KoKosDuDe Posted July 15, 2016 Share Posted July 15, 2016 (edited) Hallo, ich habe heute mit einem kumpel prime zeug gefarmt. Wir hatten beide das gleiche relikt dabei (Lith M1 auf die höchsten Stufe verbessert). Am Ende der Mission wurden mir andere Rewards angezeigt als ihm. Während ich zwischen Dakra BP und Dakra BP wählen durfte, konnte er sich zwischen nem Forma und der Mag Prime BPentscheiden, die wir zsm. farmen wollten. Abgesehen davon, dass das für mich dumm gelaufen ist, ist es das erste mal das wir unterschiedliche Belohnungen angezeigt bekommen, weshalb ich es für einen Bug halte. Lange Rede kurzer Sinn: Falls das so vorgesehen ist, ist der Post hier natürlich redundant, falls nicht sollte dem mal nachgegangen werden, da es das farmen mit premades stark behindert. Danke Edited July 15, 2016 by KoKosDuDe Wort vergessen Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)greensmaragd Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 (edited) Eindeutig A Synchron..... iwi schon vor dem Update stellte ich fest, das manchmal A Synchrone Spiele entstanden sind, wo man im Zeitraum Geschehen scheinbar parallel in einer anderen Zeitachse steckt. Andere Spieler bewegen sich ungenau, zuckend oder enorm schneller, Türen schließen und öffnen verzögert, genauso Resourcen dropen erst nach einer Pause. Als ich solche Spiele hatte, stellte ich immer unterschiedliche Belohnungen fest, wenn nicht sogar das Scheitern von einer Mission, ohne Grund. Ps4 muss ich dazu erwähnen. Edited July 26, 2016 by (PS4)greensmaragd Link to comment Share on other sites More sharing options...
LollymitBart Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 6 hours ago, (PS4)greensmaragd said: Eindeutig A Synchron..... iwi schon vor dem Update stellte ich fest, das manchmal A Synchrone Spiele entstanden sind, wo man im Zeitraum Geschehen scheinbar parallel in einer anderen Zeitachse steckt. Andere Spieler bewegen sich ungenau, zuckend oder enorm schneller, Türen schließen und öffnen verzögert, genauso Resourcen dropen erst nach einer Pause. Als ich solche Spiele hatte, stellte ich immer unterschiedliche Belohnungen fest, wenn nicht sogar das Scheitern von einer Mission, ohne Grund. Ps4 muss ich dazu erwähnen. Diese "Asynchronität" nennt sich Lag. Mehr braucht man dazu nicht zu sagen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 (edited) 7 hours ago, (PS4)greensmaragd said: Eindeutig A Synchron..... iwi schon vor dem Update stellte ich fest, das manchmal A Synchrone Spiele entstanden sind, wo man im Zeitraum Geschehen scheinbar parallel in einer anderen Zeitachse steckt. Andere Spieler bewegen sich ungenau, zuckend oder enorm schneller, Türen schließen und öffnen verzögert, genauso Resourcen dropen erst nach einer Pause. Als ich solche Spiele hatte, stellte ich immer unterschiedliche Belohnungen fest, wenn nicht sogar das Scheitern von einer Mission, ohne Grund. Ps4 muss ich dazu erwähnen. die Lags und die unterschiedlichen Rewards haben auch nichts mit einander zutun. Die Berechnung des drop-Pools wurde nur Zeitweise von Host-Side auf Client-Side gepackt wodurch jeder Client ein eigenes Pool hatte, aus dem er aussuchen konnte. Das ist auf dem PC, soweit ich sagen kann, gefixt, auf den Konsolen gab es das Problem, meines Wissens nach, nie. Edited July 26, 2016 by Prime Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)greensmaragd Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 Jedoch kann ich dir mit Sicherheit sagen, das es genau diese gab. Wie es sich in Endeffekt genau verhält kann ich nur aus der Beobachtung mutmaßen. Beschrieben was gesehen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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