Jump to content

Фрейм-Механик (Концепт Варфрейма) V.2


Jasia
 Share

Recommended Posts

Предупреждаю сразу...не стоит относиться к фрейму серьёзно (да и вообще не стоит относится серьёзно к моим концептам). Придуман фрейм был давно...но лишь сейчас появилось желание создать ему отдельную темку, и подправить способности.

 

Сия фрейм создан для поддержки отряда. В своём распоряжении он имеет ряд устройств, способных помочь отряду и подлить дёгтя в ряды врага.

 

 

Способности:

 

Механик имеет набор выбираемых способностей (как у Ив), при этом ради более-менее логики и баланса (ага, баланса в пве игре), он способен использовать лишь по одному устройству от каждого скилла (тобиш, в сумме 4 одновременно поддерживаемых устройства). Выбирать устройства он способен также, как и Ив - нажатие клавиши способности меняет скилл, а удерживание клавиши способности применяет скилл.

 

1)

  • 1) Стрела - механик призывает механического дрона-стрекозу (облик, а также способ движения копирует стрекозу).
    • Способности Стрелы:
      • Шокер - Стрекоза способна стрелять шоковыми дротиками, при попадании бьющими врага электричеством (100% срабатывание электрического статуса (минимум при 100% силе и максимальном уровне способности)...откат дротика ? секунд.
    • Приказы, отдаваемые Стреле:
      • Сопровождение - По умолчанию, Стрела закрепляется за механиком, сопровождая его и помогая ему в сражении. Если повторно нажать клавишу способности при наведении на союзника, то Стрела начнёт сопровождать союзника и помогать ему ровно до тех пор, пока Стрелу не уничтожат, или механик не отзовёт её.
      • Оборона - При наведении на точку на земле и нажатии клавиши способности, Стрела начинает защищать ту точку, нападая на всех, кто войдёт на обороняемую точку. При этом, Стрела не выходит за пределы обороняемого места и не атакует врагов, находящихся за пределами обороняемой точки.
  • 1.1) Снабжение - Механик призывает пункт снабжения на ? секунд, способный восполнять боеприпасы союзникам и полностью исцелять их. Чтобы союзник смог пополнить боеприпасы и исцелиться, ему нужно подойти к пункту снабжения и взаимодействовать с ним, нажав клавишу взаимодействия. Взаимодействие с пунктом снабжения требует 25 энергии ("платит" союзник). Пункт снабжения восполняет 70% боеприпасов и исцеляет союзника на 70% (при силе 100% и максимальном уровне способности)

 

2)

  • 2) Глушилка - механик призывает устройство на ? секунд, которое блокирует способности врага в ? радиусе
  • 2.1) Радар-сканер - механик призывает устройство на ? секунд, которое помечает врагов и лут на радаре в ? радиусе.

Мутаторы (мутатор вмещает в себя изменения для всех способностей):

  • 2) Слабость - Глушилка деактивирует ауры эксимусов в ? радиусе (либо снижает силу аур на ?%).

 

3)

