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新フレームのアイデアを本気で出し合おう!


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↑の方のように普通に考えた案を出したい方もいらっしゃるでしょうから、

通常議論の妨げにならないように、これからは合作フレームに関して話す時は

冒頭に断りを入れて投稿するようにしましょう。

 

また、vlsgさんの基礎スペック案に関してですが、

 

エネルギー50→100というのが中々ミソだと思います。

これがあると考えなしにパワーを連発できないし、4番その他

消費51以上のパワーはレベルを上げるかMODで補ってやらないとそもそも使えない事に

なります。さらにこのゲームにはステータスが「伸ばしやすく補いづらい」傾向があるので、

MODで補おうとしてもこの容量の少なさは脚を引っ張ります。

 

この方向性で行くと、「高い基礎スペックを利用して安定した通常戦闘を繰り広げ、ここぞ

という時に強力なパワーを放って殲滅する」といった感じになると思います。

こういう風になると、パワーも派手な感じがよさそうですね。

 

「喰らえ、我がエネルギーの半分を消費する究極奥義!!」

「ファイアボウッ!!(EMBERのアレ)」

 

                   みたいな感じになると困りますからね・・・。

 

しかし、もう少し下げてもいいのではないでしょうか。

移動速度も兼ね備えた固めの重量級程度なんてどうでしょうか?

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何がテーマなのかわからなくなってしまいましたが、多分、感染系?ちょっとだけ不死身をあわせたようなものです。

肉体をストックする。というものにしてみました。

名前:思いつかない
ヘルス:500→1000
シールド:10→50
アーマー:10
エネルギー総量:50
スタミナ:少なめ
移動速度:遅め

1・Parasitic death 消費EN:10
照準を合わせた敵に寄生する。
寄生したまま次の敵に寄生→寄生と範囲内の敵ならどんどん移ることができる。寄生中は体力を吸収することが出来、

その間敵に発見されることは無い。ただし、トキシック系に移ると毒を受ける。ある程度は軽減される。

解除する場合は移動キーを押せばよい。使用中は寄生した敵の視点になり、ロキのインビジ使用中のような篭った音になる。

また効果中は武器を使用しての攻撃不可

2・cell division (仮)消費ストック:半分
HPを半分消費し自分の体を二つに分離させる。
片方は自分で操作、もう片方はスペクターのように自動。分身は体力が無くなれば消滅する。

効果中にもう一度アビリティを使用することによって分身と入れ替わることが出来ます。

スイッチテレポートでは無いので分身のシールド、HPを引き継ぎます。分身も自分のシールド、HPを引き継ぎます。

もし、分離中に自分が倒れると分身に移り変わる。

3 ・immortal body 消費EN:100
一定時間効果範囲内の敵のHPを吸収し続ける。
このアビリティで敵のHPは1より下になることは無い。
もし周りに敵の死体があるなら体に吸い寄せ吸収する。吸収した敵の総HP(または吸収した死体の総量に
よって)の数%を貯め、それの値が自分のHPの上限を超えると1ストックとなり、2ストック→3ストッ
クといった具合に増えます。HPにダメージが入った場合は優先的にストックの分から消費していきます。
ストックはダメージで減少したり死体吸収で増加しますが、オーブで回復はしません。
ストックは10~20くらいを上限に考えてます。ストックはどこかに表示されるものとします。

4・spread of tumor 消費ストック:1~MAX
貯めたストックを一気に使用します。1~MAXストックどの状態でも使用できます。
周囲にウィルスを発生させ巻き込まれた敵は腫瘤のようなものができる、敵のHPを吸えば吸うほど腫瘤が
肥大し最終的に対象のHPが0になると破裂する。その際周囲の敵に菌を撒き散らし感染拡大させる。使用
するストックの数でウィルスの範囲、一体に対する腫瘤の数が違います。腫瘤は多いほど早くHPを吸い上げてくれます。

また、破裂時の感染拡大範囲も変化します。

 

言い訳コメント
ストック量や回復量などは仮です。
3番はイメージだと漫画”Hellsing”のアーカードに近いかもしれません。このフレームは体力回復やストックなどのアビリティがあるのでシールドを極端に少なくしてみました。エネルギー総量はどれくらいがいいのかわからなかったのでとりあえず50にしました。
能力つめすぎたかも知れませんがご容赦ください。
 

