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업데이트 15.6.0


Kumon-Sensei
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Tenno Reinforcement:


 


콤:  콤은 특별한 트리거형 기능을 가진 플라즈마 샷건입니다. 콤이 연속적으로 발사하는 모든 탄두마다 추가적인 볼트가 방출되어 더욱 치명적인 공격으로 거듭나게 됩니다!


 


텐노 릴레이가 완전히 개방되었습니다!


 


지난 몇주간 많은 파운더와 프라임 엑세스를 구매해주신 여러분 그리고 마스터리 랭크 10 이상의 플레이어분들이 릴레이가 얼마나 많은 사람에게 서비스를 제공 할 수 있는지 확인하는 테스트를 도와주셨습니다. 그리고 그 테스트의 결과, 모든 텐노를 초대하는 다음 단계로 넘어갈 수 있다는 사실을 확인할 수 있었습니다. 물론 앞으로도 릴레이의 모습은 변화할 수 있음을 상기해주시기 바랍니다.


 


릴레이 스테이션이 안전하게 수많은 텐노들이 모일 수 있는 장소가 되기 위해서는 아직 많은 조정이 필요할지 모른다는 사실 또한 유념해주세요. 만약 릴레이에 이상이 생겨 작동을 멈추어야 할 경우 즉시 공지로 알려드리도록 하겠습니다.


 


만약 릴레이 안에서 버그를 발견하셨다면 다음 스레드에 리플을 달아주시기 바랍니다:  https://forums.warfr...s-known-issues/


 


텐노 릴레이를 둘러보기 쉽도록, 여기 현재 릴레이에서 할 수 있는 기능들을 완전히 새로운 컨텐츠로부터 릴레이에 머무는 동안 조금 더 즐거움을 만끽할 수 있는 자잘한 팁에 이르기까지 정리한 목록을 보여드립니다:


 


  • 이제 릴레이 스테이션은 현재 많은 행성에서 사용이 가능하게 되었습니다. 만약 해당 행성계에 임무를 수행하는 다른 텐노를 만나고 싶다면 릴레이 스테이션을 이용하는 것이 좋은 방법이겠죠.
  • 플레이어는 릴레이 안에서 소대를 결성하거나 참가한 뒤 릴레이의 북쪽 구역에 있는 릴레이 임무 컨트롤을 통해 임무를 시작할 수 있습니다.
  • 특정 임무에서 특별한 장비 설정이 필요한 경우 미션 컨트롤에서 장비를 변경 할 수 있습니다. 장비의 변경사항은 주변 텐노도 확인 할 수 있습니다.
  • 각 신디케이트는 텐노 릴레이에 자신들만의 방을 가지고 있으며, 리셋의 콘솔을 통해 거래하는 것보다 직접 만나서 대화하는 것을 더 좋아할 것입니다.
  • 신디케이트 룸은 평판을 얻을 수 있는 화폐인 메달리온의 수집을 위한 특별한 대리인을 세워두고 있습니다.
  • 릴레이 안의 빛과 여러 장식물이 업데이트 되었습니다! 여러 층으로 되어있는 중앙홀의 변화를 한번 살펴보세요,
  • 릴레이 안의 여러 NPC들이 이제 동작을 수행함으로써 좀 더 생동감 있게 변하였습니다.

 


보이드 상인


 


바로 키'티어는 상당히 높은 안목을 가진 상인이며, 텐노가 보이드에서 구하는 특별한 물품을 교환하는 데에 무척이나 많은 관심을 가지고 있습니다. 그는 꽤 인기 있는 상인이지만, 릴레이에 자주 등장하진 않으며, 중앙 홀의 두캇 거래소에서 그 등장 시각을 알 수 있습니다.


 


  • 플레이어는 사용하지 않는 프라임 재료를 바로 키 티어가 취급하는 유일한 화폐인 오로킨 두캇으로 교환할 수 있습니다.
  • 오로킨 두캇은 바로 키'티어가 보유하고 있는 특별한 모드와 무기, 장식물을 살때 크레딧과 병행해서 사용할 수 있습니다.
  • 바로 키'티어는 며칠 정도만 릴레이에 랜덤하게 머무릅니다.
  • 몇몇 바로 키'티어의 물건들은 다른 텐노들과 거래가 가능합니다.

 


다르보의 상점


 


릴레이 안을 살펴보시면 다르보의 상점을 발견하실 수 있을 것입니다. 지금은 열리지 않았지만 말이죠. 어쨌든 간에, 다르보는 이런 좋은 기회를 놓치려 하지 않겠죠. 그가 상점을 준비하는 장소를 한번쯤 살펴보는 것은 어떨까요?


