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Update 18.3.0 + Hotfixes 18.3.1 + 18.3.1.1


[DE]Sandra
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Tenno Nachschub:

Das Destreza ist hier! Erhebe deine Kampffertigkeiten zu einer Kunstform, mit diesem Tenno Rapier.

 

 

Fügt das Destreza noch heute über einen Besuch auf den Warframe-Markt zu eurem Arsenal.

 

Neue Haltung:

Listige Maskierung - Flinke Schnitte, durchbohrende Treffer.

 

Conclave-Änderungen:

  • Dread kann nun in der Conclave genutzt werden.

  • Alle Stangenwaffen und Stangenhaltungen können sind nun in der Conclave verfügbar.

  • Opticor-Schaden wurde zu „Ein-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert.

  • Daikyu-Schaden wurde auf „Ein-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. (benötigt Mod „Federgeladener Breitkopf“)

  • Paris, Paris Prime und Cernos-Schaden wurde zu „Zwei aufgeladene Schüsse-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert.

  • MK1-Paris-Schaden wurde zu „Zwei aufgeladene Schüsse und ein Schneller Schuss-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert.

  • Rakta Cernos-Schaden wurde zu „Drei aufgeladene Schüsse-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert.

  • Scharfschützengewehr-Schaden wurde auf „Zwei-Treffer-Kill“ gegen höchste Grund-EHP ohne +EHP-Mods in Conclave geändert. (benötigt Mod „Lauerstellung“)

  • Die folgenden Warframe-Fähigkeiten benötigen nicht länger ein Ziel, um in Conclaves aktiviert werden zu können. Dies soll größere Genauigkeit und weniger Knopf-Spamming fördern:

    • Ash - Klingensturm

    • Equinox - Ruhe und Rage

    • Limbo – Verbannen

    • Mag - Kugelmagnet

    • Nekros - Seelenschlag

    • Nyx - Gedankenkontrolle

    • Oberon - Peinigen

    • Saryn - Sporen

    • Trinity – Quell des Lebens und Energievampir

  • Reichweite der folgenden Fähigkeiten erhöht, um für ihren neuen Zielmechanismus und eventuelles Verfehlen zu kompensieren: Peinigen, Verbannen, Gedankenkontrolle, Sporen, Seelenschlag und Quell des Lebens.

  • Reichweite von Ashs Klingensturm wurde von 8 auf 10 Meter erhöht.

  • Elementare Projektilsprung-Mods verbrauchen nun 15 Energie pro Ziel, wenn ihr elementarer Effekt eintritt.

  • Mobilitäts-Buffs wurden von elementaren Projektilsprung-Mods entfernt.

  • Taumeln/Niederschlagen und radialer Schaden wurden von schnellen Nahkampf-Niederschleuder-Angriffen entfernt.

  • Schaden für Scindo-Serie, Gram, Galatine, Magistar, Fragor und Jat Kittag wurde erhöht sowie ihr Haltungsschaden.

  • Schaden der Zwillingsgremlins wurde verringert.

  • +/- EHP-Werte für +/- Mobilitäts-Mods erhöht.

  • Mindestens 3 Spieler in Vernichtung und 4 Spieler in Team Vernichtung/Erobert das Cephalon sind nun für den Beginn von Conclave-Matches vonnöten.

  • Änderung des Loadouts in dem Lobby-Bildschirm vor dem Match aktualisiert nun zu dem gewählten Frame.

  • Gesamt-EHP-Kurve von leichten zu schweren Warframes erhöht.

  • Stufenbasierende Mobilitäts-Stats für alle Warframes wiedereingeführt.

  • Der Conclave-Mod „Sterbliches Verhalten“ wurde geändert zu: Bei geringer Gesunheit, +60 % Kanalisiserte Schadensreflektion für 8 Sekunden.

  • Der Conclave-Mod „Undurchdringliche Offensive“ wurde geändert zu: Bei Max. Energie, +50 % Schadenblocken.

  • Der Conclave-Mod „Zweiter Wind“ wurde geändert zu: Bei Kill, +5 Gesundheitsregeneration für 10 Sekunden.

