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新フレームのアイデアを本気で出し合おう!


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フレーム案3号、今回は「悪魔」をモチーフとした女性型です。

「小悪魔」ではなく「悪魔」です。なぜこうなった・・・・。かというと、死神モチーフのNEKROSさんが

あまりにも死神要素が少ないので、似たコンセプトでキャラが濃いものを考えようとしました。

本フレームの性能特性は

・長所

 CC能力と強力な間接攻撃

 移動が速め

 全パワーに攻撃性能

・短所

 間接攻撃群は癖が強く、CC攻撃の火力は控えめ

 ボスに対しては能力を活かしきれない

 防御性能が低い

といったところでしょうか。

 

基礎ステータス

 

ヘルス:100~250

シールド:100~250

アーマー:50

EN容量:150~225

初期EN:75

スタミナ:80

オーラ極性:無

極性:アビリティ×4、γ×2

移動速度:1.2

 

パワー特性(要約)

1:CCを兼ねた広範囲短距離突進

2:敵1体確殺+ギャンブル性の強い範囲攻撃

3:敵1体確殺+囮+断続攻撃

4:デメリットも大きいが優秀なCC攻撃

 

fdhGWhH.jpg

nHbiR8H.jpg

 

毎回でかくて雑な画像すいません・・・。

 

パワー詳細解説

 

1番:消費25、脚を鎌状に変形させ、逆立ちしながら回転蹴りを繰り出します。これで仕留めた敵は

   確定でバラバラになり、ネクロ3番等との相性が良好です。多段ヒット技で、突進距離は短い

   ですが、範囲は広く、一度巻き込んだ敵は終着点まで怯ませながら引きずっで攻撃します。

 

2番:消費50、所謂悪魔の囁きです。ターゲット指定型で、発動すると対象の背後に自分のホログラム

   が取り付いて何やら囁き、すると敵はいきなり武器を捨ててとぼとぼと一定範囲内で最も味方の

   密集した地点に向けて歩き出します。何かをした訳ではないので、この状態の対象に敵は特に

   警戒したり攻撃したりしません。目標とした場所に居た敵のうちランダムに1体を目標に移動した

   ターゲットは、いきなり気が狂ったように爆笑し始め、手から表皮を突き破って赤黒い血塗られた

   刃を出し、密集した集団に向けて広範囲・高威力の百烈突き繰り出します。これで仕留めた敵も

   八つ裂きにされます。攻撃を放った後、ターゲットは刃を自分に突き立てて自殺します。

   高性能ですが挙動の特性上癖が強いです。また、オスプレイやボスには効きません。

   しかし、ボスに向けて発動すると、専用の通信が送られてきます。

   Stalker「貴様の言動に責任を取れ」etc・・・.

   しかしエネルギーの浪費になるので効かない敵に使うのは控えましょう。

 

3番:消費75、片腕を凶悪な形状に変形させて伸ばし、敵を串刺しにします。これを食らった敵は、肉体

   を内側から引き裂かれて巨大化、凶暴な怪物に変質します(サイズはJackalより一回り大きいくらい?)。

   この怪物は付近の敵を衝撃波を伴う連続叩きつけやIGNISのような火炎ブレスで攻撃する他、扇状の

   範囲の敵を鷲掴みにして食いちぎる攻撃なども繰り出します(食いちぎりで仕留めると確定で上半身欠損)

   高耐久、高火力のこの怪物ですが、限界時間を迎えると急激な変化に耐えられなくなって自壊します。

   ボスやモア、オスプレイなど一部の敵はこのように変質させる事が出来ませんが、代わりに体に食い込ませた

   刃を外に突き出す事により、拘束しつつ対象と付近の敵にDoTを与えます。この間自分も動けません。

 

4番:消費100、発動時範囲内に居た敵を指定し、一度に二体ずつ巨大な手によって奈落に引きずり込みます。

   ボスやオスプレイなど一部の引きずり込めない敵はその場でダメージを与えダウンさせます。

   指定した全ての敵を引き摺り込むと、自分の背後に先程の二本の巨大な腕が出てきて、捕まえた全ての敵を

   中空で無慈悲に握り潰します。この時盛大に血飛沫を撒き散らします。しかし威力はそこまで高くありません。

   生き残った敵は背後に落下してダウン、死んだ敵は無残な肉片となって落下します。

   敵を一箇所に纏めて拘束できる便利なパワーですが、発動から握り潰すモーションまで一切身動きがとれず、

   また引きずり込んだ敵は握り潰して手放すまでは外から攻撃出来ないという大きなデメリットを複数抱えます。

 