 


 


새로운 신디케이트 메달리온


 


이제 신디케이트 임무를 통해 메달리온을 획득하실 수 있습니다. 메달리온은 크레딧과 비슷하게 화폐로서 쓰입니다. 모든 신디케이트의 메달리온은 저마다의 개성적인 외형을 가지고 있지만, 서로 다른 모습에도 불구하고 이들은 똑같은 용도로 사용됩니다. 바로 평판이지요! 


 


평판을 메달리온으로 교환하고자 한다면 텐노 릴레이로 가면 됩니다. 신디케이트 교환원에게 얼마나 교환을 원하는지 말하면 되죠. 좀 더 상위 랭크의 메달리온은 낮은 랭크의 메달리온보다 더욱 많은 평판을 제공합니다. 만약 메달리온을 사용하려 한다면 계획적으로 사용하시기 바랍니다, 텐노.


 


 


새로운 워프레임 개조 모드:


 


개발진은 디자인 카운슬과 함께 새로운 개조 모드를 추가하기 위해 머리를 맞대고 논의해 왔으며, 개발진이 독자적으로 만든 모드 또한 함께 등장했습니다! 아래 모드들을 신디케이트 제공품으로부터 얻으실 수 있습니다.


 


  • 애쉬: 슈리켄: 시킹 슈리켄: 명중 시 적의 약점을 노출시키며, 2/4/6/8 초동안 35%/45%/55%/70%의 방어력을 저하시킵니다.
  • 밴쉬:  소나: 리저넌스: 적의 약점을 노려 쓰러뜨릴 경우 남은 지속시간의 50%/65%/80%/100% 동안 또 한번의 소나를 발생시킵니다.
  • 엠버: 파이어 블래스트: 파이어 프라이트: 타격할 때마다 40%/60%/80%/100%의 확률로 적을 패닉 상태에 빠뜨립니다.
  • 엑스칼리버: 슬래쉬 대쉬: 서징 대쉬:  적에게 명중할 때마다 확률적으로 근접무기 카운터를 1/2/3/4만큼 증가시킵니다.
  • 프로스트: 아이스 웨이브: 아이스 웨이브 임피던스:  접촉하는 적들의 속도를 4/6/8/10 초동안 저하시키는 빙판길을 생성합니다.
  • 하이드로이드: 타이달 서지: 타이달 임퓨니티: 접촉하는 자신과 아군의 상태이상 효과를 제거하고 3/4/5/6 초동안의 일시적인 상태이상 면역 효과를 부여합니다.
  • 림보: 리프트 서지: 리프트 토렌트: 차원의 틈새 안에 있는 적 하나마다 5%/10%/15%/20%만큼 피해가 증가합니다.
  • 로키: 레이디얼 디스암: 이레디에이팅 디스암: 영향을 받은 적들에게 3/6/9/12 초동안 방사능 상태이상을 부여합니다.
  • 매그: 쉴드 폴러라이즈: 쉴드 트랜스퍼런스:  매그의 주위에 감소된 적의 쉴드량 중 15%/25%/35%/50% 만큼의 강도를 가진 돔형 쉴드를 생성합니다.
  • 미라지: 이클립스: 토탈 이클립스:  3/3/4/5m 내 반경의 아군 또한 이클립스의 영향을 25%/50%/75%/100%만큼 받게 됩니다.
  • 메사: 슈팅 갤러리: 머즐 플래쉬: 파워가 팀원 간에 이동되기 4/5/6/7초 전 5/6/7/8m 반경의 적을 실명시키는 폭발을 발생시킵니다.
  • 네크로스: 데시크레이트: 디스포일:  데시크레이트가 에너지 대신 80/70/60/50의 체력을 소모하게 됩니다.
  • 노바: 안티매터 드롭: 안티매터 업소브:  적의 총탄을 흡수하여 폭발 시 피해를 증가시킵니다. 흡수 반경 2/3/4/5m 
  • 닉스: 마인드 콘트롤: 마인드 프리크: 조종당하는 대상이 가하는 피해가 60%/120%/200%/300%만큼 증가합니다.
  • 오베론: 할로우드 그라운드: 할로우드 이럽션:  두 번째 시전할 경우 첫 번째에 생성된 할로우드 그라운드를 소모하여 폭발 피해를 입힙니다. 폭발시 30%/40%/50%/60%의 상태이상 확률이 있습니다.
  • 라이노: 아이언 스킨: 아이언 쉬래프널:  아이언 스킨을 폭발시켜 남은 아머량 중 40%/60%/80%/100%만큼의 관통 피해를 입힙니다. 30%/40%/50%/60%의 상태이상 확률이 있습니다.
  • 새린: 몰트: 리제네레이티브 몰트:  몰트를 시전한 후 8초간 새린이 2초마다 체력을 회복합니다.
  • 트리니티: 링크: 어베이팅 링크:  링크의 대상이 된 적의 방어력을 15%/20%/25%/30%만큼 저하시킵니다.
  • 발키르: 립 라인: 스윙 라인:  립 라인을 사용 후, 공중에 떠 있는 동안 다음 립 라인을 1/2/3/4번 사용할 동안 에너지가 소모되지 않습니다.
  • 바우반: 바스티유: 리펠링 바스티유: 수용량이 한계에 도달했을 시, 50%/65%/80%/100%의 확률로 새로이 반경 안에 들어오는 적을 튕겨냅니다.
  • 볼트: 스피드: 쇼킹 스피드:  스피드의 영향 하에 달리는 중 접촉하는 적들에게 75/100/125/175의 전기 데미지와 상태이상을 가합니다.
  • 제피르: 터뷸런스: 제트 스트림: 터뷸런스가 제피르와 아군의 이동 속도를 15%/20%/25%/30%만큼, 탄환 속도를 50%/65%/80%/100%만큼 증가시킵니다.