  • 3) Василиск - механик призывает устройство на ? секунд, снижающее точность врага на ?% (зависимость от силы, предел снижения точности 80%) в ? радиусе.
  • 3.1) Импульс - механик призывает устройство на ? секунд, раз в ? секунд создающее импульс, опрокидывающий врагов (подобно Моа) в ? радиусе.
  • 3.2) Колосс - механик призывает бронекостюм на ? секунд, который может использовать любой союзник. Чтобы надеть Колосса, нужно подойти к нему и нажать клавишу взаимодействия. Бронекостюм имеет свои собственные параметры щита, брони и хп, которые заменяют статы использующего Колосс фрейма. После достижения 0 хп, Колосс взрывается...если в этот момент в Колоссе будет союзник, то союзник перейдёт в режим борьбы за жизнь.
    • Колосс не даёт прыгать по стенам и заменяет двойной прыжок на усиленный прыжок. Колосс заменяет пятый скилл (фокуса) экстренной эвакуацией, при которой Колосс создаёт дымовую завесу, ослепляющую ближайших противников и выбрасывает союзника. После экстренной эвакуации, Колосс самоуничтожается.
    • Колосс заменяет альтернативное оружие союзника на своё собственное - Тяжёлая пушка Экситиум. Низкая скорострельность, высокий урон, небольшое АОЕ. Каждый выстрел тратит ? энергии союзника, использующего Колосса.
    • Возможно, не стоит давать Колоссу своё оружие...сделав его лишь усилителем выживаемости любого фрейма.
  • 3.3) Особь Альфа - механик призывает Зануко/Гиеноподобного робота на ? секунд, который перепрограммирует любых вражеских дронов, роботов и турелей, заставляя их нападать на своих хозяев. Раз в ? секунд, Альфа испускает импульс, который перепрограммирует дронов, роботов и турелей в радиусе поражения. Перепрограммирование действует в радиусе ? метров и действует ? секунд. Как только дроны/роботы/турели попадают под импульс, они оглушаются на секунду, ибо в этот момент начинается их перепрограммирование (эффект как у двойки Месы). Уже перепрограммированные дроны/роботы не могут быть перепрограммированы снова ровно до тех пор, пока действие прошлого перепрограммирования не закончится. После окончания действия перепрограммирования, дроны/роботы получают временный иммунитет к перепрограммированию, длящийся ? секунд.
    • Альфа не владеет оружием...Альфа может лишь перепрограммировать любых вражеских дронов и роботов.
    • Альфа деактивирует вражеские камеры (при этом не уничтожая их), а также отключает лазерные барьеры дверей.
    • Альфа может открывать заблокированные двери (двери, закрытые противником при помощи консолей). Альфа не может открывать двери, заблокированные при разгерметизации корабля.
    • Перепрограммирование не действует на лазеры в комнатах Шпионажей.
  • 3.3) Особь Альфа (альтернативный вариант способности (выберите в комментариях какая Альфа лучше) - механик призывает Зануко/Гиеноподобного робота на ? секунд, который перепрограммирует любых вражеских дронов, роботов и турелей, заставляя их нападать на своих хозяев. Альфа имеет постоянно активную ауру перепрограммирования. Аура перепрограммирует любых вражеских дронов, роботов и турелей, зашедших в радиус ауры Альфы. Перепрограммирование активно лишь в зоне действия ауры Альфы. Если дрон, робот или турель окажутся за пределами ауры Альфы,  их оглушает на 2 секунды и они получают иммунитет к перепрограммированию на ? секунд.
    • Альфа не владеет оружием...Альфа может лишь перепрограммировать любых вражеских дронов и роботов.
    • Альфа деактивирует вражеские камеры (при этом не уничтожая их), а также перепрограммирует лазерные барьеры дверей (как Мираж).
    • Альфа может открывать заблокированные двери (двери, закрытые противником при помощи консолей). Альфа не может открывать двери, заблокированные при разгерметизации корабля.

 

Приказы, отдаваемые Альфе:

  • Сопровождение - По умолчанию, Альфа закрепляется за механиком, сопровождая его и помогая ему в сражении. Если повторно нажать клавишу способности при наведении на союзника, то Альфа начнёт сопровождать союзника и помогать ему ровно до тех пор, пока Альфу не уничтожат, или механик не отзовёт его.
  • Оборона - При наведении на точку на земле и нажатии клавиши способности, Альфа начинает защищать ту точку, нападая на всех, кто войдёт на обороняемую точку. При этом, Альфа не выходит за пределы обороняемого места и не атакует врагов, находящихся за пределами обороняемой точки.
  • Атака - При наведении на врага и удерживании клавиши способности, Альфа ринется на выбранного врага и будет стараться держаться к нему поближе до тех пор, пока выбранный враг не погибнет/Альфа не получит новый приказ/Альфа не будет уничтожен/Альфа не будет отозван механиком.

 

Мутаторы

  • 3) Ослепляющее солнце - раз в ? секунд, Василиск ослепляет врагов в ? радиусе на ? секунд.

 

4)

Механик призывает турель на ? секунд, атакующую противников.

