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행성간 난이도 차이를 두었으면 합니다


Anestheas
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워프레임은 특이하게도 처음 시작하는 유저들에게는 어렵고 하면 할수록 쉬워지는 게임이라고들 합니다.

 

그 이유는, 제가 생각하기에 모든 행성에 항상 같은 미션이 엇비슷한 난이도로 존재하기 때문이 아닌가 싶습니다.

행성 노드마다 몬스터들의 레벨이 각각 다르고 어느 레벨대에서 헤비유닛이 등장하기 시작하며 세레스처럼 특수한 유닛이 나타나는 경우를 제외한다면 전반적인 미션의 진행이나 난이도는 비슷하다고 생각해요.

 

그래서 초보들에게는 많이 어렵고, 숙달된 사람들에게는 지겹죠.

 

 

 

따라서 게임의 난이도를 행성에 따라 좀 더 세분화했으면 좋겠습니다.

 

수성에서 지구까지 / 화성에서 토성 또는 여러 소행성 노드들 / 해왕성, 세레스, 명왕성 등 난이도별로 묶어서 각 난이도에 해당하는 행성들마다 차별화를 두는거에요. 

대략 3~4단계 정도로 나누고, 해당 행성들마다 다르게 적용하는 거죠. 예를 들어 가장 쉬운 난이도는 수성, 금성, 지구고 2단계는 화성, 목성, 토성, 세드나  3단계는 유로파, 에리스, 포보스, 천왕성 4단계로 해왕성, 명왕성, 세레스 등으로 구성하는거죠.

 

 

1. 낮은 난이도의 행성에서는 미션을 좀 더 쉽게, 높은 난이도의 행성에서는 좀 더 어렵게

   - 예를 들어 수성 감청은 처음 시작하시는 분이라면 솔플이 불가능합니다. 맵 뚫느라고 혼자 가 봤는데... 하는 사람도 없어서 매칭이 안돼요 -ㅅ-  꼭 모든 노드에서 솔플이 가능하게 해달라는건 아니지만 최소한 수성 감청은 해킹할 포인트를 A, B, C, D에서 2군데로 줄인다거나, 아니면 100%까지 좀 더 빠르게 올랐으면 좋겠어요. 반대로 명왕성이나 세레스 감청은 퍼센티지 차오르는 속도가 느려지거나 송신탑이 1~2개 많아진다거나 하는 식으로 난이도를 상향 조정하면 지루함이 덜해지겠죠.   명왕성 첩보활동 모바일 8개수집

 

  또한 수성에서 금성까지는 경보를 해제하면 해당 맵에서는 더 이상 경보가 울리지 않는다거나... 적절한 예는 아닌 것 같지만 미션 진행을 수월하게 하는 식으로의 난이도 조정이 필요하다고 생각합니다.

 

 

 

2. 몬스터 조정

  - 몬스터의 AI가 모든 행성에 걸쳐 항시 같은 것도 게임이 초반에 힘들고 후반에 지루해지는 데 큰 영향을 준다고 생각합니다. 따라서 초반 행성 몬스터는 하향을 하고, 후반에는 상향을 하는 식이 되었으면 합니다.

 

예를 들어 수성 그리니어 랜서는 시야와 청각, 반응속도가 좀 더 낮고(플레이어가 시야에 나타난 이후 사격을 하거나 엄폐하기까지의 시간이 좀 더 늘어납니다), 목성 토성 이런 곳에서는 현행 시야나 반응속도를 가지며, 명왕성이나 세레스에서는 몬스터의 시야가 좀 더 넓어지고 보다 빠르게 플레이어에게 반응을 하는 등 조정이 되었으면 합니다.

 

그리고 몬스터들이 한꺼번에 나타나는 수도 (같이 모여서 움직이는) 초반부 행성에서는 좀 더 적게, 후반부 행성에서는 좀 더 많게 조정이 이루어졌으면 합니다.

 

 

  - 후반부 행성에 프로세큐터처럼 특수한 패턴을 이용하는 몬스터가 등장하도록 했으면 합니다. 모든 맵에서 이제는 차별화가 이루어져야 할 테지만 수성에 프로세큐터 같은 몬스터를 갖다놓으면 헬(..) 프론티어 헬리온도 나름 헬  보다 공략하기 어려운 몬스터들을 후반부에 배치해서 난이도 차별화를 두는 것도 좋은 방법일 것 같습니다.

 

 

 

글을 너무 장황하게 써서..;  요약하자면 초반부 행성들과 후반부 행성 사이에 전반적인 미션의 난이도, 또는 몬스터들의 상향/하향조정을 통해 난이도를 조절하자는 겁니다. 초반부는 확실히 쉬워지게, 후반부는 확실히 어려워지게 하는 거죠.

 

초보들은 금성 처음 진입해서 어려움을 느끼고 고수들은 반복되는 미션에 지쳐 보이드에서만 플레이하거나 키스테에서 랭작만 반복하는 문제를 해결하기 위해 - 이게 정답은 아니겠지만 필요한 방안이라고 생각합니다.

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동의합니다. 1번 2번 모두 좋은 의견이라 생각해요. 난이도의 차이가 분명히 있지만 너무 미미한 정도라서 플레이어의 성장을 맵이 따라가질 못하는것 같습니다. 플레이어의 성장속도와 비슷하게 난이도를 높여도 괜찮을텐데 말입니다.

난이도를 측정하는 시스템도 조정되었으면 합니다. 현재 행성 난이도는 레벨로 대강 그정도구나 하고 가는데 이게 신용성이 무척이나 떨어지고.. 생존이나 방어같은 경우 후반에가면 난이도 표시가 무의미해질 정도니 확실한 기준으로 평가되었으면 싶네요.

그린라이트!

 

p.s 이번 업데이트 15로 인해서 행성마다 시작몬스터의 레벨이 조정되었네요. 항해장치를 얻는 순서도 패치되었고.. 세레스와 명왕성이 기존의 20레벨을 웃돌던데에서 지금은 30레벨 이상으로 상향된걸 보니 조금은 어려워졌을까 기대됩니다

Edited by Kyungseob
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  • 3 months later...

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