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Dps Ausgleich/balance In Melee 2.0 Nötig ! Bsp. Dual Zoren Vs The Rest.....


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Ach und das Copptern sollte wirklich entfernt werden, zum einen weil es unlogisch ist und Warframe irgendwie lächerlich macht und zum anderen weil es einfach wieder die Auswahl begrenzt, man muss z.b. Dual Zoren nehmen um mit Frost voranzukommen.. außerdem rusht man die räume viel zu schnell und der Sprint/ Rutschen Mod wird volkommen ignoriert.

Edited by ZeroKyne
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  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...

Ich hab mir das ganze mal so durchgelesen und es sind viele schöne Ideen dabei.

Ich würde vielleicht für das Melee 2.0 noch vorschlagen den Channelmultiplikator bei jeder Waffe individuell zu gestalten. 

Des weiteren bin ich besonders traurig darüber was mit den Wurf-Melee-Waffen passiert ist. Wieso bekommen, die so elendiglich lange und dann noch sogar besonders Schwache Kombos (siehe Glaive) für mich ist das eine Waffe die geworfen gehört. Nun besitzen diese natürlich auch einzelne Angriffe in der Kombo, die ein wenig mehr in die Distanz gehen aber warum erst nach einer so langen Kombo. Jeder weiß es ist nicht gerade einfach mit der Glaive zu treffen (beim Wurf).

Die Glaive war lange Zeit meine Lieblingswaffe (als Nahkampfwaffe), besonders für schwache Warframes, die den direkten Nahkampf nicht so gut durchhalten. Jetzt kann man sie immer noch im Fernkampf verwenden, doch irgendwie ist der Schaden nun wesentlich geringer. Was mir auch hier besonders fehlt, ist dass man den Wurf selber nicht channeln kann (kann man eigentlich ~ die Gegner lösen sich auch nach einem gechanneltem Wurftreffer in die bekannten Partikel auf, doch mehr Schaden bewirkt dies auch nicht).

Zwar hat man nun die Explosion, die auch mit "Mächtiger Wurf" verfügbar ist, aber diese Explosion hat nun auch irgendwie nicht mehr Schaden als der Wurf selber (ich erwähnte ja, dass ich die Glaive gerne bei nahkampf schwachen Warframes benutze, eben weil sie nicht so viel aushalten und durch die Explosion kommt es nun auch nicht selten vor, dass ich mich somit selbst umbringe, außer man benutzt "Schnelle Rückkehr" oder kontrolliert selbst die Explosion durch das Channeln während dem Wurf).

Anstelle der ganzen "Nahkampf"-Kombos könnte man doch mit dem Stance-Mod für die Glaive einführen, dass man sie nach wie vor direkt beim langen halten der Nahkampf-Taste werfen kannn. Oder eventuell spezielle Würfe ausführen kann und es an sich bei einer einzigen direkten "Nahkampf"-Kombo belässt (immerhin sollte die Glaive trotzdem beides beherrschen aber ich finde dennoch eben mehr den Fernkampf).

Nun könnte man ja auch sagen, die Glaive ist nun eben doch mehr für den "Nahkampf" und macht durch den Stance-Mod in den Kombos mehr Schaden aber wenn ich das richtig gesehen habe, macht meine Glaive (mit einem gut DMG-bringenden Modbuild) gerade mal um die 500 Schaden.

Ich sprach hier besonders auch bei der Glaive das Problem an, dass diese Kombos doch sehr lang sind.
An sich ist es denke ich schon richtig stärkere "Finisher" erst nach einigen Schlägen bringen zu können aber dennoch wär es sicherlich auch um einiges cooler wenn man normale andere Angriffe gleich ausführen könnte.

Als Beispiel dafür wie meiner Meinung nach ein Stance-Mod aussehen sollte:

Beispiel A:

Normaler Angriff:    E
Angriff 2:                E+↓
Angriff 3:                E+↑
Kombo:                  E+E+E

(In der Kombo selbst sind es auch 3 unterschiedliche Angriffe und das E hier hervorgehoben als Finisher)


Beispiel B:

Normaler Angriff:    E
Angriff 2:                E halten 
Angriff 3:                E+↑
Kombo:                  E+E+↑+E


(man kann, finde ich, trotzdem eine Art Charge-Angriff beibehalten und muss diesen nicht direkt aus dem Spiel entfernen, auch wenn man diesen nicht speziell verbessern kann)

Meiner Meinung nach ist es einfach schöner und einfach viel effizienter (besonders gegen die Vielzahl von fern kämpfenden Gegnern) die gewünschten Angriffe relativ schnell aus zu führen, anstatt ewig vor dem Gegner mit seiner Waffe "rum zu spielen" (man erinnre sich an den typischen Ninja den von uns jeder kennt und seine Tricks vorführt und bevor er zum Schlag kommt schon K.O. am Boden liegt).

Soweit sind dies erst mal meine Beobachtungen und Vorschläge, die hier nun auch hauptsächlich auf der Glaive basieren.

 

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