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Algunas Cosas Que Me Llaman La Atención...


Rowlf10
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1- Intolerancia: Sinceramente nunca creí que hubiera tanto resentimiento dentro del WF y la gente que juega (lo digo en general, y no va dirigido a nadie en particular).

 

A través de los comentarios a mis posts y los de los demás descubrí gente que odia a Rhino y a los que lo usan y despectivamente los nombran como "cabeceadores de teclados", también descubrí aquellos que nunca se aguantaron a gente que usa penta u ogris y los nombran como "los que se quedan parados y solo disparan", en general son nombrados como "los que no saben jugar", los que aplaudieron la bajada de poder de nova, los festejaron cambios en loki y frost, etc  creo que no hay un respeto por el otro, deberíamos ver mas hacia adentro que a lo que hacen o no hacen los otros. La diversidad (y en eso este juego es muy bueno) no debiera nunca ser condenada, por algo esta, y la historia nos ha demostrado que el querer que todos piensen igual lleva a dictaduras, tiranías, imperialismos y genocidios. quizás esta sea la explicación de porque los tenno perdieron sus panetas, capaz eran humanos.

 

En cuanto a los amigos de "DE" realmente me confunden como están haciendo las cosas últimamente. Empece a jugar en la versión 13 (no puedo opinar como era antes), pero los upgrades sucesivos (para mi modo de ver) no han traído cambios substanciales en la Jugabilidad, es mas, creo que han empeorado la experiencia de juego.

 

paso a describir opiniones personales, me encantaría debatir la experiencia de otros jugadores.

 

2- La Nave: Me parece una idea simpática el hecho de estar dentro de la nave, pero mi sensación es la de estar dentro de una lata de sardinas, y temino usando siempre el menú de la tecla escape en vez de recorrer caminando la misma. por otro lado resta recursos a la maquina y requiere de mas movilización de memoria.

 

3- La inteface: el cambio de la versión 13 a la 14 nos ha obligado a navegar por múltiples menúes para llegar a lo que queremos hacer, lo que antes conseguíamos con un par de clicks en este momento hay veces que nos toma 4 o 5. esto me parece raro, ya que la tendencia generalizada en todo software es optimizar la navegación, y en este caso fue al revés. 

 

añoro el viejo mapa solar, la distribución de las misiones como "constelaciones", la paleta lateral con las news, alertas y las invasiones. entrar a "amigos" "mods" "arsenal" "inventario" etc etc con un solo click

 

4- Los Mods: cada vez cuesta mas verlos, en la versión 13 estaba todo a "mano", efectuábamos cambios en segundos, las tipografías eran claras y los gráficos se lucían. la 14 ya con su "vista 3D" resulto mas incomoda y el sistema de fusión nos obligaba a otro menu mas. Ni hablemos de esta ultima 14.5, ya hemos perdido el aspecto visual de los mods, ahora son nombres (a menos que hagamos un rollover con el mouse). El mundo entero se dirige a las interfaces visuales y "DE" presenta como novedad una interfaz escrita?

No si a ustedes les gusta esta nueva forma de presentación, a mi me confunde. antes de un solo vistazo sabia que build tenia en cada WF o arma. ahora tengo que repasarlos. 

 

por otro lado el sistema de "color" para determinar "común, poco común y raro" molesta a la gráfica, ahora las cartas tienen un tinte de base que las hacen todas similares. Me gustaban mucho mas los colores anteriores

 

Pregunta: antes en el listado de mods se podía ver un triangulo celeste que nos decía en que WF o arma estaba instalado un mod... Ahora donde esta?

 

quiero ver los MODS!!!! no quiero ver nombres, para algo gastaron fortunas en las ilustraciones 

 

5- Nerfeos: Creo que mas allá de las discusiones acaloradas planteadas en otros post hay nerfeos que han sido sangrientos y por mas que ciertos jugadores "OP" digan que para ellos es lo mismo, a mi modo de ver no es así, si a esto le sumamos el aumento de dificultad en los enemigos y en algunos casos la falta de los mismos (sup T4) se hace muy complicado jugar ciertas misiones.