 

確殺(ボスにはできない)パワーを持つ事から、バランスブレイカーに思われるかもしれませんが、これらは

ハイペースで連発できるようなものではなくあくまでおまけに近い形で、強敵が大量に押し寄せるWarframe

の戦闘スタイルも合わせて意外にもバランスを崩す事は無いと思います。

 

何だか、ものすごく長くなってしまいましたが、感想・ご意見を聞かせていただければ

嬉しいです。

 

※5/31 表記を簡潔にしてみました。

Edited by LQ84i
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絵があるとイメージが伝わり易くていいね。

しかし1番だけモーションの関係か比較的普通にの格闘技に見える(スピニングバードキック!)

 

股全開でキックか・・・他の女性フレームにも同じことやらせたらいろいろ捗りそう。

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「時空」をテーマにしたフレーム案投下。

 

仮称:temperor (tempo:拍の長さ、転じて時間 + emperor:皇帝、転じて支配者の意味 を組み合わせた造語)

ヘルス:100

シールド:100

アーマー:50

エネルギー:多め(適当)

移動速度:1.0

 

 

1.stasis(消費E:25)

敵一体をターゲットとし動きを完全に停止させる(ピタリと動きを止める)

拘束できる時間は長いが少しでもダメージを受けると(たとえダメージ値が0でも)解除される。

未発見状態で時間を停止させた場合、ダメージを与えない限り発見状態にならず確実にステルスキルを仕掛けられる(停止中にアラームが鳴っても同じ)。

停止状態の対象を別の誰かに発見されても警戒されない。

ボスには効かない。

 

2.Temporal Ebb(消費E:50)

時空の歪み生み出し敵を飲み込む。

Sonic boomのような波動を発射し敵の動きを遅くした上で怯ませる。つまり敵はゆっくりと怯む動作を行う。

持続時間は1~2秒ほどで時間が経過すると普通の速度に戻る。

威力を強化すると鈍化具合が強化され、極まるとほぼ停止状態にできる。

パワー名の訳は「一時的な引き潮」、つまり時間の歪みに引っ張られて時間の経過が遅くなるのだ。

 

3.Abundance time(消費E:75)

味方全員の時間の流れを歪ませ、フレームの機能や動作を高速化させる。

移動速度、近接攻撃速度からシールドリチャージ速度、各種パワーの動作、武器交換までを高速化させる。

訳は「時間の充溢」、有り余った時間の無駄遣い(寿命?ミッション終了後に自分を停止させればいいじゃない)。

 

4.Aging Storm(消費E:100)

時間が荒れ狂った空間を作り出し、侵入した物体を急激に老化、劣化、減衰させる。

時間の急減速と急加速が同居した不思議空間に侵入した物体は時間の急加速により老化(被ダメージ増加)、劣化(アーマー低下)する上に動きがすごく鈍くなる。

また空間外からの射撃攻撃は遮断される。

Frostの3番とNovaの4番をいいとこどりしたようなパワーだが発生がかなり遅く(ネクロスの4番より遅い)、咄嗟に使うのに向いてない。

 

 

またCCに偏ったフレームになってしまった。

エネルギーの切れ目もそうだが気軽に出せる3番以外のパワーは明確な弱点があるので使う状況や使った後の行動によってはあっさり死ねる。

特に4番は安易な使い方をすると発動前に死ぬことだって普通にありえてしまう。

止まった時の中を動くという発想もありましたがシステム的に実現が難しい(というか無理)ので諦めました。

フレーム名は「テンペラー」と読みます。ウルトラマンに登場する宇宙人は関係ないぞ

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近接戦闘に超特化したWarFrameなんてどうでしょうか?

外観は甲冑を着た侍っぽい感じで。

ヘルス:100

シールド:150

アーマー:1500

エネルギー:100(初期&最大)