 

Einsatz-Änderungen:

  • Länge der Einsatzmissionen wurde für die folgenden Missionstypen angepasst:

    • Verteidigung – 10 Wellen anstatt 25.

    • Überleben – 15 Minuten anstatt 20.

    • Ausgrabung – 1000 Kryotik anstatt 1200.

    • Abfangen – 3 Runden anstatt 4.

  • In Einsatz-Verteidigungsmissionen verteidigen Spieler nun einen kräftigen Tenno-Agenten anstatt eines einzelnen Krypod.

  • Einsatz-Verteidigungsmissionen werden nun ab Welle 5 schwieriger. Die Schwierigkeit und ihre Skalierung wurden im Grunde von 15 auf 10 Wellen komprimiert. Diese Änderung wird auch für Verteidigungsmissionen mit „fester Dauer“ gelten.

 

Änderungen:

  • Die Drop-Rate für Kubrow Eier wurde insgesamt erhöht.

  • Die Drop-Rate für Kubrow Eier wurde insbesondere in der Quest „Das Heulen des Kubrow“ bei der Jagd auf das Ei erhöht.

  • Aufladezeit des Redeemer und Aufladeanimation der Glaive verkürzt.

  • Ashs Rauchschatten-Augment hat nun Einfluss auf verbündete NSCs.

 

Fixes:

  • Problem mit visuellen Effekten, wenn ein Gegner mit einem Projektil an eine Wand gepinnt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Volts Schock in die Luft schießen würde, wenn kein Gegner angezielt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Loadouts nicht ausgewählt werden konnte, wenn mit der Maus über den Loadout-Knopf gefahren wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Saryns Ansteckende Wolke-Augment nicht die Dauer auf Proc anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem keine Gegner in Wyrmius erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler das Terrain verlassen konnten mit Warframe-Fähigkeiten, die das Teleportieren erlauben – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler keine Mods verkaufen konnten, die über ihren Maximalrang heraus fusioniert wurden – gefixt

  • Fehler, der eine Blockade mit schwarzem Bildschirm verursachen konnte, wenn mit Alt-Tab ein Vollbild verlassen wurde während in eine Mission geladen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem der Quanta Vandal Aufeis-Skin nicht richtig auf die Patrone übertragen wurde (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/593391-qanta-vandal-aufeis-again-bugged/) - gefixt

  • Problem, bei dem der Vectis-Skin nicht korrekt den Ladestreifen der Vectis einfärbte – gefixt

  • Problem, bei dem Posteingangsbelohnungen dem Spieler Ansehen verlieh, auch wenn dieser noch kein Syndikat ausgewählt hatte – gefixt

  • Problem, bei dem einige Siegel-Texturen besonders verpixelt dargestellt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Projektilwaffen keine Disruptor-Drohnen töten konnten, wenn diese in Nullfeld-Blasen waren – gefixt

  • Potentielles Problem, das zu erheblichem Verzögern des Warframe Prozesses führen konnte, nachdem das Spiel sich schloss – gefixt

  • Problem in der Freundesliste, durch das die letzte Anmeldung eines Freundes, der sich kurz ein- und ausgeloggt hatte, fehlerhaft angezeigt wurde - gefixt

  • Problem, bei dem Nezhas Feuerläufer nicht korrekt Debuffs entfernte – gefixt

  • Bug, durch den Mags Kugelmagnet keine Projektile anzogt (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/568459-u18-bug-report-megathread/page-34#entry6612761) – gefixt

  • Problem, durch das „Kill Nachrichten“ bei Kills durch Projektilsprung nicht korrekt in Conclave funktionierten. Diese Kills zählen nun als „Projektilsprung“ Schaden.– gefixt

  • Problem, bei dem die „Abschussserie gestoppt“ Conclave-Herausforderung nicht mit der benötigten Abschusserien-Nummer von 3 übereinstimme – gefixt

  • Problem, bei dem Conclave-Teams beim Warten auf ein Match steckenbleiben konnten, wenn mehr als 4 Spieler in einer Vernichtung waren – gefixt

  • Problem, bei dem Conclave Missionsendemenüs länger als nötig angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, durch das alle Spieler, die nach einer Hostmigration ein laufendes Match betraten standardmäßig in ein Team kamen – gefixt

