervo'nun FelaketiKullervo'nun Felaketi  karşılığında Acrithis'ten satın alınır; Ana plan 15 Felaket gerektirirken, parçalar 9+9+9 olmak üzere toplamda 42 Kullervo'nun Felaketi gerekir. Kullervo’nun özel silahı olan Rauta’nın ana planı ve parçaları için ise toplamda 30 adet Kullervo’nun Felaketi (12+6+6+6) gerekir.
AD_4nXc6PFQfUTM8WYQIuYUPTEQ-9bkWQbprWo3qjFK1HoKjALdDbHGDbIpIuzQetWa5p2W8fQxaees5uLgh_QGACrfRE5avnp4EWkPfGe6ndeOVcVkHnx87pct2M9fB7FxDm0G3o-Zagg3OK49rkvB5Qv0fdZ18?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Felaketler, Kullervo Boss'u yenerek ve Duviri'deki döngüyü (Orowyrm'i bossunu yenerek) tamamlayarak elde edilir. Sadece Duviri Deneyimi ve Yalnız Hikaye oyun modlarından Öfke , Hüzün ve Korku  döngüleri sırasında ortaya çıkan Kullervo'nun Hücresi adasında görünecektir. Dördüncü, beşinci veya altıncı döngü aşaması veya yan hedef olarak görünebilir. Su dolu arenada, hücrede hapsedilmiş Kullervo ile, gladyatör dövüşüne girmek için Gardiyan (The Warden) ile konuşun. Her iki görevi de tamamlandıktan sonra, oyuncu 4, 5 veya 6 Kullervo’nun Felaketi  (Steel Path'te 6, 7 veya 8) kazanacaktır.

ÖzellikleKullervo'nun Felaketi Kullervo’nun Felaketi kazanmayı hedefliyorsanız Kullervo Boss'u bazen Yalnız Hikaye’de bulunan ana görevlerden biri olarak bulunsa da (Öfke,Hüzün,Korku döngülerinde)  Duviri Deneyimi’ni çalıştırmanız önerilir, çünkü o modda ana görevde olmasa bile her zaman yan hedef olarak bulunacaktır. 

AD_4nXfO4KMMBWpkPrI_Qa1FN9L7QrIb3F7dlc7X7cnXivkhTDD6DvvDoPwFX5wbHsaUtc7BqxJ6MgTCsU1JxP69C5ctRSXnQD6l0HpbtmlnmcRcD_2kwH-_TMNX1LkDILm0aJNlt7xQabh7DtbxHIjY1Vd5wS4?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA
Kullervo’nun Hücresi Adası

AD_4nXc_RBD6yk0XmtBYQbxw8rbnbAsNyI1XY4U3nu312g6pvM7LbVZuLQjwxetBJMVcN_9m3h-wZvZWnAm2KzkplxW6nt1tPq09K8JyeWn-hqB9cYBi86D4CLvgSFUz0UqSk94Ffgcbc_AOfQ3G_ABukcZvTOo?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA
Gardiyan'ın Kullervo'nun suçluluğunun Kavramsal Somutlaşmış hali olduğu, Kullervo'yu yedi suçla suçlayan Orokin İnfazcılarından biri olan Ballas'ın biçimini ve sesini aldığı varsayılmaktadır. Kullervo daha sonra İnfazcı'nın ebedî intikamıyla cezalandırılacaktır. 

5-) Fermanlar
Fermanlar, Duviri Açık Alanında kaldığınız süre boyunca Gezgin ve Warframe'iniz için geçerli olan geçici bonus geliştirmelerdir. Duviri'ye her girdiğinizde, gücünüzü arttırmak için farklı kombinasyonlar seçmek için yeni bir fırsat anlamına gelir.

Fermanlar, ana aşamaları, yan hedefleri tamamlayarak veya Yeraltı Dünyası’ndan tamamlayarak kazanılır. Bir takımda oynuyorsanız, yan hedefleri tamamlamaya yardımcı olan cesur Gezgin'ler de dahil olmak üzere tüm oyuncular kazandığınız Fermanlar ile ödüllendirilir.

Bir Ferman kazandıktan sonra, mevcut seçenekler arasından seçim yapmanızı isteyen bir açılır pencere görünecektir. Fermanlarınızı akıllıca seçin…
AD_4nXeLtDppaxBXyPYk-EUreF9o4kUU3jjqVu6mY7e3z-E7YhCGlX85pLWDGERHYGtv7ucyVoGhbkN9U4cPrg40WrmtMnGV6nabdyyjGJQaHq6yVLEQN4ot_BK3e0GX9G0SbpOSuSsb2l1nWD_qfsrvHhJrFaCq?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA
Seçtiğiniz Fermanlar istediğiniz zaman duraklatma menüsü üzerinden görüntülenebilir.


