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Update 13.7: Die Tiefen Des Void


[DE]Sandra
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Update 13.7: DIE TIEFEN DES VOID

 

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ERGÄNZUNGEN:

 

Neue Prime-Ausrüstung im Void entdeckt:

- Loki Prime!

- Bo Prime!

- Wyrm Prime!

Findet sie alle ab heute im Void, die Fundorte könnt ihr hier einsehen.

- Tenno Nachschub: Die Serro - Eine von den Corpus entwickelte Stangenwaffe, die ursprünglich als Energiesäge verwendet wurde, bevor ihre tödlichen Anwendungsgebiete entdeckt wurden!

- Tenno Verzierung: Yamako Syandana!

- Neue Waffe: Die Pyrana, eine sekundäre Schrotflinte der Tenno, die sich darin bewährt hat, große Zerstörung auf kleinem Raum zu verursachen! Findet sie noch heute auf dem Markt oder in der Clanforschung!

- Neuer, grünlicher Effekt zu Gegnern hinzugefügt, die bereits komplett gescannt wurden, wenn diese durch Codex Scanner betrachtet werden.

- Neue Nahkampfkombos zu Brechender Wind, Seismische Hand, Gezielter Reißzahn, Wirbelnder Tiger, Bittere Wut, Dreschender Zweig und Entschlossener Richtspruch hinzugefügt! (Rest folgt ggf. später)

- Neue Waffe: Nami Solo! Tenno, führt das tödliche Nami Solo Entermesser und hackt und schneidet eure Feinde klein! Die Macht der Ozeane der Erde beschwörend, stellt dieses Entermesser ein tödliches Kunstwerk dar. Diese tödliche Klinge verwendet die Macheten-Haltung für Kombos und verleiht euch den ultimativen Schnittschaden!

- Neues Edo Rüstungsset!

- Codexeintrag für Meisterschütze hinzugefügt

- Abfangmissionen sind nicht länger auf die Erde beschränkt und wurden zu folgenden Knoten hinzugefügt:

o Mars – Augustus

o Jupiter – Callisto

o Europa – Armaros

o Phobos – Opik

o Uranus – Stephano

o Sedna – Berehynia

o Eris – Viver

o Pluto – Cerberus

o Ceres – Draco

- Neue Kombo für die Machete Haltungen "Trennende Bindung" + "Sturzflut"!

- Neue Kombos für Axt Haltungen: Spaltender Wirbelwind, Geteilter Stoßzahn und Treibender Ansturm, Zerreißender Kranich, Wütender Eber!

- T4 Void-Schlüssel sind da! Ihr könnt sie in Abfangen-Mission im gesamten Sonnensystem auf dem folgenden Weg erhalten:

- T4 Auslöschung, Gefangennahme und Mobile Verteidigung können ab Runde 3 in "Mittelschweren" Abfangen-Missionen erhalten werden (ab Gegnerlevel 10-20).

- T4 Überleben, Verteidigung und Abfangen können ab Runde 3 in "Schweren" Abfangen-Missionen erhalten werden (ab Gegnerlevel 20+).

Merke: Um Exploits zu verhindern wird bei endlosen Schlüssel-Missionen der Schlüssel nach einer bestimmten Zeit / Marke entfernt und geht beim Missionsabbruch verloren.

- Captain Vor wurde vom Void verdorben! Wir vermuten, dass die Kräfte des Void ihm korrumpiert haben und dass er sich nun irgendwo in den Tiefen des Void verbirgt. Werden die T4 Schlüssel eine Tür zu ihm öffnen?

- Neue Tenno-Farbpalette! Fügt weitere Farben, von verschiedenen Warframes inspiriert, zu eurer Farbsammlung hinzu. Alle Standardfarben, von A(sh) bis Z(ephyr)! (Hydroid kommt in Version 2)

 

Dark Sector Veränderungen:

- NdT Funktionalität für Allianzen hinzugefügt: Warlords einer Allinaz haben nun neuen Button im Allianz-Management Bildschirm, der Nachticht des Tages für gesamte Allianz ermöglicht. Allianz NdT zeigt ebenfalls Author der Nachricht und dessen Clan an. Budget-Limits wurden hinzugefügt, die es Clans/Allianzen erlauben, ein maximales Budget und min/max Battle Pay pro Mission festzulegen.

