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Hotfix 16.4.1 + 16.4.2


dasnex
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16.4.1 (Ursprünglich gepostet: 23.4. 22:10 EDT)

 

Falscher Profit:

 

Die ersten Stunden des Events haben einige Probleme aufgezeigt. Wir arbeiten bereits daran, die noch vorhandenen Probleme auszumerzen.

 

Zu diesem Zeitpunkt gab es Probleme, die folgendes verursachten:

·         Nur der Host erhielt Punkte

·         UI für „Transfer“ funktioniert nur für Host

·         Permanente Niederschläge für Clients

·         Opfer werden in größeren Mengen als 1 verbraucht

·         Fehlerhafte Anweisungen von Lotus

 

Während wir uns noch auf der Jagd nach Bugs befinden können wir aber auch bereits sehen, dass die ersten Spieler schon ihre Quanta Vandals verdient haben. Wir versuchen, so schnell wie möglich, alle Fortschrittsstopper ausfindig zu machen und zu eliminieren.

 

 

Fixes:

 

·         Problem, bei dem Amprex Angriff nicht auf nahe Feinde übersprang – gefixt

·         Problem, bei dem Reguläre Magazinschaft Mod als Primed Veriante angezeigt wurde – gefixt

·         Problem, bei dem Spieler Arakana Verbesserungen nicht aus der Schmeide abholen konnten – gefixt

·         Problem mit exzessivem Blinken des Design Council Chats – gefixt

·         Problem mit Partikeleffekt der während Schiffswerft-Phase des Raids Performanceprobleme verursachen konnte – gefixt

·         Problem mit fehlender Grafik für Vex Rüstung-Augment – gefixt

·         Problem, bei dem Platzhalter Text im Einladungspanel erschienen ist – gefixt

·         Problem mit verschiedenen Gameplay-Crashes – gefixt

 

 

16.4.2

 

Event Fixes:

 

·         Problem, bei dem Void-Opfer über das Ausrüstungsmenü verwendet werden konnten – gefixt (Dies sollte nur durch Hacken des Bursas möglich sein und dies führte zum Großteil der Wertungs- und Credit-Probleme. Nachdem dies nun behoben wurde, werden wir am Skript arbeiten, dass die Verluste rückgängig macht)

·         Problem, bei dem Stalker und ähnliche Gegner die Eventmission stoppen konnten – gefixt

 

 

Fixes:

 

·         Problem, bei dem Clanemblem nicht aktiviert wurden, obwohl sie bereits genehmigt worden waren – gefixt

 

 

Details des Rückerstattungsskripts

 

·         Es war beabsichtigt, dass nie mehr als ein Void-Opfer pro Mission und Spieler verbraucht wird.

·         Das Problem mit dem Ausrüstungsmenü erlaubte es, mehr als ein Opfer zu verbrauchen.

·         Wir werden alle Fälle überprüfen, in denen mehr als 1 Opfer verbraucht wurde und den entsprechenden Wert zurückerstatten.

Es wird einige Zeit dauern, dieses Skript zu erstellen aber wir werden auch mitteilen, wenn es so weit ist.

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