6-) Yeraltı Dünyası

Warframe dünyası ile Duviri krallığı arasındaki perde incedir. Gerçekliğimizin ve Dominus Thrax'ın hayal gücünün çarpıştığı Yeraltı Dünyası’nda daha da ince. Duviri Krallığı'na girerken Döngü Aşamaların bir parçası olarak Yeraltı Dünyası Portalları ile karşılaşabilirsiniz. Yeraltı Dünyası, seçtiğiniz Warframe'i ve Operatör'ü Teshin'in Mağarası Silahları kullandığınız, Duviri'nin yalnızca Warframe'e özel bir bölümüdür. 

Bir Portala girdikten sonra göreviniz, saldırıdan sağ çıkmak için Teshin'in Mağarasında size verilen ekipmanları kullanmaktır.

AD_4nXdEgIT4P0gXQSjge-K0QSwbMRC-aehnAX8LwjkQu7fR3djrgUQBaVQ0MiVMOSWfXU1h-2nDbJQjyizHeHKhT5gaHsQ_gWHulBh-FEDS7Vo-Mbf189bPen1cchguDFHK2YQy8kDoZAxV3rJu4nZOqbHfask?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXd6tbtA2_dfUePv0aeVkEOJS4DFljFhkikBqGL_k6D4g5Yr1vQszc4i7v_4g1fEnOqe1wIcji_JRziI5eZgmOTpucoSZDdmIphC5ci2LNn_-4PEHXi6j0w5cwDxLYgyx6tiyZcFHkvokitFctMWyXty3HzZ?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Yeraltı Dünyası’nda bulunan olası görev türleri aşağıdaki gibidir:(Görev sıralamaları rastgeledir.)

Yok Etme (Belirlenen Sayıda Düşmanı Öldür)
Simya (2 Pota)
Hayatta Kalma (5 Dakika Hayatta Kal)
Kazı (300 Cryotic Çıkar)
Savunma (5 Dalgayı Savun)
Void Dalgası (5 Çatlak Mühürle)
Jackal Boss’u

  • Oyuncuların doğuştan Düşman Algısı vardır (düşmanın konumu mini haritada gösterilir)

  • Oyuncular Teçhizat Tekerini kullanamaz, Yoldaşlarını yanlarına alamazlar.

  • Exalted Teçhizat (Venari gibi Exalted Yoldaşlar dahil) Yeraltı Dünyasında kullanılır ve Warframe'iniz için seçtiğiniz Mod Dizilimlerindeki yapıları bir Varsayılan Mod Dizilimi (örn. seçerseniz özel Mod Yapılandırmalarınızı veya bunun yerine o rotayı seçerseniz Varsayılan Modları kullanır).
     

  • oyuncular, Teshin'in Mağarasına girdiklerinde, kendi seçtikleri Operatör veya Gezgin dahil olmak üzere, aktif ekipmanlarının Fokus Okulu ve Operatör Ekipmanını kullanırlar.

  • ENerji Alımları, Yeraltı Dünyası Haritalarında belirli konumlarda ortaya çıkar. Enerji kapasiteni doldurmak onları toplamalısınız.

  • Runik İlik yalnızca Yeraltı Dünyasında bulunur. Bu Kaynağı ortaya çıkarmak için etrafa dağılmış Runik Kompakt birikintilerini arayınız.

  • Yeraltı Dünyasında ayrıca hem Origin Sisteminden hem de Duviri'den düşmanlarla karşılaşacaksınız, bu yüzden donanımlarınızı akıllıca seçin.

  • Yalnız Hikaye ve Duviri Deneyimindeki Yeraltı Dünyası Döngü hikayelerinde Portallar aracılığıyla Yeraltı Dünyasına girenler için Yeraltı Dünyasında geçirilecek süre kısadır. Görev hedefini tamamladıktan sonra (örneğin: Savunma görevinde 5 dalgayı savunmak), bir sonraki aşamaya devam etmek için Duviri Krallığı'na geri götürüleceksiniz.

  • Duviri Açık Dünyasından Yeraltı Dünyası Portallarının tamamlanması aşağıdakileri ödüllendirir:

    • 1 Ferman

    • 6x Gezgin Intrinsicleri

    • Duviri Kaynakları: Aggristonelar ve Saggen İncileri
       

  • Rota'daki Yeraltı Dünyası
    Rota, kendi ödül yolları ve özellikleriyle yalnızca Yeraltı Dünyasında geçen sonsuz bir oyun modudur.