  • 4) Гидра - турель-миниган. Высокая скорострельность, высокий урон в секунду. Пронзающий урон+немного ударного и разрезающего.
  • 4.1) Крепитус - Гранатомётная турель. Высокий урон, средняя скорострельность, небольшой радиус взрыва гранат. Средняя точность (так как гранаты летят "дугообразно"), с возможностью небольшого рикошета от врага/объекта. Высокая скорость полёта гранат. Взрывной урон.
  • 4.2) Разрушитель - Ракетная турель. Высокий урон, низкая скорострельность. Средний радиус взрыва ракеты, средняя скорость полёта ракет. Взрывной урон.
  • 4.3) Ламина - Дисковая турель. Средний урон, высокий шанс статуса. Высокая скорость полёта дисков, возможность рикошета о стены/объекты. Разрезающий урон.
  • 4.4) Ахерон - Огненная турель. Средний урон, средний шанс статуса, высокий урон в секунду. Ограниченная дальность атаки. Атакует струёй огня (как огнемёт... атака, подобная Игнису).
  • 4.5) Титан - Тяжёлое орудие. Высокий урон, низкая скорострельность. Титан использует тяжёлые, крупнокалиберные снаряды. Атакует лишь одну цель (тяжёлое крупнокалиберное орудие...наподобие GRA из Fallout NV). Бьёт больно и метко...но редко. Титан является "убийцей" тяжёлых образцов противника, он специально разработан для этого. Высокая скорость снаряда. Пронзающий (основной урон) и частично ударный урон (ударный, так как снаряд летит с высокой скоростью, плюс снаряд имеет солидный размер и вес).
  • 4.6) Мгла - орудие, использующее разрывные снаряды - средний урон, средняя скорострельность. При попадании снаряд взрывается в небольшом радиусе (взрывной урон).

Приказы турелям:

  • Приоритетная цель - при удерживании клавиши способности на враге, турель запоминает тип врага и ставит его приоритетной целью. Если в радиусе поражения турели нет приоритетной цели, то турель атакует ближайшего врага. При удерживании клавиши способности на турели, турель забудет приоритетную цель.
  • Оборона - при удерживании клавиши способности в точке на земле, турель начинает оборонять эту точку, атакуя любого врага, зашедшего в ней.
  • Защита - при удерживании клавиши способности на союзнике/объекте, турель начинает защищать его...атакуя любого врага, атаковавшего союзника/объект.

Программирование турелей:

 

Если подойти к турели и взаимодействовать с ней, нажав клавишу взаимодействия, то тогда откроется небольшое круговое меню, в котором можно настроить поведение турели.

  • Атака скоплений врагов (доступно лишь Гидре, Крепитусу, Разрушителю, Ламине, Ахерону и Мгле) - турель отдаёт предпочтение скоплениям врага.
  • Подавляющий огонь (доступно лишь Дождю, Крепитусу, Разрушителю и Мгле) - турель переходит в режим подавляющего огня, заставляя врагов использовать укрытия.

 

 

Примечания:

  • Всё, что создаёт/ставит механик строго зависит от уровней врагов...иными словами, все параметры (хп, броня, урон) схожи с параметрами врагов. К примеру, оборона...в начале обороны встречаются враги 30го лвл - значит, всё, что создаст/поставит механик, будет иметь 30ый уровень и соответственно схожее кол-во хп и защиты. Когда на той же обороне враги растут уровнем (к примеру, уже 60ый уровень врага), то всё, что создаст/поставит механик, будет тоже 60го лвл со схожим кол-вом хп и защиты.Это позволяет механику не терять силу на любом уровне врага...как и быть полезным для команды. Благодаря этому, нет нужды делать то, что создаёт/ставит механик неломаемым, зависящим лишь от времени действия (ибо это было бы перебором).
    • Это позволяет механику не терять силу на любом уровне врага...как и быть полезным для команды. Благодаря этому, нет нужды делать то, что создаёт/ставит механик неломаемым, или зависящим лишь от времени действия (ибо это было бы перебором).
  • Время и радиус действия, сила действия зависят от модов. Как вариант, можно добавить ограничение, не дающее "перекастовать" всё, что создаёт механик до тех пор, пока это не уничтожат/время действия не закончится...это заставит механика тщательно выбирать место для установки своих "плюшек".
  • Агро на постройки..."среднее" (можно сказать, часть врагов атакует постройки, а основной состав занят самими Тенно и объектом/объектами обороны). Это позволяет не отвлекать чрезмерно врага на постройки механика - иначе самим Тенно было бы проще выжить под атаками врага, и в разы проще защищать объект/объекты обороны.
  • Колосс стырен...не знаю откуда (мехи, Железный человек, некоторые ммо и т.д. Возможно, из всего понемногу).

