Jump to content

Обновление 13.3.0: Охота Кубрау


Recommended Posts

RxgNFe4.jpg

 

Обновление 13.3.0

 

Дополнения:

 

Новый тип врагов: ДИКИЕ КУБРАУ - После падения Орокин, эти бывшие питомцы остались сами по себе. Только самые сильные из них выжили, эволюционировав в смертельно опасных охотников, которые теперь рыщут по густым лесам Земли. Защищая свою территорию, Кубрау атакует любое существо, которому не посчастливилось оказаться на их пути.

 

Новое оружие: СИБАРИС - Созданная Тэнно снайперская винтовка с рычажным затвором, Сибарис одинаково элегантна и смертельна. Сможешь найти ее в Магазине или в Лабораториях Тенно!

 

Новое оружие: АНГСТРЕМ - с возможностью выстрела несколькими ракетами за один залп, ручной ракетомет Ангстрем - настоящий карманный инструмент разрушений. Сможешь найти его в Магазине!

 

- Новые украшения Варфреймов - настраиваемые части брони! Опробуй наборы Дедал и Эос прямо сейчас!

- Расширение уровней Верфей Гринир - Многие миссии на Церере получили новый вид!

Церера - Hapke & Bode - Теперь это миссии захвата.

 

Увеличены возможности настройки цветов! Теперь вы можете настраивать цвета для сандан и других предметов отдельно от вашего варфрейма!

 

- Добавлена новая опция: вы сможете отключать авто-перепрыгивание через препядствия.

 

 

Изменения Варфреймов:

 

Тринити:

- Благословение: будучи использованной, способность восстанавливает все здоровье и щиты. Уменьшение повреждений во время действия способности теперь основана на наибольшем проценте восстановленного здоровья (например, если вы восстановили 30%, 40, или 90%, все члены команды получат уменьшение повреждений на 90%). Это должно сделать использование способности более динамичным и поможет игрокам реагировать в нужный момент, добиваясь тем самым наилучшего эффекта от способности.

- Уменьшено время проигрывания анимации Благословения.

- Энергетический Вампир: Теперь помеченная цель будет излучать последний импульс энергии при убийстве, отдавая любую оставшуюся энергию; это сделает способность полезной, даже если цель убита преждевременно.

 

Банши:

-Тишина: Теперь накладывает радиальный эффект, который движется вслед за Банши. Враги, попавшие в зону действия способности, попадают под воздействие «звукового возмущения», на которое и реагируют. Это возмущение оглушает цели и влияет на их реакцию.

-Звуковой Взрыв: Теперь игроки смогут деактивировать применение способности. Звуковой Взрыв будет расходовать энергию за каждую секунду применения способности.

 

Никс:

-Поглощение: Игроки теперь могут активировать и деактивировать способность.

Оба изменения, касающиеся отмены применения способности для Никс и Банши, дадут игрокам больше свободы в передвижении. Это также добавит элемент контроля ресурсов для обоих Варфреймов, теперь они не застрянут на месте за определенное количество энергии.

 

Вольт:

Электрический Щит: увеличен размер щита Вольта для лучшего использования в команде.

 

Гидроид:

Отлив: теперь можно будет отменить применение.

 

 

Изменения миссий Вторжения:

 

Изменения логики действий фракций на миссиях Вторжения на "домашних планетах". Домашние планеты обозначены описаниями в игре.

Защитник не будет переключаться в режим "угроза", пока не будет достинуто определенное состояние завладения, где-то между 33% и 66%. В этот момент они перейдут к более агрессивной стратегии, чтобы отвоевать как можно больше земли своей домашней планеты. Когда они вернутся к начальным значениям, они вернуться в "обычный" режим, пока значения захвата опять не достигнут 33%-66% - тогда опять будет включен режим "угроза".

 

 

Общие изменения:

 

- Уменьшено кол-во размытия в движении у способности Вольта Ускорение.

- Улучшены звуковые эффекты разряда и заряда щита.

- Теперь звуки тревоги спасения корпуса могут быть проигрываемыми многократно.

- Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Бездны Орокин.

- Оптимизированы визуальные эффекты шанса срабатывания кровотечения.

- Увеличен лимит для визуальных эффектов способности Никс Поглощение, чтобы принималось в расчет действие модов, увеличивающих продолжительность.

