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ChromaのSpectral Scream、及びAtlasの石化攻撃についての改善案


Mantnith
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AtlasについてはDevstream 60で拝見しただけなので、気が早いかもしれませんが・・・。

これらのアビリティは発動すると同時にパワーの放射を行い、その間は

走ったりジャンプや射撃といった他の行動が制限されてしまいます。

この制限を無くすのではなく、もう少し利便性を高められないかという考えでトピックを立てさせて頂きました。

 

アイディアとしては以下のようなものになります。

・発動と同時に放射を行うのではなく"待機状態"に移行し、移動や射撃は自由に行うことができる。

・待機状態では近接攻撃がパワーの放射と置き換えられる(Melee Override)。

・近接攻撃ボタンを押すごとに1秒ほどの短い放射を行い、断続的に押すことで

 (現在のように)続けて放射することもできる。

 

待機中のエネルギー消費は無いか非常に少なく、実際にパワーを放射するのに合わせて

徐々にエネルギーを消費していく、というように考えています。

 

パワーの放射を待機していることを表すエフェクトがあるといいかもしれません。

例えばChromaであれば口元から火の粉のような粒子エフェクトが漏れたり、

Atlasなら目(...?)から妖しい光が瞬いたり、というイメージです。

 

加えて、一部の近接武器のようにボタンの長押しで特殊な攻撃を発動できる、というのはどうでしょうか?

Chromaであれば増強MODのようにブレス弾を発射したり、Atlasであれば

照準を合わせた敵1体を瞬時に石化させる、というものです。

 

アビリティの発動と停止を挟まず、スムーズに他の行動と連携できるようにすることで

これらのフレームの戦闘をより流動的なものにできれば、と考えています。

今回のアイディアについて、ご意見やご感想を書き込んでいただけると嬉しく思います。

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