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能力つめすぎたかも知れませんがご容赦ください。

 

極端すぎてバランス取れてるのか取れてないのかがよく分からないけどスタミナに関しては平常値でいいと思う。

エネルギーに関しては30ランクで150あたりが妥当でしょうか(初期最大E50⇒ランク30最大E150)

 

敵に取り付き、乗り換えるシステムは結構面白いと思う。

4番に関してはまき散らすものがウイルスではなく肉片のほうがイメージがあうような気がする(アビリティや能力が肉体的要素が強いので)。それとサリンのベノムと似たような悩みを抱えそうな気がする。

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warframeが強化外骨格である以上、肉体の分裂はあの世界でもかなりのオーバーテクノロジーな気が…。

ヴァルキアさんみたいに特殊な背景がありそうッス…。

Edited by sekiyurobo9
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重装型フレーム

ヘルス100(300) アーマー400 シールド150(450) エネルギー50 速度0.8

 

1.ローラーダッシュ 15(5/s) 移動速度アップ+コンポのスタート

2.とっつき (25) とっつきw 通常時ストレートとっつき敵単体(100~500)ローラーダッシュ時 ダッシュアッパーとっつき連打(100×3~500×3)

3.一斉射撃 (75) 15~30秒 メイン武器とサブ武器を同時に発射できる。

4.ミサイル一斉発射 (100)通常時360度にミサイル発射(1000)本数5~15 ローラーダッシュ時 一方向に5~15本ミサイル発射後ターンして再度発射w

 

とかどうだろうwww

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攻撃型サポート 死神warframe

 

名前 THEDH(ゼデュ)


このwarframeの能力はサポートと殺傷力に特化

 

及びこのwarframeはステータスMOD以外装着できない(アビリティ範囲、ダメージ、効果時間などのMODは装着不可)

ステータス

 

シールド 110

ヘルス 150

装甲値10

速度 1.2

エネルギー200

 

アビリティ

 

1 DEAD SPRITH(デッドスピリズ) 

敵の周りに黒いオーラが死ぬまで発生、それに触れた敵は同じようにダメージを受ける、オーラがかかっている敵は怯え状態へ

 

LV1ダメージ500打撃+500火炎 LV2ダメージ100打撃+900火炎 LV3ダメージ4500火炎 使用エネルギー150

説明 敵の魂より死の炎を呼び出す

タイプ ターゲット指定

 

2 CRONICAL ENERGY(クロニカルエネルギー) LV無し 

エネルギーを0にし、その分仲間のステータス回復(エネルギー、ライフ、シールド) 

及び13秒20%エネルギー効率アップ

 

説明 時の流れを操り仲間を回復

タイプ 味方回復(範囲無し、どこでも届く)

 

3 BLADE DANCE(ブレイドダンス) )

全体近接ステータスUP(クリティカル以外確定2秒 

切断属性500ダメージ付着(全レベル、このBUFFはステータスUPの効果を受け付けない)

 

LV1 10% 5秒  LV2 60% 9秒 LV3 120% 14秒

使用エネルギー50

説明 剣に眠る死の舞を呼び起こす

タイプ 味方強化

 

4 DESTRO LUNA(デストロ・ルナ)

指定した敵を中心に一定の確率で5名即死及びこのアビリティで死んだ者はドロップ再抽選 

 

範囲無いの敵全員に1500ダメージ(100%状態異常の衝撃、貫通、斬撃それぞれ500ダメージ)

 

LV1 30% 10メートル LV2 50% 35メートル Lv3 70% 45メートル

使用エネルギー 100

説明 生死、どちらも苦しみ

タイプ ターゲット指定

Edited by siriuszerothree2nd
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>>BOBUsan=サン

3番のせいでジ・Oみたいなのしか想像できん…!

 

>>siriuszerothree2nd

実際に使うとしたら、3番は更に範囲アップや属性付加のようなヒャッハーできそうな特徴的なbuffが欲しいですね…。

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  • 2 weeks later...