 

Quiero que quede claro que no me quejo de la dificultad, de hecho creo que al juego le están faltando desafíos nuevos, no creo que la solución para dar dificultad sea bajar el poder de las armas y subir el poder de los enemigos. quiero misiones nuevas, nuevos jefes. Esto me hace reflexionar acerca de porque hay tanta gente "inactiva" dentro de los clanes (sera que en un determinado tiempo aburre?)

 

Reconozco el esfuerzo de "DE" y lo complicado que es hacer un juego como WF, y les doy las gracias por su continua vocación de superación y mejora, solo les digo desde la modesta posición de un jugador entre millones que no se preocupen tanto por la interface, solo tendrían que haberle hecho un "restyling" a la 13.

 

Preocúpense mas por los contenidos, mapas, armas, dispositivos, enemigos, aliados y modalidades de juego.

 

Saludos a todos y gracias por la atención

 

Rowlf

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Bueno.. voy a aportar mi punto de vista:

 

Te doy la razon en varias cosas, sobre todo en cuanto al tema de diversidad en cuanto a misiones.

 

Parece que comienzan a ponerse las pilas en ese asunto, ya que por lo que parece, van a variar las misiones de supervivencia en planetas, haciendolas de busqueda de artefactos (la mision de evento) 

 

Aunque es, en mi opinion, un pequeño lavado de cara, creo que es un paso en el buen camino.

 

Sobre lo del cambio con los mods.. Coincido en que el anterior me parecia mas eficiente, y especialmente el tema de colores actual para los distintos grados de rareza se hace bastante confuso.

 

En cuanto a la intolerancia... Bien, aqui discrepo ligeramente. Si bien hay personas intolerantes, esas las hay en todas partes, no exclusivamente en Warframe. Y las expresiones que mencionas, son casi siempre usadas en temas de discusion, mayormente en los que tratan del nerfeo de municiones / nerfeo de warframes. Ingame no he visto a nadie quejarse (hasta el momento al menos) de un Rhino / Loki / Penta / Ogris en su equipo.

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No lei toda tu carta amigo, soy perezoso. xD Pero no se, nadie odia a rhino amigo. Aparte, te estas perdiendo de una parte fundamental. Esta en internet  , sabes que en el internet, no te podes confiar de nada, por que la gente actua como imbeci*** solo para llamar la atencion o para hacerse los "Malos" , rhino es un muy buen Frame, pero a toda la gente no le puede gustar. Como Loki, es mas, tambien me jode (Personalmente) Que todos (O casi todos) utilizan a Nekros como farmeador (sisi, una de sus habilidades mas interesantes es Desecrate). Pero como dije es el internet, habra millones de personas que opinan diferente o igual como vos. Tmb lo de la nave, es algo interesante, supongo que si sos un ninja del espacio. En el espacio exterior, supongo que tenes que tener una nave, si no, estarias flotando en el espacio infinito.

Los mods me parecen bien. Solo que la interfaz, molesta un poco.

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Me gusta el post, ordenado, bien redactado y sabe expresarse sin ofender. Me gustaría ver más post así =)

Con respecto al tema pues hay varios puntos a tener en cuenta:

 

-La Nave: era un lavado de cara necesario para muchos jugadores, WF era demasiado oscuro y ahora jugar es más interesante y vivo. El problema es que la nave es bastante pequeña y como tu dices se siente uno bastante hacinado. Ese problema creo que tiene que ver por querer tal vez combinar el hecho de tener una nave con el de reducir el tiempo de acceso a los menús alojados en ella. Lo adecuado a mi parecer habría sido hacer una nave más grande y dejar en el ESC algunos menús habituales de rápido acceso junto a un informe de las alertas y demás.

 

-Los cambios en armas, lo cierto es que si os habéis fijado últimamente se han hecho cambios a mejor en muchas armas como el Lanka, el Vectis, Acrid, Atiica, Grakata y demás por no hablar de las mejoras que no han publicado muy en voz alta como las mejoras en la Strun y en la Pyrana. El único ajuste que quitaba algo era el de los explosivos y hay diferentes opiniones acerca del tema que no voy a describir ahora mismo. Además se ha introducido la mecánica de los ''críticos rojos'' que permiten hacer más daño a las armas que superan el 100% de porcentaje crítico. Solo demuestra que la inmensa parte de cambios en las armas las han llevado a mejor y que las únicas afectadas ''negativamente'' son los explosivos.