- Уменьшена видимость способности Турбулентность Зефир из соображений производительности.

- Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Аванпост Корпуса.

- Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Кораблей Корпуса.

- Оптимизировано кол-во световых источников на уровнях Астеройды Гринир.

- Изменена механика просчета добивания оружием ближнего боя.

- Улучшены многие звуковые эффекты способностей Гидроида.

- Улучшены звуковые эффекты окружения на уровнях Лесов.

- Улучшены визуальные эффекты Миса Сандана.

- Установлено максимальное значение для кол-ва источников звука способности Фроста Снежная Сфера.

- Увеличено максимальное время звучания звук. эффектов Звуковой Взрыв, чтобы правильно работать с модами, увеличивающими продолжительность.

- Оптимизированы вычисления коллизий объектов на уровнях Поселений Гринир для улучшения производительности.

- Моды, показываемые во время загрузки миссий теперь будут показываться на макс. прокаченными.

- Чертежи теперь будут подсвечены так, чтоб быть лучше отличаемыми от обычных дропов.

- Улучшены визуальные эффекты уничтожения камер.

- Для Вэя Хека теперь не будет работать способности контроля разума.

- Буря Клинков Эша теперь будет наносить кол-во урона, базирующийся на множителе для расчета повреждений от комбо.

- Улучшены звуковые эффекты перезарядки Афурис.

- Добавлены таймеры в HUD для многих способностей:

Бастилия Вобана

Вихрь Вобана

Сонар Банши

Огненный Взрыв Эмбер.

- Улучшены звуковые эффекты Пустынных Дронов-Катков.

- Оптимизированы эффекты шейдеров для очень ярких цветов энергии.

- Улучшен алгоритм работы Авто-слияния, который выбирал ядра для слияния. Теперь он будет пытаться просчитать оптимальную конфигурацию для слияния, чтобы уменьшить потери Синтеза.

- Кнопка распределения ресурсов теперь разделена на две кнопки с различной функциональностью. Теперь одна будет распределять кредиты, а другая различные предметы.

- Улучшены визуальные эффекты многих Варфреймов, включая Рино, Фроста, Нову, Банши, Зефир, Вобана, Вольта, Валькирию.

- Добавлена улучшенная картинка для мода Быстрая Смерть.

- Улучшен процесс слияния модов, которые уже установлены в оружии. Теперь, если мод после слияния будет потреблять больше энергии чем есть, появится сообщение, предлагающее либо снять его, либо отменить слияние. Если конфликтов будет несколько, сообщения появятся последовательно.

- Добавлено более грозное сообщение, если последний клан покидает альянс, что все ресурсы альянса вместе с Монорельсом будут уничтожены.

 

Исправления: 

•Исправлены вспышки заражения низкоуровневых и высокоуровневых планет, которые проходили не так как нужно.

•Исправлены "запрыгивая" Шакала на игроков или снаряды в некоторых случаях.

•Исправлены ошибки локализации.

•Исправлены неправильные чертежи внутриигрового магазина. 

•Исправлена ошибка, при которой мод был выбран для слияния, но не был использован при нём.

•Исправлено всплывающее окно при покупке предметов, которое неправильно отображало покупаемый предмет.

•Исправлены ошибки "недостаточно средств", при использовании некоторых видов валют.

•Исправлены ошибки, при которых возникали проблемы с отображением стражей, в некоторых случаях.

•Исправлено перемещение списков в конец или середину списка, при переходах в некоторые меню.

•Исправлено добивание при парировании, которое отображалось как скрытный удар.

•Исправлена навигация ИИ в локациях Леса.

•Исправлена ошибка, позволяющая передвигаться используя "Поглощение" Никс.

•Исправлена навигация ИИ в миссиях с передвигающимся Криоподом.

•Исправлены ошибки в визуальных эффектах в миссиях Мобильной обороны Гринир.

•Исправлены ошибки, связанные с Реакторами Додзё.

•Исправлены ошибки в эффектах и строениях, возникающие при сносе\постройке двух первых Клановых залах.

•Исправлена ошибка, из-за которой цвет энергии основного оружия сбивался при смене оружия в арсенале.

•Исправлены текстуры локации Застава Корпуса.

•Исправлены текстуры локаций Орокин.

•Исправлена ошибка, из-за которой Лех Клилл пропускал свою огненную фазу и оставался в ледяной весь бой.