スタミナ:300

プライマリ・セカンダリの武器、センチネルを装備できない。

Auraスロットを持たない代わりに、NIKANA系統の武器を装備したら攻撃速度+30%

各MODスロットは極性なしで固定される。

パワー

 1.For the Lotus 消費EN:100 コスト:30 極性:なし ランク1で固定

  180秒間、ヘルス・シールド+1000%、チャネリングの消費ENゼロ、チャネリングダメージ+100%

  ガードの消費スタミナゼロ、ガードによるダメージの100%を反射。ヘルス回復+3/s

  ただし、効果終了時にENを50消費し、不足している場合は、不足分%のヘルスダメージ。

  さらに、グリニアやコーパスのミッションに加勢している場合は、不足した時点で100%のヘルスダメージを受ける。

 2.OverClock 消費EN:100 コスト:30 極性:なし ランク1で固定

  180秒間、シールド+120%、シールドチャージ速度+200%、シールドが常にチャージ状態になる。

  ただし、パワー効果終了時に復活ユニットを2つ消費し、不足している場合は瀕死状態になる。

  (COOPだとノックダウン状態にならずに直接瀕死状態になる。)

  例外として、FrostのSnow Globeの影響下か、冷気属性による凍結化中は、復活ユニット消費を半減できる。

 3.Chant wave 消費EN:100 コスト:30  極性:なし ランク1で固定

  180秒間、チャネリング攻撃の軌道上に衝撃波を出す。衝撃波の射程8mほど。

  (チャネリング攻撃のエフェクトが、そのまま8mほどスライドしていくイメージ。)

  ただし、パワー効果終了に、常に貫通の影響(弱体化)を受ける。

  解除するには体力オーブを取得する。(その分の体力は回復しない。)

  Steel willの影響下にある場合は回避できるが、Steel will発動で解除は出来ない。

 4.Steel will 消費EN:100 コスト:30  極性:なし ランク1で固定

  180秒間、アーマー+300%、ダウン、スタン、全属性に対する完全耐性を得る。

  ただし、効果終了時に「磁気」と同じ影響を受ける。(シールド半減、EN枯渇、視界ジャミング)

180秒に拘ったのは、某特撮ヒーローモノをイメージしました。

パワーは、一見強力ですが消費ENとコスト、パワー終了時にペナルティを設けたので、

パワー併用が困難になり、バランス崩壊にならないように考えました。

オロキンリアクターを挿してパワーを2つ使うか、パワー+MODにするか悩めると思います。

  

  

Edited by exylana
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>>exylanaさん

物凄い極端ですね・・・・・・。

バランスはともかく、戦術の幅が狭まってしまうのではないでしょうか?

またスタミナが多く常時近接装備になるなら、アーマーは1500も要らないと思います。

またパワーが全部Buff系なのも視覚的な刺激が削がれていると思います。

3番は剣気を飛ばすので見栄えが良いと思いますが。

 

しかしカスタマイズ性が大幅に削がれているとはいえ何だか潔い感じもします。

 

>>ChronoGazerさん

こういうフレーム欲しいですね、なによりCCは使ってて楽しいですし。低めの防御力

を優秀な足止めでカバーする感じでしょうか。高レベルでも活躍しそうです。

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なんでThe world入ってないん…?

 

時間を操るとなれば誰でもそう思う、俺もそう思う。

最初は考えてましたがそれをどう表現するかが問題になります。

 

時の止まった世界の表現の問題点

時を止めた中を自由に動く能力にすると味方の動きまで止めねばならず、ストレスを仲間に強いることになる

瞬間移動で時間停止を表現する(移動技)と何故その間に攻撃しないのか?攻撃した場合何で攻撃したのか、など色々面倒なことになる

 

~ここからは妄想~

設定上の理由はエネルギーが足りない(1秒停止でエネルギー1万とかそんな具合)から、このフレームの時間操作のメカニズムだとやっても意味が無い(自分も動けなくなる)など適当な理由がついてます。時間操作に関する能力がアニメや漫画で増えてきてる気がするけど、時間と言うのはそれだけデリケートで扱いが難しいものなのです。

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近接特化、という訳ではないのですが格闘で戦うフレームを考えてみたり…。

 

名前:DORGON

概要:フレームにより身体能力を最大限に引き出すことで、あらゆる間合いの敵をその身一つで粉砕する。

見た目:体系はカリバーさんのような、少し筋肉質な男性型。装飾は少なく全体的にスッキリしており、腕や体の側面に黒いストライブがあり、ヘルメットには顔の左半分に傷のような溝がある。

メインカラー:レッド

 

1番:Senpuken 周囲の敵を打ち上げる風を起こす。 (消費EM・25)

理屈はともかく、体を一回転させる動きとともに拳で自分を中心に一瞬だけ竜巻を起こし、敵を巻き上げる。

ゼファーさんみたく敵がバラバラに散るのではなく、大体元いた場所に落ちてくる。

威力は最低ランクで150、最高ランクで300程度。

主に空中に打ちあがっているところや、落ちて倒れているところに追撃するなどしてダメージを稼いだり、囲まれたときに脱出するために使うパワーでしょうか。

たぶん、スライディング中に使うとカッコいい。

 