  • Problem, bei dem „Bei Kill“Konditionen von Conclave-Mods beim Zerstören von Lokis Köder getriggert werden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Nahkampf-, Explosions- und Fähigkeiten-Schaden nur den halben Schaden beim Treffen eines Kopfes in Conclave verursachte – gefixt

  • Problem, beim die Conclave-Mods „Blinder Schuss“ und „Glückstreffer“ auf Waffen verwendet werden konnten, die keine Projektile feuern – gefixt

 

Hotfix 18.3.1

 

Conclave-Änderungen:

  • Schaden von explosiven und Stangenwaffen reduziert.

  • Dauer von Mirages Spiegelkabinett verkürzt.

  • Spieler können nicht länger Energie gewinnen, wenn Mirages Spiegelkabinett aktiv ist.

  • Niederschlag von dem schnellen Nahkampfschlag des Destreza entfernt.

 

Ergänzungen:

  • Neue „Max. Bildfrequenz“ Option zu den Anzeigeeinstellungen hinzugefügt.

 

Änderungen:

  • Corpus Comba und Scrambus Gegner können nun den „Listige Maskierung“ Haltungs-Mod fallenlassen.

  • Klicken auf eine Alarmierung oder Syndikat-/Einsatzmission durch das Weltstatus-Fenster wird nicht länger dazu führen, dass redundant die Auswahl erneut bestätigt werden muss.

  • Destreza Aufladeangriffe aufgeräumt, um sicherzustellen, dass die Animationen für Rutsch- und Aufladeangriffe flüssiger laufen.

 

Fixes:

  • Problem, bei dem NSCs in Einsatz-Verteidigungsmissionen über die Karte wanderten anstatt in der Nähe ihrer Ursprungsposition zu Beginn von Welle 1 zu bleiben – gefixt

  • Problem, bei dem Excaliburs Passive nicht korrekt auf Rapier-Waffen angewendet wurde (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/594563-rapier-does-not-get-the-excaliburs-sword-bonus/) - gefixt

  • Problem, bei dem das Destreza durch den Kopf eines Spielers clippte, wenn während des Rutschens geblockt wurde – gefixt

  • Problem, beim dem visuelle Effekt von Lasern der Laser-Verteidigungskonsolen in Orokin Void Verteidigungsmissionen nicht korrekt für Clients erschienen – gefixt

  • Problem mit falschen visuellen Feuereffekten bei der Ignis im Arsenal – gefixt

  • Problem, bei dem sich die Conclave-Stats der Dread im Arsenal nicht korrekt lasen – gefixt

  • Problem, bei dem sich Dx9Ex-Treiber nicht korrekt zurücksetzten – gefixt

  • Problem, der durch das Aktivieren von Fokus-Fähigkeiten nach einer Rolle auftreten konnte und dadurch Warframes Schadensresistenz verschaffte – gefixt

  • Problem, bei dem Giftige Eximus-Auras Spieler in Limbos Rift beeinflusste – gefixt

  • Problem, bei dem Ivaras Schlafpfeil-Timer nicht korrekt für Clients angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Waffen nicht wie vorgesehen verschwanden, wenn geholstert, wenn der „Waffe wechseln“ Knopf gespammt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Eximus-Einheiten ungewöhnliche Schadensresistenz hatten (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/570556-u18-game-breaking-bug-invulnerable-eximus/) - gefixt

 

 

Hotfix 18.3.1.1

  • Problem mit leerer Posteingangsnachricht beim Erhalten der Kuria-Belohnung – gefixt

  • Problem, bei dem individuelle Bildschirmauflösungen nicht in der korrekten Reihenfolge in der Liste der Anzeigeeinstellungen anzeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem eine falsche Bildschirmhöhe festgesetzt wurde, wenn von Vollbild auf Fenstermodus gewechselt wurde – gefixt

  • Selbstzerstörende Made im Codex – gefixt

  • Absturz beim Drücken des Controller-Startknopfes, um Wyrmius zu spielen – gefixt

  • Problem, bei dem Listige Maskierung fälschlicherweise vom Jackal droppte – gefixt

 

 

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