Ami Posted March 6, 2014 Share Posted March 6, 2014 (edited) アップデート 12.4.0 「Tethra の命運」イベント Fomorian 船を非力化し、Vay Hekの陰謀を阻止してください。https://warframe.com/ja/news/tethras-doom-now イベントFAQ 1) イベントスコアは各ミッションの合計ではなく、単一ミッションの最も高いポイントによって決定します。 2) 通常版で500ポイント以上獲得した場合、そのカテゴリー以下の報酬(バッジ、ブースター、MOD、Gorgon Wraith)がすべてプレゼントされます。新しく追加された「拡大」版モードで1000ポイント以上獲得した場合、そのカテゴリー以下の報酬(バッジ、ブースター、MOD、Gorgon Wraith、Quantum バッジ)がすべてプレゼントされます。 追加 新タイルセット、グリニアの造船所で新しいゲームモード「ハイジャック」ミッションと「Tethra の命運」イベントを実装! Void に新しいアイテム Rhino Prime Akbronco Prime Boltor Prime Ankyros Prime Valkyr と Oberon のヘルメットスキン コーパスクルーマンの新しい音声を導入。デザイン審議会の投票により選ばれた新しいコーパス語の音声を採用。 ゲーム内のいろいろな箇所にチュートリアルへのボタンを追加(ファウンドリ、MOD画面など)。 変更 新登場のプライム装備を含め、Void とオロキン遺跡船のミッション報酬を変更。報酬の一覧は以下のフォーラムのポストで見ることができます。今は秘密の新アイテムを1週間後に追加予定。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/ 遺跡船防衛の報酬からクレジットを除外。 感染体のエンシェントの音声の大きさや範囲を変更。 電流タイプ近接武器のスイング音を変更。 Nova のアビリティ Nullstar は範囲ダメージで敵の弱点に効果を持つよう変更。 極性画面の説明文を、極性がどう機能するか明確に分かるよう変更。 救出ミッションをいろいろ変更。人質のヘルス、シールド、スピードを変更。人質にヘイトを集める割合を変更。コーパスや基地マップで、目的マーカーがきちんと道順を追わない問題を修正。 左ジョイスティックと D パッドでページをめくれる機能を追加。 すべての 3D 武器はリロードの稼動範囲を調整。 森林マップの拡張部分を更に最適化してパフォーマンスを改良。 遺跡船耐久ミッションのマップは、部屋の繰り返し出現頻度と小さいマップの出現頻度を低く。他のマップへのコネクターが消失している問題を修正。 Nyx のアビリティ Chaos は正しいヘルメットを表示するように。 Accelerated Blast は説明文と合うよう貫通ダメージを増強、他の MOD も物理ダメージを強化。 Stalker の Dread は、環境の色の反射に影響されるため弦の明るさを調整。 Void のマップ生成を最適化。行き止まりを減らし、大きなコネクターの出現頻度を低下、コネクターの出現数を最大4から3へ減少、行き止まりにあるコネクターを排除。 磁気、火炎、毒オーラの衝撃の音響効果を改良。 キーを使うオンラインモードのミッションで、他のプレイヤーが自動的にマッチするのを無効化。プレイヤーは招待によって、またはチャット窓で右クリックすることによって参加できるように。 レベルアップの視覚効果にライトカラーが反映するように。 リーダータイプの敵のアビリティは、音響効果を改良。 ターミナルは警告音を発しない条件も出現するように。 グリニアのガレオン船に複数追加(壊れたライトによる電気ショック、通過の際プレイヤーにダメージを与える新ドア)。 コーパスのレーザードアは、与えるダメージの高さなどを調整。通過しようとするプレイヤーを確実に仕留めるように。 傍受ミッションで、プレイヤーを攻撃する敵とタワーで傍受する敵のバランスを調整。 Furax の衝撃ダメージに対する音響効果を調整。 武器と MOD のコンクレーブ値を調整。 自動合成はボタンを2個に分割。一方はフュージョンコア用、もう一方は同じ MOD 用に。 修正 キーを消費せず Void ミッションを開始できてしまう問題を修正。 Vauban の Bastille の視覚効果が正常に消散するよう修正。 侵略ミッションで、味方に付いたリーダータイプの攻撃によりプレイヤーが異常状態になってしまう問題を修正。 スナイパーの照準が HUD 拡大率に合うよう修正。 傍受ミッションで Nekros の Shadow of the Dead により召喚されたクローンが敵側のポイントを加算してしまう問題を修正。 クランへ招待する際の UI を修正。招待時プレイヤー名を正常に書き込めるように。 非ホスト時、敵が倒れるまで複数の敵が見えなくなる問題を修正。 Nova のアビリティ Worm Hole の視覚効果がアビリティ範囲 MOD の影響を受けない問題を修正。 Kela De Thaym がリーダータイプの敵として出現しないように修正。 ステージ選択時、非ホストプレイヤーのタイマーが表示されない問題を修正。 スライディング中、手に持っていない武器の一部が欠けてしまう問題を修正。 森林マップでの水を減少。 Scoliac が収納時に表示が正しくない問題を修正。 複数の言語に関する問題を修正。 マップに関する問題を複数修正。 傍受ミッションで 99% なのにミッションを達成と見なされる問題を修正。 Void の耐久ミッションで敵がロックされた扉の反対側に湧いてしまう問題を修正。 MOD 装着時に合成すると、アイテムの MOD 容量を超えて合成できてしまう問題を修正。 Sacrifice を装着しているセンチネルが、プレイヤーを蘇生中破壊されると蘇生タイマーが停止してしまう問題を修正。 センチネル MOD のRegenの機能を修正。 耐久ミッションでホスト切り替えが発生すると、マーカーが消失してしまう問題を修正。 コンクレーブ内でのアビリティに関する問題を複数修正。 