ステータスやパワーなど全く考えてないのですが、吸血鬼がコンセプトのフレームを思いつきました。

吸血鬼といえば、トリニティの1,2番やアッシュの切断系パワーと被りそうですが・・・。

他には5秒ほど攻撃を食らうたびに大量のコウモリに変身し無効化できたり。

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シャーマン(巫女)をモデルにしたフレームを提案します。

 

ヘルス:100

シールド:75

アーマー:65

移動速度:1.0

初期保有エネルギー:75

最大保有エネルギー:100⇒300 (ランク1⇒ランク30)

 

 

1.Primal Hunter(消費25)

狼の霊を呼び出し敵を攻撃する。

デコイのようなシルエットのクブロウ(狼の霊)を数体呼び出し突進させる。

狼の霊は触れた敵にダメージを与えノックダウンさせて消滅する

持続を伸ばすと呼び出す狼の数が増える。

狼の霊は敵を追尾して突進するが、飛べないため高所にいる敵には無力(誘導自体は結構強烈)。

 

2.Revenge Doll(消費50)

呪いの人形を生成し、攻撃した敵にダメージを返す。

DecoyとLinkの合わせ技。デコイ周辺にいる敵にデコイが受けたダメージの何%かを振り分ける(当然だが味方からの攻撃ではダメージを受けない)。

振り分けられる敵の数は3体ほど、振り分ける対象が多い程デコイが受けるダメージは減る。

使い方や大まかな性能はLokiのDecoyとほぼ同じだが持続時間が本家より短い(最大20秒以下)。

元ネタは呪いの藁人形。

 

3.Call of Guardian(消費75)

高潔な守護霊を呼び出す。

EXIMUS系のユニットをランダムで呼び出し戦わせるパワー。

ヘヴィガンナー型、フュージョンMOA型、エンシェント型のいずれかのユニットが何かしらのEXIMUS能力を持って現れる。

ユニットは呼び出したプレイヤーに追従する形で動き、プレイヤーの近くにいる敵を優先的に攻撃する。

威力強化でユニットの攻撃力、範囲強化でユニットの耐久力、持続強化で効果時間を延ばせる。

効果時間中にもう一度発動させると、現在呼び出している守護霊を消して再度別の霊を呼び出せる(なんと罰当たりな)

 

4.Disaster Induction(消費100)

周囲の敵に厄災を呼ぶ呪いを掛ける。

具体的にどんな効果を発揮するかはランダムで分からないが、敵にとっては良くない現象が起こる。

(例:数秒間氷結・足元から花火が上がりノックダウン・即死級の大ダメージ・他多数)

凄まじい効果からコストに全く見合わない効果までピンキリ(ネタからガチまで)

発生した現象問わず一定のクールタイムが存在する。

 

 

HYDROIDが触手を召喚したことに着想を得て提案しました。

降霊術や呪術を元にした能力を持ったオカルティックフレーム。4番は不確定要素が多いので余裕があったら使う程度でいい。

2番で敵の注意を惹きつつ、3番とスペクターで敵を片づける戦術が予想されます。

スペクターや人質も合わせると一人でもCOOPごっこが可能。

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召還士…は既に少し前に他の方がそれらしいものを出しているのですが、自分もそれっぽい物を、と。

召還士というよりかは別の何かになってしまいましたが…。


名前:Forseti
説明:あらゆる元素を活性化させるForsetiのパワーは分隊の強力な支援となるだろう。
見た目:NXYさんの様に凹凸の少ないフレームだが、右肩と左足に鱗のような発光機関が見られる。ヘルメットは顎から鼻にかけてやや出っ張っており馬面。
メインカラー:ライトイエロー
性能:移動速度は若干遅いがその分、アーマーとエネルギーは多めになっている。


1番:Element Orb (消費EN・25)
3種の属性のオーブを生成し、照準の先の敵にまとわりつかせる。
発動すると自分の周りに、炎・冷気・電気属性の球体がそれぞれ一つずつ出現し自分の周りを飛び回る。
銃の照準の先に敵が入ると球体はその方に飛んでいき、敵の周りを∞状の軌跡で飛び回りつつ体当たりを仕掛けるようになる。
球体の体当たりの威力自体は高くないが状態異常率はランクに関係なく50%あり、また球体はそれなりに大きく飛び回るので対象の敵の半径10メートルぐらいなら纏めて状態異常で足止めすることが出来る。
対象が死ぬと球体はその近くの敵に対象を移し、サーチできる範囲に敵がいないと自分の元に戻ってくる。
消費ENは少ないものの効果時間は短く、発動までのモーションも長めになっている。