2番:Diving Press 空高く飛び上がり着地と同時に衝撃波を起こす。 (消費EM:50)

プロレス技のそれのように、思い切り飛び上がりうつ伏せで地面に自分をたたき付ける。

その時、かなり大き目の衝撃波を起こし周囲の敵を吹き飛ばし、このフレームに直撃した敵はさらに大きなダメージをあたえる。

無駄に高く飛び上がるので一応移動技として高台に飛び乗ったりでき、また空中発動するとジャンプは行わずそのまま地上にダイブする。

さらに、落下距離に応じてダメージが増えるので一種のロマン技としても使えたり。

威力は最低ランクで300~、最高ランクで800~程度が妥当でしょうか…。

 

3番:Mueiken 影も残さぬ速さの拳で敵の攻撃をすべて捌く。 (消費EM:75)

発動中、腕を変態的に動かし続け敵の攻撃を防ぎ(スタミナを消費しないオートガード)、70%くらいの確立で攻撃を反射させる。

また、発動中に敵に接触すると、その敵に独特なモーションのコンボを放ちフィニッシュで敵を吹き飛ばす。

発動中は銃を使えず、また背後からの攻撃は防げない。

最低ランクで10秒、最高ランクで20秒続く。

 

4番:Dorgon Kick 炎を纏った蹴りで敵を撃破する。 (消費EM:100)

ターゲットを指定し、そのターゲットに向かって火炎属性と衝撃属性の飛び蹴りを放つ。

蹴りが命中するとその敵を中心に球状に衝撃波を発生させ、その周りの敵も吹き飛ばす。

直撃した敵は尋常じゃなく吹き飛ぶ。

ターゲット指定型だが、発動した瞬間に攻撃があたる訳ではないので、遠距離だとかなり当てにくい。

また、一定時間障害物に引っかかるなどすると、敵に当たらなくてもその場所で衝撃波を起こし終了する。

ただ、かなりの速度で飛んでいくためこのパワーも移動技として使え、さらに直撃時のダメージは他のフレームのパワーより遥かに高い。

直撃時の威力は最低ランクで2000、最高ランクで3500、衝撃波はランクにかかわらず500程度、ターゲット指定可能距離も10m~20m。

Edited by sekiyurobo9
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なんだかすいません・・・・・。

 

ですが明らかに狙った根本的な完全ネタ案等でないなら記事の解説欄にジョークの一つや二つが

入っていたりしても賑やかになっていいと思います。

 

そもそも私自身どこまでがいけないのか分かっていない所もあるので、

もし私が不適切な記事を書き込んでしまった場合もご注意を下さい。

 

明確なガイドライン等があれば助かるのですが・・・・。

Edited by LQ84i
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またまた前の方と微妙に被ってしまうのですが、今度は「時空間」で。

作ってるうちに空間を操るのか次元を操るのか分からなくなってしまいましたが…。

パワーはLOKIさんやASH殿と色々とかぶるので重量系ということにしてとりあえず個性を出してみました…。

 

名前:Higgs

概要:空間の操作を得手とし、見た目以上の機動力を有するフレームである。

見た目:ゴツいおじ様系で、フレームは法衣を羽織ってるかのようなボリューム感があり、ヘルメットはソフトクリームにモノアイを埋め込んだ様な形。

メインカラー:ホワイト&ブラック、ボロボロの白い法衣の隙間から微妙に黒タイツが見えるような感じ。

性能:移動速度は遅いが、シールドとエネルギーは相応に高め。

 

 

1番・Descention 指定したターゲットの目の前にワープすると同時に、高エネルギーの波動で周囲の敵をスタンさせる。

消費EN:25

ASH殿のパワーより使いやすく低コストですが、空間がテーマのフレームなのであえて1番に。

ワープ時の姿勢は偉そうに腕を組んでいる感じです。

 

 

2番・Energy Rain 指定したターゲットの上空にワープし、素粒子の雨を降らせる。

消費EN:50

素粒子の雨とは書いたものの実際は無属性の青い粒粒を、敵の7メートルくらい上空で静止して両手から放射状に降らせる。

放射線属性でも良かったかもしれませんがオベロンさんの数少ないお株を奪いかねないので一応属性無しということに…。

降らせている様子は、神様が天上から何かを施すような厳かな感じで…。

 