- Anzahl der mit Battle Pay finanzierbaren Missionen bezieht nun Schienenintegrität mit ein.

- Ein Label zeigt nun an, wer Abgaben und Battle Pay eingesetzt hat.

- Alle Verteidigungsrunden für Mobile Verteidigung von Solarschienen dauern nun 3 Minuten.

 

Phantome Veränderungen:

Herstellungskosten für alle Phantomarmeen wurden geändert:

- Nebelhaftes Phantom:

o Herstellungspreis auf 15.000 Credits gesenkt.

-Phasenhaftes Phantom:

o Herstellungspreis auf 30.000 Credits gesenkt.

- Mächtiges Phantom:

o Herstellungspreis auf 50.000 Credits gesenkt.

- Kosmisches Phantom:

o Benötigte Menge an Schaltkreisen auf 500 gesenkt.

o Benötigte Menge an Plastiden auf 1000 gesenkt.

o Herstellungspreis auf 60.000 Credits gesenkt.

- Nebelhaftes Phantom Regiment:

o Benötigte Menge an beigetragenen Nebelhaften Phantomen auf 1250 gesenkt.

o Herstellungspreis auf 250.000 Credits gesenkt.

- Phasenhaftes Phantom Regiment:

o Benötigte Menge an beigetragenen Nebelhaften Phantomen auf 250 gesenkt.

o Benötigte Menge an beigetragenen Phasenhaften Phantomen auf 625 gesenkt.

o Herstellungspreis auf 500.000 Credits gesenkt.

- Mächtiges Phantom Regiment:

o Benötigte Menge an beigetragenen Phasenhaften Phantomen auf 250 gesenkt.

o Benötigte Menge an beigetragenen Mächtigen Phantomen auf 375 gesenkt.

o Herstellungspreis auf 750.000 Credits gesenkt.

- Kosmisches Phantom Regiment

o Benötigte Menge an beigetragenen Mächtigen Phantomen auf 75 gesenkt.

o Benötigte Menge an beigetragenen Kosmischen Phantomen auf 175 gesenkt.

o Herstellungspreis auf 1.000.000 Credits gesenkt.

 

Veränderungen der Berechnung von kritischem Schaden:

Wir haben die Berechnung von kritischen Treffern verändert für Waffen, die durch die Verwendung von Mods mehr als 100 % kritische Trefferwahrscheinlichkeit erreicht haben. Ihr erinnert euch vielleicht noch an die „Roten Crits“, die es vor einigen Updates noch im Spiel gab und die ohne klare Regeln auftraten (Synapse!). Hier nun ein wenig Klarheit über das neue System:

 

Kurz gesagt:

Eine Waffe mit kritischer Trefferchance über 100% erhält 2 Berechnungen:

1) ein garantierter kritischer Trefferwert – dieser erscheint als gelbe Zahl

2) eine zweite, rote Crit-Chance, basierend auf den verbleibenden Prozent – diese erscheint als roter Wert, wenn der Crit erfolgreich war

 

Das bedeutet:

- Ist deine Crit-Chance 125%, dann erhältst du einen garantierten kritischen Treffer und eine 25% Chance auf einen roten Crit.

- Wird der zweite Crit ausgelöst, wird der Schaden als Summe der erfolgreichen Crit Multiplikatoren mit dem Schadenswert in rot berechnet.

 

Warframe Veränderungen:

Ash:

- Klingensturm wurde überarbeitet! Wenn die Fähigkeit ausgelöst wird, beschwört Ash bis zu zwei Klone, die sich an dem Angriff beteiligen. Dies erlaubt es dem Spieler, große Gruppen von Gegnern schneller auszuschalten!

 

Helios Veränderungen:

-Performance von Helios' Scanner-Fähigkeit verbessert.

-Das Scannen von bereits vollständig gescannten Gegenstände ist nicht länger möglich.

-Nachricht hinzugefügt, wenn Gegenstand vollständig gescannt wurde.

-Zielerkennung und -verfolgung verbessert. Helios kann nun Ziele erkennen, die nicht im Blickfeld des Spielers sind und dreht sich diesen entgegen.

-Helios scannt nun bevorzugt Gegner statt Gegenstände, wenn beide in Reichweite sind.