7-) Orowyrm

Duviri'nin semalarını karartan, muazzam büyüklükte, havada uçuşan güçlü bir canavar. Gürlemesi, onu alaşağı etmenin kolay bir başarı olmayacağını anlamına yol açar. Döngünün son aşamasında bu muhteşem yaratıkla karşılaşın.
AD_4nXd2kBhYksdhZoOpDfjPAhdN-CKRpfs9YjlWVbXh9EYC8F4DrVPqSD1G3S0z0BHSFhtK2rXoXfqL4a-nCeObPiw6CCeeEghM_B349fbYcM7_ymwOGTDOy6XoESxy_vM2OeG3-xmWAcwW0fRTk8w4YOvBxLQ?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Savunma mekanizmaları, vücuduna çok yaklaşan herkesi iten enerji dalgaları yaymanın yanı sıra ek koruma sağlamak için Wyrmling'lerin yardımını almayı içerir. Size doğru bir ateş topu fırlatmadan önce dar daireler çizip dönmeye başlayacaklardır!

Orowyrm Patronları (bossları), asıl isimleri farklıdır ve döngülere göre bazı karakterler, patron (boss) olarak Orowyrm'e dönüşür bunlar:

Neşe döngüsünde: Mathila (Neşenin Habercisi, olarak da bilinir ve neşe döngüsü adını burdan alır. Bu durum diğer döngülerde de aynı şekilde işler.)
Diğer döngüler esnasında Mathila'nın Çiftliği'nde bulunur.

Öfke: Lodun (Ateş Prensi, olarak da bilinir.)
Diğer döngüler esnasında Üst Liman'da bulunur.

Korku: Sythel (Korkulu Komplocu, olarak da bilinir.)
Diğer döngüler esnasında  Titan'ın Mezarı ve Custo Kemeri arasındaki dağın tepesindeki tahtalarla kapatılmış evinde saklanmış halde bulunur.

Kıskançlık: Bombastine (Hırslı Saray Mensubu, olarak da bilinir.)
Diğer döngüler esnasında Agora'da bulunur.
Holografik olarak Yeraltı Dünyası'nda karşınıza çıkabilir.

Hüzün: Luscinia (Hüzünlü Soprano, olarak da bilinir.)
Diğer döngüler esnasında Perilerin Hanesi'nde şarkı söylerken bulunur.

Orowyrm'i yok etmek, Duviri'de çok aşamalı bir dövüş için Gezgin ve seçtiğiniz Warframe'de ustalık gerektirecektir. Kaithe'nin uçuş kontrollerinde ustalaşmanın yanı sıra, Orowyrm ile savaşmak için önemli bir bileşendir.

Bir Orowyrm'i indirdikten sonra, açabileceğiniz bir sandık belirecektir.
Bunu yapmak;
10x PATHOS KISKACI (Steel Path'te 15x),
15x Gezgin Intrinsicleri (Steel Path'te 22x)

ve bir Nadir Ferman kazandırır.
Pathos Kıskaçları,
hem Gezgin hem de Warframe için yeni Yakın Dövüş Silahları ile değiştirilebilir, Incarnon Genesis Adaptörlerini silahlara aşılamak için kullanılabilir ve görevin sonunda sizi karşılayan Acrithis'te eşyalarla takas edilebilir. 

8-) Yan Hedefler
Duviri, Dominus Thrax'ı bile eğlendirmeye yetecek kadar yan hedeflerle birlikte gelir. Yan Görevleri tamamlamak, Takımınızdaki tüm oyuncuları 1 Ferman, 3 kat Gezgin Intrinsic ve Duviri'yi keşfetmenizi kolaylaştırmak için Duviri Kaynakları ile ödüllendirir.

8.1-) Enigma Bulmacaları
AD_4nXf3BEOEULZi2jrCupIjlYGV2wDtofSBe-fohiLHuDrOD8EDNvu8Fh_M4Cox_ra0iTpixl54xvri3EEUTLCpD1jIyEpF7pFpiOLcDwJhrty9SnZgmRDsv5uTsD3rjY0yuiUQQ5PNAfUCm2uqpbxMEGByxhA3?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Duviri, arazisi boyunca Enigma olarak bilinen çok sayıda gizemli bulmaca yer alıyor! Bölgedeki Glif levhaları, başka bir zaman ve mekandan gelen hayaletleri ve daha pek çok tuhaflığı çözüp ödüller kazanın!

Bazı bulmacaların başlaması için iki oyuncu gerekir, bunlar yalnızca çok oyunculu Duviri oturumlarında görünecektir. Bu kafa karıştırıcı bulmacaları çözmek için takım arkadaşlarınızla koordinasyon sağlayın!

