fireChrome Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 현재 포인트 블랭크가 5랭크 모드인데 다른 기본피해 모드들처럼 10랭으로올리는게 좋다고봅니다 샷건개편 한다고 옛날에 핫토픽으로 언급한거같은데 여태껏 별말이 없네요 샷건들이 기본적인 스텟은 높지만 특유의 폴오프 현상과 피해모드의 부재때문에 모딩을 할수록 보조무기나 소총류에 딸리게되죠 그러다보니 보조무기 샷건들이 더 강려크하기도 하구요 멀티샷이120%고 블레이즈에 60%가 붙어있긴 하지만 부족하죠 심지어 블레이즈 끼면 모드칸 한칸으로 커버될 옵션이 여러칸으로 커버되는 현실이니.. 그리고 근접 피해 모드인 프래셔 포인트도 올리면 좋을거같습니다 거의 근접만 사용하는 유저로써 근접무기가 확실히 다른종류 무기에 비해서 딸린다는건 확실하죠 무기 평준화좀 하면서 기본피해모드들만 해도 밸런스쪽은 크게 잡힐거라고 봅니다 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Newbieking Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 저격총들이 전부 상향을 받은것처럼 샷건도 얼마안가 상향이 된다고 말했으니 어떻게든 될거같습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
fireChrome Posted October 12, 2014 Author Share Posted October 12, 2014 저도 그럴거라 믿고있긴한데 저격과는 다르게 샷건들은 추가한 무기도 많고 각자 개성도 뛰어나서 직접 건드리기엔 기본뎀증가가 아니면 엄청 까다로울거 같네요 Link to comment Share on other sites More sharing options...
pirenika Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 제 생각으론 페이지 같은 무기가 비정상이였던가 싶을 정도로 샷건이 그리 답없었나 보네요. 그렇다고 초반 워프레임의 헥의 재림을 원하진 않습니다.(...) Link to comment Share on other sites More sharing options...
moooooomilk Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 기본뎀을 올리면 너무 강력 해질거 같은데. 그보다는 펠릿의 수량을 늘려서 간접적으로 데미지를 올리는게 좋지 않을까 생각 합니다. 펠릿수를 조절 하면 세세하게 손이 많이 가지만 무기별로 수정이 가능 해지니까 밸런스면에서 더 좋을것 같습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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