 

VERÄNDERUNGEN:

 

-Abstand der Embleme für Frost, Frost Prime, Rhino und Rhino Prime angepasst.

-Position der Embleme für Para Wächter-Skin angepasst.

-Soundeffekte für Schmerzenslaute der Kubrows angepasst.

-Soundeffekte für Explosionen der Kubrow Baus angepasst.

-Soundeffekte für Banshees Schallbeben angepasst.

-Menge der visuellen Effekte für Spuren der kanalisierten Nahkampfangriffe reduziert.

-Position von Valkyrs Schulterplatten angepasst.

-Kontextmenü für Letzte Mitspieler neu sortiert, um mehr dem Freundemenü zu ähneln. Position von Einladen und Ignorieren verändert.

-Position der Daedalus Schulterplatten an Rhino verändert, um Zielen zu erleichtern.

-Markierungen der Minimap für mehr Klarheit in Waldleveln angepasst.

-Clan-Taktiker ist jetzt auch Allianz-Taktiker

-Texturen von Hek erneuert.

-Material und Einfärbung von Excaliburs Pedragon Helm erneuert.

-Beschreibung von Valkyrs Kriegsschrei verbessert, um Buff für Teammitglieder deutlich zu machen.

-Reichweite und Schaden von Tödliche Anziehung auf Stufe 4 und 5 erhöht.

-Tödliche Anziehung wird nun erst ausgelöst, wenn Gegner tatsächlich in Reichweite sind.

-Positionierung der Beinplatten für einige Warframes angepasst.

-Weiterer Reichweite-basierter Effekt für molekulare Sättigung hinzugefügt, der Distanz und Beeinflussung von Gegnern verdeutlichen soll.

-Phantome regenerieren nun Energie, was ihnen erlaubt, ihre Fähigkeiten stets wieder zu verwenden.

-Spielerbewegung wird zu Beginn von Conclaves Matches nun unterbunden.

-Schaden, Projektilgeschwindigkeit und Proc-Chance von Miter erhöht.

-Aussehen von Valkyrs Unsterblich-Skin angepasst.

-Explosionsgeräusche von MOA Laser Discs und Drohnen angepasst.

-Benötigte Scans für Grineer Roller reduziert.

-Animationssets für Großschwerter und Äxte verbessert.

-Erste Runde von Abfangmissionen jetzt einfacher für Solo-Spieler. Keine Erleichterung für Multiplayerspiele.

-Positionierung der Brustplatten für Ember, Banshee, Valkyr, Zephyr, Vauban, Saryn und Nyx angepasst.

-Codex listet gemeisterte Gegenstände nun weiter auf, auch wenn diese verkauft werden.

-Nahkampfkanalisierung kann nun an- /ausgeschaltet werden.

-Energiefaust-Kämpfer der Grineer wurden in weitere Bereiche des Imperiums zur Unterstützung der Truppen ausgesandt.

-Mehrere Platzierungen von Rüstungen verbessert: Ember, Loki, Mag, Nyx, Nekros, Nova und Trinity.

-Inhalt des Clan-/Allianz-Tresors wird beim Beitragen nicht mehr angezeigt, wenn Spieler keine Schatzmeister-, oder Clan keine Techniker-Berechtigung hat.

-Visuelle Effekte des Dread angepasst.

-Visuelle Effekte von Volts Schock angepasst.

-Spieler im Dojo erhalten eine automatische Warnung nach Veröffentlichung einer neuen Version, 15 Minuten bevor ihre Verbindung getrennt wird. Dies verhindert, dass AFK Dojo-Hosts Spieler davon abhalten, das Dojo zu betreten.

-Skalierungssystem für Anführer in Überlebensmissionen eingeführt: Anführer spawnen nun erstmals nach 5 Minuten. Im weiteren Verlauf wird sich die Wahrscheinlichkeit für Spawns von Anführern stetig erhöhen. Sie startet bei 0% und wird zwischen 5 und 60 minuten auf 20% ansteigen. Neue Areale und Gegner wurden dazu zu Überlebensmissionen hinzugefügt.

-Schwierigkeit von Abfangen-Missionen angepasst. Spawn-Rate von Gegnern in einfachen Missione reduziert. Mittelschwere Missionen sind nun im Bereich der ehemals leichten Missionen.

