Jump to content

Предложения По Игре


Mitriel
 Share

Recommended Posts

Также есть предложение увеличить награду за миссию, либо давать дополнительный артефакт или что-то вроде того, если задание пройдено в стелс режиме. Сейчас это сделать трудно, но у моего друга получалось пройти уровень незамеченным. Только мотивации для этого нету...

Link to comment
Share on other sites

Также есть предложение увеличить награду за миссию, либо давать дополнительный артефакт или что-то вроде того, если задание пройдено в стелс режиме. Сейчас это сделать трудно, но у моего друга получалось пройти уровень незамеченным. Только мотивации для этого нету...

Вообще систему клятв как в первом фэйбл, тобишь сам выбираешь себе ограничение на миссию, вроде не использовать огнестрела, способностей,не дать врагу поднять тревогу, итп

Токмо вот брать стимул алертов  как то  однообразно имхо будет

Может лучше было бы что то вроде от 20 до 50 очков ранга в зависимости от сложности или с введением доджо новые какие стимулы появятся.

как то так...

Edited by Irny
Link to comment
Share on other sites

разрешение экрана хотелось бы видеть 1920х1080 )  и еще это и вопрос и предложение - у меня мышь игровая с возможностью забить на ней все 6 кнопок но я так понимаю в этой игре это не работает ?

Link to comment
Share on other sites

На данный момент миссии с заложником самые лажевые если его на руках носить или подмышку как с пакетом данных то былобы норм. Еслиб система приказов былабы чтоб оставить его на время с врагами разобраться, а пока это тупое решето только портит всю картину если ходиш 1 то ваше ахтунг.

Edited by CHUMAKB
Link to comment
Share on other sites

предложение такое... было бы логично, если бы такая характеристика парных гадюк как "точность" переключалась на значение точности соло гадюки, в те самые моменты когда задействована только только она одна (случаи с пакетом данных, бегом по стене или спуском по троссу) Это ведь логично. ведь этот показатель - accuracy, снижен у всего парного оружия только потому что пара - значит меньше контроля. То есть если я стреляю одной гадюкой - контроля больше, то и точность должна повыситься.

кароче было бы классно чтобы парное оружие переключалось на соло (по его показателям), когда второй пистолет не задействован. касается, конечно же, не только точности, а и скорострельности, и урона, и перезарядки...

Edited by keensight
Link to comment
Share on other sites

предложение такое... было бы логично, если бы такая характеристика парных гадюк как "точность" переключалась на значение точности соло гадюки, в те самые моменты когда задействована только только она одна (случаи с пакетом данных, бегом по стене или спуском по троссу) Это ведь логично. ведь этот показатель - accuracy, снижен у всего парного оружия только потому что пара - значит меньше контроля. То есть если я стреляю одной гадюкой - контроля больше, то и точность должна повыситься.

кароче было бы классно чтобы парное оружие переключалось на соло (по его показателям), когда второй пистолет не задействован. касается, конечно же, не только точности, а и скорострельности, и урона, и перезарядки...

Количество патронов остается скорострельность тоже какой смысл морочится. Если делать как говориш тогда придется резать обоиму и скорострельность не факт что глюков не будет при переключении.

Link to comment
Share on other sites

предлогаю ввести в игру кровотечение и ожоги для мобов из плоти (гриннир,зомби и солдаты корпуса). например если стрелять из оружия которое использует стрелы или болты то у моба начнется кровотечение которое длится короткое время и наносит незначительный урон. возможно стоит создать и мод который повышает урон от кровотечения. если ставить такой мод на огнестрельное оружее то он не будет работать под предлогом что снаряд горячий и прижегает рану, так же этот мод не будет работать и на болтострельном оружии на котором стоит мод с уроном от огня.

Link to comment
Share on other sites

Что бы я хотел увидеть в игре, к официальному открытию (если такое было предложено, то извиняюсь):

1) Было бы неплохо сделать отдельную релакс доку, город Тенно, который будет заменой главного меню. Тут можно побегать квестов по набирать, поторговать, пообщаться. Так же интересна была бы система квартир. За определенное количество игровой валюты можно было бы снимать свое пространство, где можно "по медитировать", посмотреть новости игрового мира, сменить варфрейм, пригласить друзей в гости (к примеру сделать квартиры одно, двух и трехкомнатные, куда можно пригласить до 4, 6 и 8 человек соответственно). Можно вообще извернуться и сделать Компьютер с которого можно смотреть видео на Ютубе к примеру (ну это правда уже утопия). Так же Можно сделать простую одежду для этого города Тенно, не все же время они бегают в Варфреймах.

