[DE]Michelle Posted May 19, 2016 Share Posted May 19, 2016 (edited) Actualización 18.11.0 Adiciones REFUERZOS TENNO STRADAVAR -Una gran capacidad y daño devastador, esta arma puede cambiar entre los modos de disparo semiautomático y totalmente automático. NUEVOS MODS DE AUGMENTO Los siguientes mods de aumento están disponibles como ofrendas de los sindicatos: Ash : Teletrasporte fatal: Aumento de Teletrasportación -Teletransportación realizará un remate sobre el objetivo, causando 200% de daño adicional. 50% de la energía es regresada al matarlo. Banshee :Terremoto resonador: Aumento de Terremoto de sonido - Aumenta el daño por 100, alcance por 1m y costo de energía por 1, por cada segundo que esta habilidad permanece activa. Oberon : Renovación del fénix: Aumento de Renovación - Recibiendo daño fatal mientras se está bajo el efecto de Renovación restaurará 50% de salud. Este efecto se activa solamente una vez por aliado cada 90s. Chroma: Protección perpetua: Aumento de Protección elemental - Los aliados que dejan el radio mantendrán el efecto por 100% de la duración restante. Se ha agregado un pequeño efecto especial de explosión al mod Golpe de la grieta. Arreglos del Cónclave Se ha arreglado salto-bala en una sucesión rápida que instantáneamente mataba a los jugadores en el Cónclave. Cambios Se ha incrementado la velocidad de los proyectiles la habilidad de Renovación de Oberon a casi doble la velocidad de los proyectiles sobre tiempo. Antes, solamente se movía a una velocidad de 15 metros por segundo. Ahora tiene una velocidad máxima de 30m/s y una aceleración de 5m/s/s. Se han ajustado las animaciones de Renovación para que sean un poco más rápidas. Se ha mejorado la habilidad de Piel de hierro de Rhino Prime para que aparezca un poco más metálica. Se han optimizado un poco el HUD para mejor rendimiento. Se ha optimizado la demora de cargar para los clientes al cargar niveles. Se ha optimizado las fotogramas por segundo mientras está cargando o enviando data (particularmente para las que tienen un dual core o dual+hyperthreaded CPUs). Se ha ajustado el audio de Barredora Prime para que se sienta un poco más ‘Prime’. Se ha incrementado la máxima salud de los verdugos de Kela De Thaym. Se ha mejorado el brillo de varios niveles de archwing. Se ha cambiado el diorama del códex de Rodillo Guardián para que este en una posición de disparar. Se ha mejorado el brillo en «El veredicto de Jordas». Arreglos Se ha arreglado los clientes que cargan lentamente que no podían aceptar la próxima misión seleccionada por el escuadrón. Esto resultaba en iniciar el temporizador de la misión para iniciar la misión. Se ha arreglado un error que causaba que los anfitriones recibían funcionamientos incorrectos al retornar de una misión y activando el panel de navegación. Se ha arreglado la syandana Synoid que traspasaba las espaldas de ciertos warframes. Se ha arreglado un error de script que se recibía cuando se sacrificaba a un sindicato que te menosprecia por completo. Se ha arreglado ver una barra blanca cuando se escribe en el chat de una ventana. Se ha arreglado que faltaban unos indicadores del Interfaz para armadura degradado y el contador de antisuero en la 1ra parte de «El veredicto de Jordas». Se ha arreglado un área que no se podía colorear en la armadura Ki’Teer de kubrow. Se ha arreglado ciertos enemigos que podían continuar atacando durante un derribado o aturdimiento. Se ha arreglado ser visible mientras se utiliza la habilidad Merodear de Ivara con Engaño arcano instalado. Se ha arreglado las hombreras de placas Pakal que no aparecía en Banshee. Se ha arreglado un error potencial que podía terminar en misión fallida al asesinar Golem Jordas. Se ha arreglado el icono de la tienda para la Quanta Mutalítica que aparecía demasiado pequeño. Se ha arreglado el fuego alternativo de la Panthera que consumía menos munición cuando equipada con el mod de incrementar la candencia de fuego (Gatillo veloz, etc…). Se ha arreglado un hueco de mapa en Fobos que dejaba que los jugadores se cayeran del mapa. Se ha arreglado la habilidad de Escolta luchador de la Itzal que contaba como compañeros del escuadrón en la primera fase de «El veredicto de Jordas», dejando a otros jugadores atascados al otro lado y sin poder progresar. Se han arreglado a los enemigos infestados que trataban de pasar a través de las puertas cerradas. Se ha arreglado el temporizador de combo para ataques cuerpo a cuerpo que no contaba cuando se transformaba el arma cuerpo a cuerpo en una habilidad. (Histeria, Espada exaltada, etc.) Se ha arreglado el color de luz de la incubadora, ahora es azul por defecto. Se ha arreglado a los compañeros de escuadrón que aparecían en un estado de derribamiento después de una migración de anfitrión en el área de Kela De Thaym. Se han arreglado los Bursa que no morían después de ser pirateados en misiones de Exterminio de los corpus. Se ha arreglado la canalización que no se activaba después de no tener energía si ‘alternar canalización’ estaba activado. Se ha arreglado una textura incorrecta de la primera fase de «El veredicto de Jordas». Revisión 18.11.1 Arreglos Se ha arreglado un error que causaba que la misión previamente jugada fuera automáticamente seleccionada después de retornar a tu nave cuando en modo solo (en algunos casos esto le otorgaba a la gente la oportunidad de utilizar llaves que no tenían y después estaban confundidos cuando sus hallazgos fueron confiscados por las autoridades) Se han arreglado las caras de los operadores y los estilos de pelo que mostraban títulos incorrectos. Edited May 19, 2016 by Darykov Link to comment Share on other sites More sharing options...
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