 

-Los cambios en los Warframe, una vez más la gente se olvida de la mejora notable de la armadura de Valkir, las mejoraas en Volt de hace ya tiempo, las mejoras a Ash que hicieron que su shuriken y tormenta de espadas dejaran de ser inútiles, hacer que el mudar de Saryn la cure del estado, los recientes cambios a mejor en Oberon. Y encima con todo esto todavía nos siguen pidiendo Feedback para mejorar las cosas, solo que esto cuesta trabajo hay prioridades de contenido y no se puede hacer todo a la vez, no es difícil de entender.

 

-Sin duda lo que trae la controversia son los nerfeos de los warframe pero la filosofía de este juego es que la fuerza nunca va acompañada de una seguridad total. Toda habilidad ha de tener inconvenientes cuanto más fuerte sea y lo mismo se aplica a todas las armas y warframes del juego. Esto está en su concepción, por ejemplo no se puede decir que la Histeria de Valkyr está rota cuando eres incapaz de utilizar armas de fuego y estas forzado a acercarte a los enemigos y equiparte un arma a melee de crítico para que la histeria funcione, sin hablar de que al ser tan solo daño físico( cortante, perforación e impacto) en altos niveles pierde su efectividad de hacer daño en comparación a muchas armas cuerpo a cuerpo, añade que Valkyr tiene unos escudos bajísimos y su estilo a melee la fuerza a exponerse mucho a los enemigos. Con lo que al final del día queda equilibrada al resto de los warframe que no están forzados a jugar con ese estilo para sobrevivir.

 

-La intolerancia: es muy cierto que los jugadores de Rhino son muy castigados en la comunidad y es algo que suelo ver, parece que no se puede dejar tranquila a la gente jugando el Warframe que les gusta sea cual sea y se les tiene que atacar con argumentos dudosos como que es para principiantes o algo así pero esto no es nada cierto. LLegados a una misión de alto nivel gana la mente del jugador para aprovechar cualquier recurso, desde su warframe hasta su armamento e incluso el comportamiento y selección de cada enemigo. Y a decir verdad Rhino en alto nivel no es tan dificil de jugar como Loki pero no entraré en el tema. Lo único que estaría bien sería que dejaramos a cada uno jugar lo que quisiera sin juzgarle porque ¿que es esto sino un juego?.

 

-La dificultad: este siempre ha sido un tema de controversia en la comunidad. Algunos quieren más y otros la quieren normal. Yo amo las tormentas de fuego y comerme la cabeza para enfrentarme a enemigos de alto nivel pero hay algo que me gustaría recalcar y es que para acceder al contenido estas obligado a jugar con dificultad y hay gente que no quiere pero si desea hacerse con un loki prime por ejemplo esta forzada a ello. Este tema yo creo que es propiedad de la concepción de cualquier video juego y es que a mayor rango y dificultad mejor es el contenido al que accedes y tiene sentido que exista una distinción entre jugadores más fuertes  y jugadores que jueguen en menor nivel, ya que esos objetos y honores son uno de los incentivos para jugar a gran nivel. Sin incentivos nadie lo haría y eso creo que es lo que pasa con los conflictos de los sectores oscuros, no hay objetivo y no siempre hay recompensa así que muchos prefieren jugar otros modos a este último.

 

-La variedad de misiones va mejorando con el tiempo y están introduciendo unas cuantas ultimamente, solo que lo que habría que hacer es distribuir más los premios para aumentar el valor de los nuevos tipos de misión. De esa manera los jugadores se verían animados a jugarlos más, todo es cosa de incentivos porque una misión puede ser divertida pero si no me da nada interesante a cambio la dejaré de jugar.

