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Revisión 18.13.2


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Revisión 18.13.2

Hemos recibido indicaciones de Lotus que todos tendrán 7 días posteriores al lanzamiento de la revisión 18.13.2 para reclamar un forma gratis via mensaje en bandeja de entrada simplemente por conectarse después de que lancemos la revisión.

 

Con el poder de todas tus misiones en Draco, hemos interceptado este mensaje:

Has luchado ardua y prolongadamente por nuestra causa - aprendiendo a dominar muchos warframes y armas en tu arsenal. Recibe este regalo de forma como un símbolo de mi agradecimiento por tu disposición para doblegar la voluntad de tu equipamiento para acomodar tus necesidades en el campo de batalla.

Lotus.

 

Arreglos y cambios de Trinity
 

Bendición: la resistencia al daño ya no se calculará basada en un promedio, sino en un valor fijo limitado a un 75% (que puede ser alcanzado mediante el uso de mods de fuerza). La interfaz de usuario del escuadrón ahora muestra quien está en el rango del icono del interfaz de la afinidad tenno.

Se ha arreglado que la habilidad Bendición de Trinity posiblemente otorgara un multiplicador de daño infinito.

 

Cambios de Valkyr:

Histeria: cada asesinato reduce su aura de Histeria por 1 metro, el aura seguirá creciendo pero matar frequentemente lo mantendrá estrechamente cercano a ti de manera que puedas controlar su rango.

 

Cambios y arreglos de Mag

Se han mejorado los efectos visuales de la habilidad Polarizar de Mag.

Se ha arreglado que los efectos audiovisuales de la habilidad Aplastar de Mag no se reprodujeran correctamente para los clientes.

Se ha arreglado que la burbuja de la habilidad Magnetizar de Mag fuera visible estando dentro de ella.

Se ha arreglado que Mag ocasionara daño propio con la habilidad Magnetizar.

 

Cambios a las granadas de plasma de los enemigos

Antes de que las granadas de plasma exploten, estas vivirán por 3 segundos antes de llegar y detenerse en el suelo.

Ahora se puede disparar a las granadas de plasma mientras están en el aire o cuando están en el suelo.

Cuando una granada de plasma enemiga sea disparada y destruida, explotará y dañará a cualquier enemigo en rango sin dañarte a ti. un tenno con un agudo sentido del oído podrá identificar estas amenazas y las contrarrestará con un disparo certero antes de que sea demasiado tarde.

 

Cambios y arreglos de los enemigos
 

Las balistas tendrán telegrafía al recargar los disparos de sus Vulkars letales. Un tenno observador podrá identificar y priorizar estas amenazas.

Maestras hyekka: se ha arreglado que el Ignis de las maestras hyekka causara daño a través de las paredes

 

Por favor revista nuestro Dev Workshop parte 4 para más información:

 

Cambios de la capacidad inicial de mod:
 

La capacidad inicial de mod para tu equipamiento (nuevo o al utilizar forma) ahora se determina según tu rango de maestría y si el objeto tiene un reactor o catalizador orokin instalado.

 

Por ejemplo, un jugador de maestría 20 experimentaría lo siguiente:

 

1. Reclama un warframe nuevo de la fundición sin un reactor instalado.

2. Observa el objeto "sin rango" y nota que la capacidad inicial de mod es de 20.

3. Instala un reactor, observa cómo la capacidad de mod se ha duplicado a 40.

 

La fórmula es:

Capacidad inicial de mod = rango de maestría (x2 si se ha instalado un reactor/catalizador orokin).

El límite de la capacidad permanece intacto (30 sin reactor/catalizador; 60 con reactor/catalizador)* -ten en cuenta la capacidad extra que otorgan las auras para los warframes y las guardias para armas cuerpo a cuerpo-.

 

Por favor nota que esta es una ligera desviación de nuestras discusiones acerca de cómo el rango de maestría reflejará el nivel del equipamiento, pero al afectar la capacidad esto fundamentalmente te permite utilizar mods desde el momento en que te hagas con equipamiento nuevo o uses forma en un objeto. ¡Diviértete!