•Исправлены визуальные эффекты шлема Тринити.

•Исправлены анимации Двойных Секачей.

•Исправлены ошибки Гракаты и Игниса, когда при перезарядки нельзя было прицеливаться.

•Исправлено взаимодействие визуальных эффектов чёрного цвета и "Молекулярного заряда" Новы.

•Исправлены неправильные визуальные эффекты Ампрекса, связанные с перезарядкой.

•Исправлен счетчик ударов, некорректно засчитывающий удары, который не позволял наносить завершающие удары.

•Исправлена слишком быстра прокрутка при загрузке снаряжения.

•Исправлены проблемы с окном чата, возникающие после того, как оно было свёрнуто.

•Исправлены некорректные значения полученных кредитов в конце миссий.

•Исправлены застревания игроков внутри комнат, при сносе комнат Додзё.

•Исправлены визуальные эффекты командных восстанавливающих вещей.

•Исправлено пропадание обойм Цестры, если перезарядка была прервана.

•Исправлены визуальные эффекты способностей, которые были улучшены модами длительности, они пропадали раньше времени.

•Исправлена ошибка, не позволяющая быстро удалить много сообщений почты.

•Исправлена ошибка, позволяющая выйти из миссий Орокин и сохранить награды.

•Исправлены застревания Дронов в локациях Орокин.

•Исправлена ошибка, из-за которой "Щупальца" Гидроида могли быть уничтожены Новой.

•Исправлены текстуры локации Корабль Корпуса.

•Исправлены эффекты локации Астероидная база Гринир.

•Исправлены самоубийства ИИ, когда они падали в пропасти, в локации Астероидная база Гринир.

•Исправлена возможность установить экстрактор в лобби с использованием ключа.

•Исправлены ошибки, из-за которых отсутствовало небо в некоторых местах Лесных локаций.

•Исправлена работа мода "Исследователь" Гелиоса, который неправильно подсчитывал уровень мода. Так же он теперь концентрируется на одной цели, после сканирования переключается на другую.

•Исправлена ошибка, при которой интерфейс переставал функционировать, если игрок скролил декорации в Додзё если их иконки еще не загрузились.

•Исправлена ошибка, когда правый клик на модах аур не давал правильную анимацию, если мод нельзя было удалить.

•Исправлена ошибка, когда Панель Редактирования сообщений неправильно отображалась сверху панелей в Обсерватории или Лаборатории Орокин в Додзё.

•Исправлено большое кол-во "дыр" на уровнях Кораблей Корпуса.

•Исправлена ошибка, приводящая к вылету при использовании авто-слияния дубликатов, если дубликатов не было.

•Исправлена ошибка, когда автослияние не работало, если было доступно только одно ядро.

 

Помощь в переводе: DryMind

Link to comment
Share on other sites

"Это должно сделать использование способности более динамичным и поможет игрокам реагировать в нужный момент, добиваясь тем самым наилучшего эффекта от способности"(с)

 

Единственный эффект которого вы этим добились это ......

 

Тринька отправляется на свалку истории ...вслед за Фростом .Игра развивается - попса крепчает.

Edited by Abak_SL
Link to comment
Share on other sites

Шлемы теперь выбиваются только декоративные и жадюги на них спекулируют а теперь и Тринити в Аццкий котел Вечности сплавили)))Пришел в игру недавно но до последнего надеялся что здесь не будет аппо/нерфов что портят не один проект...

Link to comment
Share on other sites

Разработчики совсем укурились своим канадским кленом.

Тринити-то за что? (r.i.p)

Что за планомерное уничтожение Фреймов для "хай левела"? 

Они сами-то тестили нынешюю Тринити на более высоких уровнях? Или потестили на Меркурии полчаса - пойдет. Или они совсем забыли, что у нее никакая броня и что ихняя система резиста "Благославления" любого процента - не спасет ее?

Теперь очередь за Новой (предварительный r.i.p).

Edited by dniwe0
Link to comment
Share on other sites

Разрабы а теперь возместите потраченное время игроков на создание тринити с 4 полярками + время потреченное на стаг с 5 полярками, и запилите видос как вы выживание 3 после часа будете теперь стоять

единственное чего вы с такими обновами и фиксами добьётесь что из вашей игры уйдут все ибо уже яркий предствитель такого пути есть танки от варгейминга

Edited by LordMistik
Link to comment
Share on other sites

Теперь очередь за Новой (предварительный r.i.p).