 


새로운 미션:


 


유로파의 Sorath에 코퍼스 탈취 미션이 나왔습니다!


 


코퍼스가 조금이라도 중요한 물품을 찾아 유로파에서 자신들의 파괴된 함선들을 수습하기 시작했으며, 중-전지형 수송기에 찾아낸 화물들을 실어 행성 밖으로 보내고 있습니다. 그들이 회수한 물품 중 가장 가치가 높은 물품의 수송이 방금 막 준비되었으며, 이 물품이 텐노의 손에 들어갈 수 있도록 할 수 있을지는 당신의 몫입니다.  


 


  • 코퍼스의 수송기를 찾아내어, 얼어붙은 코퍼스 함선의 난파 지역을 따라 이동시키세요.
  • 코퍼스의 수송기는 워프레임의 쉴드를 대체 동력으로 사용하도록 재설정되었습니다. 화물을 적의 총구로부터 지키는 것이야말로 승리의 열쇠가 될 겁니다.

 


추가점:


 


  • 도색 (도장 색칠) 이 등장했습니다! 어떻게 시작하냐고요? 읽어보시죠!
    • 텐노 연구소에서 색상을 연구하세요. 각각의 색상을 연구하기 위해서는 특정한 안료가 필요합니다. 안료는 연구가 선택되어 있는 시점에서만 목록에 표시된 적에게서 얻을 수 있습니다.
    • 색상 연구가 끝나고 기부가 완료되면, 칠하고자 하는 방에서 '도색하기' 옵션을 사용하고 자원을 기부함으로써 도색 과정을 시작하실 수 있게 됩니다!  

  • 오로킨 보이드와 버려진 오로킨 함선을 위한 다이나믹 뮤직이 추가되었습니다! 이번에 최신 업데이트된 음악을 들으시려면 오로킨 보이드와 버려진 오로킨 함선 맵에서 배경음악 설정을 켜주시기 바라며, 만약 아직 작업 중이던 버전의 음악을 들어보고 싶으시다면 개발자 워크샵 서브포럼의 이 포스팅을 찾아가시면 됩니다: https://forums.warfr...-derelict-void/
  • 상점에서의 일괄 구매가 가능해졌습니다! 이젠 많은 양의 물품을 사느라 일일이 한번씩 클릭하지 마세요!
  • 도장 장애물 코스에 리더보드(순위표)가 추가되었습니다!

 


변경점:


 


  • 상점의 메사 롱혼 헬멧 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 라이플, 애로우, 샷건, 스나이퍼 애모 뮤테이션 모드의 최대 랭크가 3에서 5로 변경되었으며, 추가된 랭크만큼의 효과를 더 얻을 수 있게 되었습니다.
  • '매달리는' 종류의 장식품이 샨다나와 같은 충돌 감지 프로세스를 가지도록 변경되었습니다.
  • 메사의 피스메이커 어빌리티 발동 시 레귤레이터 피스톨의 장전을 해제해야만 어빌리티가 끝나거나 발동 중지되도록 변경되었습니다.  
  • 뮤탈리스트 내비게이션 코디네이트의 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 타르 뮤탈리스트 MOA의 점액질로 인한 지속 피해가 하향되었습니다.
  • 방어 미션의 목표물이 더 이상 타르 뮤탈리스트 MOA의 점액질에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
  • 타르 뮤탈리스트 MOA의 피해 타입이 방사능에서 부식으로 변경되었습니다.
  • 널리파이어 크루맨의 보호막을 축소시키는 데 필요한 타격 횟수를 줄였습니다.
  • 내츄럴 탈런트 모드의 콘클레이브 수치를 최대 10으로 조정하였습니다.
  • 대형 분대용 탄약 보급 키트가 중형 키트보다 33% 많은 탄약을 보급하도록 변경되었습니다.
  • 오로킨 보이드 방어 미션에 몇몇 지형 요소를 추가하였습니다.
  • 희귀한 보관 상자의 스캔 필요 횟수가 5로, 극 희귀(Ultra Rare)한 상자의 스캔 횟수가 3으로 하향되었습니다.