 

Cambios del sonido de la Hek

Por demanda popular, el sonido original de la Hek ha sido restaurado y nuestro Grupo de Sonido ha hecho que funcione con la nueva tecnología de sonido de armas.

Nuestro Director de Audio, [DE]George, ha dado detalles del por qué cambiamos originalmente el sonido de la Hek aquí:

Cambios

La interfaz del escuadrón ahora muestra quién está en el rango del marcador de afinidad tenno.

Se ha reducido el destello en el menú de pausa.

Los proyectiles del Lanka ahora sólo aumentarán el contador de combo una vez por golpe a enemigo cuando se dispare en la habilidad Magnetizar de Mag. Esto también arregla la situación donde disparar el Lanka en la burbuja de la habilidad Magnetizar de Mag resultaba en un incremento masivo accidental del combo de francotirador.

Se ha incrementado el radio del sonido cuando los aliados recogen el potenciador de Velocidad de Volt.

Los efectos audiovisuales posteriores y la sacudida de cámara de la habilidad Tornado de Zephyr sólo serán visibles para el lanzador.

Se han reducido los efectos audiovisuales posteriores de los tornados de Zephyr cuando se tenga equipado el aumento Nube Embudo.

Se ha mejorado el manejo de instalaciones corruptas (reparar en vez de cerrarse).
 

Arreglos

Se ha arreglado que jugadores muertos recibieran afinidad tenno compartida.

Se ha arreglado un inusual caso de cierre del juego al revivir un tenno caído.

Posible arreglo a la habilidad Efigie de Chroma siendo invisible y no lidiando daño tal como:

Se ha arreglado que la habilidad Desarme radial de Loki incrementara el número de enemigos cuando se lanzara en la Arena de Kela de Thaym.

Se ha arreglado que al retirarte del Arsenal después de realizar una compra e intercambiar de equipamientos, te revirtiera al equipamiento que tenías antes al entrar al Arsenal.

Se han arreglado las cabezas y peinados del Operador mostrando un título incorrecto.

Se ha arreglado tener múltiples de una misma pestaña de chat.

Posible arreglo para los clientes viendo los efectos audiovisuales incorrectos del mod Napalm de Avizores Nocturnos.

Se ha arreglado una descripción incorrecta de la pasiva de Loki.

Se ha arreglado que apareciera una múltiple Bastilla cuando se lanzara por Vauban en la habilidad Polarizar de Mag.

Se ha arreglado que la burbuja de la habilidad Magnetizar de Mag persistiera permanentemente cuando un Vortex o Bastilla de Vauban se lanzaran dentro de ella. Esto también arregla problemas de desempeño causados por efectos audiovisuales intensificados en esta situación.

Se ha arreglado que la pasiva de Hydroid se activara cuando se golperara con un arma de puños.

Se han arreglado problemas de desempeño a causa de tener 4+ Hyekkas en pantalla.

Se ha arreglado que la syandana Aquiros se colgara incorrectamente.

Se han arreglado discrepancias pasadas por alto en las descripciones de los mods.

Se han arreglado más colisiones con puertas Orokin que ocasionaban que los jugadores se atascaran entre el espacio y fueran "comidos" por la puerta.

Se ha arreglado el texto sobrepuesto de las habilidades de Mag en la interfaz de usuario del Tutorial.

Se ha arreglado que el Escudo eléctrico de Volt persistiera para otros jugadores después de haver desaparecido para el lanzador.

Se ha arreglado que los cascos Locust arcano y Scorpion arcano de Ash no se pudieran intercambiar.

Se ha arreglado que el sonido de la habilidad Merodear de Ivara no se cancelara cuando se lanzara una habilidad de Enfoque.

Se ha arreglado ver una notificación aleatoria de 'Sube de nivel' sin ningún contexto.

Posible arreglo para un cierre durante un apagado cuando estuviera funcionando DirectX 10 u 11.

Se ha arreglado que los efectos de la habilidad Pacificadora de mesa se quedaran permamentemente en situaciones poco frecuentes.

Se han arreglado numerosos cierres.

Edited by [DE]Michelle
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