[DE]Sandra Posted January 15, 2016 Share Posted January 15, 2016 Tenno Nachschub: Das Destreza ist hier! Erhebe deine Kampffertigkeiten zu einer Kunstform, mit diesem Tenno Rapier. Fügt das Destreza noch heute über einen Besuch auf den Warframe-Markt zu eurem Arsenal. Neue Haltung: Listige Maskierung - Flinke Schnitte, durchbohrende Treffer. Conclave-Änderungen: Dread kann nun in der Conclave genutzt werden. Alle Stangenwaffen und Stangenhaltungen können sind nun in der Conclave verfügbar. Opticor-Schaden wurde zu „Ein-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. Daikyu-Schaden wurde auf „Ein-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. (benötigt Mod „Federgeladener Breitkopf“) Paris, Paris Prime und Cernos-Schaden wurde zu „Zwei aufgeladene Schüsse-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. MK1-Paris-Schaden wurde zu „Zwei aufgeladene Schüsse und ein Schneller Schuss-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. Rakta Cernos-Schaden wurde zu „Drei aufgeladene Schüsse-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. Scharfschützengewehr-Schaden wurde auf „Zwei-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. (benötigt Mod „Lauerstellung“) Die folgenden Warframe-Fähigkeiten benötigen nicht länger ein Ziel, um in Conclaves aktiviert werden zu können. Dies soll größere Genauigkeit und weniger Knopf-Spamming fördern: Ash - Klingensturm Equinox - Ruhe und Rage Limbo – Verbannen Mag - Kugelmagnet Nekros - Seelenschlag Nyx - Gedankenkontrolle Oberon - Peinigen Saryn - Sporen Trinity – Quell des Lebens und Energievampir Reichweite der folgenden Fähigkeiten erhöht, um für ihren neuen Zielmechanismus und eventuelles Verfehlen zu kompensieren: Peinigen, Verbannen, Gedankenkontrolle, Sporen, Seelenschlag und Quell des Lebens. Reichweite von Ashs Klingensturm wurde von 8 auf 10 Meter erhöht. Elementare Projektilsprung-Mods verbrauchen nun 15 Energie pro Ziel, wenn ihr elementarer Effekt eintritt. Mobilitäts-Buffs wurden von elementaren Projektilsprung-Mods entfernt. Taumeln/Niederschlagen und radialer Schaden wurden von schnellen Nahkampf-Niederschleuder-Angriffen entfernt. Schaden für Scindo-Serie, Gram, Galatine, Magistar, Fragor und Jat Kittag wurde erhöht sowie ihr Haltungsschaden. Schaden der Zwillingsgremlins wurde verringert. +/- EHP-Werte für +/- Mobilitäts-Mods erhöht. Mindestens 3 Spieler in Vernichtung und 4 Spieler in Team Vernichtung/Erobert das Cephalon sind nun für den Beginn von Conclave-Matches vonnöten. Änderung des Loadouts in dem Lobby-Bildschirm vor dem Match aktualisiert nun zu dem gewählten Frame. Gesamt-EHP-Kurve von leichten zu schweren Warframes erhöht. Stufenbasierende Mobilitäts-Stats für alle Warframes wiedereingeführt. Der Conclave-Mod „Sterbliches Verhalten“ wurde geändert zu: Bei geringer Gesunheit, +60 % Kanalisiserte Schadensreflektion für 8 Sekunden. Der Conclave-Mod „Undurchdringliche Offensive“ wurde geändert zu: Bei Max. Energie, +50 % Schadenblocken. Der Conclave-Mod „Zweiter Wind“ wurde geändert zu: Bei Kill, +5 Gesundheitsregeneration für 10 Sekunden. Einsatz-Änderungen: Länge der Einsatzmissionen wurde für die folgenden Missionstypen angepasst: Verteidigung – 10 Wellen anstatt 25. Überleben – 15 Minuten anstatt 20. Ausgrabung – 1000 Kryotik anstatt 1200. Abfangen – 3 Runden anstatt 4. In Einsatz-Verteidigungsmissionen verteidigen Spieler nun einen kräftigen Tenno-Agenten anstatt eines einzelnen Krypod. Einsatz-Verteidigungsmissionen werden