 


아크윙 변경점:


 


듀얼 데큐리온 상향


 


  • 데미지와 탄창 크기가 상향되었습니다.
  • 연사 방식이 반자동에서 자동으로 변경되었습니다.

 


벨로시투스 상향


 


  • 자성 피해가 500에서 1200으로 상향되었습니다.
  • 치명타의 피해 배수가 2에서 3으로 상향되었습니다.

 


드롭 아이템을 위한 기본 흡입 기능


 


  • 아크윙 미션을 플레이하는 유저들이 드롭 아이템을 획득하기 쉽도록 기본적인 흡입 기능을 추가하였습니다. 이로써 아크윙 미션에서의 전체적인 동선 또한 개선될 수 있을 겁니다.

 


아크윙 감청 보상


 


  • 아크윙 감청 보상 목록이 아크윙 모드로만 한정되며, 다른 종류의 모드는 보상 테이블에서 제거됩니다.   

 


스턴 강도 하향


 


  • 전투 중 적의 공격으로 인한 스턴의 강도/지속 시간을 전체적으로 하향하였습니다.

 


모드 상향


 


  • 아크윙 근접 무기와 총기 전용의 치명타 확률 모드가 상향되었습니다.
  • 아크윙 전용의 체력/쉴드/방어력 모드가 상향되었습니다.

 


전체적인 아크윙 변경점:


 


  • 워프레임의 스탯 및 모드가 아크윙의 성능에 더 이상 영향을 미치지 않습니다. 아크윙 미션에서의 최대효율을 내기 위해 특정 워프레임을 사용할 필요가 없도록 모든 워프레임이 아크윙 착용 시 동일한 효과를 내게 되었습니다.
  • 모든 아크윙에 이전과 다른 기본 체력/쉴드/방어력이 적용되었으며, 이를 기반으로 모딩을 할 수 있게 됩니다 (새로이 상향된 모드들을 이용해서)

                               


 


워프레임 변경점:


 


  • 새린이 몰트를 시전할 시 브루드 마더의 마고트와 스웜 뮤탈리스트 MOA의 벌레 무리, 시커의 랫쳐와 리치 오스프리의 리치를 떼어내는 기능이 추가되었습니다.

 


고친점:


 


  • 도장 내 몇몇 오브젝트가 겹치는 현상을 수정하였습니다.
  • 도장의 텐노 연구소에 있을 경우 플레이어들이 보이드의 내부 구조를 볼 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점에서 플레이어들이 구매하고자 하는 양의 숫자를 변경했을 경우 아이템 숫자가 제대로 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 버려진 오로킨 함선 내의 몇몇 잠겨 있는 문이 녹색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이 스테이션에서 리셋을 도킹할 시 플레이어의 리셋 장식이 공중에 뜨게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 분대에 소속된 플레이어가 릴레이에 들어가려 할 경우 필요 이상으로 로딩 시간이 길어지는 문제를 수정하였습니다.
  • 생존 미션 도중 플레이어들이 산소 탱크를 획득했을 경우 아무 시각 효과도 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이 내의 클랜 메뉴를 통해 도장에 들어갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 얼음 행성 맵의 방어 미션에서 적들이 2-3명 정도의 작은 무리로만 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 트리니티의 에너지 뱀파이어의 대상이 된 적이 같은 동작을 반복하며 멈추게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 분대를 해산한 순간 분대를 떠났을 경우 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 신디케이트 모드가 제대로 작동하지 않거나 상향된 스탯을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warfr...te-mods-thread/
  • 아크윙 미션 개시 영상에서 발생하던 로딩 지연 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임 레딧 스레드에 보고된 모든 시각 효과 문제를 수정하였습니다.: http://www.reddit.co...karpfen_i_have/
  • 다크 섹터 PvP전 도중 메사의 슈팅 갤러리의 버프 효과가 적 플레이어에게도 옮겨지던 문제를 수정하였습니다.
  • 메사의 피스메이커를 반복 사용할 경우 플레이어가 한 자리에 멈추게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 애쉬의 블레이드스톰의 첫 대상이 사망한 후 어빌리티에 영향을 받지 않는 적을 목표로 삼는 문제를 수정하였습니다.
  • 몇몇 아크윙 무기가 파괴공작 미션의 목표물에 전혀 피해를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 리셋의 주조소가 업데이트 중 리셋 내에 남아있는 플레이어의 시점에서 계속해서 주조 완료를 알리며 깜빡거리던 문제를 수정하였습니다.
  • 텐노 연구소가 클랜 도장의 미니맵에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
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