Так ей уже чуть подрезали радиус. Увеличат подрезку до "Чтобы ультануть, подойди к мобу в упор". И финиш.

      

А вот Тринька - это просто абзец. Если вспомнить, что большинство игроков вкачивают именно щит. А здоровья оставляют на тычок. И это здоровье (да чего уж там, весь фрейм вместе со щитами) на хай-левелах падает до нуля просто за время анимации ульты. На фоне этого знания фраза "...поможет игрокам реагировать в нужный момент, добиваясь тем самым наилучшего эффекта от способности..." выглядит нехилой такой под**кой. И так к концу первого часа глаз косится на таймер, чтобы тут же перекастовать благу, а сейчас что, сидеть, отслеживать каждую единичку здоровья? Одно может нас спасти - моментальная анимация.

 

Плак-плак. Осталась последний шаг до нажатия кнопки Uninstall. Например, если ульте Вобана добавят ограничение на количество одновременно захватываемых мобов. Например, 5.

Edited by Rand0mcheg
Link to comment
Share on other sites

- Благословение: будучи использованной, способность восстанавливает все здоровье и щиты. Уменьшение повреждений во время действия способности теперь основана на наибольшем проценте восстановленного здоровья (например, если вы восстановили 30%, 40, или 90%, все члены команды получат уменьшение повреждений на 90%). Это должно сделать использование способности более динамичным и поможет игрокам реагировать в нужный момент, добиваясь тем самым наилучшего эффекта от способности.

Эндгейм закончился, можно расходиться по домам.

Link to comment
Share on other sites

Так ей уже чуть подрезали радиус. Увеличат подрезку до "Чтобы ультануть, подойди к мобу в упор". И финиш.

      

 

Им может прийти в голову "светлая" мысль: А давайте уберем возможность у СА поглощать урон от игроков и подрежем еще проценты поглощенного урона, а то это нечестно по отношению к бедным мобам".

Link to comment
Share on other sites

Тринька отправляется на свалку истории ...вслед за Фростом .Игра развивается - попса крепчает.

Блин... Любители имбы. Разнылись тут, а ведь стало только лучше.

Доволен этими изменениями. Если ещё у них до новы руки дойдут...

 

 моментальная анимация.

Она такая и есть теперь.

 

Вам только имбу подавай. Какой нах "варфрейм хай левела"? Это ж просто имбы были. Теперь уж более мение геймплей за них усложнился, а не "ждать конца таймера".

До этой обновы игнорил тринити. Ущербным себя чувствовал пользуясь такой наглой имбой.

Edited by Durandalle
Link to comment
Share on other sites

Эндгейм закончился, можно расходиться по домам.

Кстати, нет. С помощью системы нерфов разработчики соорудят как раз то самое подобие эндгейма. Когда самые прокачанные отцы с трудом будут выходить за пределы Меркурия. Вот тогда Башни и станут теми самыми, с трудом проходимыми локациями.

 

 

Блин... Любители имбы. Разнылись тут, а ведь стало только лучше.

 

Я пришел с работы и хочу безнаказанно нагнуть пару тысяч мобов. Один. А тут Триньке выдали некую зависимоть от команды. Плюс сломали нафиг половину билда. Да, я читал пользовательсткое соглашение. Да, мои вопли ничего не изменят. Но я могу проголосовать рублем. Что и случится, когда произойдет очередная "правка баланса".

Edited by Rand0mcheg
Link to comment
Share on other sites

"Астеройды", "Авто-слияния", "Hapke & Bode" — "Hapke и Bode"... снова текст расстраивает.

 

"Увеличено максимальное время звучания звук. эффектов Звуковой Взрыв, чтобы правильно работать с модами, увеличивающими продолжительность."

Неясно.

 

"Кнопка распределения ресурсов теперь разделена на две кнопки с различной функциональностью. Теперь одна будет распределять кредиты, а другая различные предметы."

А это будет ясно только тем, кто точно знает "Где у него кнопка, Урри?"

Для остальных же это либо пустые слова, либо вопрос.

 

Но в целом спасибо, теперь не сразу возникла необходимость лезть в англ. патчноут.