2) Можно ввести систему "Имплантов" - Персонаж может к примеру вставлять до 3х штук. Они не прокачиваемые, и имеют статичный набор узкоспециализируемых бонусов. К примеру: Имплант " Двуручное мили оружие" - Имеет 3 параметра:

                    а) "Вампиризм" (шанс к примеру 40% при обычном ударе отрегенить 1-5 ХП и при силовом ударе шанс в 30% -  20-25 ХП. Замечу    что для другого оружия ближнего боя "Вампиризм" имеет другие показатели)

                    б) "Бронерубка" (шанс 20% при силовом ударе нанести двойной или тройной урон кровотечением в течении определенного времени.)

                    в) "Страх" (шанс 20-30% при силовом ударе испугать врага на 2-4 секунды)

Импланты, можно сделать со спецификацией под определенный класс оружия и варфрейма. Так же Импланты падают с небольшим шансом со сложных боссов.

3) Хотелось бы в игре увидеть операции на 8-10 человек с 2-3 боссами, и противостояния для 20-30 человек на открытой территории, где проходят масштабные боевые действия.

 

Постепенно буду дополнять свое видиние, чего бы хотелось увидеть в уже готовом Варфрейм=)

Edited by AlkiorTilmorand
Link to comment
Share on other sites

Что бы я хотел увидеть в игре, к официальному открытию (если такое было предложено, то извиняюсь):

2) Можно ввести систему "Имплантов" - Персонаж может к примеру вставлять до 3х штук. Они не прокачиваемые, и имеют статичный набор узкоспециализируемых бонусов. К примеру: Имплант " Двуручное мили оружие" - Имеет 3 параметра:

Чем это отличается от модов?

Лучше тогда аналог "Допинга" сделать (максимум используется один) с каким-то бонусом, на N-ое количество миссий (1, 3, 5).

И 3-х уровней "качества":

1. Что-то добавляет, а в замен что-то другое отнимает, и эти плюс и минус как-бы эквиваленты.

2. Что-то добавляет, а в замен что-то другое отнимает, плюс дает больше чем минус отнимает.

3. Только что-то добавляет.

Link to comment
Share on other sites

1) Предлагаю убрать отображение или выпадение патронов неподходящих под твое основное оружие. Если у меня в руках дробовик, зачем мне видить на своем экране патроны для снайперской винтовки? При игре на обороне неиспользованные патроны начинают скапливаться в огромных количествах, что приводит к проседанию fps и захламлению пространства разноцетной мишурой.

 

Полностью согласен, хотелось бы добавить:

1. Разделить строку информирования о подъеме чертежей, ресов, патронов и т.п. (сделать отдельную, либо более видимую (разнообразную) 

Проблема в том, что когда куча лута и ты поднял что-то, то до тех пор пока ты не отбежишь с лута, который ты не можешь поднять, тебе не покажут что ты поднял.

2. Добавить разновидность маркеров (каждый из игроков ставил маркера разного цвета или рисунка, либо была разновидность маркировок: рес, мод, мана, энергия и т.п.)

Проблема в том, что когда много выпала модов , ты не можешь отметить несколько мест, либо бежишь к отмеченному, а там мана или энергия.

3. Маркировать  мобов, боссов и т.п. ( На будущее, а вдруг будут боссы с гвардами и т.д.)

Link to comment
Share on other sites

Также есть предложение увеличить награду за миссию, либо давать дополнительный артефакт или что-то вроде того, если задание пройдено в стелс режиме. Сейчас это сделать трудно, но у моего друга получалось пройти уровень незамеченным. Только мотивации для этого нету...

А по мне так нужно наоборот наказывать в лишение опыта (они и так лишены)  и кредитов тех, кто просто пробегает карты (даже в том же стелс).

P.S. Кроме заданий - Шпионаж.

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы предложить ввести в игру уклонения от атак и выстрелов во время выполнения акробатики. На данный момент все эти кувырки, прыжки, бег по стенам и прочее просто-напросто бесполезны. Мобы попадают постоянно. И игра из позиционированного бега со стрельбой превращается в обычный шутер со стрельбой из-за углов. Когда нужно прокачивать оружие, просто пробежать мимо толпы не вариант, совсем. Хочется, чтобы варфреймы были ниндзя не только по названию и по легенде игры, но и по факту.

Согласен, можно было бы вафрейма (Магнето- брат Вольта) создать со способностями к уклону, создает магнитное поле вокруг себя ( в карточках 10,15,20,25, вплоть до 50%) и пули огибают вафрема, меняя траекторию.