 

Хоть механик и пересобран, но не могу не отметить тех, кто уже когда то вносил свою лепту в прошлого механика... отдельное спасибо: WarKirFrame, Simfono за дополнительные варианты способностей (вики).

 

P.S

 

Критикуйте, или стебитесь...ваше право (и да, критика бы не помешала, ибо помогла бы исправить то, что стоило бы исправить/улучшить).

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Раз уж скилы с разными вариантами, то предлагаю внести еще одно дополнение к третьему скилу:

 

Особь Альфа - Призывает робота. который перепрограммирует все вражеские системы на определенном радиусе. Позволяет пройти с ним закрытые двери, лазерные барьеры, камеры тухнут, но не ломаются. Все роботы и дроны корпуса разворачиваются против самого корпуса пока находятся в поле действия Особи, покидая поле остаются ошеломленными на 2 секунды. 

Можно задать 3 режима действия:

Следование - Особь не будет отходить далеко от Механика, обеспечивая ему прикрытие.

Атака - Особь двинется вперед на зачистку целей, пока присутствуют противники в пределах видимости. Как только противников не останется, атака отменяется и Особь возвращается к следованию.

Оборона - будет защищать точку, обращая на врага силы его же роботов пока действие не будет отменено.

Link to comment
Share on other sites

Предупреждаю сразу...не стоит относиться к фрейму серьёзно (да и вообще не стоит относится серьёзно к моим концептам). Придуман фрейм был давно...но лишь сейчас появилось желание создать ему отдельную темку, и подправить способности.

 

Сия фрейм создан для поддержки отряда. В своём распоряжении он имеет ряд устройств, способных помочь отряду и подлить дёгтя в ряды врага.

 

 

Способности:

 

Механик имеет набор выбираемых способностей (как у Ив), при этом ради более-менее логики и баланса (ага, баланса в пве игре), он способен использовать лишь по одному устройству от каждого скилла (тобиш, в сумме 4 одновременно поддерживаемых устройства). Выбирать устройства он способен также, как и Ив - нажатие клавиши способности меняет скилл, а удерживание клавиши способности применяет скилл.

 

1)

  • 1) Стрела - механик призывает механического дрона-стрекозу (облик, а также способ движения копирует стрекозу).
    • Способности Стрелы:
      • Шокер - Стрекоза способна стрелять шоковыми дротиками, при попадании бьющими врага электричеством (100% срабатывание электрического статуса (минимум при 100% силе и максимальном уровне способности)...откат дротика ? секунд.
    • Приказы, отдаваемые Стреле:
      • Сопровождение - По умолчанию, Стрела закрепляется за механиком, сопровождая его и помогая ему в сражении. Если повторно нажать клавишу способности при наведении на союзника, то Стрела начнёт сопровождать союзника и помогать ему ровно до тех пор, пока Стрелу не уничтожат, или механик не отзовёт её.
      • Оборона - При наведении на точку на земле и нажатии клавиши способности, Стрела начинает защищать ту точку, нападая на всех, кто войдёт на обороняемую точку. При этом, Стрела не выходит за пределы обороняемого места и не атакует врагов, находящихся за пределами обороняемой точки.
  • 1.1) Снабжение - Механик призывает пункт снабжения на ? секунд, способный восполнять боеприпасы союзникам и полностью исцелять их. Чтобы союзник смог пополнить боеприпасы и исцелиться, ему нужно подойти к пункту снабжения и взаимодействовать с ним, нажав клавишу взаимодействия. Взаимодействие с пунктом снабжения требует 25 энергии ("платит" союзник). Пункт снабжения восполняет 70% боеприпасов и исцеляет союзника на 70% (при силе 100% и максимальном уровне способности)

 

2)

  • 2) Глушилка - механик призывает устройство на ? секунд, которое блокирует способности врага в ? радиусе
  • 2.1) Радар-сканер - механик призывает устройство на ? секунд, которое помечает врагов и лут на радаре в ? радиусе.