nun ab Welle 5 schwieriger. Die Schwierigkeit und ihre Skalierung wurden im Grunde von 15 auf 10 Wellen komprimiert. Diese Änderung wird auch für Verteidigungsmissionen mit „fester Dauer“ gelten. Änderungen: Die Drop-Rate für Kubrow Eier wurde insgesamt erhöht. Die Drop-Rate für Kubrow Eier wurde insbesondere in der Quest „Das Heulen des Kubrow“ bei der Jagd auf das Ei erhöht. Aufladezeit des Redeemer und Aufladeanimation der Glaive verkürzt. Ashs Rauchschatten-Augment hat nun Einfluss auf verbündete NSCs. Fixes: Problem mit visuellen Effekten, wenn ein Gegner mit einem Projektil an eine Wand gepinnt wurde – gefixt Problem, bei dem Volts Schock in die Luft schießen würde, wenn kein Gegner angezielt wurde – gefixt Problem, bei dem Loadouts nicht ausgewählt werden konnte, wenn mit der Maus über den Loadout-Knopf gefahren wurde – gefixt Problem, bei dem Saryns Ansteckende Wolke-Augment nicht die Dauer auf Proc anzeigte – gefixt Problem, bei dem keine Gegner in Wyrmius erschienen – gefixt Problem, bei dem Spieler das Terrain verlassen konnten mit Warframe-Fähigkeiten, die das Teleportieren erlauben – gefixt Problem, bei dem Spieler keine Mods verkaufen konnten, die über ihren Maximalrang heraus fusioniert wurden – gefixt Fehler, der eine Blockade mit schwarzem Bildschirm verursachen konnte, wenn mit Alt-Tab ein Vollbild verlassen wurde während in eine Mission geladen wurde – gefixt Problem, bei dem der Quanta Vandal Aufeis-Skin nicht richtig auf die Patrone übertragen wurde (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/593391-qanta-vandal-aufeis-again-bugged/) - gefixt Problem, bei dem der Vectis-Skin nicht korrekt den Ladestreifen der Vectis einfärbte – gefixt Problem, bei dem Posteingangsbelohnungen dem Spieler Ansehen verlieh, auch wenn dieser noch kein Syndikat ausgewählt hatte – gefixt Problem, bei dem einige Siegel-Texturen besonders verpixelt dargestellt wurden – gefixt Problem, bei dem Projektilwaffen keine Disruptor-Drohnen töten konnten, wenn diese in Nullfeld-Blasen waren – gefixt Potentielles Problem, das zu erheblichem Verzögern des Warframe Prozesses führen konnte, nachdem das Spiel sich schloss – gefixt Problem in der Freundesliste, durch das die letzte Anmeldung eines Freundes, der sich kurz ein- und ausgeloggt hatte, fehlerhaft angezeigt wurde - gefixt Problem, bei dem Nezhas Feuerläufer nicht korrekt Debuffs entfernte – gefixt Bug, durch den Mags Kugelmagnet keine Projektile anzogt (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/568459-u18-bug-report-megathread/page-34#entry6612761) – gefixt Problem, durch das „Kill Nachrichten“ bei Kills durch Projektilsprung nicht korrekt in Conclave funktionierten. Diese Kills zählen nun als „Projektilsprung“ Schaden.– gefixt Problem, bei dem die „Abschussserie gestoppt“ Conclave-Herausforderung nicht mit der benötigten Abschusserien-Nummer von 3 übereinstimme – gefixt Problem, bei dem Conclave-Teams beim Warten auf ein Match steckenbleiben konnten, wenn mehr als 4 Spieler in einer Vernichtung waren – gefixt Problem, bei dem Conclave Missionsendemenüs länger als nötig angezeigt wurden – gefixt Problem, durch das alle Spieler, die nach einer Hostmigration ein laufendes Match betraten standardmäßig in ein Team kamen – gefixt Problem, bei dem „Bei Kill“Konditionen von Conclave-Mods beim Zerstören von Lokis Köder getriggert werden konnten – gefixt Problem, bei dem Nahkampf-, Explosions- und Fähigkeiten-Schaden nur den halben Schaden beim Treffen eines Kopfes