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[Update 18]「スナイパーライフルの改修」への意見・感想・要望


LagunaGuy
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「スナイパーライフルの改修」またはスナイパーライフル自体への意見・感想・要望を書くところです。

 

Update18で行われた「スナイパーライフルの改修」ですが、スナイパーライフルは武器のカテゴリー自体が弱かったので、全体的な上方修正になりとても嬉しいです。

スナイパーライフルを使用している時の悩みとして、「スコープ倍率が変更できない」という悩みも解消されました。

 

「スナイパーライフルの改修」ではスコープ倍率によって武器それぞれに特殊なダメージ・確率のボーナスがかかるようになっています。

スコープ倍率とは、ターゲットとの距離で変更するはずですが、今回の変更の内容ではどの種類のスナイパーライフルを問わず「最大スコープ倍率で戦うのが一番強い」という状況になっています。

さほど離れていない敵を狙う場合最大倍率で射撃しようとすると非常に狙いづらいですが、かといって他の倍率にすると性能が落ちます。

 

私はスコープ倍率と、ダメージ・確率のボーナスを引き離して考えて欲しいと思っています。

 

スコープ倍率は現仕様のままで、敵との距離でボーナスが変化する仕様になるのが一番自然です、ですがこの場合下方修正ともいえるので、現在の最高スコープ倍率時のボーナスを常時発動という方向も悪くないです。

 

私が言いたいことで一番重要なのは、「ボーナスとスコープの倍率を無関係にしてほしい」ということです。

Edited by LagunaGuy
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個人的には今回のスナイパーに関する修正に不満は全くありません。

スコープ倍率を上げて扱いにくくするというリスクと引き換えに、ボーナスが向上するというリターンがあるというのは面白いアイディアだと思います。

 

と、言うか相変わらず強敵に対して使用する武器という立ち位置は変わってませんし、純粋なBuffであるスコープボーナスは非常に有難いです。

(低倍率だとマイナス補正されるとかだったら、流石に文句言ってましたが。)

 

 

今までスナイパーが不遇だったのは、殆どのミッションがフルオート武器や範囲攻撃武器、アビリティを垂れ流すだけで充分で、スナイパーや弓はオーバーキル気味だったバランスに問題があったと思います。

ですが、Upd18で導入されたソーティミッションでは高火力な武器があると便利な局面もあり、コンボボーナス、スコープボーナスによって強化されたスナイパーの出番も増えました。

 

Buffも有りがたかったですが、何よりもこの高火力を生かせるミッションを追加してくれた事に私は感謝しています。

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コンボボーナスの持続時間が短すぎると思っています。

同じ方向から大量に押し寄せてくるのでもないなら持続させることが困難です。

また、体感では若干移動中(非スコープ時?)の射撃の精度が落ちたのではないかとも疑っています。

中央に捉えての射撃が当たらないことが増えたと感じています。

 

また、高難易度ミッションでは結局クリティカルが出なければ敵を倒せないことも多く、

楽しくなったことを除外すれば、スナイパーライフルの状況はあまり変わっていないとも感じています。

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以前には無かった「非エイム時の精度が悪化」しており何故このような仕様にしてしまったのか理解に苦しみます。

FPSではよく見られる仕様ですがWarframeでわざわざやる意味が無いのではないでしょうか。

スコープ倍率変更に関してはアイアンサイトにも変更できるようになると更に使い勝手が良くなると思います。

 

また「ナリファイアと戦う時」や「多くの敵が押し寄せる」という状況下においてスナイパーライフルが噛み合ってない武器という状況は

全く変わっていないというのが率直な感想です。

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スナイパーライフルに改修がされ、よりスナイパーライフルとして差別化できよくなったように感じます。

しかし、スナイパーライフルの活躍する場というのが通常のライフル等でまかなえるという現状はまだ変わっていません。

敵が使用してくることではそれなりに活躍はしているみたいです。

ですが、テンノが使用することのメリットは性能的にはまだまだ低いと感じます。

 

スナイパーライフル自体の改修ではありませんが、他の武器では攻略に時間が掛かるがスナイパーライフルでは攻略が容易なミッション・敵の追加を望みます。

スナイパーライフルで撃ち抜くことで押せるスイッチでショートカットできるステージや、

感染体のJuggernautのようにグリニアなどの勢力でもミッション中に強力なボスを出現させるとか。

 

スナイパーライフルに手を加えるとしたら、威力を押して、倒した敵の周りにパニック・逃走効果を与える、という。

「スナイパー!!」と叫んでもらえたら大満足です。

消音やステルスの場合に、近くで仲間が倒されているのに無警戒なのもゲームとしては楽ですが。

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