Мутаторы (мутатор вмещает в себя изменения для всех способностей):

  • 2) Слабость - Глушилка деактивирует ауры эксимусов в ? радиусе (либо снижает силу аур на ?%).

 

3)

  • 3) Василиск - механик призывает устройство на ? секунд, снижающее точность врага на ?% (зависимость от силы, предел снижения точности 80%) в ? радиусе.
  • 3.1) Импульс - механик призывает устройство на ? секунд, раз в ? секунд создающее импульс, опрокидывающий врагов (подобно Моа) в ? радиусе.
  • 3.2) Колосс - механик призывает бронекостюм на ? секунд, который может использовать любой союзник. Чтобы надеть Колосса, нужно подойти к нему и нажать клавишу взаимодействия. Бронекостюм имеет свои собственные параметры щита, брони и хп, которые заменяют статы использующего Колосс фрейма. После достижения 0 хп, Колосс взрывается...если в этот момент в Колоссе будет союзник, то союзник перейдёт в режим борьбы за жизнь.
    • Колосс не даёт прыгать по стенам и заменяет двойной прыжок на усиленный прыжок. Колосс заменяет пятый скилл (фокуса) экстренной эвакуацией, при которой Колосс создаёт дымовую завесу, ослепляющую ближайших противников и выбрасывает союзника. После экстренной эвакуации, Колосс самоуничтожается.
    • Колосс заменяет альтернативное оружие союзника на своё собственное - Тяжёлая пушка Экситиум. Низкая скорострельность, высокий урон, небольшое АОЕ. Каждый выстрел тратит ? энергии союзника, использующего Колосса.
    • Возможно, не стоит давать Колоссу своё оружие...сделав его лишь усилителем выживаемости любого фрейма.

Мутаторы

  • 3) Ослепляющее солнце - раз в ? секунд, Василиск ослепляет врагов в ? радиусе на ? секунд.

 

4)

Механик призывает турель на ? секунд, атакующую противников.

  • 4) Дождь - турель-миниган. Высокая скорострельность, высокий урон в секунду. Пронзающий урон+немного ударного и разрезающего.
  • 4.1) Крепитус - Гранатомётная турель. Высокий урон, средняя скорострельность, небольшой радиус взрыва гранат. Средняя точность (так как гранаты летят "дугообразно"), с возможностью небольшого рикошета от врага/объекта. Высокая скорость полёта гранат. Взрывной урон.
  • 4.2) Разрушитель - Ракетная турель. Высокий урон, низкая скорострельность. Средний радиус взрыва ракеты, средняя скорость полёта ракет. Взрывной урон.
  • 4.3) Ламина - Дисковая турель. Средний урон, высокий шанс статуса. Высокая скорость полёта дисков, возможность рикошета о стены/объекты. Разрезающий урон.
  • 4.4) Ахерон - Огненная турель. Средний урон, средний шанс статуса, высокий урон в секунду. Ограниченная дальность атаки. Атакует струёй огня (как огнемёт... атака, подобная Игнису).
  • 4.5) Титан - Тяжёлое орудие. Высокий урон, низкая скорострельность. Титан использует тяжёлые, крупнокалиберные снаряды. Атакует лишь одну цель (тяжёлое крупнокалиберное орудие...наподобие GRA из Fallout NV). Бьёт больно и метко...но редко. Титан является "убийцей" тяжёлых образцов противника, он специально разработан для этого. Высокая скорость снаряда. Пронзающий (основной урон) и частично ударный урон (ударный, так как снаряд летит с высокой скоростью, плюс снаряд имеет солидный размер и вес).
  • 4.6) Мгла - орудие, использующее разрывные снаряды - средний урон, средняя скорострельность. При попадании снаряд взрывается в небольшом радиусе (взрывной урон).

Приказы турелям:

  • Приоритетная цель - при удерживании клавиши способности на враге, турель запоминает тип врага и ставит его приоритетной целью. Если в радиусе поражения турели нет приоритетной цели, то турель атакует ближайшего врага. При удерживании клавиши способности на турели, турель забудет приоритетную цель.
  • Оборона - при удерживании клавиши способности в точке на земле, турель начинает оборонять эту точку, атакуя любого врага, зашедшего в ней.
  • Защита - при удерживании клавиши способности на союзнике/объекте, турель начинает защищать его...атакуя любого врага, атаковавшего союзника/объект.