 

3番・Highburst 高次元の爆発を召還し、眼前の敵を蒸発させる。

消費EN:100

自分の前方の多少離れた空間に、徐々に拡大→収縮する無属性の青白い炎の球体を出現させる。

モーションは拡大しきるくらいまで続く少し長いものだが、モーションが終われば火の玉が残っていても動くことができる。

敵は火球の中に入っている間は動けず、収縮などして火球の外に出ればまた動き出す。

ダメージは毎秒幾らではなく、火球に当たったときに一定量のダメージ。

 

 

4番・Abusolute Time 敵より高次の時空間に行くことで一方的な攻撃を行うことができる。

消費EN:100

一定時間の間、敵からも味方からも認識されなくなり(但し、右上のマップには映る)、敵の攻撃も味方のパワーの効果も受けなくなる。

時間中はこちらからからも敵に干渉でず接触しても敵に押し戻されるが、時間中に敵に攻撃するなどすると、与えた分のダメージは時間が終わると同時にその敵に入る。

エフェクトは、少し画面が白っぽくなり、音は掠れたように聞こえる。

時間中に失血や自爆などで死亡した場合、強制的にパワーの効果は切れる。

Edited by sekiyurobo9
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エクスカリバー並にシンプルなフレームの案

エクスカリバーに比べ近接向け

 

 

概要

エネルギーを純粋な力に変換するフレーム

攻撃と防御のバランスが取れている(であろう)

 

パラメータ初期値

ヘルス:50

シールド:150

アーマー:75

エネルギー:100

移動速度:普通

 

名前

Rein

 

 

パワー

1、energy blade 消費25

刃状に形成したエネルギーの塊で周囲を薙ぎ払う

ガラチン程度のサイズのエネルギーの塊を浮遊させた状態で生み出し、自分の周りを一周させて攻撃する。

発動早め、攻撃時モーションあり、範囲はガラチンより少し広めで自分中心に円状。

近接のコンボの〆に使うのが理想的かも。

 

2、radial blast 消費50

以前ライノさんが持ってたアレ。

拳を打ちつけると共にエネルギーを衝撃波として放つ

モーションを変更して、その場で地面を叩くのではなく一度ジャンプして地面を叩く。

ジャンプ中ならジャンプのモーションはカット。

敵をダウンさせるのが目的のパワー。

範囲もそこそこ。

直撃ならダメージも狙える程度。

 

3、aegis 消費75

エネルギーをシールドに変換する

一定時間シールドの容量が割合で増加+シールド回復までの待機時間短縮。

使いようによっては死ななくなる。

 

4、smasher 消費100

エネルギーの奔流を放つ

イメージとしてはガイバーのメガスマッシャー。

発動まで長め、撃つまでに2回周囲1メートルにスタン効果のある範囲攻撃。

幅・高さ2メートル、前方10メートルほどの範囲のレーザー。

3秒ほど撃ち、連続ヒットする。

 

 

 

正直こういうフレーム欲しいけど実装されないと自分でも思う。

Edited by vlsg
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近接特化の忍者タイプのフレーム欲しいよね。

外人が考える忍者って忍者じゃなくてニンジャって感じがするし。

 

名前:Fuma

 

ヘルス:700→1000

シールド:0→0

アーマー:1000

エネルギー:100→150

移動速度:1.5

 

1番 Fuma Syuriken 消費25

巨大な十字手裏剣を投げる。手裏剣は3m先で停滞し、竜巻を発生させ、敵を吸い込みながら持続ダメージを与える。

ダメージ:25→100  時間:3秒→12秒

1秒につきダメージ1回。

 

2番 Assassinate 消費50

敵の背後に瞬間移動し、首を斬る。

ダメージ:500→2000

Ashのブレードストーム単体ver

 

3番 Bunshin 消費50

自身の分身を具現化し、一定時間自動で戦う。

時間:6秒→24秒

死ぬことはなく、使用する武器と攻撃力は装備している近接武器に依存。

 

4番 Meikyo Shisui 消費100

己の肉体を極限まで強化し、武器の潜在能力を引き出すが、近接武器しか使えなくなる。

与ダメージ:+70%→+280% 時間:7秒→28秒

無敵かつ常時チャネリング。

チャネリングダメージを上げれば10倍近くまでダメージを伸ばせる。

 

