LagunaGuy Posted October 10, 2015 Share Posted October 10, 2015 (edited) MesaのPEACEMAKERはバージョン17.5でオートAIMがなくなり、トグルに効果時間が影響する修正が行われました。 そこまでは素晴らしいと思います、ですが毎秒エネルギー消費量が未だに15(最大効率3.75)なのは現在のPEACEMAKERの性能に釣り合ったエネルギー消費量だとは到底思えません。 他のWarframeのトグルアビリティは消費量3(最大効率0.63)が基本なのに対し、15(最大効率3.75)というのは現在のPEACEMAKERにはあまりにも大きい代償です。 私はエネルギー消費量を15から10に、出来ることなら5まで下げてほしいと思っています。 ・追記(2015/12/05) 様々な意見があって非常に面白いです、ですが総合的な意見としては【現状に満足していない】のがわかります。 意見の中にありましたが、私もEXCLIBURのExalted Bladeと同じように固有武器として使用し、威力や発射速度をセカンダリ武器に依存させるのがいいかと思います。 旧仕様の全方位に残像を残しながら射撃するのが好きな方々もおられます、恐らく下方修正をしたかったのだと思うので、旧仕様から範囲・威力・連射速度、などを落とした劣化品という形で元に戻すのも悪くないと思います。 いずれにせよ、現状の仕様で満足のいっている人は少ないのではないかと思います。 ゆっくりでも構わないので、MESAが格好良く生まれ変わることを期待しています。 Edited December 4, 2015 by LagunaGuy Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenogears0 Posted October 11, 2015 Share Posted October 11, 2015 今回の修正で感じたのは、集中するのが画面中央だけならガン=カタする必要がないじゃないって事ですね。 これなら、範囲攻撃出来る武器で回りを見ながら射撃するのと変わらないですし。 第一、Mesaにはあるかもしれませんが、プレイヤー側にまでそんな極限の集中力と神速の反応を求められても困ります。 現状で秒間消費に修正を入れないのであれば、発動中は歩行状態(ランディングクラフト内での通常移動)にして、 移動可能(射撃時停止)にしてほしいですね。 若しくは集中方向を一方向から周囲方向に変えるという考え方で、 射撃速度及び倍率上昇をなくすなり効果範囲を縮小するなりした今までの射撃性能を追加してほしいです。 可能ならば実装初期の様に射撃間のクールタイムに残像が付くモーションが復活してほしい。 今後の性能がこのままであるなら、射撃モーションは全体的に手直ししてもらいたい。 全方位射撃があるから腕をワイドに広げて左右の敵を同時射撃していたのですから、 画面中の敵しかターゲッティングできないのなら、それに合わせたモーションにして下さい。 格好良くガン=カタを決めるMesaちゃんになる様に頑張って調整して下さい。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
crest0707 Posted October 26, 2015 Share Posted October 26, 2015 ピースメーカーの変更案 4番を発動するとピースメーカーを構えた状態に移行し発動中は自由に動ける 発動中のエネルギー自動消費は無いが発射する毎にエネルギーを消費 (Mesaのエネルギー量がランク30で150なので発動に25消費して発射毎に2.5消費とするなら50発撃てる) 射撃ボタンでピースメーカーを発射(オートエイム無し、射程距離50m、セミオート) 照準を覗くと現状の4番の状態に(照準を覗いたままの移動は不可) エイムグライド中の射撃は現状の4番に近いが射程距離が20m 近接ボタンで旧4番の様に自分の周囲5mに自動攻撃(一度に1~2体) 発動中に弾薬アイテムを取るとエネルギー回復、回復量はピストル5・スナイパー4・ライフル&ショットガン3位で(弾薬変換MODのイメージ) 4番発動中に1番を使って100%まで溜めるとOPTICORの様なビームが発射可能、着弾箇所で爆発 こんな感じならスタイリッシュに楽しめると思うんですがどうでしょ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
NINJASAMURAI Posted November 14, 2015 Share Posted November 14, 2015 (edited) PEACEMAKERはやはり全方位オートエイムが強みの部分が大きかったと思います。 crest0707さんの考えのようにアビリティ発動でREGULATORSを構えた状態になり、移動は制限されないのが良いと思います。 その後は違いますが、アビリティ自体効果時間が設定されていてたとえばアビリティのランクが最大の時には10秒としましょう。 そして効果範囲も設定され、自分を中心に6mと意外と狭いような感じに設定します。 これは射程範囲でもありますが、この効果範囲内の敵は移動速度が半減する(スロー)ように。 射撃ボタン(マウス左クリック)を押している間、範囲内の敵をオートエイムし射撃し続けます。 (同じ敵を何度も攻撃しないように、攻撃した後はターゲットを別の対称に移すように、居ない場合は続けて射撃) 射撃をするたびにアビリティBALLISTIC BATTERYのようにREGULATORSにパワーを溜めていきます。(最大値に制限は設けません) 効果時間が過ぎてしまえば溜めたパワーは無駄になりますが、効果時間中に照準をのぞくボタン(マウス右クリック)のときに 空中ではエイムグライド・地上でもそのようなゆっくりとした動作になり、プレイヤーがエイムした先に二丁のREGULATORSを構え、 射撃ボタンで溜めたパワーを上乗せした一撃を発射します。 Edited November 14, 2015 by NINJASAMURAI Link to comment Share on other sites More sharing options...