 

-El sistema de mods ahora es más cool por así decirlo solo que molaba mucho ver las ilustraciones y a mi me encantaría ver más ilustraciones tremendas en el futuro solo que ahora no se ven y eso no me termina de gustar. Parece absurdo pero admirar el diseño de un mod no me parece despreciable para nada. Los nuevos mods de hielo, no tengo a penas idea de como son, tan solo conozco sus efectos.

La división en polaridades accesible es un gran avance y me permite buscar mods muy rápido, esa me parece una gran idea y me tiene contento. Digamos que ahora instalar mods es fácil pero el aspecto artístico de las ''cartas'' se ha perdido en esta última actualización por no decir que identificar a los mods por las imágenes también era muy fácil.

Lo adecuado sería combinar ambos sistemas para un resultado mejor, sumar facilidad visual antigua + facilidad de instalación y navegación nueva conservando el estilo 3d pero con las cartas totalmente visibles al menos en las ranuras.

 

 

Seguro que me dejo algo pero no quiero castigaros con la lectura, si hay algo que sería interesante sería que se uniera más gente diferente a las conversaciones de los foros para dar pie a una mayor diversidad de opiniones y menos centralización de las conversaciones. Si a esto le sumas que todo el mundo fuera más abierto y razonable la comunidad podría volverse muy rica.

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Bueno.. voy a aportar mi punto de vista:

 

Te doy la razon en varias cosas, sobre todo en cuanto al tema de diversidad en cuanto a misiones.

 

Parece que comienzan a ponerse las pilas en ese asunto, ya que por lo que parece, van a variar las misiones de supervivencia en planetas, haciendolas de busqueda de artefactos (la mision de evento) 

 

Aunque es, en mi opinion, un pequeño lavado de cara, creo que es un paso en el buen camino.

 

Sobre lo del cambio con los mods.. Coincido en que el anterior me parecia mas eficiente, y especialmente el tema de colores actual para los distintos grados de rareza se hace bastante confuso.

 

En cuanto a la intolerancia... Bien, aqui discrepo ligeramente. Si bien hay personas intolerantes, esas las hay en todas partes, no exclusivamente en Warframe. Y las expresiones que mencionas, son casi siempre usadas en temas de discusion, mayormente en los que tratan del nerfeo de municiones / nerfeo de warframes. Ingame no he visto a nadie quejarse (hasta el momento al menos) de un Rhino / Loki / Penta / Ogris en su equipo.

 

Gracias por tu opinión, y creo que el tema de "odios envidias y celos" (como bien dijiste) se ven mas en el foro que en el mismo juego, pero asi todo esta mostrando una faceta que no me gusta.

 

Saludos y gracias

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No lei toda tu carta amigo, soy perezoso. xD Pero no se, nadie odia a rhino amigo. Aparte, te estas perdiendo de una parte fundamental. Esta en internet  , sabes que en el internet, no te podes confiar de nada, por que la gente actua como imbeci*** solo para llamar la atencion o para hacerse los "Malos" , rhino es un muy buen Frame, pero a toda la gente no le puede gustar. Como Loki, es mas, tambien me jode (Personalmente) Que todos (O casi todos) utilizan a Nekros como farmeador (sisi, una de sus habilidades mas interesantes es Desecrate). Pero como dije es el internet, habra millones de personas que opinan diferente o igual como vos. Tmb lo de la nave, es algo interesante, supongo que si sos un ninja del espacio. En el espacio exterior, supongo que tenes que tener una nave, si no, estarias flotando en el espacio infinito.

Los mods me parecen bien. Solo que la interfaz, molesta un poco.

 

Bueno, estoy de acuerdo con el primer párrafo, Pero no coincido que el hecho de ser un "ninja del espacio" obligue a pasearse por múltiples menúes para poder configurar a nuestro guerrero para una misión. A mi entender, y es lo que mas critico de la evolución de los updates del juego es que ha ido perdiendo "amigabilidad", antes, era muy común que cambiara permanentemente las build de los frames y las armas y fuera probando las diferencias en batalla:

- armo para aprovechar críticos?

- aumento la probabilidad de canalización?

- cambio el daño elemental?