Enigma'ları çözdüğünüzde olası ödüller;
CINTA Kalıpları (Bir Takımda oynarken düşme oranı artar)
Standart Yan Hedef ödülü Duviri Kaynakları, 1x Ferman ve 3x İntrinsic
Enigma Gyrum (Sadece Enigma Bulmacalarını tamamlayarak kazanılır)
Asılı Körfez’de bulunan Enigma bulmacasını çözmek için aşağıdaki resmi inceleyin.
AD_4nXcotq5W7zn-ge0lrQFd3GHcaW18s7TkVeY6sjq_Lunbe0M6XonQPsPhVJ3ETjN2-_O8vgaflHPg-HNJEVLnJ-q4XidQt3IRwlt7QHPyPtiyNaE1ZxbgPFH187KCvWdbqNN-0O9cODX9quiYJyuP8MMAjFF2?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA


8.2-) Komi Oyunu

AD_4nXeW_AMXUYvBNiEqtFRQ3oom-hCsT0QIxhTtSACLEfnRAKPwswywgzGonH4hl9_nS-zskiizA4i68HT5MzDPMOrTFK16BNuQeYw75HRBeWVz1IAZnh7iRhaSjam6T6gmDCwkrDZHCUUDJxt26uJX9Uw44lOX?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Komi, Duviri sakinleri arasında iyi bilinen bir masa oyunudur. Gezgin olarak yakındaki kasabaları ziyaret ederek ve oyunu başlatmak için bir oyun tahtası bularak oturun ve yerel halkla güzel, rahatlatıcı bir Komi oyunu oynayın.

Kurallar:

  • Düşman taşlarının etrafını sararak onları ele geçir.

  • Taşını düşman tarafından kuşatılmasına karşı koru.

  • Çapraz yerleştirilen taşları engelleyemez veya çevreleyemezsin. Çaprazdaki taşlar dikkate alınmaz.

  • Bir taşı ele geçirdikten hemen sonra aynı taşın alındığı noktaya bir taş koyamazsın.

  • Maçı kazanmak için 10 taş ele geçir.

Komi İpuçları:

  • Konumunu güçlendirmek ve rakibinden taş kapma fırsatları yaratmak için taşları diğer taşların yanına yerleştir.

  • Seyrek bir şekilde dizilen taş kümeleri esneklik sunar, ancak aynı zamanda seni daha savunmasız bırakır.

  • Rakibine karşılık vermek ve kendine geniş bir hareket alanı oluşturmak için tahtanın ortasından başla.

  • Oyunun sonuna yaklaşırken büyük miktarda taş ele geçirmeye odaklan.

  • Rakibinden taş alma fırsatları yaratmak için stratejik olarak bazı taşları feda edebilirsin.

  • Birbirleriyle bağlantılı taşların en güçlü savunmandır.

  • Rakibinin manevra kabiliyetini sınırlamak için oyunun başında geniş bir alana yayıl.

  • Yerleştirdiğin her taşla birden fazla stratejik hedefe ulaşmak için elinden gelenin en iyisini yap.

Komi oyununu herhangi bir noktada bırakabilirsiniz - ve her zaman yeniden deneyebilirsiniz!

Not: Komi daha huzurlu bir aktivite olduğundan, 50 metre içinde düşman varsa, tehdidi temizleyene kadar oyuna başlayamazsınız.
 

8.3-) Shawzin Çalma
AD_4nXe_j-ZqxWeKSJWOy_NKYfjKebBlJ1rGlnAkyXZ6ljSRdTFi6zus3d-SBlUnYkSv1HfTd_GEnVJfT9G_pJypMChDi7q-fZJSl_LS8niKM5bi0uOM6xxEtgmmgMqnsi6YhG_djsyVyAi-IxalCyQOxb9LIfXQ?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

 

Shawzinler, serenat yapmak isteyen hevesli müşterilerin yakınında veya bir Gezgin'in kendi kendine çalabileceği sakin yerlerde bulunabilir. Shawzin şarkıları konumdan konuma değişir ve çalmak için iki zorlukla birlikte gelir; Normal ve Virtüöz.

Herhangi bir zorlukta bir şarkıyı tamamlamak, her Duviri ziyareti için Shawzin Şarkısı başına bir kez olmak üzere 1 Ferman, 3 Intrinsic ve Kaynaklar kazandıracaktır. Yani bir noktada bir şarkıyı tamamladığınızda, daha fazla ödül kazanmak için çalacak yeni bir Shawzin bulmanız gerekecek, ancak sadece Shawzin'in seslerinin tadını çıkarmak istiyorsanız, istediğiniz kadar tekrar çalabilirsiniz!

Zarif Shawzin'i kazanmak için 12 Shawzin şarkısının her birini Virtüöz zorluk derecesinde tamamlayın zarif süslemesi ve yalnızca Duviri'de bulunan benzersiz sesiyle seçkin izleyicileri memnun edin.