ライフストライクを装備することが前提のフレームだが、4番のおかげでチャネリング効率を一切きにしなくていい。

こんな感じのフレーム作ってくれないかな・・・。

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近接特化の忍者タイプのフレーム欲しいよね。

外人が考える忍者って忍者じゃなくてニンジャって感じがするし。

 

名前:Fuma

 

ヘルス:700→1000

シールド:0→0

アーマー:1000

エネルギー:100→150

移動速度:1.5

 

1番 Fuma Syuriken 消費25

巨大な十字手裏剣を投げる。手裏剣は3m先で停滞し、竜巻を発生させ、敵を吸い込みながら持続ダメージを与える。

ダメージ:25→100  時間:3秒→12秒

1秒につきダメージ1回。

 

2番 Assassinate 消費50

敵の背後に瞬間移動し、首を斬る。

ダメージ:500→2000

Ashのブレードストーム単体ver

 

3番 Bunshin 消費50

自身の分身を具現化し、一定時間自動で戦う。

時間:6秒→24秒

死ぬことはなく、使用する武器と攻撃力は装備している近接武器に依存。

 

4番 Meikyo Shisui 消費100

己の肉体を極限まで強化し、武器の潜在能力を引き出すが、近接武器しか使えなくなる。

与ダメージ:+70%→+280% 時間:7秒→28秒

無敵かつ常時チャネリング。

チャネリングダメージを上げれば10倍近くまでダメージを伸ばせる。

 

ライフストライクを装備することが前提のフレームだが、4番のおかげでチャネリング効率を一切きにしなくていい。

こんな感じのフレーム作ってくれないかな・・・。

 

お、おう・・・

(LOKIが忍んでるんだが、そういうのは忍者じゃないのか・・・)

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ニンジャゲーで『くのいち』を忘れるわけにはいかないだろいい加減にしろ!と、いうことでニンジャ系の女性型フレームをば…。
ぶっちゃけ四番がやりたかっただけ
二番が忍者じゃなくて鷹匠


名前:Resak
概要:その高い拘束力と攪乱能力を秘めたパワーは、確実に敵を殲滅していく。
見た目:女性型フレーム。布っぽい若干ひらひらとした衣装で、あまり体のラインは目立たない。ヘルメットは秀吉の太陽のような兜をだいぶ控えめにしたような感じ。
メインカラー:ブラック&レッド
性能:アーマー、シールドが低いが移動速度は標準以上の、一般的な軽量タイプ。


一番:Makibisi プラズママキビシを設置し、敵の侵攻を妨害する。 
(消費EN:25)
高速回転しながらその場で小ジャンプし、周囲に数十個のプラズママキビシを設置する。
マキビシを設置する場所は前方、左斜め後方、右斜め後方の三カ所。
投げたマキビシが敵に直撃した場合、その敵に貫通属性のダメージをあたえ、マキビシはその敵を貫通し地面に設置される。
マキビシを踏んだ敵はその場で動けなくなり、それと同時に出血を起こす。
マキビシは誰かが踏んで数秒経つと爆発し、また他のマキビシもその爆風で連鎖爆発を起こす。
マキビシを設置し直すときにも前のマキビシは一斉に爆発する。


二番:Falcon talon 高速飛行する鷹を放ち、敵を捕獲する。 
(消費EN:50)
照準の方に向けて鳥形の飛行物体を、右腕から勢いをつけてとばす。
かなりのホーミング性能があり、遠距離なら40度くらいずれていてもちゃんと敵の方に向かって飛んでいく。
鳥は敵を捕獲すると、その場で低空に持ち上げホバリングし、毎秒幾らかのダメージを与える。
掴んでいる敵の体力が無くなると、近くに敵がいた場合その方に飛んでいき、また捕まえて持ち上げる。
効果時間が過ぎるか、近くに敵がいなくなった場合、自分の腕に戻ってきて消滅する。
大自然のお仕置きよ!


三番:Shadow coat 身代わりが敵の攻撃をすべて肩代わりし、自爆で敵を道連れにする。 
(消費EN:75)
自分の姿が一定時間デコイのように半透明になり、その間ダメージを受けなくなる。
一定時間が経過後、爆発四散し周囲の敵を吹き飛ばす。
爆発した後もとの姿に戻り、少しの間、硬直があり動けない。
変わり身の術をSFっぽくしたらこんな感じかと。


四番:Death undulation 弦から放たれる冷たい波動が、敵を無惨に切り刻む。 
(消費EN:100)
指定した対象に糸を巻き付け、そして指定した対象からVoltのShockのように対象が広がっていき複数の敵に糸を巻き付ける。
巻き付けられた敵は(天井の有る無しに関わらず)宙づりになり、糸をピィンと鳴らすと、敵は高威力の切断ダメージでバラバラになって地に落ちる。
この間わずか四秒未満、ワッザ!
モーションはまんま三味線屋の勇次のような…。

Edited by sekiyurobo9
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  • 2 weeks later...