2番:Revitalize (消費EN・50)
あらゆるエネルギーを活性化させる波動を放ち、状態異常の敵にさらなるダメージを与える。
前方に向けて地形に遮られない少しづつ拡散する波の様な物を放ち、敵に放射線属性のダメージを与える。
波は初めから8メートル程の幅があり、進みきる頃には倍以上の幅になる。
この波にあたった敵に状態異常が発生していた場合、更にその属性ダメージを与えた攻撃にランクに応じた一定の倍率をつけたダメージをあたえる。
(例えば、衝撃200貫通200冷気300の700ダメージの弾を受けて凍結している敵にRevitalizeを当てた場合、300×?の冷気ダメージを与える)


3番:Compression(消費EN・75)
部屋中から高エネルギーのものをかき集め、激しい暴風を起こす。
部屋の広さに比例して威力と大きさの変わる暴風のようなエフェクトのドームを前方に発射する。
一応威力と大きさには限度があり、地球のような場所だと最大限の効果を発揮できるが屋内と大きく変わる程ではない。
部屋にリーダータイプの敵がいた場合、ドームはそのリーダータイプの属性と同じ属性になり、複数いた場合はランダムでどれかに決まり更に人数分ダメージも増加する。


4番:Nature Souls(消費EN・100)
武人の魂を象り、三つの守護霊が敵を打ち砕く。
プライマリ・セカンダリ・近接のどれを装備しているかによって姿の変わる半透明の人型の物を召還する。
見た目は、やや大型のホログラムの上半身がForsetiに覆い被さるようにオバケのように憑いている感じ。
威力はランクとコンクレーブ値によって変わる。

 プライマリ装備時
 衣を羽織った女性のような黄色のホログラムで、電気属性と貫通属性の弓矢で攻撃する。
 矢を撃つ間隔は長めだが射程も弾速もかなりのもので遠方でも大体当たり、更に確実に電気の状態以上を発生させる。

 セカンダリ装備時
 兜を被った大柄な男性型の赤いホログラムで、炎属性と衝撃属性の手斧と盾を持っている。
 敵にあたると消える手斧を次々と投げつけ、また盾の部分に当たった敵の弾は一定の確率で防がれる。

 近接装備時
 フードを被ったガリガリの骨々した青いホログラムで、氷属性と切断属性の湾曲した剣で敵を倒す。
 Forsetiから少しだけ離れることができ、高速のコンボを1セットずつ周囲の敵からランダムに一体選び行う。

Edited by sekiyurobo9
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少し面白そうだなとおもったのでつらつらと考えてみたものを。

 

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Dealer

"彼ほど戦場において重火器に詳しいものはいないだろう。

  戦場の死の商人――それがDealerだ。"

 

男性型Warframe。左右の手がサイボーグめいた義手になっている。

義手によって一時的に武器にアクセスし、その武器の構造を把握し、場合によっては過剰運用を可能とする。

プライマリ・セカンダリ武器に特化したタイプであり、武器の影響をもっとも受けるWarframeである。

 

・Spec

 Health / 75 → 225

 Shield / 150 → 450

 Armor / 50

 Energy / 100 → 150

 Speed / 1.00 (普通)

 

・Power

 

1 / Specialize

 現在装備している武器の性能を上昇させるPower。

 装備している武器の種類によって効果が変わる。

 持続時間中は武器の持ち替えができなくなるため、運用には注意が必要。

 また持続時間中はSpeedが0.90(低速)となる。

 なおプライマリ・セカンダリにしか効果はなく、近接武器装備時には使用できない。

 

 Semi-automatic Rifle / 発射速度を上昇させる。

 Full-automatic Rifle / 精度を上昇しリコイルを軽減する。

 Sniper Rifle / HS時のダメージ倍率を増加する。

 Hunting Bow / クリティカル倍率を上昇させる。

 Shotgun / リロード速度を減少させる。

 Pistol / 基礎ダメージ・発射速度を少し上昇させ、リロード速度を少し減少させる。

 Throwing Daggers / 弾速が上昇し、弾道の変化がなくなる。

 Hand Cannon / ペレット数を増加させ、リロード速度を少し減少させる。

 

2 / Auto Reload

 持続時間中、撃ったそばから自動で装填されていくPower。

 RANKを上げることで装填速度が上がっていく。

 持続時間中は手動リロードが不可能になるため、使いどころが難しい。

 もちろん弾は携行しているものから消費される。

 また持続時間中はSpeedが0.90(低速)となる。

 

リロードが不要になるPowerではなく、秒毎に数発装填されていくというPower。

 武器の種類によって装填速度は変わるが、初期RANKだとフルオートライフルの発射速度には追いつけない。

 装填速度は装填数の割合にすると良いいかもしれない?