8.4-) Hayvan Kurtarma
Kurtarılması gereken üç hayvanla karşılaşabilirsiniz: Krubie,Tamm ve Kexat

Krubie
AD_4nXdVX_eYwhKee3y4skWACk-6JIRIovmmdukEgg5ujgYBDaoN9yqNd7aGt-9q2lDjOyirykTMrjffJij1H1YcKDbKq1gTNuDd8-9sTOpOdcPkcjdgrBp3PpWiCRVcD45N7buNO_BPioa_8QbQCAGqD56w4J0?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Krubie'ler son derece sadıktır. Sürülerinin iyiliği için kendi güvenliklerini riske atmaktan çekinmezler.

Tamm
AD_4nXdL1zOmo-mQY2yCR5gpZ2mX6czyftQDWfcoiZfntAgJ3pXgqpFPDO5ylCKhdBU5d4X3yAEFbfvkhxUWoC3fEesY9YOyT_yF9408bvRvqUI0whEbB6Sq9xQJuMTJbuMPt8XfEjs7RH4FHbP5NsVYJChJLKI?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Tamm'lar yumuşak çimenlerden, tatlı sudan ve arkadaşlıktan hoşlanır. Zarif Tamm'lar için bu şartları sağlayan çobana talih güler.

Kexat
AD_4nXcRo6PkhSlPNpt5zh0-2-Laj4pEv9yNlzNQWXVnpPkIeRpyZEGMfzE4-aU6-ImJFbriT41EkvRKMUy-dBF05YfMgFzKVAKsvTLj6n9Z61zGPx7Gx9P0zuwppOpFIaz11NEmI163EdeyaI_eRxnhMmDu6TyK?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Kexat'lar (Kavat benzeri hayvanlar) Paragrimm'leri ve Rablit'leri avlar ve şımartılmayı severler.

Kurtarma, yaratığını sakinleştirmeye çalışırken aynı tuşa sürekli basmayı gerektirir. Bu etkileşim için gerekli atamayı "Bas"dan "Basılı Tut"a değiştirilmesine olanak tanıyan bir erişilebilirlik seçeneği olduğunu unutmayın. Bu seçenek, Seçenekler Menüsündeki Erişilebilirlik sekmesinde "Düğmeye Art Arda Bas" altında bulunabilir.

Duviri'yi keşfederken son derece sakin ve evcil olan bu hayvanlarla da karşılaşacaksınız. Bu canavarların kurtarılmaya ihtiyacı yoktur ve eğer isterseniz basitçe evcilleştirilebilirler! Korkmayın, Void bağımlısı kardeşlerinin aksine, bu yaratıklar herhangi bir başıboş saldırıdan zarar görmez veya tahrik olmaz.

AD_4nXeaRbQE4F1u5Mti1Xzk0tXOFZqVdxgP2TPFPR-6kCDN5I3fNWsW-Ud8WWHNMDNzKjHHp17p4XjK7MI66KwjglTTR3-WdatfM6k13hsd7LPgn1bmaNvNrTW9N7uzyDAimBGPJhF4Oxet7kw3R2yGcWiHk1RF?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Hayvanın görüş alanına girmeden arkasından gizlice X basıp iyileştirebilirsiniz.

Eğer sizi farkederse s
ize saldırır etrafındaki 3 korumasını kırıp sersemlettikten sonra üzerinde İyileştir seçeneği çıkacaktır.
AD_4nXf9j053xoETXs5HZ0R4GL3ss5-NB4rLDza8QYsJIig-Vdsv2Jjz_JoamwuFbacn3U-k0rMd7cId2y3f22hHV_Blosun8bdddz6P-EoRi3yyaHOcvr186rz4-kggBgwzbzK3BHwGes7L52bt8DknfRStki0l?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXdrIHHtjvGc55trsL61veRMv83SoA7mYMzXHD9LE9bKdutlLFrjdtiRfNQSifBaiZjO9T_SVfC1kSxkMN96m-4hpCfdiNZ-iGre4tS8JNiNF_g4gx2jdf3zklZGHfxbgfo4hTt6T0JGVnZFBEo86uNvsVg?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXcUnR9Iw4QmhBt_VWcQr_9guc2BYESFlzFIb0tCXLV-B7X7c7PyODD2PCJooWLghZczaonc5kcGO11RbYQcmrxOvtPRAv3H0PZ6GisOw336eCxblLxdHKpkH25a4wDwQjbupuDH1HrEWrcGVFqSTRyadUbe?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA


Hayvanı iyileştirdikten sonra onu sevebilirsiniz.

AD_4nXcC2QkfLGb0aQDG23jIP1q7Oaz8lJiZtK89iVH9bIAuN5idYjcOZQC9NTU0VPM7bq_DoW1zve_gQQt6_FVQSZs0D81HlE8ERucREbTrClhdvJwb-eCL9Y6tWWffnY1CXRADiPdBsfpTtti640D8CPk1CR_e?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Size sevgisini göstermek için etrafınızda eğer gizli bir SANDIK varsa sizi ona yönlendirir.

