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근접무기도 시점방향으로 공격할 수 있게 해주세요.


DangooT
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현재 공격방식은 자기의 시점이 어디로 향하고 있던간에

E버튼을 누르면 캐릭터의 전방으로만 공격을 가합니다.

다른 1인칭 게임(예를들면 스카이림) 등의 경우는 그렇지 않죠.

이런 고정된 공격방식이 근접무기를 사용할 때 액션성이나 편의성에 있어서 문제가 된다고 생각합니다.

예를들어 나는 근접무기로 적의 머리를 베어넘겨 헤드샷을 하고 싶거나 밴쉬의 소나등 약점을 공략하고 싶은데 지금은 그게 안되죠.

또한 공중몹, 땅바닥몹, 보스 약점등 현재 근접무기로 활약하기 어려운 부분이 다 이런 공격방식때문에 생긴다고 생각합니다.

(근접무기로 사거스 럭이나 렉크릴등을 잡을라면 애로사항이 꽃피죠. 오스프레이도 새로운 공중공격방식이 생겻다고 하나 맞추기가 쉽지않고 빗나가면 오히려 저멀리 캐릭이 날아가는등 불편하기 짝이 없습니다.)

솔직히 근접무기를 사용하면서 단순히 E만 누르는 현재의 방식은 내가 1인칭 액션게임을 하는건지 단순한 격투게임을 하는건지 헷갈리게 만듭니다.

또한 앞으로 8인레이드니 하는 보스레이드 방식이 워프레임의 새로운 컨텐트의 중점이 될 것으로 보입니다. 그러나 현재 추세상 새로 나오는 보스들은 약점 공략이 주 특징으로 나올텐데 이에대해 근접무기 사용자들은 암울하기만 합니다.

따라서 근접무기도 시점방향공격을 하도록 패치해주시기를 강력하게 건의합니다.

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현재 공격방식은 자기의 시점이 어디로 향하고 있던간에

E버튼을 누르면 캐릭터의 전방으로만 공격을 가합니다.

다른 1인칭 게임(예를들면 스카이림) 등의 경우는 그렇지 않죠.

이런 고정된 공격방식이 근접무기를 사용할 때 액션성이나 편의성에 있어서 문제가 된다고 생각합니다.

예를들어 나는 근접무기로 적의 머리를 베어넘겨 헤드샷을 하고 싶거나 밴쉬의 소나등 약점을 공략하고 싶은데 지금은 그게 안되죠.

또한 공중몹, 땅바닥몹, 보스 약점등 현재 근접무기로 활약하기 어려운 부분이 다 이런 공격방식때문에 생긴다고 생각합니다.

(근접무기로 사거스 럭이나 렉크릴등을 잡을라면 애로사항이 꽃피죠. 오스프레이도 새로운 공중공격방식이 생겻다고 하나 맞추기가 쉽지않고 빗나가면 오히려 저멀리 캐릭이 날아가는등 불편하기 짝이 없습니다.)

솔직히 근접무기를 사용하면서 단순히 E만 누르는 현재의 방식은 내가 1인칭 액션게임을 하는건지 단순한 격투게임을 하는건지 헷갈리게 만듭니다.

또한 앞으로 8인레이드니 하는 보스레이드 방식이 워프레임의 새로운 컨텐트의 중점이 될 것으로 보입니다. 그러나 현재 추세상 새로 나오는 보스들은 약점 공략이 주 특징으로 나올텐데 이에대해 근접무기 사용자들은 암울하기만 합니다.

따라서 근접무기도 시점방향공격을 하도록 패치해주시기를 강력하게 건의합니다.

 

ESC  ㅡ  설정  ㅡ  ' 카메라 방향으로 근접공격 '  체크  ㅡ  확인

Edited by MagRanger
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MagRanger//

제 글을 잘 이해하지 못하신 것같으신데요..

그런 기능이 있는건 당연히 알죠.

그런데 그건 높낮이가 없이 그냥 앞을 벤다는 것 뿐이잖습니까.

제 글을 읽어보시면 알겠지만 단순히 앞을베는게아니라 위를향하고 있으면 위를베고 아래를 향하고 있으면 아래를 벤다

처럼 카메라가 바라보는 방향에 따라 베어야 한다는 겁니다.

