El_Kojiba Posted July 7, 2015 Share Posted July 7, 2015 Moin Weiß jemand ob es geplant ist die Scharfschützengewehre zu buffen bzw sie attraktiver zu machen zum Beispiel nullfelder durchschlagen man hat derzeit im T4 mit einer vectis nicht viel gegen diese entgegen zu setzen und ich rede nicht von den ersten 30 Minuten Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted July 7, 2015 Share Posted July 7, 2015 Hoffentlich... Nullies sind zur Zeit eh die einuigen Gegner, die wirklich was am Spielverlauf änder können.... Ich frau mich auf die neue Vectis, die Stats sehen schön aus ^.^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Kojiba Posted July 7, 2015 Author Share Posted July 7, 2015 (edited) Ich auch das Design gefällt auch leider sind die gewehre endgame einfach ein potential das erst gefunden werden muss so was wie nulli's durchbrechen wäre ein punkt der nicht zu op ist da man am Anfang onehittet am Ende nicht mehr da das Life und die resis steigen verglichen mit einer soma oder quanta kurzer Stoß Schild weg 2 Schuss mehr nulli weg Was meint ihr könnte man an Scharfschützengewehren ändern um sie nützlich zu gestalten Edited July 7, 2015 by -Miau-Hexalus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted July 7, 2015 Share Posted July 7, 2015 Um Sniper wirklich zu buffen, müsste man diese im Vergleich zu den RL-Varianten vergleichen. Dadurch das unsere Sniper, ja relativ futuristische Varianten sind, muss man im Vergleich zu den RL-Varianten natürlich berücksichtigen, das diese nichtmal ansatzweise an die WF-Sniper rankommen. Wenn wir das ganze also umsetzen würden: Jede Sniper erhält Punch-through (dieser ist jedoch variabel. Der Punch-Through sollte durch die Feuerrate bestimmt werden. Je niedriger, desto länger ist die Distanz, durch die durchgeschossen werden kann). Jede Sniper sollte eine relativ hohe Critchance besitzen (rede hier von durchschnittlichen 50%. Es sind "Single-target" Waffen, also sollten diese Waffen ohne Probleme starke Einheiten durchlöchern). Der Kritwert kann durchaus auch höher sein, allerdings könnte das schon übertrieben sein, wenn man diesen zu stark hochsetzen würde. Die restlichen Werte sollten optimal abgestimmt werden, für die jeweilige Sniper. Jede Sniper besitzt einen "Sinn" für ihre Existenz, also sollte man diese auch ausnutzen. Alles andere was ich noch verändern würde, würde eigtl. das gesamte Modsystem mit einbeziehen, aber das lass ich hier mal weg ^^ @Prime: Egal wie die neue Vectis auch aussieht oder die Stats sind, durch den 2ten Schuss ist 1. das Unique weg und 2. ist sie schlechter als das Originalstück (wenn man sie moddet) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted July 8, 2015 Share Posted July 8, 2015 meinst du vom sustained dps? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted July 8, 2015 Share Posted July 8, 2015 Streich das ... habs mir selber ausgerechnet (und festgestellt das die Werte im Builder recht fragwürdig sein oO). Selbst bei gleichen Build (mit CC) überwiegt die VP Das Einzige, was noch stört, ist die Art, wie die 2 Kugeln behandelt wird. Nämlich genau wie bei der Vectis aka nach dem ersten Schuss gibts nen Delay bevor man nachladen könnte (da ist der 2te Schuss schneller) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted July 8, 2015 Share Posted July 8, 2015 wollt gerade sagen... kommt bei mir auch so raus o.o ich komm auch mit den 2 schuss mittlerweile recht gut klar, auch da man mit passender mausradbenutzung (o.ä.) wie mit einer tigris beide schüsse fast zeitgleich abfeuern kann (ist vllt auch bugusing ^^) ansonsten muss ich mich noch etwas dran gewöhnen, dass der zweite schuss nur 50% vom schaden macht o.o Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted July 9, 2015 Share Posted July 9, 2015 (edited) Naja, mit Shred besitzt die VP ja auch 1,95 Feuerrate, was wiederum heißt, das der Delay nicht mehr wirklich spürbar ist (hab damit selber keine Probleme ... aber dadurch fällt nen Makro ja weg :P) Aber ist trotzdem etwas seltsam ... das mit dem 2ten Schuss (naja, relevel eh gerade die Buzlok ... zwar keine Sniper, aber der Miniraketenwerfer macht durchaus Spaß :3) Naja, wie gesagt, man muss bei den Snipers einiges verändern (vorallem dadurch das Vectis und Vulkar die einzigen Sniper ohne Punch-through sind ^^) Edited July 9, 2015 by Foera Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Kojiba Posted July 10, 2015 Author Share Posted July 10, 2015 Fände die 50% crit ganz ok oder wirklich die Durchdringung aber bin gespannt ob sich das irgendwann ändert Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted July 10, 2015 Share Posted July 10, 2015 Fände die 50% crit ganz ok oder wirklich die Durchdringung aber bin gespannt ob sich das irgendwann ändert yo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rstrauss1 Posted July 27, 2015 Share Posted July 27, 2015 Panzerbrechende Munition für alle sniper mit 2m Durchdringung wäre schon was....oder Explosiv munition ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Kojiba Posted August 1, 2015 Author Share Posted August 1, 2015 Wenn sie nullis durchbrechen würde wäre sie schon gefragter fürs lategame Link to comment Share on other sites More sharing options...
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