-Beschreibung der Phantom-Armeen um Anzahl der Konflikte, in denen sie verfügbar sind, erweitert.

-Positionierung der Daedalus Schulterplatten angepasst.

-Widerstandskraft gegen Fähigkeiten für Vor, Lech Kril, Sargas Ruk und G3 gesteigert.

-Verbesserte Performance für Ignis.

-Nyx' Absorbieren widersteht nun magnetischem Schaden, so dass keine endlose Schleife durch Absorbieren entstehen kann.

 

FIXES:

 

-Problem mit FX-Orientierung der Miter-Projektile – gefixt

-Problem, bei dem unsichtbare Gegner auf Spieler feuern konnten, aber selbst keinen Schaden nahmen – gefixt

-Problem, bei dem Beute aus Schiffswerft-Leveln fallen konnte – gefixt

-Problem, bei dem normale Gegner durch eigentlich verschlossene Türen und Gefangennahme-Missionen flüchten konnten – gefixt

-Problem, bei dem Phantome in Schiffswerft-Leveln unter dem Boden stecken bleiben konnten – gefixt

-Falscher Text für mutierte Schrotmunition – gefixt

-Problem, bei dem Diskrepanz für Cooldown mancher Fähigkeiten zwischen Client und Host bestand – gefixt

-Problem, bei dem bei Clients falsche Farbe für Kanalisieren angezeigt wurde – gefixt

-Problem, bei dem falsches Icon für Conclaves angezeigt wurde – gefixt

-Problem, bei dem Waffen mehr Munition verbrauchen als sie sollten – gefixt

-Problem, bei dem Lokis Entwaffnen die Todesanimation von Vor blockierte – gefixt

-Problem, bei dem Spieler in Banshee Animation für Schallbeben stecken blieben, wenn es ausgelöst wurde, wenn sie zu Boden gingen – gefixt

-Problem, bei dem im Yursa Dark Sector falsche Gegnertypen erschienen – gefixt

-Problem, bei dem Battle-Pay-Einstellungen nicht korrekt gespeichert wurden, wenn nach einer Änderung der Knoten verlassen und neu betreten wurde – gefixt

-Problem, bei dem Bild und Beschreibung für Standardhelm von Valkyr fehlten – gefixt

-Problem, bei dem Spieler die aktuelle Lobby nicht korrekt verließen, wenn sie Solarschiene betrachten wollten, die durch Clan UI aufgestellt wurde - gefixt

-Problem, bei dem Spieler Conclaves nicht korrekt verlassen konnten – gefixt

-Problem, bei dem Knopf zum Einladen in Lobbys für Schlüssel-Missionen nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt

-Problem, bei dem der Codex nicht die korrekte Anzahl von Mods im Inventar des Spieler anzeigte – gefixt

-Problem, bei dem Gegner Spieler nach erfolgreicher Extraktion weiter verfolgten – gefixt

-Problem, bei dem währen Dark Sector Missionen falsche Lotus Übertragungen abgespielt wurden – gefixt

-Problem, bei dem nicht ausgerüstete Wächter dennoch Punkte zur Conclaves-Wertung beisteuerten – gefixt

-Problem, bei dem bei Einzahlung großer Credit Mengen in Clantresor, falsche Werte angezeigt wurden – gefixt

-Problem, bei dem KI nicht korrekt über kleine Absätze navigieren konnte – gefixt

-Problem, bei dem Schock Camo Skins die Energiefarben nicht richtig verwendeten – gefixt

-Problem, bei dem Hikou Holster Energiefarben nicht richtig verwendete – gefixt

-Problem, bei dem KI hinter bestimmten Kisten und Boxen im Waldlevel stecken blieb – gefixt

-Problem, bei dem Spieler beim Verkaufen von Gegenständen zu große Menge Credits erhalten konnten – gefixt

-Problem, bei dem Haltung-Mods als „Sparring“ gekennzeichnet wurden – gefixt

-Problem mit fehlender Beschreibung für Volt Pulse Helm – gefixt

-Problem, bei dem Gegner in Void Verteidigungsmissionen in ihrem Spawn-Bereich blieben – gefixt

-Problem mit fehlerhafter Beschreibung für Trinitys Energievampir – gefixt

-Problem, bei dem Ash keine Finisher ausführen konnte, wenn der Gegner vorher Ziel von Klingensturm war – gefixt