Link to comment
Share on other sites

Кстати, нет. С помощью системы нерфов разработчики соорудят как раз то самое подобие эндгейма. Когда самые прокачанные отцы с трудом будут выходить за пределы Меркурия. Вот тогда Башни и станут теми самыми, с трудом проходимыми локациями.

Нет, просто никто больше не будет сидеть на выживаниях по часу, называя это труЪ-перетруЪ-хорткором. Если вся эта убогая схема держалась только на читерской способности к перманентной неуязвимости, то, скорее всего, так не должно было быть, а?

Link to comment
Share on other sites

Блин... Любители имбы. Разнылись тут, а ведь стало только лучше.

Доволен этими изменениями. Если ещё у них до новы руки дойдут...

 

Она такая и есть теперь.

 

Вам только имбу подавай. Какой нах "варфрейм хай левела"? Это ж просто имбы были. Теперь уж более мение геймплей за них усложнился, а не "ждать конца таймера".

Что лучше? Теперь все будут умирать чаще. Это называется лучше?

Полное лечение и неуязвимость на несколько секунд - это имбовость? Я думаю разработчикам не понравилось, что многие брали Тринити + Огрис\Пенту и тупо стояли на месте при оборонах, стреляя себе под ноги. Но ведь можно было как-то перебалансировать это оружие с Тринити и ее умениями? Нафиг. Проще кастрировать фрейма.

Персонаж и был придуман и задуман, как сапорт (один из немногих доступных, если не единственным) и кастрировать его  до какой-то невменяемой системы резиста. Если бы Тринити изначально была выпущена с системой резиста, но нет, она была выпущена такой, какой  и была.

Много что изменилось после ребаланса Сферы Фроста?

Тринити никогда не была имбой, но с ней можно было стоят десятки волн и часы в одного на оборонах\выживаниях. Сейчас это будет невозможно.

Edited by dniwe0
Link to comment
Share on other sites

то, скорее всего, так не должно было быть, а?

К сожалению я играю недавно и не владею кое-какой информацией. Для дальнейшей аргументации мне нужно знать:

а) Как давно ввели Тринити?

б) Ульт был таким с самого начала?

Link to comment
Share on other sites

К сожалению я играю недавно и не владею кое-какой информацией. Для дальнейшей аргументации мне нужно знать:

а) Как давно ввели Тринити?

б) Ульт был таким с самого начала?

Да, она здесь с ОБТ и ульт ее всегда выглядел именно таким образом.

Так нехорошо с твоей стороны пускаться в дешевую демагогию.

Link to comment
Share on other sites

Да, она здесь с ОБТ и ульт ее всегда выглядел именно таким образом.

Так нехорошо с твоей стороны пускаться в дешевую демагогию.

О_0 Прошу указать на момент, который ты счел демагогией.

Инфа получена, поэтому вот дальнейшие факты. С ОБТ прошел почти год. ГОД! И целый год Триня почему-то имбой не была. А сейчас внезапно стала. Это я к чему? А к тому, что раз целый год эта схема держалась, значит так оно и было задумано изначально. Либо разрабы просто не в курсе, что творится в игре. Потмоу что идея нерфа возникла после того, как один из DE-шников решил взять Триню на выживание и внезапно заскучал. Так что тут дело не столько в схеме игры, а в отношении к ней самих разрабов.

Link to comment
Share on other sites

Выживание надолго? Локи вам в помощь.

Юзаем Связь, медленно проседаем по хп, юзаем ульту - абсорбим дикое кол-во урона, обновляем связь ...

Link to comment
Share on other sites

 

 

Триня      -     ЗБТ - у4 (стартовая, ревамп)
Простите, с ЗБТ.
 

 

Инфа получена, поэтому вот дальнейшие факты. С ОБТ прошел почти год. ГОД! И целый год Триня почему-то имбой не была
Я же просил обойтись без дешевой демагогии ಠ_ಠ. Ты прямо как сторож Горбатыч: "Шо значит меня увольняют? Всю жизнь с завода воровал и ничего, а сейчас не дают воровать! Ну и сволочь же этот новый начальник, мать его так да разэтак!"