- es preferible aumentar el corte o poner un mod de daño eléctrico?

son todas preguntas que se responden fácilmente jugando, y una de las cosas mas divertidas del juego es la personalización que podemos hacer de nuestro frame con los mods (Soy viejo jugador de Magic, y me gusta experimentar combos de mods y optimizar builds). el problema es que esto se esta volviendo cada día mas tedioso e incomodo, y encima se ha perdido el atractivo de ver las ilustraciones de los mods.

creo que se podría mejorar mucho todo con un buen menu de "favoritos" donde podriamos tener "prearmadas" docenas de builds y acceder rápidamente a la que queremos. (ya hay un intento de esto con las configuraciones A B y C y con las opciones de WF prearmado, pero es muy rudimentario)

 

Saludos y gracias por las opiniones

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Me gusta el post, ordenado, bien redactado y sabe expresarse sin ofender. Me gustaría ver más post así =)

Con respecto al tema pues hay varios puntos a tener en cuenta:

 

-La Nave: era un lavado de cara necesario para muchos jugadores, WF era demasiado oscuro y ahora jugar es más interesante y vivo. El problema es que la nave es bastante pequeña y como tu dices se siente uno bastante hacinado. Ese problema creo que tiene que ver por querer tal vez combinar el hecho de tener una nave con el de reducir el tiempo de acceso a los menús alojados en ella. Lo adecuado a mi parecer habría sido hacer una nave más grande y dejar en el ESC algunos menús habituales de rápido acceso junto a un informe de las alertas y demás.

 

-Los cambios en armas, lo cierto es que si os habéis fijado últimamente se han hecho cambios a mejor en muchas armas como el Lanka, el Vectis, Acrid, Atiica, Grakata y demás por no hablar de las mejoras que no han publicado muy en voz alta como las mejoras en la Strun y en la Pyrana. El único ajuste que quitaba algo era el de los explosivos y hay diferentes opiniones acerca del tema que no voy a describir ahora mismo. Además se ha introducido la mecánica de los ''críticos rojos'' que permiten hacer más daño a las armas que superan el 100% de porcentaje crítico. Solo demuestra que la inmensa parte de cambios en las armas las han llevado a mejor y que las únicas afectadas ''negativamente'' son los explosivos.

 

-Los cambios en los Warframe, una vez más la gente se olvida de la mejora notable de la armadura de Valkir, las mejoraas en Volt de hace ya tiempo, las mejoras a Ash que hicieron que su shuriken y tormenta de espadas dejaran de ser inútiles, hacer que el mudar de Saryn la cure del estado, los recientes cambios a mejor en Oberon. Y encima con todo esto todavía nos siguen pidiendo Feedback para mejorar las cosas, solo que esto cuesta trabajo hay prioridades de contenido y no se puede hacer todo a la vez, no es difícil de entender.

 

-Sin duda lo que trae la controversia son los nerfeos de los warframe pero la filosofía de este juego es que la fuerza nunca va acompañada de una seguridad total. Toda habilidad ha de tener inconvenientes cuanto más fuerte sea y lo mismo se aplica a todas las armas y warframes del juego. Esto está en su concepción, por ejemplo no se puede decir que la Histeria de Valkyr está rota cuando eres incapaz de utilizar armas de fuego y estas forzado a acercarte a los enemigos y equiparte un arma a melee de crítico para que la histeria funcione, sin hablar de que al ser tan solo daño físico( cortante, perforación e impacto) en altos niveles pierde su efectividad de hacer daño en comparación a muchas armas cuerpo a cuerpo, añade que Valkyr tiene unos escudos bajísimos y su estilo a melee la fuerza a exponerse mucho a los enemigos. Con lo que al final del día queda equilibrada al resto de los warframe que no están forzados a jugar con ese estilo para sobrevivir.