以前ルール違反になったネタフレーム案の焼き直し、テーマは「肉体・生身」

 

パラメータ:

ヘルス:100

シールド:100

アーマー:40~65

最大エネルギー:150

初期保有エネ  :50

移動速度:1.1~1.2

 

・パワー

 

1.Sprinter (消費E25)

一定時間脚部の筋繊維を柔軟化させ移動速度、ジャンプ力を強化する。

つまり足の筋肉がしなやかになってバネが強くなる。強化されるのは脚部だけなので足に関わる動作のみ強化される(でもキックの性能はそのまま)。

格闘家、アスリートにとって身体の柔軟さはとても重要なのだ。

Voltのスピードほど極端に早くはならない上に強化MODでも効果は上がらない。

 

2.Build Up(消費E50)

フレームの筋繊維を増やし、密度を高めアーマーと近接攻撃力を強化する。また増えた繊維により傷が塞がるためヘルスも回復する。

ウォーフレーム自体に身体能力強化機能があるなら、その機能を生物的なアプローチで更に強化するイメージ。

フレームの生物的特性が一番活かされた能力、ネタっぽく思えるネーミングはこれ以外でぴったりな言葉が思いつかなかったため。

 

3.Vital Fully(消費E50)

味方全体の活力を増大させ一定時間スタミナの消費を無効にしノックダウン復帰速度を強化する。

効果中あらゆる攻撃を防御し放題、走り放題、殴り放題になる。特にノックダウン復帰速度は目に見えて強化される。

元気があればエンシェントも怖くない。

 

4.Blood Heat(消費E100)

己の血を滾らせ、一定時間の間身体能力が極限まで強化させる。

具体的に言うとスライディングはスピードと飛距離が増大ローリングは高速ステップに変化(短距離を高速移動)最大ヘルス増加近接攻撃力・ジャンプ力・ノックダウン復帰速度の強化ジャンプ攻撃が高速落下するようになど。

とにかく挙動が凄くなる。

 

 

・使い方

自己強化しまくって近接で殴る、以上。

VOLTと組めばマラソンが捗り、Valkyrと組めば接近戦がより有利になる。

ただコンセプト上劣化Valkyrになりそう。

 

・登場経緯

テクノサイトウイルスの研究の副産物で誕生した自己増殖する有機素材を使ったフレーム・・・という設定。

旧ダークセクターPVでフレーム(スーツ)が膨らんだりぴっちりしたりする形態変化がアイデアの元。

Edited by ChronoGazer
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色々なbuffを使い分けられるのは悪くないのかもしれませんが、もし実装されたらひたすら全部のパワーを維持し続けるのが前提のフレームになりそうですね…。

一つくらい体術系のパワーとかがあってもいいように思います…。代謝を上げて大量の汗で敵を溺れさせたり、胸板を鳩胸並に膨張させて味方の盾になったり…。

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色々なbuffを使い分けられるのは悪くないのかもしれませんが、もし実装されたらひたすら全部のパワーを維持し続けるのが前提のフレームになりそうですね…。

一つくらい体術系のパワーとかがあってもいいように思います…。

それじゃ3番を近接攻撃パワーに変えてみましょう。

 

3.Ground Slam(E.75)

地面ごと敵を空中に放り投げる。

速い話が規格外なちゃぶ台返し。ダメージは少ないが敵を空中に放り投げてノックダウンさせるため足止めに使える。

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  • 2 weeks later...

たまには一つ、「複数で」フレームを考えてみませんか?

 

テーマは「現行技術では復元できずPRIME版しか存在しないフレーム」で、

・ステータス案

・外見案

・1番パワー案

・2番パワー案

・3番パワー案

・4番パワー案

 

を一つずつ募集して、それを組み合わせます。

イメージ像がはっきりしないため、最初のほうは色々な要素が噛み合わず鵺のような

カオスな様相を呈す事が予想されますが、一通り案が出揃ってから噛み合うように調整

すればかつてないアイデアが生まれるかもしれません。

 

何だか漠然としてて難しいとは思いますが、皆さんからの案を募集します。

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たまには一つ、「複数で」フレームを考えてみませんか?