 

А к тому, что раз целый год эта схема держалась, значит так оно и было задумано изначально
Ну вот тебе такой же дешевый ответ тогда:

 

Trinity by design was never meant to have such an aggressive means of invincibility, and this fix should bring Blessing’s use back in line with our original intent. Spamming it at full health will now have no benefit

Нет, так задумано не было. Пруфлинк

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/230632-warframe-ability-changes/

Так что тут дело не столько в схеме игры, а в отношении к ней самих разрабов.
Да неужели.
Edited by AlStrife
Link to comment
Share on other sites

Что лучше? Теперь все будут умирать чаще. Это называется лучше?

Именно это и лучше. Разве есть интерес играть в неуязвимости всё время? Де челенж? Я не любил ходить на миссии с тринити из-за того что не получая урона я не могу узнать своих способностей. При неуязвимости каждый нуб становится про. А если их лишить этой самой неуязвимости начнут, может быть, учится играть.

Link to comment
Share on other sites

Блин... Любители имбы. Разнылись тут, а ведь стало только лучше.

Доволен этими изменениями. Если ещё у них до новы руки дойдут...

 

Она такая и есть теперь.

 

Вам только имбу подавай. Какой нах "варфрейм хай левела"? Это ж просто имбы были. Теперь уж более мение геймплей за них усложнился, а не "ждать конца таймера".

До этой обновы игнорил тринити. Ущербным себя чувствовал пользуясь такой наглой имбой.

Все разговоры о якобы имбовости оружия и фреймов заканчиваются, если идти на третий тир против Корпуса, Гринир или в Бездну на выживание на час и больше. По сути - это нубские рассуждения, ибо уровень противника, его броня, хп и щиты растут с течением времени. Конечно это не для всех, ибо там любой фрейм падает с одного тычка и никакое оружие уже не тащит. Вот там Тринити была необходима.

Но тебе откуда об этом знать, если ты её "игнорил" и значит точно не мог соло отбегать на Нуово, Палусе или Выживании-3 час и более. В команде всё так же, только если в соло можно на пару секунд найти угол и отдышаться, кинуть таблетку если нужно, то в коллективе нужно было кастовать по откату. Ибо даже времени на каст хватало, чтобы сложить любого фрейма, Валька под ультой не в счет, а Рино падает даже с полным комплектом на кожу и хп - Слепой Яростью, хп, щитами и броней.

Теперь нужно развить особый вид косоглазия - стрелять по противнику и следить за показателями хп членов команды. Как я писал выше - сносят уже к часу очень быстро, даже в мили, так что вероятность падения сразу всех коллег вырастает до неприличных процентов. Первой будет падать сама ватная тринька наверно.

Есть конечно, за что можно и нужно сказать спасибо - например за таймеры для Вобана, но и в этот раз количество дегтя больше меда. В остатке не имеем ничего хорошего.

Link to comment
Share on other sites

Ну вот тебе такой же дешевый ответ тогда:

Нет, так задумано не было. Пруфлинк

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/230632-warframe-ability-changes/

Ок. Только сторож воровал сам. А в игре все было сделано с полного одобрения самих разрабов. "Вот тебе конфетка... А, нет, погоди, вот тебе хрен с маслом". Ты привел пример неудачный.

И у тебя нету ссылки на объяснение, почему они столько времени тянули? Неужто никак не могли придумать новый баланс? Вот тебе, кстати, и отношение. Оно все заметнее и заметнее. Ввод кучи новых красивостей, финтифлюшек и свистоперделок при меньшем внимании к багам. Неполные патчноуты, когда измениение характеристик того или иного оружия нужно отслеживать вручную. "Учитывание" пожеланий игроков, когда тот же чат просят переделать уже бес знает сколько времени.

 

 начнут, может быть, учится играть.

Если не секрет, в чем заключается "умение"? ИМХО оно в заполяренном болторе\огрисе\соме\добавить_по_вкусу

Edited by Rand0mcheg
Link to comment
Share on other sites

Все разговоры о якобы имбовости оружия и фреймов заканчиваются, если идти на третий тир против Корпуса, Гринир или в Бездну на выживание на час и больше.

А разве то что все фреймы бесполезны на час, а только тринити полезна не значит что она имба?

Выживаемости всех фреймов хватает минут на 20, а тринити на час? Не, не имба, товарищ любитель имбы и казуальности.

 

Если не секрет, в чем заключается "умение"? ИМХО оно в заполяренном болторе\огрисе\соме\добавить_по_вкусу

В своевременном использовании способностей, точной стрельбе, вовремя спрятать свою тушку за угол. Это к примеру.

Edited by Durandalle
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...