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Hotfixes 18.5.2 - 18.5.4


[DE]Sandra
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Hotfix 18.5.2

Bitte beachtet: Wir arbeiten noch immer an Fixes für die Probleme mit der „Sande des Inaros“ und „Der Archwing“ Quest. Diese werden in einem folgenden Hotfix kommen.

 

Änderungen:

  • Geschützfeuer von Umwandlung und aus dem Handelssystem entfernt, bis die Mod balanciert wurde und wieder veröffentlicht werden kann. Solltet ihr sie besitzen, so könnt ihr diese behalten, beachtet jedoch bitte, dass sich diese ändern kann.

  • Von Kavats ausgeteilter Nahkampfschaden wurde halbitert. Sie greifen zudem nicht länger Verteidigungsziele oder Bagger an.

 

Fixes:

  • Verschiedene Abstürze – gefixt

  • Probleme mit Hostmigration – gefixt

  • Problem, bei dem Ashs Teleport Gegner nicht zum taumeln brachte – gefixt

  • Problem mit einem Fortschrittsstopp in der Jordas-Urteil Prüfung, bei dem Ösophagen nicht funktionierten – gefixt

  • Potentille Fixes und Verbesserungen für Performance-Probleme im Zusammenhang mit PhysX-Effekten vorgenommen.

     

Hotfix 18.5.3

Änderungen:

  • Formulierung der Pinglimit-Warnung angepasst, um sie deutlicher für Endbenutzer zu machen.

  • Physics-Speichernutzung optimiert.

 

Fixes:

  • Problem, bei dem die Archwing-Quest von Spielern nicht beendet werden konnte, besonders, da Spieler nicht die Balor-Fomorianer Mission starten konnten – gefixt

  • Problem mit übereifriger Überprüfung der Cache, durch die normale Daten als korrupt fehldiagnostiziert wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Regression im Sound-Code zu Performance-Problemen führte – gefixt

  • Problem, bei dem bestimmte Waffen/Fähigkeiten Ragdoll-Schwierigkeiten verursachten – gefixt

 

Hotfix 18.5.4

Anpassungen zum Gegner-Spawning (wurde in 18.5-Notizen vergessen):

Update 18.5 enthielt eine Änderung, durch die sichergestellt werden sollte, dass Gegner nicht länger in Bereichen erschienen, die bereits geräumt wurden, solange der Level keine Alarmierung ist. Dieser Änderung wurde vorgenommen, um einen Exploit zu verhindern, durch den Gegner im gleichen Raum rapide wieder erschienen, nur um dann sofort von heimlichen Spielern getötet werden zu können, da dieser Gegner nie skalierten. Dies kam fast nur in Täuschungsmissionen vor, aber wurde auch in Sabotage, Mobile Verteidigung und Spionagemissionen gefunden.

Gegner spawnen nun in Bereichen, die noch nicht von Spielern gesehen werden können. Dies erlaubt Spielern, Räume heimlich zu leeren und dabei zu verhindern, dass Gegner hinter ihnen auftauchen und damit die Heimlichkeit ruinieren. Alarmierte Gegner können in der Nähe und außerhalb der Sicht erscheinen sowie in Räumen, die bereits von Spieler eingesehen werden können.

Dieser Änderungen betreffen nicht das Gegner-Spawning in Auslöschungs-, Ausgrabungs-, Überlebens- und Verteidigungsmissionen, aber wird sich leicht in anderen Missionstypen bemerkbar machen.

 

Änderungen:

  • Beutekisten im Orokin Mond-Puzzleraum spielt nicht länger den „seltene Beutekiste“-Audioeffekt, da dies Spieler irreführte.

  • Lichteffekte auf Gruppenschiffen außerhalb des Landungsschiffes eines Spielers verbessert.

  • Beutedrops von Meisterschaftsrang 4 Überlebenstest entfernt.

  • Überflüssige „Leere Relais Fälle“ entfernt.

  • Bellen und Atmen von Kubrows aufgeräumt.

  • Chat ist nun im „Verkäufermodus“ auf Maroos Basar aktiviert.

  • Die Mod „Provozieren“ beeinflusst nun Inaros Ausbluten-Schaden.

 

Fixes:

  • Bug, der das Öffnen von Extraktionstüren in der „Sande des Inaros“ Quest verhinderte – gefixt

  • Problem, bei dem das Heilige Gefäß in der „Sande des Inaros“ Quest zu früh konsumiert wurde und daher zu einem Fortschrittsstopp führte - gefixt. Wir arbeiten an einem Skript hierfür.

  • Problem, bei dem der Stalker Alarmabriegelungen aktivierte, wenn er in Orokin Mond-Missionen erschien – gefixt

  • Problem, bei dem Bursa MOAs ihre Abschüsse nicht korrekt für Spieler in einer Herausforderung meldeten, nachdem sie gehackt wurden – gefixt

  • Problem, das auftreten konnte, wenn Spieler in Conclave als Inaros in Ausbluten-Status versetzt wurden während sie einen gegnerischen Spieler ansahen – gefixt

  • Problem mit einem Speicherleck, das mit Clan- und Allianz-Emblems in Relais auftreten konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Audioeffekte nicht richtig bei Inaros' Grabtüren in der „Sande des Inaros“ Quest funktionierten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler automatisch während des Missionsendbildschirms ausgeloggt wurden und dadurch ihr Missionsinventar verloren – gefixt

  • Problem, bei dem das Gefäß während der „Sande des Inaros“ Quest aus dem Inventar von Spielern verloren gehen konnte – gefixt

  • Problem mit einem Absturz in PhysX – gefixt

  • Problem, bei dem Astrales Zwielicht voll aufgelevelt war, wenn es in Orokin Mond Spionagemissionen erlangt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler im Conclave-Modus Waffen ausrüsten konnten, die nicht für Conclave zugelassen waren – gefixt

  • Problem, bei dem im Conclave-Arsenal auf für PvE freigeschaltete Loadout-Slots zugegriffen werden konnte – gefixt

  • Bug, durch den alle Fusionskerne in Missionsbelohnungen als „Neu“ bezeichnet wurden – gefixt

  • Problem, durch das Spieler das Hindernis/Puzzle in Mond-Spionagemissionen umgehen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem zufällige Auswahl des Kubrow Aussehens zu unnatürlichen Fellfarben führen konnte – gefixt

  • Problem mit dem Bursa-Spawnmechanismus, das zu unendlichem Spawning in Missionen führte, deren Alarm nicht deaktiviert werden konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Xiphos Geschütztürme nicht zerstört wurden, wenn deren Ersteller die Mission verließ – gefixt

  • Bug, durch den Liset Geschütztürme nach einer Hostmigration zerstört wurden – gefixt

  • Problem, durch das keine Albtraum-Mods in Sabotage-Albtraummissionen erlangt werden konnten – gfixt

  • Probleme im Arsenal, wenn Spieler ihr Loadout-Menü öffneten, während sie einen bestimmten Gegenstand in einer Kategorie suchten – gefixt

  • Problem, bei dem Kisten auf den falschen Leveln in Mond-Verteidigung erschienen – gefixt

  • Problem mit verschiedenen Levellöchern – gefixt

  • Problem mit dem Aufzug auf Draco – gefixt. Spieler werden nun an den Anfang des Aufzuges teleportiert, wenn sie hindurch gefallen sind.

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