Так же карточка обезоруживание - усиливает магнитное поле на 3-10 секунд и все оружие в радиусе (10-20 метров) притягивается к нему ( обезоруживает противника).

Ульта тоже обезоруживание, но так же по истечению 3 секунд изменение магнитного поля и с утроенной силой разлетается оружие нанося урон.

Edited by Jasly
Link to comment
Share on other sites

Чем это отличается от модов?

Лучше тогда аналог "Допинга" сделать (максимум используется один) с каким-то бонусом, на N-ое количество миссий (1, 3, 5).

И 3-х уровней "качества":

1. Что-то добавляет, а в замен что-то другое отнимает, и эти плюс и минус как-бы эквиваленты.

2. Что-то добавляет, а в замен что-то другое отнимает, плюс дает больше чем минус отнимает.

3. Только что-то добавляет.

Ммм видимо я не так выразился... Я подразумевал не как мод, а отдельный экстерьер, который специализировал бы персонажа под то или иное любимое оружие

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста комнату для тестирования оружия(сколько урона, за какое время), думаю многие со мной согласятся, спасибо

Link to comment
Share on other sites

Кому как, конечно, но почему-то в игре не хватает.... Хардкора что ли. Точнее экшена. Надоело рубиться в четырех стенах. Сделали бы, чтобы можно было на "просторе порезвиться".

Почему в игре нет оружия "массового уничтожения" - гранаты и гранатометы?) А то в некоторых моментах сложновато бывает. Особенно в одиночку после очередной "миграции".)

и так то всё тормозит на открытых пространствах

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста комнату для тестирования оружия(сколько урона, за какое время), думаю многие со мной согласятся, спасибо

 

Комната (территория) будет при кланах в 8 апдейте или позже )

Link to comment
Share on other sites

Честно говоря не дочитал предложения всех но хотелось бы высказать и своё.

Как на мой взгляд в игре не хватает взаимодействия то есть  обмена или аукциона для продажи чертежей, модов . 

Ведь бывает такое особенно на обороне что патроны кончились а вдруг кто сможет коробочкой поделится.

Link to comment
Share on other sites

Вроде бы прочел всю ветку и не нашел.

1. возможность прятаться за укрытиями и углами (вполне логичное поведение при боях в городских условиях и зданиях);

2. возможность блокировать простые удары, да и вообще хотелось бы, чтобы и мобы могли блокировать простые удары было бы не плохо видеть поединки пусть и скоротечные, а то порой тупо машешь мечами и мобы разлетаются в разные стороны;

3. ввести карточки на луки (взрывная стрела; стрела с канатом типа кошки и т.п.);

3. т.к. планируют ввести стелз-миссии, то хотелось бы видеть модули на оружие типа глушителей, лазерных прицелов и т.д. и т.п. ну и метательное оружие (его вроде бы тоже собираются ввести). приспособления для перемещения по стенам и потолкам (ну почему не пофантазировать?);

4. так же не помешало бы костюмам инфракрасное зрение, зрение сквозь стены;

5. хотелось бы видеть миссии где надо было бы действовать несколькими группами (пусть даже по двое), например, одновременно взломать терминалы, если один из терминалов взламывается, второй блокируется через 15-20 секунд или спасти двух заложников в разных концах карты и так же, если спасаете одного то второй через минуту погибает.

6. дымовые, световые и т.п. гранаты;

7. Т.к. сейчас зачастую игроки пробегают уровни с боссами не убивая никого и не прячась, сделать следующее - убивая босса вы получаете данные о местонахождении ценного предмета (то что мы хотим выбить), предмет на ходится в сейфе, дабы его открыть надо собрать 4 ключа (по кол-ву игроков) и одновременно их активировать чтобы открыть сейф, а потом к нему прийти. Пусть это усложнит сам процесс получения желаемого предмета, зато не будет так однообразно, заставит задумываться стоит ли поднимать тревогу дабы в коридорах не было полно народу ибо одному (т.к. ключи в разных местах) с ними справиться будет сложно и долго.

 

Перечитав все вышеописанное хочется чтобы другие игроки не подумали, что превалирует желание убрать драйв из игры и сделать её напряжной.

Пусть будут миссии по зачистке, где не надо будет прятаться, а надо будет напротив идти на пролом уничтожая всех и вся, и будут миссии где надо будет тихо проходить стараясь не поднимать тревогу ибо кол-во врагов будет таким, что с ним не справиться. Ну и миссии как сейчас. Без проходящиеся без особых усилий. А для этого просто необходимо разнообразить арсенал варфреймов.

