[DE]Sandra Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 Ergänzungen: Die Trophäen zum Event „Operation: Brutstätten“ wurden hinzugefügt und an die Gewinner-Clans ausgehändigt Änderungen: Cache Sharing geändert, so dass Dateiendungen nun verborgen werden, damit Netnanny-Programme nicht an evtl. Schimpfwörtern (bad words) in den Programmnamen hängen bleiben können Position der Venka bei allen Warframes optimiert, um Clipping und unschöne Platzierung zu verhindern Ashs Shuriken gehören nun zu den lautlosen Projektilen Ausdauer wird nicht länger konsumiert und kann sich regenerieren, wenn zwar der Sprint-Knopf heruntergedrückt wird, der Spieler sich jedoch in der Luft oder in einer anderen, nicht-mobilen Animation befindet. Mehrere Mod-/Gegenstandsbeschreibungen geändert, um zwischenzeitliche Aktualisierungen zu reflektieren: Brokk Hammer Skin wurde geändert von „Aufladezeit“ zu „Kanalisierungseffizienz“ Banshees Stille enthält nun neue Aura und Betäubungsfähigkeit Frosts Schneekugel weist nun auf die kurzzeitige Unverwundbarkeit hin Novas Antimaterietropfen beschreibt nun, dass Schaden beim Beschießen mit Waffen erhöht wird Mags Schild-Polarisierung zeigt nun an, dass gegnerische Schilde explodieren Ashs Teleport weist nun auf die Verwundbarkeit von Gegnern gegenüber Todesstößen hin Fixes: Problem, bei dem der Chatserver jeden während eines Hotfix – gefixt Problem, bei dem Rang 0 Fusionskerne als Belohnungen in verschiedenen Void-Missionen ausgehändigt wurden – gefixt Problem, bei dem Novas Nullstern und Mags Zermalmen anderen Spielern keinen Schaden in den Conclaves zufügte – gefixt Problem, bei dem Clients vor dem Tod in Nyx' Absorbieren-Position stecken bleiben konnten - gefixt Problem, bei dem Kriecher, die durch Nekros' Schatten der Toden gespawnt waren, nicht „automatisch getötet“ wurden und dadurch Auslöschungs- und Verteidigungsmissionen nicht erfolgreich beendet werden konnten – gefixt Problem, bei dem Spieler keine Fähigkeiten aktivieren konnten, wenn sie versucht hatten, Tentakel-Schwarm auf einer Eisplatte im Void zu nutzen – gefixt Problem, bei dem Ashs Klingensturm potentiell zum Verlust der Warframe-Funktionalität führen konnte – gefixt Problem, bei dem Klone durch Schatten des Todes ohne Waffen spawnten, wenn diese ursprünglich nach Entwaffnung durch Loki getötet wurden – gefixt Problem, bei dem Vor an irrigen Orten im Void spawnte – gefixt Problem, bei dem Schallbeben als kontinuierlich aktiv stecken blieb, aber keinerlei Effekt bei gegnerischer KI hatte – gefixt Problem, bei dem Clients eine „0“ als Schaden angezeigt bekamen, wenn diese Gegner in Ragdoll-Position mit einer kontinuierlich feuernden Waffe beschossen – gefixt Einige fehlende Soundeffekte für die Venka – gefixt Grenzfall, bei dem Glaive-Waffen beim Drücken des Nahkampf-Knopfes nicht unmittelbar wieder geworfen werden konnten, wenn sich primäre/sekundäre Waffe im Griff befand – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zwergenschmiede Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 Alles schön und gut, aber ich hab immer noch einen kleinen Bug, den ich jetzt schon wieder ein paar mal hatte. Ich falle einfach durch den Boden in den Tod, wenn ich z.B unter einem Aufzug stehe oder in einer Teleportkapsel einer Invasionsmission bin ich auch mal stecken geblieben. Ich weiß nicht an was es liegen könnte, aber das finde ich einen großen Bug. Aber danke für den Hotfix :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
-TSA-OptimusGrind Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 Novas Antimaterietropfen beschreibt nun, dass Schaden beim Beschießen mit Waffen erhöht wirdWäre besser, wenn man unten wie bei Nyx sieht um wieviel sich die Antimaterie erhöht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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