AD_4nXcrA3sRadz7DmSLPfsEoGnSVcNIh5TB89OxVtKKx1MHFglp4NOdyCQ8MIhvWN9ke7lmDtU0v1d5r2DMpzusMzL2EtCblUv6q5MtRVgGI1sQ9Fva00k1UDG0M5J6R0Yfl2eMkwYm5HEONYK-s3c1WnN3IYHK?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

9-) Duviri Kaynakları

Aktiviteleri tamamlayarak, kaynak oluşumlarını toplayarak elde edebilirsiniz. Kaynaklar Acrithis'te Ürünler için teslim edilebilir, Atölyenizde Duviri Silahları yapmak için kullanılabilir veya Incarnon Genesis geliştirme sisteminin bir parçası olarak tüketilebilir.

AD_4nXcejNSptH9kJ2-AcpyCBrm_cRWdykF8RKZhGIz8JP-yY17gnOTYXNlDSX6bdAwODsxxDIFyM36yFteeYYtJh2O4re9EIu5FoLfE_7_dtWPmzDg0tZjnSgYuVoXsq7Yvz_doRXij7s27rOqC6u3hJy5h2v2s?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Kovnik
AD_4nXcYdvtJmV26DzVt9B0rvBUcCQwqDbeQq1AKUM_-GACyFUJzqJRANxEuWjbKwncP5GSsfNuDAg8ZiWe_7dvztxxlq0Db1xsyApXrbNIBh9ngCziPCKPgbxgEC-ha_ssnxlHFGM2W79FP169i8P5BXdqU2r68?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Duviri vatandaşları, canlandırıcı çaylar harmanlamak için Kovnik yapraklarını toplar.
Çıktığı bölgeler; Amfitiyatro, Asılı Körfez, Uzak Esintilerin Köyü, Mathila’nın Çiftliği, Kuzey Rüzgarı Köyü, Asilmahal Çayırı.


Eevani
AD_4nXdmbL-ZCl3WjLVU2KP6j0Zjnmti46nayZsptYYVtWy9DLhANY2wyZVd4XTooHO5x3Yih1msoY8LgS3i_4ri3vS5RASDFkLzRD-CfItOVqSTE0H2_2aOXJvEiG_OCsaZ4WByiulEY6X59gGi0ZkabFfugB0x?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Duviri vatandaşlarının, yeni oluşan yaraların neden olduğu rahatsızlığı hafifletmesi için Eevani yapraklarını ezerek bir macun haline getirdiği bilinmektedir.
Çıktığı bölgeler; Amfitiyatro-Asılı körfez.

Connla Filizi
AD_4nXckLvbzRU5-0iE2e1bCNc2_5zJ5NTcsYA31w8J4Gr9cgT7Vg3qvwjfLTCzP1jyvGMb2I121Htt6O5u6PDqCoa7NkodttOPaWs7z1L7OLePpqlMd3gMH7rBqeSOj-UJtYbXUpl4ziSOQ7HCeOlc4ruUirRcQ?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA
Connla Filizinden
çıkar.
Çıktığı bölgeler; Lunara Sahası çevresi.

Yao Çalısı
AD_4nXdviTnRkHvkt9O6AHT4gRd954bnhLPGAB2wLoFaPge2z5_6lQOJW72jC3-CZGmT5gjpufa72kvVF4752UGvdPn443_OG_GKou02bvKOX2HxzMiYFBvdFbCMuwZiXMtHjlVBB8D6GmzdWFR9jblah_TDIR0?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Soğuk ve karanlık yerlerde bile parlar.
Çıktığı bölgeler; Soprana Pınarları, Cehennem Tepesi Geçidi, Taht Muhafızları Kışlası, Titan’ın Mezarı Wyrmsoul Hisarı, Custo Kemeri, Cehennem Tepesi.

Drac Kökü
AD_4nXeZ3CA_T25vhJuDRnJtnY-1nNTHvJb4cq-OpcKkZnUI9yiYDZkhEKRinEsKGH8PAsPKe8MCHvbXKUbt-6tT1KxPjdBDGr9LLEhFISKnK4RnM39AXqk2pygpWKc4kAyc6BPwkndtR7RQplHN0vnZB7UDcS8?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Drac Kökü, Wyrmling'in diyetinin temelidir.
Çıktığı bölgeler; Kullervo’nun Hücresi etrafı.

Tasoma Özü
AD_4nXdoJnYWkOicgFMqV9xirQ1NSZpEzT9kJMU3BkmGGWRv2uqvw7ydgZGRxr-UVJY2MWxqvf5hjUIBBWyn64tDseR5M3IOi6AUNw4VeKsvIT8-M9d-EkMTLKRF5ssNx8fWC5MBN0TEhjoQ9i9M0JrEROa-h2v_?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Tasoma sadece mağaralarda yetiştiği için temin etmesi zordur.
Çıktığı bölgeler; Thrax Bahçeleri, Uzak Esintiler Köyü, Hisar, Keşişin Adası, Moirai Kavşağı, Kralın Sarayı, Titan’ın Mezarı, Wyrmsoul Hisarı, Custo Kemeri, Cehennem Tepesi.