Программирование турелей:

 

Если подойти к турели и взаимодействовать с ней, нажав клавишу взаимодействия, то тогда откроется небольшое круговое меню, в котором можно настроить поведение турели.

  • Атака скоплений врагов (доступно лишь Дождю, Крепитусу, Разрушителю, Ламине, Ахерону и Мгле) - турель отдаёт предпочтение скоплениям врага.
  • Подавляющий огонь (доступно лишь Дождю, Крепитусу, Разрушителю и Мгле) - турель переходит в режим подавляющего огня, заставляя врагов использовать укрытия.

 

 

Примечания:

  • Всё, что создаёт/ставит механик строго зависит от уровней врагов...иными словами, все параметры (хп, броня, урон) схожи с параметрами врагов. К примеру, оборона...в начале обороны встречаются враги 30го лвл - значит, всё, что создаст/поставит механик, будет иметь 30ый уровень и соответственно схожее кол-во хп и защиты. Когда на той же обороне враги растут уровнем (к примеру, уже 60ый уровень врага), то всё, что создаст/поставит механик, будет тоже 60го лвл со схожим кол-вом хп и защиты.Это позволяет механику не терять силу на любом уровне врага...как и быть полезным для команды. Благодаря этому, нет нужды делать то, что создаёт/ставит механик неломаемым, зависящим лишь от времени действия (ибо это было бы перебором).
    • Это позволяет механику не терять силу на любом уровне врага...как и быть полезным для команды. Благодаря этому, нет нужды делать то, что создаёт/ставит механик неломаемым, или зависящим лишь от времени действия (ибо это было бы перебором).
  • Время и радиус действия, сила действия зависят от модов. Как вариант, можно добавить ограничение, не дающее "перекастовать" всё, что создаёт механик до тех пор, пока это не уничтожат/время действия не закончится...это заставит механика тщательно выбирать место для установки своих "плюшек".
  • Агро на постройки..."среднее" (можно сказать, часть врагов атакует постройки, а основной состав занят самими Тенно и объектом/объектами обороны). Это позволяет не отвлекать чрезмерно врага на постройки механика - иначе самим Тенно было бы проще выжить под атаками врага, и в разы проще защищать объект/объекты обороны.
  • Колосс стырен...не знаю откуда (мехи, Железный человек, некоторые ммо и т.д. Возможно, из всего понемногу).

 

Хоть механик и пересобран, но не могу не отметить тех, кто уже когда то вносил свою лепту в прошлого механика... отдельное спасибо: WarKirFrame, Simfono за дополнительные варианты способностей (вики).

 

P.S

 

Критикуйте, или стебитесь...ваше право (и да, критика бы не помешала, ибо помогла бы исправить то, что стоило бы исправить/улучшить).

Судя по описаниям скилов, то больше похоже не на поддержку а на контролера, все таки у поддержки есть 2 дороги, либо контроль толпы, либо лечение, а принцепе все норм, но до конктретной критики не хватает четкого описания каждого и скилов, и вариант его действий в соло и в пате(варфрейма) ))

Link to comment
Share on other sites

Раз уж скилы с разными вариантами, то предлагаю внести еще одно дополнение к третьему скилу:

 

Особь Альфа - Призывает робота. который перепрограммирует все вражеские системы на определенном радиусе. Позволяет пройти с ним закрытые двери, лазерные барьеры, камеры тухнут, но не ломаются. Все роботы и дроны корпуса разворачиваются против самого корпуса пока находятся в поле действия Особи, покидая поле остаются ошеломленными на 2 секунды. 

Можно задать 3 режима действия:

Следование - Особь не будет отходить далеко от Механика, обеспечивая ему прикрытие.

Атака - Особь двинется вперед на зачистку целей, пока присутствуют противники в пределах видимости. Как только противников не останется, атака отменяется и Особь возвращается к следованию.

Оборона - будет защищать точку, обращая на врага силы его же роботов пока действие не будет отменено.