 

 

3 / Bullet Supply

 自分を含めた範囲内の仲間の弾を補充するPower。

 RANKをあげることで一度に補充される数が増える。
 一度の使用でプライマリ・セカンダリともに補充される。

 

4 / Full Fire

 装填数関係なく、一度に弾丸をばら撒くPower。

 RANKによって携行弾数の割合分消費するため、RANKを上げすぎると使ったとたん残弾0ということになりかねない。

 合成によるRANK UPは慎重に行おう。

 

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Comment

 

 Warframeは大体パワーによる火力か、近接攻撃に目が行きがちなので、プライマリ・セカンダリを強化するパワー/フレームがあってもいいじゃないとおもったのが切欠。

 特殊すぎて自分でもバランス取れてるか怪しいです。長所と同時に短所もてんこ盛りにしたつもりですけど……。

 あと1番パワーで特殊系統に入る武器はどうしようか悩んだ結果、考えるのをやめました。

 1個1個設定が必要そうですし……全部考えてると時間かかるし……。

 ともあれ、こういうプライマリ・セカンダリをメインにするフレームがいても楽しいかと思うのです。

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血を操るフレームを考えてみました

仮称vamp

アビリティ

1:コスト10 発動速度2s

対象のヘルスを20%減らし出血状態にする※出血中の敵には使えない、またヘルスは以下にならない

・対象の増加が可能

2:コスト 25 発動速度3s

自らのヘルスを20減らし、近接武器の状態異常確率を100%にする(武器は血に染まる)

・減少ヘルスの軽減(効率)

・状態異常確率UP(威力)

3:コスト 30 発動速度 0.8s

アビリティ発動時周辺の味方は、しばらく状態異常にならなくなる

・効果時間の増加(最大30秒ほど)

4:コスト100 発動速度 4s

周辺の敵を出血状態にし(+600ダメージ)カオスのように頭を押さえ苦しませる(10秒)

・範囲増加(最大500m程)

・威力増加(最大800)

・頭痛時間増加(最大35秒程)

シールド: 初期100 最大320

ヘルス:初期100 最大370

装甲:初期60最大80

移動速度:ASHくらい

こんな感じです

範囲パワーとサポートとCCを入れました。

ステータスもバランスの取れたフレームにしました。

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削除しました。

 

以下修正

 

形態変化型フレーム

 

 

1.高機動近接型へ換装 25(+7/s) 装甲↓ 機動力↑ 格闘時 射程↑ 追加ダメージ判定%(斬撃)

2.重装砲撃型へ換装  25(+7/s) 装甲↑ 機動力↓ 射撃時 マルチショット確率UP 追加攻撃発生確率%(ミサイル砲撃など)

3.防衛型へ換装    25(+7/s) 装甲↓ 機動力↓ 自動攻撃衛星を複数放出 一定範囲をオールレンジ攻撃

4.パージ       25 現在の追加装甲をパージして一定時間後爆破

 

くらいかな?

Edited by BOBUsan
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名称:I-ZERO(アイゼロ)  男性型フレーム

ヘルス:80

シールド:150

アーマー:65

エネルギー:100

スピード:1.1

 

説明

「I-ZEROは、封印されしVOIDの狭間より目覚めたWARFRAMEだ。

 彼の力は空間を思いのままに捻じ曲げ、操ることができる。」

 

パワーエフェクトのモチーフは2進数。

I-ZEROの名前の由来もこの2進数である。

 

パワー1

消費エネルギー:25

「空間を捻じ曲げ、衝撃波として発射する。」

衝撃、斬撃属性を持つ攻撃パワー。当てた相手をひるませる。

有効MOD:威力、効果範囲、効果時間

 

パワー2

消費エネルギー:35

「空間と空間を繋げ、2点間テレポートを行う。」

portalのようにポイント中の壁や床にテレポートを行う移動パワー。

NOVAのWorm Hallと違い、自分しか移動できない代わりに消費エネルギーが安い。

有効MOD:効果範囲

 

パワー3

消費エネルギー:75

「自身の周囲に捻じれのバリアを発生させ、敵の弾を跳ね返す。」

自分に当たる直前の敵の弾を180度跳ね返し、撃った敵に返す攻防一体のパワー。

敵弾の精度が低いとあらぬ方向に向かって行くことも。

有効MOD:威力、効果時間

 

パワー4

消費エネルギー:100

「空間をめちゃくちゃに捻じ曲げ、周囲の敵を切り刻む。」

出血とよろけの状態異常が必ず発生する、高火力広範囲のパワー。

パワー1と同じく、衝撃と斬撃属性を持つ。

有効MOD:威力、効果範囲

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  • 2 months later...

