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[Guía] Los acólitos de Stalker


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Descripción

Los acólitos de Stalker son unos enemigos especiales que aparecieron por primera vez en el evento 'La deuda de la sombra' hace unos meses atrás.
Éstos tienen unas características que los vuelven similares al Stalker, como su máscara y la forma en la que aparecen.
Cada acólito tiene su propia tabla de hallazgo única, como podrán ver más adelante.


Como encontrar a un acólito

La localización de los acólitos comienza siendo desconocida, y cambia cada cierto tiempo, ocultándose en una nueva misión, una vez que un jugador (en todo el mundo) lo encuentre, será marcado para todo el mundo como podemos ver en la siguiente imagen:

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En otras ocasiones es posible que el juego nos ayude dándonos una pista sobre el planeta en el que se encuentra el acólito, como se puede ver en la siguiente imagen:

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Una vez que seleccionemos la misión tendremos que hacerla como cualquier otra, el acólito en cuestión estará escondido en una habitación al azar, una vez que lleguemos a ella la pantalla empezará a parpadear como cuando Stalker aparece, el resto es como una simple pelea con Stalker, la diferencia es que no se puede matar a los acólitos, cuando el mismo sufra suficiente daño, desaparecerá, dejando atrás un mod, el cual descubriremos al terminar la misión.


Acólitos y sus hallazgos

Hay 6 acólitos en total, Angustia, MaliciaManía, Miseria, Tormento, y Violencia.
A continuación dejaré los mods que suelta cada acólito, junto a su rareza y tipo de arma a la que puede ser equipado:

Angustia
   • Conteo de bajas (común - melé): Aumenta la duración del combo por +12 segundos
   • Cargador de repetición (poco común - escopeta): Al recargar: +105% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
   • Cámara con resorte (poco común - rifle de asalto): Al recargar: +75% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
   • Cargador presurizado (raro - pistola): Al recargar: +90% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.


Malicia:
   • Defensa focalizada (común - melé): +20% de armadura pero -140% de eficiencia de canalización mientras se está en canalización
   • Ordenanza guiada (poco común - rifle de asalto): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
   • Subsistema de puntería (poco común - pistola): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
   • Cañón angosto (raro - escopeta): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.


Manía:
   • Enlace catalizador (común - rifle): Lanzando habilidad: +60% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.
   • Catalizador incrustado (poco común - pistola): Lanzando habilidad: +90% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.
   • Heridas sangrientas (poco común - melé): +45% la probabilidad de estado se acumula con el multiplicador de combo.
   • Nano-aplicador (raro - escopeta): Lanzando habilidad: +90% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.


Miseria:
   • Conteo de bajas (común - melé): Aumenta la duración del combo por +12 segundos
   • Defensa focalizada (común - melé): +20% de armadura pero -140% de eficiencia de canalización mientras se está en canalización
   • Disparo de metralla (común - escopeta): Matando: +99% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos.
   • Enlace catalizador (común - rifle): Lanzando habilidad: +60% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.
   • Mira hidráulica (común - pistola): Disparo a la cabeza: +135% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
   • Acometida de sangre (poco común - melé): +165% que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo.
   • Balas afiladas (poco común - pistola): Matando: +75% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos. 
   • Cargador de repetición (poco común - escopeta): Al recargar: +105% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
   • Catalizador incrustado (poco común - pistola): Lanzando habilidad: +90% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.
   • Cámara con resorte (poco común - rifle de asalto): Al recargar: +75% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
   • Heridas sangrientas (poco común - melé): +45% la probabilidad de estado se acumula con el multiplicador de combo.
   • Mira láser (poco común - escopeta): Disparo a la cabeza: +120% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
   • Municiones de hoja (poco común - rifle): Matando: +120% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos.
   • Ordenanza guiada (poco común - rifle de asalto): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
   • Subsistema de puntería (poco común - pistola): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
   • Cargador presurizado (raro - pistola): Al recargar: +90% de cadencia de fuego mientras apuntas por 9 segundos.
   • Cañón angosto (raro - escopeta): Golpeando: +30% precisión al apuntar por 9 segundos.
   • Golpe mutilador (raro - melé): Los ataques deslizantes tienen un +90% de probabilidad de causar daño crítico.
   • Mira de argón (raro - rifle): Disparo a la cabeza: +135% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
   • Nano-aplicador (raro - escopeta): Lanzando habilidad: +90% de probabilidad de estado mientras apuntas por 9 segundos.


Tormento:
   • Mira hidráulica (común - pistola): Disparo a la cabeza: +135% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
   • Acometida de sangre (poco común - melé): +165% que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo.
   • Mira láser (poco común - escopeta): Disparo a la cabeza: +120% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.
   • Mira de argón (raro - rifle): Disparo a la cabeza: +135% de probabilidad crítica mientras apuntas por 9 segundos.


Violencia:
   • Disparo de metralla (común - escopeta): Matando: +99% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos.
   • Balas afiladas (poco común - pistola): Matando: +75% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos. 
   • Municiones de hoja (poco común - rifle): Matando: +120% de daño crítico mientras apuntas por 9 segundos.
   • Golpe mutilador (raro - melé): Los ataques deslizantes tienen un +90% de probabilidad de causar daño crítico.


Curiosidades

• Los NPC con armas como el Señuelo de Loki siempre apuntarán al enemigo más cercano, esto puede ser muy útil para localizar acólitos en misiones de exterminio, aunque a veces puede apuntar a una cámara de seguridad, si sucede destrúyela y continúa con su búsqueda.
• Si un acólito es descubierto en un nodo y hay una alerta / invasión / misión de sindicato / etc. en el mismo nodo, el acólito también podrá aparecer en dicha alerta, invasión, etc. Esto es muy útil si el nodo es una misión de espionaje y la alerta es una defensa o exterminio.
• Nyx puede controlar mentalmente a los acólitos, lo más probable es que esto sea un bug.
Si matas a un acólito con la Redentor o algún arma que al matar al enemigo lo lance hacia atrás, el mod aparecerá fuera del mapa y no podrás conseguirlo, esto no afecta a tus compañeros.

Edited by DJNeonNight
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