in Conclave verursachte – gefixt Problem, beim die Conclave-Mods „Blinder Schuss“ und „Glückstreffer“ auf Waffen verwendet werden konnten, die keine Projektile feuern – gefixt Hotfix 18.3.1 Conclave-Änderungen: Schaden von explosiven und Stangenwaffen reduziert. Dauer von Mirages Spiegelkabinett verkürzt. Spieler können nicht länger Energie gewinnen, wenn Mirages Spiegelkabinett aktiv ist. Niederschlag von dem schnellen Nahkampfschlag des Destreza entfernt. Ergänzungen: Neue „Max. Bildfrequenz“ Option zu den Anzeigeeinstellungen hinzugefügt. Änderungen: Corpus Comba und Scrambus Gegner können nun den „Listige Maskierung“ Haltungs-Mod fallenlassen. Klicken auf eine Alarmierung oder Syndikat-/Einsatzmission durch das Weltstatus-Fenster wird nicht länger dazu führen, dass redundant die Auswahl erneut bestätigt werden muss. Destreza Aufladeangriffe aufgeräumt, um sicherzustellen, dass die Animationen für Rutsch- und Aufladeangriffe flüssiger laufen. Fixes: Problem, bei dem NSCs in Einsatz-Verteidigungsmissionen über die Karte wanderten anstatt in der Nähe ihrer Ursprungsposition zu Beginn von Welle 1 zu bleiben – gefixt Problem, bei dem Excaliburs Passive nicht korrekt auf Rapier-Waffen angewendet wurde (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/594563-rapier-does-not-get-the-excaliburs-sword-bonus/) - gefixt Problem, bei dem das Destreza durch den Kopf eines Spielers clippte, wenn während des Rutschens geblockt wurde – gefixt Problem, beim dem visuelle Effekt von Lasern der Laser-Verteidigungskonsolen in Orokin Void Verteidigungsmissionen nicht korrekt für Clients erschienen – gefixt Problem mit falschen visuellen Feuereffekten bei der Ignis im Arsenal – gefixt Problem, bei dem sich die Conclave-Stats der Dread im Arsenal nicht korrekt lasen – gefixt Problem, bei dem sich Dx9Ex-Treiber nicht korrekt zurücksetzten – gefixt Problem, der durch das Aktivieren von Fokus-Fähigkeiten nach einer Rolle auftreten konnte und dadurch Warframes Schadensresistenz verschaffte – gefixt Problem, bei dem Giftige Eximus-Auras Spieler in Limbos Rift beeinflusste – gefixt Problem, bei dem Ivaras Schlafpfeil-Timer nicht korrekt für Clients angezeigt wurde – gefixt Problem, bei dem Waffen nicht wie vorgesehen verschwanden, wenn geholstert, wenn der „Waffe wechseln“ Knopf gespammt wurde – gefixt Problem, bei dem Eximus-Einheiten ungewöhnliche Schadensresistenz hatten (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/570556-u18-game-breaking-bug-invulnerable-eximus/) - gefixt Hotfix 18.3.1.1 Problem mit leerer Posteingangsnachricht beim Erhalten der Kuria-Belohnung – gefixt Problem, bei dem individuelle Bildschirmauflösungen nicht in der korrekten Reihenfolge in der Liste der Anzeigeeinstellungen anzeigt wurden – gefixt Problem, bei dem eine falsche Bildschirmhöhe festgesetzt wurde, wenn von Vollbild auf Fenstermodus gewechselt wurde – gefixt Selbstzerstörende Made im Codex – gefixt Absturz beim Drücken des Controller-Startknopfes, um Wyrmius zu spielen – gefixt Problem, bei dem Listige Maskierung fälschlicherweise vom Jackal droppte – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
zerocool222 Posted January 16, 2016 Share Posted January 16, 2016 Danke für die Übersetzung. Link to comment Share on other sites More sharing options...
EnNoX_0512 Posted January 21, 2016 Share Posted January 21, 2016 japp vielen dank Link to comment Share on other sites More sharing options...
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