Despair と Kunai 使用時、リロードすると手が消えてしまう問題を修正。 Penta や Castanas の射出物が使用後マップに残り続ける問題を修正。 アジャイルモーションやノーブルモーション使用中、投てき武器を装備すると待機モーションが二丁拳銃タイプになってしまう問題を修正。 Vectis のスコープリングの質感を修正。 フュージョンモアのドローンがモアの背後に展開中、電気の異常状態の影響を受けない問題を修正。 Boltor と Supra の発砲時の視覚効果を修正。 ミッション終了後、画面が暗転しメインメニューに戻れない問題を更に修正。 耐久ミッションで生命維持カプセル設置時のマーカーと視覚効果を修正。 傍受ミッションでの視覚効果を見やすいように修正(光の柱やテキスト、シンボルなど)。 MOD 合成時、合成により容量を越えてしまうとシステムが勘違いし、エラーが発生する問題を修正。 非ホストプレイヤーがカラー設定を変えたことが一度もない場合、Grustrag Bolt を取り付けられると他のプレイヤーのカスタムカラーが見えない問題を修正。 所持しているセンチネルアビリティ MOD の最後の1枚を売却できてしまう問題を修正。 データマス運搬中、照準を定めず発砲すると左手が開いた状態になる問題を修正。 他プレイヤーとのトレードにエラーが発生し、その後正常にキャンセルできなくなる問題を修正。 Hikou にライトカラーが反映されるよう修正。 Rhino の Iron Skin の視覚効果が、スコープを覗くと表示されなくなる問題を修正。 非ホスト時、Stalker、Harvester、Grustrag 隊用の BGM が流れない問題を修正。 Zephyr の Tornado が当てた属性攻撃により視覚効果が変わらない問題を修正。 Vauban の Vortex にプレイヤーが引き込まれてしまう問題を修正。 Zephyr の視覚効果に関する問題を複数修正。 プレイヤーがダウンした時に表示されるアイコンが、非ホストプレイヤーの死後もホストプレイヤーのミニマップに表示され続ける問題を修正。 メインメニュー内で、DOJO、VOID、遺跡船のキーを所持していないのにステージが表示される問題を修正。 ミッション完了時のボーナス経験値で得たセンチネルのランクが、チャレンジに正しく反映されない問題を修正。 フォボスのマップで、敵がスタックする問題を複数修正。 侵略ミッションで、ハッキングに成功した後もターミナルがロック状態を維持する問題を修正。 敵の射出物が敵を倒すと同時に消失してしまう問題を修正。 傍受ミッションで、ホストのみが報酬を入手・撤退してホストの切り替えが発生した場合、非ホストプレイヤーに再び報酬選択画面が表示される問題を修正。 Edited March 7, 2014 by DE_Ami イベントFAQを追加。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
kabotya Posted March 6, 2014 Share Posted March 6, 2014 アップデート、変更、修正、翻訳ありがとうございます。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorolliz Posted March 6, 2014 Share Posted March 6, 2014 melee 2.0なんて無かったんや・・・ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ult_Ramen Posted March 6, 2014 Share Posted March 6, 2014 melee 2.0なんて無かったんや・・・ melee2.0(笑)にならないように運営も頑張っているはずです。気長に待ちましょう、tenno。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Namakura- Posted March 6, 2014 Share Posted March 6, 2014 melee 2.0なんて無かったんや・・・ 公式配信情報曰く「3月の上旬(らしい)」との事ですよ。気長に待ちましょう Link to comment Share on other sites More sharing options...
HYPERemtA405 Posted March 6, 2014 Share Posted March 6, 2014 アップデートありがとうございます。これからのプレイが楽しみです Link to comment Share on other sites More sharing options...
siriuszerothree2nd Posted March 6, 2014 Share Posted March 6, 2014 (edited) 大型アップデートは凄く嬉しい.....が....やはりMELEE2.0が一番の楽しみなので....w まあ....w 自分の大好きな武器のGORGONのWraithが来たのでイベント頑張りますw(ようやくノーマルGORGON売れる....w) 後翻訳+アップデートお疲れ様です Edited March 8, 2014 by siriuszerothree2nd Link to comment Share on other sites More sharing options...
Historyclever Posted March 8, 2014 Share Posted March 8, 2014 翻訳お疲れ様です。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uruma Posted March 9, 2014 Share Posted March 9, 2014 アップデート&翻訳ありがとうございます! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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