dasnex Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Hotfix 11.2.1 Veränderungen: Warframe und Wächter Fähigkeiten / Precepts aus Pool für Mod Pakete und Umwandlung entfernt. Brakk Veränderungen: Schaden in Richtung von Einschlag-Schaden verschoben Größere Streuung hinzugefügt Abfallender Effekt für Kugeln hinzugefügt (10-20m) Magnetismus Proc endet nun nach oder vor Tod von Gegnern. Fenster im Spawn-Raum von Überlebensmissionen sind nicht länger zerbrechlich. Entweihen kann nur noch ausgeführt werden, wenn Leichen in Reichweite sind. Ragdoll-Events für durch Elemente getötete Kriecher hinzugefügt. Verzögerung der Nachrichten im HUD, die aufgesammelte Gegenstände anzeigen, verringert. Kills durch Wächter zählen nun zu den Statistiken. Eigener Eintrag für Wächterwaffen hinzugefügt. „T“ öffnet das Sozialmenü in den Menüs und im Spiel. „ESC“ wird nun zuletzt auf das Sozialmenü angewendet. Arsenal, Schmiede, etc. werden zuerst geschlossen. Verwendung von Ausrüstung über Hotkeys in Konklave deaktiviert. M Prime: zufällige Veränderungen des Missionsziels entfernt. Fixes: Problem, bei dem das Spiel hängen / abstürzen konnte, wenn durch das Profil gescrollt wurde – gefixt Problem, bei dem die FPS dramatisch abfielen, wenn sich in langen Missionen viele Gegenstände am Boden ansammelten – gefixt Problem, bei dem sich das Mod-Gitter neu geladen hat, wenn die Auswahl einer Mod aufgehoben wurde – gefixt Problem, bei dem Novas Wurmloch nicht immer funktionierte – gefixt Problem, bei dem Novas Wurmloch durch die gesamte Weltumgebung reichte – gefixt Problem, bei dem von Clients zugefügter Schaden nicht für Nyx' Absorbieren oder Novas Antimaterietropfen angerechnet wurde – gefixt Problem, bei dem Gegner auf Grineer Asteroiden manchmal nicht erschienen – gefixt Problem, bei dem bei der Verwendung von DX11 das Seitenverhältnis des Bildes nicht gespeichert wurde – gefixt Problem, bei dem Text der Lotus für Jackal, Vor und Vay Hek nicht angezeigt wurde – gefixt Problem, bei dem Novas Antimaterietropfen manchmal keinen radialen Explosionsschaden auslöste – gefixt Problem, bei dem bei der Verwendung von Valkyrs Hysterie in manchen Fälle ein Level 30 Furax zum Inventar hinzugefügt wurde – gefixt Problem, bei dem das Achievement für Spieler-Wiederbelebung jedes Mal erschien, wenn ein Spieler wiederbelebt wurde – gefixt Problem, bei dem der Codex Scanner von Buffs / Debuffs für Waffen beeinflusst wurde – gefixt Problem, bei dem das Sozialmenü im Spiel stets zu einer bestimmten Position zurücksprang – gefixt Problem, bei dem Spieler nach absetzen des Datenpaketes nur eine ihrer dualen Pistolen verwendeten – gefixt Problem mit fehlendem Phorid Diorama – gefixt Problem, bei dem Gegner von Niederschlag/Ragdoll beeinflusst wurden, während sie von Bastille, Quell des Lebens oder Energievampir beeinflusst wurden – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Brakk Veränderungen: - Schaden in Richtung von Einschlag-Schaden verschoben - Größere Streuung hinzugefügt - Abfallender Effekt für Kugeln hinzugefügt (10-20m) Nooooooo!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Djula Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Warten auf Fix für Infizierten-Def (Xini), damit die nichtmehr am Spawn warten Link to comment Share on other sites More sharing options...
BierWurstGER Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Warte auf fix für Fusionieren!z.B.: Einkerbung (8)> fusionieren mit irgendeiner Mod > dauert bei jeder Auswahl 2-3 Sekunden, als würde das Spiel einfrieren für die Berechnung. Ich hab gar keine lust Einkerbung auf 10 zu machen weil ich glaub 30-40min brauch um die Fusionskerne anzuklicken ..Wie gesagt bei jeden Mod den ich anklick stand bild (einfrieren vom spiel) für 2-3 Sekunden.... bitte bitte bitte bitte fixen !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
DForcelight Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Warte auf fix für Fusionieren! z.B.: Einkerbung (8)> fusionieren mit irgendeiner Mod > dauert bei jeder Auswahl 2-3 Sekunden, als würde das Spiel einfrieren für die Berechnung. Ich hab gar keine lust Einkerbung auf 10 zu machen weil ich glaub 30-40min brauch um die Fusionskerne anzuklicken .. Wie gesagt bei jeden Mod den ich anklick stand bild (einfrieren vom spiel) für 2-3 Sekunden.... bitte bitte bitte bitte fixen !!! Der Bug is schon lange bekannt... Aber zuvor trat er erst auf wenn ne Mod 2 Stufen vor max war. Aber jetzt schon bei Stufe 0 Mod's..^^ Warframe geht Performance mäßig halt den Bach runter kann man sagenvon Zeit zu Zeit.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarCrush93 Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Danke Timo :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarCrush93 Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Fixt bitte mal den scheiß, dass man beim Einloggen nichtmehr "Enter" drücken kann sondern "Anmelden" anklicken muss.. das nervt richtig!! xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted December 7, 2013 Share Posted December 7, 2013 (edited) Brakk Nerfed? War iwie klar. .. Umwandlung bringt keine Precepts und Fähigkeiten mehr? Jz lohnts sichs ja mal zu fusionieren :D Rare Mods ich komme!!! xD Edit: Sagt mal, war das schon immer so? Das wenn man 4 Rares fusioniert ne GEwöhnliche oder ne Ungewöhnliche bekommt? Edited December 7, 2013 by Thor_Prime Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted December 7, 2013 Share Posted December 7, 2013 Edit: Sagt mal, war das schon immer so? Das wenn man 4 Rares fusioniert ne GEwöhnliche oder ne Ungewöhnliche bekommt? Jop war schon immer so Umwandlung -> Rausgeworfene Credits Link to comment Share on other sites More sharing options...
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