글에서도 썼지만 적 약점이 어깨에 달려있거나 발목에 달려있으면 근접무기는 어떻게 공격할 수 있습니까? 지금방식은 그냥 짜여진 방식대로 때리기만 할뿐 상하좌우를 커버하는 세심한 공격은 할 수 없죠. 제가말한건 크로스헤어를 어깨에두고 때리면 어깨부분을, 발목에 두고 때리면 발목부분을 때려야 한다는 겁니다.

글을 제대로 읽어보시지도 않고 ................;;;;;;;;; 처럼 글을 쓰시니 마치 제가 한심하다는 대우를 받은 것 같아 상당히 기분이 나쁘군요.

Edited by DangooT
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제 글을 잘 이해하지 못하신 것같으신데요..

그런 기능이 있는건 당연히 알죠.

그런데 그건 높낮이가 없이 그냥 앞을 벤다는 것 뿐이잖습니까.

제 글을 읽어보시면 알겠지만 단순히 앞을베는게아니라 위를향하고 있으면 위를베고 아래를 향하고 있으면 아래를 벤다

처럼 카메라가 바라보는 방향에 따라 베어야 한다는 겁니다.

글에서도 썼지만 적 약점이 어깨에 달려있거나 발목에 달려있으면 근접무기는 어떻게 공격할 수 있습니까? 지금방식은 그냥 짜여진 방식대로 때리기만 할뿐 상하좌우를 커버하는 세심한 공격은 할 수 없죠. 제가말한건 크로스헤어를 어깨에두고 때리면 어깨부분을, 발목에 두고 때리면 발목부분을 때려야 한다는 겁니다.

글을 제대로 읽어보시지도 않고 ................;;;;;;;;; 처럼 글을 쓰시니 마치 제가 한심하다는 대우를 받은 것 같아 상당히 기분이 나쁘군요.

 

경솔하게 답글을 달아 기분을 상하게하여 죄송합니다.

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MagRanger//

제 글을 잘 이해하지 못하신 것같으신데요..

그런 기능이 있는건 당연히 알죠.

그런데 그건 높낮이가 없이 그냥 앞을 벤다는 것 뿐이잖습니까.

제 글을 읽어보시면 알겠지만 단순히 앞을베는게아니라 위를향하고 있으면 위를베고 아래를 향하고 있으면 아래를 벤다

처럼 카메라가 바라보는 방향에 따라 베어야 한다는 겁니다.

글에서도 썼지만 적 약점이 어깨에 달려있거나 발목에 달려있으면 근접무기는 어떻게 공격할 수 있습니까? 지금방식은 그냥 짜여진 방식대로 때리기만 할뿐 상하좌우를 커버하는 세심한 공격은 할 수 없죠. 제가말한건 크로스헤어를 어깨에두고 때리면 어깨부분을, 발목에 두고 때리면 발목부분을 때려야 한다는 겁니다.

글을 제대로 읽어보시지도 않고 ................;;;;;;;;; 처럼 글을 쓰시니 마치 제가 한심하다는 대우를 받은 것 같아 상당히 기분이 나쁘군요.

 

저는 조준점에 데미지가 들어가는것에 대해 바뀌는것은 찬성하나 새로운 모션 추가가 없이 조준점에 데미지가 들어가는것은 반대합니다.

어디까지나 참고용 이지만 스카이림처럼 바뀐다면 모션은 배를 공격했는데 머리가 날아가고 다리가 날아가는 등 본문에 제시한 문제점이 반대로 일어납니다.

스카이림에서 조준점이 머리부근에 있으면 피니시 모션으로 목을베고, 가슴 부근에 있으면 가슴을 찌르듯이

크게 머리,가슴,허리,팔,다리 (세부적으로 가능하다면 어깨,팔꿈치,무릎,손목,발목 등등)의 범위에 조준하면 나오는 모션을 새로 넣어

조준점을 공격했을때의 피격점과 모션상의 피격점이 최대한 가깝게 만들어져야 한다고 생각합니다.

 

 

P.S 글은 제대로 읽어보았습니다만 본문의 내용이 아래의 내용이라 하기엔 표현이 너무 포괄적이라 생각되어 설정법을 올렸습니다. 그것과는 별개로 제 태도가 오만불손한것은 사실이었고 그것에 대해 다시한번 죄송하단 말씀을 올립니다.

Edited by MagRanger
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