almedear Posted November 16, 2015 Share Posted November 16, 2015 いい感じの案を思いついたので書き込んでおきます。 <PEACEMAKER(4番)改善案> ExcualiburやValkyrと同じように、発動中も普通に動けるように。 燃費は多少下げてほしいですが、他の能力の性能次第ですかね。 あと、照準を敵の中心ではなく敵弱点(頭など)に変更してほしいですね。集中力を極限まで高めてるんだからそれくらいやってほしい。 弱点自動照準がダメなら、何割かアーマー貫通が欲しいところです。 左クリック:現仕様と同じような、レティクル内に発砲。 連射することにより、徐々に連射速度上昇。 発砲し続けてもレティクルが狭まらないように。 右クリック:旧仕様のような、周囲に発砲。一回の発動につき範囲内にいる敵にランダムにx回発砲。 左クリックで連射速度を上げていると、こちらの連射速度も上がる。 のけぞり効果があってもいいかも? 攻撃時、最初期の仕様のような残像が出る。 また、バレットジャンプ中やスライディング中、エイムグラインド中などの特殊な状態において、特別なモーションで発砲するのもいいかもしれません。 残像付きだとなおカッコイイかと。 <PEACEMAKER(4番)発動中のBALLISTIC BATTERY(1番)との連携> 左クリック:次の発砲が、威力の高い散弾に。 近距離なら超火力、遠距離ならそれなり火力の範囲攻撃に。 右クリック:次の攻撃が、高火力攻撃に。 最初の一発だけでなく、x回の発砲全てに適用。 複数発発射する仕様上、若干効果は下げた方がいいかも? <PEACEMAKER(4番)発動中のSHOOTING GALLERY(2番)との連携> あまり思いつきませんが、効果を若干下げた上で分隊全員に同時適用、あるいは複数人同時適用とかどうでしょうか。 ソロの場合は効果が下がらないように設定してくれるといいですね。 <PEACEMAKER(4番)発動中のSHATTER SHIELD(3番)との連携> 反射ではなく、攻撃してきた相手にノーモーションで撃ち返すように。撃ち返しは残像で表現する。 敵の攻撃力+REGULATORSの単発火力で反撃。 今の燃費ならば普段は1/2/3番を駆使しつつ戦い、いざという時に4番を発動して無双という形がいいでしょうか。 Excualiburとか斬撃ブンブン飛ばしながら自動防御して簡易ブラインドばら撒けますし、MESAもこれくらい暴れていいんじゃないでしょうかね。 燃費が改善されれば、多少大人しめの性能でもいいのですが・・・。 あと、リロードキーやクイック近接キーが空いてますから、何かアクションを入れるのもいいかもしれません。 長文失礼いたしました。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
kyousuke00 Posted December 2, 2015 Share Posted December 2, 2015 ピースメーカー改善案 アビリティ発動中は通常時と同じように移動可能なように。 レクティルではなく視界制限を付けてMODの効果を受けるようにする。 アビリティ発動中は使用武器がREGULATORSになり、Eキーを押している間は防御可能な仕様になる。 防御のイメージとしては神速の反応能力をもって、視界内にある弾丸を弾丸で打ち落とす感じでどうでしょう。 近接に関してはガン=カタのイメージで攻撃をいなした後オートでヘッドショットを打ち込む。 打ち落とした数が多ければ多いほど攻撃力に一定時間のバフがかかるようになる。 REGULATORSはセカンダリのMOD効果を受け、かつ所持弾数は無限だが一度に撃てる弾数に制限があり、アビリティ発動中ならば何度でもリロード可能なようにする。 ただし、リロードをするとバフ効果時間内であっても切れる。 射撃に関してはオートエイムではなく通常と同じく自身で付ける形がいいと思います。 左で防御して右で攻撃する形だとかっこいいかなーと思ってます。 単純に火力が出るじゃなくてプレイ内容とセカンダリを関わらせることでトータルなビルドが楽しめると面白いと思います。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)budesonido970 Posted December 2, 2015 Share Posted December 2, 2015 <PEACEMAKER改善案> ●EXCALIBURのExalted Bladeの様に武器を召喚しアクションするタイプのパワーに、REGULATORSを取り出し強力な射撃と映画「リベリオン」の様な格闘技を放つ様に ・射撃 アキンボピストルREGULATORSによる射撃。