 

テーマは「現行技術では復元できずPRIME版しか存在しないフレーム」で、

 

ならまずステータス案(初期値)から

ヘルス:200

シールド:200

アーマー:500

エネルギー総量:50

スタミナ:ちょっと多め

移動速度:遅め

 

硬めなイメージ。

よくよく考えたらRhino,Frostより硬い。

オロキンの技術力ってことにしとこう。

エネルギーは大抵ランク30までに50ほど上昇するので初期値50も面白いんじゃないかな。

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感染体型フレーム(ちょっと修正)

 

1.融合捕食 ダメージ後倒せたらHP回復 (イメージ腕伸ばし ダメ150~500 敵が死んだら150~500回復)

2.融合操作 一定時間味方化のち爆発 (やはり腕伸ばし 3~6秒混乱(イメージゾンビ武器は使わず殴りに近づいてドカン) 後 300~600ダメージ(範囲))

3.融合消化 一定範囲拘束及びダメージ (触手ビタンビタンだけど本体周囲から発生 5~15秒拘束 中 継続ダメージ)

4.融合同化 一定時間融合して敵を操る、武器やスキルを使用可能 10~30秒 か 死ぬまで融合操作 拘束解除時おなかを突き破り出てくるダメージ発生 500~1000ダメージw)

 

ヘルス 150(450) アーマー 190 シールド 50(150) エネルギー 100(150)速度 0.80 スタミナかなり多め

 

と妄想w

 

Edited by BOBUsan
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ならまずステータス案(初期値)から

ヘルス:200

シールド:200

アーマー:500

エネルギー総量:50

スタミナ:ちょっと多め

移動速度:遅め

 

 

硬い上にシールドもヘルスも高水準だと堅すぎやしませんかね?

これでスタミナが多いんだったら最大エネルギーを極小(限界100以下)とか移動速度0.5とか短所もぶっちぎりにしないと釣り合いが取れない気がします。

移動?コプターすればいいじゃない。

 

感染体型フレーム

 

1.融合捕食 ダメージ後倒せたらHP回復

2.融合操作 一定時間味方化のち爆発

3.融合消化 一定範囲拘束及びダメージ

4.融合同化 一定時間融合して敵を操る、武器やスキルを使用可能 HPがなくなったら解除

 

とかどうかな?

 

1番は仕様的に倒したらヘルスオーブ落とす仕様かHIT時にヘルス回復になりそうな気がしないでもない(設定の楽さ敵に)

2番は射撃とか通常攻撃を行う仕様の場合少し強すぎるかも(消費Eにもよるけど)

4番を実現できたならグリニア、コーパスのキャラを使ったカジュアルな対戦モードが実装できるかもしれない(操作キャラ的に考えて)。

 

総合して個人的にえらく醜悪なフレーム(?)なイメージになってしまった。

調整とデザイン次第ではむしろウォーフレームを模倣した新しい感染体の敵に使えるんじゃないかと思いました(突然現れて周囲の敵を感染体に変える恐るべき感染拡大者)。

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硬い上にシールドもヘルスも高水準だと堅すぎやしませんかね?

これでスタミナが多いんだったら最大エネルギーを極小(限界100以下)とか移動速度0.5とか短所もぶっちぎりにしないと釣り合いが取れない気がします。

移動?コプターすればいいじゃない。

 

移動関係最低まで遅くするのも考えたんですけどね。

Primeしか実現できず っていうなら多少強めでもいい気がして・・・

実際Rhino Primeは硬くて強くて速い。

 

あとWarframe中最重量級ってRhinoさんが説明されちゃってるからちょっと速いイメージにしようかと。

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移動関係最低まで遅くするのも考えたんですけどね。

Primeしか実現できず っていうなら多少強めでもいい気がして・・・

実際Rhino Primeは硬くて強くて速い。

 

あとWarframe中最重量級ってRhinoさんが説明されちゃってるからちょっと速いイメージにしようかと。

 

Primeとはいえステータスが異様に強すぎるとアーマー500程あるのであればヘルスかシールドは150の範囲内で落ち着いてもいい気がします(感染体型フレームならヘルスが妥当か?)。

異様な硬さを維持したままならパワーに硬さに見合ったデメリットを付与するなど何かしらの調整が必要かと(性能は総じて優秀だがとにかく隙がでかいなど)。

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