 

Т.к. сейчас реакторы и катализаторы орокин чуть ли не самые желанные, и по поводу неполучения их идут споры, сделать их разноуровневыми (с разным количеством добавленных ячеек) и пускай выпадают чаще. И игрокам будет интереснее и жалоб будет меньше, как вариант сделать уровень заряда и реактор будет со временем разряжаться (через определенное кол-во миссий). Тогда реакторы надо будет брать только на особо ответственные задания.

 

оО вот еще что. возможность остановить движение планет или сделать их список в меню, бывает пока найдешь нужную запаришься.

 

Ах да и еще, сделать не столько награду важной, сколько сбор ресурсов из сундуков и т.п. дабы надо было обходить всю карту и зачищать ее.

 

Ну вроде пока все :)

Edited by Xopoc
Link to comment
Share on other sites

Вроде бы прочел всю ветку и не нашел.

1. возможность прятаться за укрытиями и углами (вполне логичное поведение при боях в городских условиях и зданиях);

2. возможность блокировать простые удары, да и вообще хотелось бы, чтобы и мобы могли блокировать простые удары было бы не плохо видеть поединки пусть и скоротечные, а то порой тупо машешь мечами и мобы разлетаются в разные стороны;

3. ввести карточки на луки (взрывная стрела; стрела с канатом типа кошки и т.п.);

3. т.к. планируют ввести стелз-миссии, то хотелось бы видеть модули на оружие типа глушителей, лазерных прицелов и т.д. и т.п. ну и метательное оружие (его вроде бы тоже собираются ввести). приспособления для перемещения по стенам и потолкам (ну почему не пофантазировать?);

4. так же не помешало бы костюмам инфракрасное зрение, зрение сквозь стены;

5. хотелось бы видеть миссии где надо было бы действовать несколькими группами (пусть даже по двое), например, одновременно взломать терминалы, если один из терминалов взламывается, второй блокируется через 15-20 секунд или спасти двух заложников в разных концах карты и так же, если спасаете одного то второй через минуту погибает.

6. дымовые, световые и т.п. гранаты;

7. Т.к. сейчас зачастую игроки пробегают уровни с боссами не убивая никого и не прячась, сделать следующее - убивая босса вы получаете данные о местонахождении ценного предмета (то что мы хотим выбить), предмет на ходится в сейфе, дабы его открыть надо собрать 4 ключа (по кол-ву игроков) и одновременно их активировать чтобы открыть сейф, а потом к нему прийти. Пусть это усложнит сам процесс получения желаемого предмета, зато не будет так однообразно, заставит задумываться стоит ли поднимать тревогу дабы в коридорах не было полно народу ибо одному (т.к. ключи в разных местах) с ними справиться будет сложно и долго.

 

Перечитав все вышеописанное хочется чтобы другие игроки не подумали, что превалирует желание убрать драйв из игры и сделать её напряжной.

Пусть будут миссии по зачистке, где не надо будет прятаться, а надо будет напротив идти на пролом уничтожая всех и вся, и будут миссии где надо будет тихо проходить стараясь не поднимать тревогу ибо кол-во врагов будет таким, что с ним не справиться. Ну и миссии как сейчас. Без проходящиеся без особых усилий. А для этого просто необходимо разнообразить арсенал варфреймов.

 

Т.к. сейчас реакторы и катализаторы орокин чуть ли не самые желанные, и по поводу неполучения их идут споры, сделать их разноуровневыми (с разным количеством добавленных ячеек) и пускай выпадают чаще. И игрокам будет интереснее и жалоб будет меньше, как вариант сделать уровень заряда и реактор будет со временем разряжаться (через определенное кол-во миссий). Тогда реакторы надо будет брать только на особо ответственные задания.

 

оО вот еще что. возможность остановить движение планет или сделать их список в меню, бывает пока найдешь нужную запаришься.

 

Ах да и еще, сделать не столько награду важной, сколько сбор ресурсов из сундуков и т.п. дабы надо было обходить всю карту и зачищать ее.

 

Ну вроде пока все :)

1го 6го и 7го скорей всего не будет 

Link to comment
Share on other sites

Взрывная стрела уже есть.Вообще до разработчиков доходит здешняя инфа или лучше сразу писать на англ форум?

Link to comment
Share on other sites

Скорее всего о предложения в этой теме разработчики не узнают. Нужно писать в англ. варианте.
Но а так...
Было бы неплохо ввести систему испытаний. Примерно как за повышение ранга. Или хотя бы возможность перепройти старые.
(на 7 ранг вообще здоровское: нужно бегать по стенам и одновременно срелять в мешени, чтоб появлялись новые стены. Даже жалко было проходить, уже не перепройти) Да и ,,белая комната" очень нравится )

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...