Хм...звучит вкусно :) Добавлено с некоторыми правками (если правки не ахти, само собой скажите).

 

Судя по описаниям скилов, то больше похоже не на поддержку а на контролера, все таки у поддержки есть 2 дороги, либо контроль толпы, либо лечение, а принцепе все норм, но до конктретной критики не хватает четкого описания каждого и скилов, и вариант его действий в соло и в пате(варфрейма) ))

Ну...поддержка бывает разной :) К примеру, снайперы, подсвечивающие цели для команды; Банши, накидывающая Сонар и Тишину и т.д.

 

В целом, идёт поддержка отряда засчёт мехоштучек. Описание будет пополняться, да и скиллы будут редактироваться.

Link to comment
Share on other sites

Хм...звучит вкусно :) Добавлено с некоторыми правками (если правки не ахти, само собой скажите).

Не думаю, что нужно привязывать перепрограммирование к цели, во-первых дроны будут вполне неплохо уничтожаться, во-вторых, они не следуют за роботом, их перепрограммирование спадает покинь они зону действия. Зависание на пару сек после отключения перепрограммирования и откат в ? секунд будет норм.

Лазеры не отключаются, а дамажат врага, как с Мираж, то же самое и на Шпионаже, будет кем туда бегать для разнообразия. Лазеры будут все время, пока они в радиусе действия, отключение камеры активирует их.

Edited by RolandDischein
Link to comment
Share on other sites

О, я тогда не буду плодить темы, а просто добавлю здесь те идеи, которые пришли мне в голову. Надо сказать, что некоторые пункты у нас очень похожи, что в принципе понятно, образ инженера-механика вызывает похожие ассоциации. Ну и в принципе, сколько уже этих инженеров-механиков было в играх :)

 

Я фрейма назвал Геф (от имени бога-кузнеца Гефеста) и более по этому поводу не заморачивался.

 

Способности:

 

1. Дымовая граната

 

На время создает завесу из электризованного дыма. Все противники, попавшие в область дыма теряют всех из вида и могут атаковать только тех, с кем столкнуться непосредственно нос к носу. У любых дронов дополнительно сбивается система распознования свой/чужой, так что они атакуют вообще любого, с кем столкнуться. 

 

Если в дым зайдет союзник, то для него все враги в завесе и за ее пределами будут подсвечиваться, если их не закрывает стена или другое визуальное препятствие. Союзники в завесе также не видны для врагов вне завесы. Враги не будут их атаковать, но пойдут на сближение, и попытаются найти. 

 

Радиус гранаты не очень большой, но можно накидать сразу несколько штук. Длительность завесы можно увеличить модами.

- Специальный синди мод в 2 раза увеличит длительность гранаты.

 

2. Станция поддержки

 

Периодически восполняет боеприпасы всех союзников рядом (кулдаун 8-10 секунд), снижает им расход энергии на способности и увеличивает щиты. 

 

3. Станция помех

 

Создает на время станцию помех. Пока станция работает, все устройства врага в радиусе ее действия не работают. Роботы зашедшие или оказавшиеся в зоне помех подвисают и стоят неподвижно, мины отключаются, устройства людей не могут быть использованы. 

 

4. Турель

Может создавать до 3-х автоматических турелей. Время существования не ограничено (но есть ограниченное здоровье, как у всех остальных устройств). Кроме автоматического режима, турелью может управлять любой союзник. Если турелью управляет игрок, то ей добавляется статус его активного оружия.

 

По урону турель сопоставима с Бастионом, но в отличие от последней не имеет закрывающего щита, поэтому сидящий на ней боец может получать урон. Но турель можно накрыть куполом фроста или кинуть на нее дымовую гранату.

На турель можно сажать спектра. Достаточно приказать ему удерживать позиции, находясь возле турели и он сам займет место за турелью. Спектр уступит место игроку, если тот попытается сесть на эту же турель.

__________

Кроме этого, в комплекте с Гефом поставляется его собственный уникальный страж, которого можно ставить в слот спутника. Страж может быть использован только Гефом и у него нет слота для оружия. Но зато он может использовать любые моды других стражей (например, можно совместить носителя с гелиосом), а также будет чинить все устройства хозяина или других таких же фреймов, если окажется рядом с ними (для этого в комплекте идут родные моды, которые невозможно продать, передать или использовать в слиянии). Стража можно прокачивать, полярить и вставлять в него реактор.