Silphsela
AD_4nXd4o18HWpQp0BNguPPEx0tdG1ZOn8ZuQVNra1Z1EAV3i0KXdLKhI2a3pdE-bta1BIMON7jdqzxKkbG8GjzeI9tzPY-oqYmYF37wL7hFGQXJ8lc3AWcq5ShOa2TnjtMeITAJzvMejNR-yF0_KUTV9AZ7y7I?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Güneş Silph'lerinde bulunur. Havada uçuşanlarıda toplayarak elde edebilirsiniz.
Çıktığı bölgeler; Thrax Bahçeleri, Uzak Esintiler Köyü, Üst Liman, Asilmahal Çayırı, Mathila’nın Çiftliği, Amfitiyatro, Moirai Kavşağı, Çuha Çiçeği Köyü.

Ueymag
AD_4nXcSTnRUShTNdjmRMs6oxQrZhhYRmcFez-07O8hweBYDwAOrEVsl2xzolmNdXN18kmoXSuBfyI1GTG8Z9QUGVQCMJoxO-lHzmDwg2wbUJu1BS_2BORUmRubTXqUziD4XX2vGoI5bTlmuGvdkZIhHMUEbalFY?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Etinin lezzetli olduğu söylenir. Sadece dikenlerine dikkat et.
Çıktığı bölgeler; Kullervo’nun Hücresi, Cehennem Tepesi, Perilerin Hanesi.

Saggen İncisi
AD_4nXf4olw-snNqCtOTvBt79kBgS9Vp4TkJQMyBPNLhwbhayqxfk64KWjPi07G1aMH9Hyy4HB-wIaG5Rl2yXzGbWGReMl7vAfq5tJukRFXM4S8HcqH0MK0oCXpL7czhhGCCqN9MnWTt93pLUA4xhJO34C7PgIM?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Thrax savaşçıları, silahlarını cilalamak için Saggen Kuyularından çekilen yoğun sıvıyı kullanır.
Çıktığı bölgeler; Çuha Çieği Köyü, Soprana Pınarları, Taht Muhafızları Kışlası.

Aggristone
AD_4nXfxo-qVC9yyrUrpAza1iJ46v9Jw3Y5xxvDS35Ko1S3mjePkI3VswWSGGTVvUG3avXMXMcFFtRx9vcTtB1zu38oXqumM4LQso0TiWezCeHiu-xgf139-efcW75QTDm3_9iuG2HZnf3pa07tq3QzcZbnOWfg?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Aggri Oluşumlarının, yüce Orowyrm'lerin sertleşmiş salyası olduğu söylenir. Duviri sakinleri, Aggristone'ların güçlü tılsımlar olduğuna inanır.
Çıktığı bölgeler; Genel bölgede çıkar.

Runik İliği
AD_4nXd4g0iMv7pivVU1Nk9SHxB_w5txYZ6niDVUrOUWhOMbe_pFiap7GVQi0FHpsnrTA1V1nvU4d1GvYCXL5dDTcIAOmwF9JY6ph6I_CUa1yQl2r_XcTyn17hh6v1eEgy4LQ5XlLuN7aGNw8uVO8saLUD5MguY?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXfuuNw3At8NAYhDTYKlLjynIUo6ABJdyDOuZ1S6t6If75uhdBYcLnBL8HfmPX3f38ldyZTEpL6nKkukFAqR_2GQFrGRto2aaSneHxHE7Ck_4RWEvL8EmxGn2O92Bq_0VMeMteNOcGq3HfCgRO-20cYwuXjy?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Runik İliği, Duviri'nin çekirdeğinden yüzeye çıkıyor.
Sadece Yeraltı Dünyası'
nda bulunur.
 

Ağıt
AD_4nXePV01wLvmZl3Js6CSg6l7jKGgXuuXNezt9NY-snt63PTdUHqWgaUHivzb6MhAFoWG8-7ExPWKmJWu5rVw0if46F6XmUDOkeAM0_n1IcfXMSDTCpmrDufH22OIXk4MYl8fCZeBBjzrX9MryBCnPmQXgFO7c?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXdiuSQbmegsyDq1S56HpKuwiP2Dzn-H5qLtsOFjhCMQwxiBekj782KoyEQ3pIzJ2Ave5fr4pgt2gLV_axlPB3DgkeZg4Hf-WAmQ4gogfpJCkeugLxqzez7C5an9_dtydKCuLIMLDCoNiTaSp51lfjI1pI0x?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA
Ağıtlar Duviri Açık Alanında öldürülen Dax düşmanlarından düşer.