 

-La intolerancia: es muy cierto que los jugadores de Rhino son muy castigados en la comunidad y es algo que suelo ver, parece que no se puede dejar tranquila a la gente jugando el Warframe que les gusta sea cual sea y se les tiene que atacar con argumentos dudosos como que es para principiantes o algo así pero esto no es nada cierto. LLegados a una misión de alto nivel gana la mente del jugador para aprovechar cualquier recurso, desde su warframe hasta su armamento e incluso el comportamiento y selección de cada enemigo. Y a decir verdad Rhino en alto nivel no es tan dificil de jugar como Loki pero no entraré en el tema. Lo único que estaría bien sería que dejaramos a cada uno jugar lo que quisiera sin juzgarle porque ¿que es esto sino un juego?.

 

-La dificultad: este siempre ha sido un tema de controversia en la comunidad. Algunos quieren más y otros la quieren normal. Yo amo las tormentas de fuego y comerme la cabeza para enfrentarme a enemigos de alto nivel pero hay algo que me gustaría recalcar y es que para acceder al contenido estas obligado a jugar con dificultad y hay gente que no quiere pero si desea hacerse con un loki prime por ejemplo esta forzada a ello. Este tema yo creo que es propiedad de la concepción de cualquier video juego y es que a mayor rango y dificultad mejor es el contenido al que accedes y tiene sentido que exista una distinción entre jugadores más fuertes  y jugadores que jueguen en menor nivel, ya que esos objetos y honores son uno de los incentivos para jugar a gran nivel. Sin incentivos nadie lo haría y eso creo que es lo que pasa con los conflictos de los sectores oscuros, no hay objetivo y no siempre hay recompensa así que muchos prefieren jugar otros modos a este último.

 

-La variedad de misiones va mejorando con el tiempo y están introduciendo unas cuantas ultimamente, solo que lo que habría que hacer es distribuir más los premios para aumentar el valor de los nuevos tipos de misión. De esa manera los jugadores se verían animados a jugarlos más, todo es cosa de incentivos porque una misión puede ser divertida pero si no me da nada interesante a cambio la dejaré de jugar.

 

-El sistema de mods ahora es más cool por así decirlo solo que molaba mucho ver las ilustraciones y a mi me encantaría ver más ilustraciones tremendas en el futuro solo que ahora no se ven y eso no me termina de gustar. Parece absurdo pero admirar el diseño de un mod no me parece despreciable para nada. Los nuevos mods de hielo, no tengo a penas idea de como son, tan solo conozco sus efectos.

La división en polaridades accesible es un gran avance y me permite buscar mods muy rápido, esa me parece una gran idea y me tiene contento. Digamos que ahora instalar mods es fácil pero el aspecto artístico de las ''cartas'' se ha perdido en esta última actualización por no decir que identificar a los mods por las imágenes también era muy fácil.

Lo adecuado sería combinar ambos sistemas para un resultado mejor, sumar facilidad visual antigua + facilidad de instalación y navegación nueva conservando el estilo 3d pero con las cartas totalmente visibles al menos en las ranuras.

 

 

Seguro que me dejo algo pero no quiero castigaros con la lectura, si hay algo que sería interesante sería que se uniera más gente diferente a las conversaciones de los foros para dar pie a una mayor diversidad de opiniones y menos centralización de las conversaciones. Si a esto le sumas que todo el mundo fuera más abierto y razonable la comunidad podría volverse muy rica.

 

coincido en prácticamente todo lo que expones, y agradezco el empeño puesto en toda la redacción, En mi opinión, la nave no me aporta casi nada, yo preferiría una interface mas pura, con las opciones claras y de rápido acceso, con un chat importante, con una pestaña de "amigos" incorporada, que no se salte a cada rato. un sistema de mods gráfico (coincido que el botón de polaridad es un acierto) donde de un solo vistazo veamos como tenemos configuradas las cosas y perdamos menos tiempo.

 

te doy un ejemplo simple: Hace una semana poner un catalizador era "1 click", ahora son "2 clicks" ¿por que?... no me explico. TODO, websites, Whatsapp, Facebook, Tweeter, games, software para productividad, smartphones, cajeros automáticos, TODO tiende a las interfaces gráficas y a disminuir al máximo los pasos, ¿por que vamos a contramano del mundo? no entiendo.

Saludos y gracias por las opiniones

 

Rowlf

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