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

Не думаю, что нужно привязывать перепрограммирование к цели, во-первых дроны будут вполне неплохо уничтожаться, во-вторых, они не следуют за роботом, их перепрограммирование спадает покинь они зону действия. Зависание на пару сек после отключения перепрограммирования и откат в ? секунд будет норм.

Лазеры не отключаются, а дамажат врага, как с Мираж, то же самое и на Шпионаже, будет кем туда бегать для разнообразия. Лазеры будут все время, пока они в радиусе действия, отключение камеры активирует их.

Добавлено. Потом народ решит, какой из Альф останется.

 

А вот насчёт лазеров на шпионажах я не понял :) "Типичный лазеры шпионажей, но помимо Тенно они реагируют и на врага?" - если так, то проблема...ибо если враг напорится на лазер, то он активирует процесс уничтожение данных. "Лазеры шпионажей отключаются" - если так, то имба...ибо даже Лимбо получил нагоняй от DE.

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Добавлено. Потом народ решит, какой из Альф останется.

 

А вот насчёт лазеров на шпионажах я не понял :) "Типичный лазеры шпионажей, но помимо Тенно они реагируют и на врага?" - если так, то проблема...ибо если враг напорится на лазер, то он активирует процесс уничтожение данных. "Лазеры шпионажей отключаются" - если так, то имба...ибо даже Лимбо получил нагоняй от DE.

Лимбо не получил нагоняй от ДЕ в плане лазеров, с Хурас он до сих пор имбует на шпионажах, особенно на тех, где напрямик через заслонки и лазеры можно пройти прямо к консоли, пока остальные прыгают в обход. А с новой механикой инвиза, когда бегал я и 3 Локи, выживали только те, кто в рифте был.

А лазеры вообще все под аурой Альфы становятся дружественны к Тенно и враждебны к своим, вот и надо продумать, стоит ли соваться с Альфой в лазеры шпионажа, либо сначала зачистить территорию от мобов, либо отправить робота в обратку, а самому прыгать в обход.

Link to comment
Share on other sites

отчего такие пафосные названия?))) 

 

а че не "альфа-самец" там?))

 

Может сразу оптимуса прайма призвать?

Название отображает суть робота, что он становится главным для всех систем и роботов в округе. Тебе что-то не нравится? Критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай. А свои "сие мне кажется не так, а это вот не эдак" отлично записываются на бумажке и заталкиваются сам знаешь куда.

Link to comment
Share on other sites

Название отображает суть робота, что он становится главным для всех систем и роботов в округе. Тебе что-то не нравится? Критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай. А свои "сие мне кажется не так, а это вот не эдак" отлично записываются на бумажке и заталкиваются сам знаешь куда.

Как-то предлагал я идеи)) больше не хочу, трачу свое время на то, что деньги приносит. А так ввели мой концепт даже спасибо не сказали ...

 

А название и правда комичное =))) альфа-особь , альфа-самец епта =))) 

 

а потом робот заводит свой гарем и спаривается с самой красивой самкой ))))

Link to comment
Share on other sites

Как-то предлагал я идеи)) больше не хочу, трачу свое время на то, что деньги приносит. А так ввели мой концепт даже спасибо не сказали ...

 

А название и правда комичное =))) альфа-особь , альфа-самец епта =))) 

 

а потом робот заводит свой гарем и спаривается с самой красивой самкой ))))

Каждый судит в меру своей распущенности, альфа-самец - просто биологический термин, означающий доминирующего самца в стае. Альфой может быть не только самец, да и само слово "самец" никак тесно со словом "альфа" не связана. особь альфа - доминирующая особь в своем биоме. Но нет, давайте назовем горшком с гладиолусом, чтобы у озабоченных не возникало ассоциаций.

Альфач, хахах, лол!

14094012172349.jpg

Link to comment
Share on other sites

Бред слишком кучно, трудно разобраться, непонятно, перебор такую липу не полюбят игроки и призыв зануки не клеиться.Название не подходит.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...