通常の銃器と同じ様にプレイヤーが照準し射撃する ・近接速攻 体術とREGULATORSの接射による格闘、スタンスは無く近接速攻のみ <他のパワーとの連携> ●PEACEMAKER発動中にエネルギーを追加消費する形で追加効果を得る ・PEACEMAKER発動中はSHOOTING GALLERYによりスタンした全ての敵にREGULATORSの銃撃を叩き込む範囲攻撃を行う ・PEACEMAKER発動中はSHATTER SHIELDによる反射と同時に攻撃を行った敵に自動でREGULATORSによる反撃を行う 強すぎる部分もあるでしょうが、クールでスタイリッシュなMesaに新生して欲しいですね Link to comment Share on other sites More sharing options...
odermade5689 Posted December 8, 2015 Share Posted December 8, 2015 PEACE MAKER改善案 ・PEACE MAKER発動中は歩けるように(ダッシュ、バレットジャンプは不可) ・旧仕様より狭い範囲に入ってきた敵の頭にLAGULATORで瞬時に狙いを付けるようにする ・LAGULATORにセカンダリのMODを適用する ・LAGULATORの発射速度の上昇を抑える、あるいは一定にする ・PEACE MAKER発動中のエネルギー消費量の軽減 PEACE MAKERはガンマンを名乗るMESAの代表アビリティだと思っています。よりスタイリッシュになって帰ってくる事を期待しています。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
wolfram40 Posted December 28, 2015 Share Posted December 28, 2015 PEACEMAKERの今の仕様の中で正直大きな不満があるのは打ち続けると狭まるフォーカスリングとエネルギー消費なので、それを踏まえた改善案として、 ・最初はフォーカスリングを狭い範囲からはじめて、徐々に広がるように ・エネルギー消費量を軽減 ・セカンダリMODの影響を受ける ・発射速度上昇を緩やかに ・旧仕様よりオートAIM可能な距離を短くアビリティ範囲MODの影響を受けるように MESAに憧れて始めたので…かっこよく使いやすくなって帰ってくることを願っています。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Abyss-_f Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 MESAのPEACEMAKERと同じように特殊な武器を持つトグル式のアビリティを持つフレームとして、EXCALIBURやWUKONG,IVARA,VALKYRがありますが、MESAも含めたこれらのフレームの4番アビリティの中で、MESAだけは武器の一部MODの効果が反映されないという点に大きな差を感じます。これがあるかないかでは、MODで発射速度や弾速、属性などを強化させて自分の好みに合わせた性能にすることなども出来ず、アビリティの自由性に欠けると思うんです。 もうひとつ、アーマーに弱すぎる点です。VOIDなどでMESAのPEACEMAKERを使用しても装甲値の高い敵が出てくるとかなりダメージが落ち、せっかくの威力が台無しといった感じです。 私の足りない脳では改善策などを考えることは出来ませんが、そんな私にも上記の2点にPEACEMAKERの残念さを感じます。特殊な武器を召喚する類のアビリティを持つ他のフレームと平等になるような改善お願いしますm(._.)m Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ranho Posted May 7, 2016 Share Posted May 7, 2016 左右のLAGULATORに各6発、系12発を弾数上限として 複数のターゲットをロックオンしてクリックで発射 ロックオンされたターゲットの弱点に 12発撃ってるのに発射音1発みたいなのはどうですか セカンダリのMODの影響受けるとかだと 普段あまり使わないマガジン上限とかも選択肢に入ってくるし楽しそうですね Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now