-Problem, bei dem Schock Camo Skin nicht mit Snipetron Vandal funktionierte – gefixt

-Problem, bei dem Prioritäten von Wächter-Verhaltensweisen durch andere ausgerüstete Verhaltensweisen überschrieben wurden – gefixt

-Problem, bei dem Obex nicht die korrekten Animationen abspielte – gefixt

-Problem, bei dem der Volt Arcane Pulse Helm eine falsche Kurzinfo hatte – gefixt

-Problem, bei dem Lokis Köder bei Clients ohne Kopf angezeigt wurde – gefixt

-Problem, bei dem Schrotflinten-Grineer manchmal einen Moonwalk ausführten – gefixt

-Problem, bei dem manche Rettungsmissionen in den Schiffswerften die Geisel dazu zwang, durch schädliche Umgebungen zu gehen und diese darin starb – gefixt

-Problem mit falsch dargestellten Symbolen auf Türen der Orokin Vaults – gefixt

-Problem, bei dem die Lanka bei manchen Zielen keinen Schaden verursachte – gefixt

-Problem, bei dem Warlord-Warnungen bei Solarschienen-Konflikten nicht abgespielt wurden – gefixt

-Problem, bei dem Nahkampfwaffe im Holster stecken blieb, wenn Spieler direkt nach Rückenwind Bodenattacke ausführen wollte – gefixt

-Weitere Fixes, um Gegner davon abzuhalten, in den Spawn-Bereichen der Void-Verteidungsmissionen stecken zu bleiben.

-Problem, bei dem kritische Treffer für Clients bei Stealth-Angriffen nicht angezeigt wurden - gefixt

-Problem, bei dem selbstverursachte tödliche Wunden entstanden, wenn Glaive durch Volts oder Nyx' Energieschild/-blase geworfen wurde - gefixt

-Problem, bei dem Nekros Schatten der Toten nach Hostmigration angreifende Spieler klonte - gefixt

-Problem, bei dem Absorbieren bei Clients nicht von Reichweite-Mods beeinflusst wurde - gefixt

-Problem, bei dem Spieler mehrere Phantome verwenden konnten - gefixt

-Problem, bei dem Spieler die Erfahrung von Kills der Phantome nicht korrekt erhielten - gefixt

-Problem, bei dem Hydroids Tentakel auf Drohnen erschienen - gefixt

-Problem, bei dem Schrotplünderer Munitionsboni auch für andere Munition gewährte - gefixt

-Problem, bei dem visuelle Effekte für Stille in manchen Fällen nicht korrekt verschwand - gefixt

-Problem, bei dem Bogenfallen nach Hostmigration wieder hergestellt waren - gefixt

-Problem, bei dem Gegner in Void und Wrack Verteidigung nicht korrekt angepasst wurden – gefixt

-Problem mit Scannen des Arid Butcher Eximus – gefixt

-Problem, bei dem Einzelspielermissionen fehlerhafter Weise als „Sitzung voll“ angezeigt wurden und Mitspieler vom Beitritt abhielten – gefixt

-Problem, bei dem Codex Fundorte von Mods anzeigte, obwohl entsprechende Gegner gescannt wurden – gefixt

-Problem, bei dem Jackal in Block-Animation stecken blieb und sich nicht mehr rühren konnte – gefixt

-Problem, bei dem visuelle FX von Turbulenz endlos abgespielt werden konnte – gefixt

-Problem, bei dem Teile von Sabotagemissionen in Schiffswerft Überleben auftauchten – gefixt

-Problem mit fehlerhafter Beschreibung des Serro – gefixt

-Problem mit fehlerhafter Anzeige der Liste letzter Mitspieler, wenn diese durch Spieler Einladen Menü aufgerufen wird – gefixt

-Problem, bei dem Ankläger in Schiffswerft Überlebensmissionen als Wärter erschienen – gefixt

-Problem, bei dem nach „Wiedereroberung“ der Schiffswerften durch die Grineer keine Ankläger auftauchten – gefixt

-Problem, bei dem Hostmigration Zahl der Runden in Abfangen-Missionen zurücksetzte – gefixt

-Problem mit Materialien der Corpus Eximus – gefixt

-Problem beim Verkaufen von Fusionskernen, die nicht max. Rang hatten – gefixt    

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