名前・BIO

概要・生物兵器を生み出すBIOのパワーは、災厄の様に敵部隊を壊滅させる。

見た目・男性型で体格はNEKROSさんのように細身。白衣のような見た目でヘルメットは魔法使いのトンガリ帽子の様。

性能・シールドは高めだが、速度はやや遅め。

 

1番・Flesh Ballon

消費EN・25

「腐食性の粘液を吐き出す風船状の生体を発生させる」

自分をセンチネルのように追随する風船のような丸い肉の塊を作り出す。

肉塊はある程度のヘルスと生身のクルーマント同じような耐性を持つ。

敵が近~中距離にいるとき、腐食属性の粘液を敵に向けて吐き出す。

破壊されたときランダムでヘルスオーブかエネルギーオーブを2~3個ドロップする。

 

2番・Extract

消費EN・10

「敵の死骸を分析して、即座に有効な薬物を生成する」

有効範囲内の敵の死骸を一つ指定し、指定した死骸を確保対象のように粒子化させる。

粒子化した敵と同じ敵を攻撃したとき、与えたダメージの1~2割程の追加ダメージを与える様になる。

効果時間を過ぎるか、別の死骸にパワーを使うまで効果は続く。

 

3番・Colapsate Toxin

消費EN・75

「生物を異常興奮させ、やがて自己崩壊を引き起こす毒性のメスを放つ」

ASHのShrikenの様に敵を自動追尾する感染属性のメスを放つ。

当たった敵は移動速度が格段に上がり、味方にも攻撃するようになる。

時間が経つとその敵は爆発し大ダメージを受け、周囲の敵にも若干のダメージとよろけを与える。

ロボ系にはメス直撃時のダメージのみを与える。

 

4番・The Swarm

消費EN・100

「大量の小型の生物が嵐のように敵を襲う」

発動すると蚊柱の様な物が現れ、敵のいる方に向かっていく。

蚊柱に飲み込まれた敵は毎秒幾らかのダメージと、近接攻撃を誘発させられるようになり、移動や射撃をそれで中断するようになる。

蚊柱は敵か味方の近接攻撃が当たるとガス属性の小爆発を起こす。

Edited by sekiyurobo9
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  • 2 weeks later...
名前・gluttony

説明・あらゆるものを食べてしまい自分を強化するgluttonyはその食欲を糧に敵を殲滅していく

 

見た目・体格はwarframeで今までになかったであろう太い人型

顔は口が強調されてる感じでおなかにかけて食べ散らかしたような外見

色は紫や緑のような気持ち悪い系にしたい

性別は迷いwww(男はふつうだし女キャラの方がいいかもしれないとおもうが批判がありそうな←

 

性能・

Health / 150 → 500

Shield / 100 → 300

Armor / 65

Energy / 100 → 200

Speed / 0.70 (すごく遅い

 

移動速度がその外見通りすべてのフレーム中最低を誇るが体格が大きいことが幸いして体力が高く

すべて平均かそれ以上を誇る

 

アビリティ・

 

1番 Sweets bite

敵一匹の頭をかじりついて食べる、食べ終わると敵の性能により変化するbuffを自分にかける

buffは敵のレベルではなく、種類で変化、グリニアでもブッチャーなら近接アップ、

ランサーなら銃性能、ヘビガンならダメージカットなど(ここはもう少し考えてみたいな

消費ENは25、発動時間中は無防備になるが発動時間が1,5秒と短いため手軽な運用が可能

buffによる効果時間は1lv時10秒、3lv時25秒といったところMODで強化可能

あくまでbuffは敵によって変わるため強化はできない

もちろん敵は頭をもがれるので即死、ボスやオーラ持ちには無効

 