Altın Ağız Kaynakları

Sedefli Çakıl

Koleksiyonerler, Sedefli Çakılların kendine özgü kökenine hayrandırlar. Onların güzelliği, Altın Ağız tarafından yutulan sıradan çakıl taşlarının kusulması sonucu oluşur.

Ariette Pulu
Her Duviri balık türünün kendine özgü özellikleri vardır, ancak hepsinde güzel kromatik pullar gelişmiştir.

Altın Ağzın Dişi
Görünüşe göre birisi lezzetli bir öğün sırasında dikkatini kaybetmiş.

AD_4nXfeHmFWFLm2hRlLOrBoi3A6jpzp4l-o4v6ovdUierT5ac4rwujD3cEgWNh-Kuepr1Ss6fBpZVAjtrmbzbQyIFBzfRj3RSW6zypd4huuMOSfUAEfJRjt23jvvqMXQFe18Fi4rIMzW6BKpJtSvHUo5fiQNXmH?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

10-) Duviri’nin Kayıp Ada Parçaları

Arşivci Acrithis'in kayıtları, Duviri'nin Kayıp Adaları hakkında çok daha fazlasını ortaya çıkarıyor. Kodeks'teki bulgularının kilidini açmak için her yere dağılmış Duviri’nin Kayıp Ada Parçaları’nı toplayın.
Bir Parça toplamak ayrıca sizi 5 adet Gezgin Intrinsic'leri ile ödüllendirecek.


AD_4nXcPjRDt87ytvqiy1uH_pch26uN50XQESYlJk731HhOg3aee-iq9qCjQb8OJmFHdksRH1dZqMJ1Uf8qOQBOFsH_8N-TjHOL55dHTq-4NwnfjsxMNYBbpBpu7U3Rqdm9hhE77njFIE_Yx1Li2LfBXFt3NYXCQ?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA
Aşağıdaki haritadan bulamadığınız parçaları araştırıp bulabilirsiniz.
Duviri’nin Kayıp Ada Parçaları Konumları
AD_4nXcWTpmDpfnsjSByPnq2naFzWiRSmw_9but2RqeR9U_yvxQlQYnpJrLQ2twyy2n28ZR_xeVJHe916pgTk_s0xK-Rs29-vsm7czKqz_gCGKY7eIOe65rOWqeG8EhabSdLdHjhzwan0bp9REbPnq-EUIVpYDPV?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

AD_4nXc_wkcSwIEch84KnjVchHLvwPkr-mQivJD4LnvushoHvp65jJndxFx0edVzDz9a-AOEQl95LAjpqod7satxbECAONftAlGbV4gcbU79AhEV42fAwbXC4r2wLyFQksq8ZrM3Ah9r7DsCqxFfYVN7ZwNQCiHh?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Haritada gizlenmiş bir parça

AD_4nXexdh84MlmIfY3Wnkd5Jw4SQAeE1WjNiL6GMX08_5-XEf18FRx4giLbq-XqJPcYTdEr6qejXRPgLlpSF0bYoBO87_Txb_zNtG7eY1MFWkzqzZT5lWOp37H9Yorbr9145Y3368egn4FpmjhVV-bqy29vvnO3?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Orbiter’den Kodex’e girip Duviri’nin Kayıp Adaları arşivine veya Dormizon’dan da bu arşive erişebilirsiniz.

AD_4nXcnJUlGBuAvVp9QbfBQ7wP5fev3ouqZ1vyRCOThLa3oaRjkh3Eu7f5uaiTNEvkzQVgggYc0mDDFpPIYM48GKuWHbOIW7sxk0GyPV5cZLq2NwsOMak3xvcGMytbEPbQio0yYChVUPD6E7WEbYhP47j7_UCc9?key=MBylyTUZKhgtqr2A6g8gtA

Her arşiv girişinin tamamlanması için 9 Parça gerekir. Duviri'deki Parçalar, kendilerine özgü müzikal sesleriyle bulabilirsiniz.

Keyifli oyunlar tenno..


Bu rehber gönderisi, Gönüllü Discord Void Rehberi [-McEnO-TARIK-] tarafından hazırlanmıştır.

Türk yetkililerin gözetimindeki Warframe Türkiye Sunucusunda 3.000'den fazla üye arasında klan veya takım arayabilir, sizler için hazırladığımız diğer rehber gönderilerimizi inceleyebilir, diğer Tennolar ile tanışabilirsiniz.

Warframe Türkiye sunucumuza katılmak için aşağıdaki linklere tıklayabilirsiniz

Ana Link: https://discord.gg/aysHsFccw6

Alternatif Link: https://discord.gg/warframe-turkiye-298084008288321536
 

Edited by -McEnO-TARIK-Turkiye-
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...