2番 remainder

近くに落ちている余ったアイテムを吸い込む、吸い込んだアイテムは体の中にスタックされる

...が、時間経過で消化されてしまうことと、流石に体の中が4次元というわけではないので限度がある

発動はトグル式で初期発動時25、毎秒5EN消費、消化は終了時からカウントが始まる

お腹がいっぱいの場合は強制で終了する

効果中は吸い込むエフェクトがかかるだけで普段と同じように動ける

範囲は初期5m、3lv時15m、消化時間は1lv時15秒、3lv時30秒となる

この吸い込んだアイテムの使用方法は2種類ある

自分で消費する場合は弾薬ならリロードするだけ、エネルギーなら使ったら補充といった具合

味方に使用する場合、消化時間内にもう一度発動することで体内のアイテムを吐き出すことができる

この場合の消費ENはなし、前方に吐き出す

MODで強化可能、吸い込む量は威力、吸い込み範囲は範囲、消化時間は効果時間で強化

 

3番 Diet

gluttonyがダイエット精神に目覚め、走りと近接が強化される

効果時間中走れば走るほど体格が細くなり、剣を振れば振るほど体格が細くなる

細くなればなるほど移動速度、近接威力がアップする

細くなり過ぎるとお腹が減ってスタミナが減少する

効果中に1番を使うとその分だけ体格が元に戻る

4番を使うと強制的にリバウンドする

消費ENは50、効果時間は1lv時10秒、3lv時30秒

時間切れで体格が一気にリバウンドする

buffとdebuffが表裏一体であり、管理が難しいがこのフレームの目玉でもある

自分にかかるbuffが強く最大時は近接が速度、威力ともにwarcryやcontajonを超え

足の遅さがnovaより少し早くなるため動きに幅が出る

そのため、debuffにスタミナ減少が入ることでバランスを取った

スタミナ減少を避ける手段として1番と併用することで時間中のイライラを減らせる

MOD強化は範囲、威力、時間で可能

 

4番 Voracity

近くにいる敵を吸い寄せ食べてしまう

お腹が減っていれば減っているほどたくさんの敵を吸い込める

=3番中のスタミナ減少時最大威力が出せる、逆に2番中は減少する

1番は関係なし(敵の頭はおやつですから、別腹です←)

吸い込んだ敵は1lv時500、3lv時3000のダメージ

吸い込み範囲は1lv時8m、3lv時15m

吸い込み制限としては1lv時9、3lv時18体

消費ENは100、

吸い込み中は無敵で吸引範囲に入った敵はダウン状態となる

吸い込み終了時生き残った敵は起き上がり次第、通常行動となる

その基礎ダメージの高さが売りだが

死に切らないと大量の敵が目の前に集まることとなり運用に注意しなければならない

MOD強化可能で威力で制限もアップできる

 

 

 

こんな感じでしょうか

全体的に面白く仕上がったかなぁと僕は思うのですが

ちょっと強いかな?とも思います

でも、それぞれの強化に必要なMODが多く育成が大変、その上、体がでかい分被弾しやすいので

削られやすいといったところがあるのでそこまでかなぁと
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tsubo3さんのgluttonyの案、少しネタ臭い匂いがすると一見思われますが、実用性能としても面白い発想だと思います。

変幻自在ですからね。私も肥満フレームは考えていたのですが、考えが纏まらず諦めてしまいました。

ところで1番で某海苔巻き怪獣を思い出してしまうのは私だけでしょうか・・・・・?

全体的にかなりインパクトのある構成になっていて、あとあくまで兄貴ではなくデブなので装甲値が平凡なのも

いいとポイントだと思いました。

 

sekiyurobo9さんのBIO、人によっては苦手そうですね4番の蚊柱とか・・・・・。

パワーで支援攻撃を行いながら武器で確実に仕留めるスタイルでしょうか?

高レベルになるほど活躍できそうです。

 

私も色々考えはするんですがなかなかしっくりくる案が纏まらないんですよね・・・・。

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gluttonyの1番は基本噛みついてダメージを与えるアビリティにして、

トドメ時に頭を食べてbuffだとそれっぽいかも?

 

普通にボスやリーダーにはダメージのみっていうのでもいいけど。

 

それと2番は消化してしまった方が不利っていうのがなんか変な感じするので、

逆に消化した時の効果も考えてみると面白いかも。

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