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Rework de Ash


LolenderVx2
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Buenas. Hacia mucho que no tocaba este foro, y hoy vine cargado con algunas ideas para el futuro nerf rework a Ash. Empecemos:

 

Tengo mas de una idea en la cabeza para mejorar a este frame o al menos para destransformarlo en una maquina de machacar el 4

Primera sugerencia: Centrada únicamente en el 4, y la mas exigente:

Tormenta de espadas: 40 de energía, 2 de energía por golpe a un enemigo, 4 de energía por segundo

*Requiere ser invisible para lanzarse. El poder durara hasta que cualquier metodo de invisibilidad en Ash finalice o hasta que se quede sin energía 

*Toma el 100% del daño total de la melee equipada (daño elemental y físico) y lo suma todo como daño adicional al poder

*Daño reescalado a 400/700/1100/1400

Para usarse, Ash debe mantener presionado el 4. Mientras Ash mantenga su 4 presionado, generara un "área" que sera el alcance del poder. Esta área ira creciendo con el tiempo. A medida que los enemigos entran en el área del poder, Ash se abalanza hacia ellos con violencia, causándoles daño. En vez de ser como el actual, que deja a los enemigos invulnerables al daño, Ash y sus clones se abalanzan sobre el objetivo, dándole un tajo rápido, pero sin hacerlo entrar en una animación tipo "finisher". Ash pierde energía por cada golpe que el o sus clones realiza, y por cada segundo que el poder este activo. Ambos drenajes escalan con duracion y eficiencia

Segunda sugerencia: Para quienes nos gusta machacar botones :v

Se mantiene el poder como esta, pero sin la animación tipo finisher

*Cada vez que Ash va hacia un enemigo, tiene 2 segundos para presionar una tecla entre un grupo (W,A,S,D,E). Si lo hace correctamente, realiza el daño con un 5% mas de daño por cada combo exitoso realizado (hasta un máximo de un 100% adicional). A medida que avanza el poder, Ash va a tener que presionar cada vez mas rápido los botones. Si Ash falla al presionar un botón o no llega a presionarlo, el enemigo no sera atacado y perderá todo el daño que estaba acumulando 

Tercera sugerencia: Rework completo:

Shuriken: El poder tiene un 10/20/40/60% de probabilidad critica, y un multiplicador critico de x1.5. La fuerza mide el daño critico, y la duracion la posibilidad critica 

Bomba de humo:

*Reemplazar el stun al activarse por una ceguera de corto alcance 

*Re-casteable

Teleportacion: Se mantiene como esta

Nuevo 4: Kinjitsu oscuro (nombre en progreso): Ash se envuelve así mismo con un potente jutsu, que lo convierte en una maquina de matar a costa de su defensa:

*Costo: 50 de energía al activarlo, y 2 por segundo 

*Mientras este poder esta activo, las demás habilidades de Ash se ven modificadas:

Shuriken oscura: Cambia su zona de efecto a una de cono, y aumenta su rango

Bomba de humo inhibitoria: aumenta el rango de la ceguera, y mientras esta invisibilidad esta activa, el daño hacia enemigos cegados se duplica. La duracion se ve aumentada

Teleporte lacerante: Al realizar un teleport, Ash libera 4 clones que atacan a 4 enemigos cercanos, mientras que el acuchilla al objetivo principal (solo dan 1 golpe cada uno). En resumen, una versión mas barata, y pequeña de la actual Tormenta de espadas (con un daño revisado), y como en todas estas sugerencias, sin la bendita animación de finisher que tiene, que hace a los enemigos invulnerables al daño aliado -.-

*Cada 4 segundos que este poder esta activo, Ash gana un 2/4/6/10% mas de fuerza y alcance (Con un tope de 40%)

*Pero, mientras el poder esta activo, Ash reduce su salud actual a la mitad, y su armadura pasa a 0

*Mientras el poder esta activo, va aumentando su drenaje por segundo de la misma manera que el 4 de Valkyr 

 

Eso es todo por hoy. Comenten que les ha parecido, y corriganme si me he equivocado en algo ^^

Un saludo, Lolender 

 

 

 

 

 

 

 

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Yo también llevo un tiempo pensando que Ash está demasiado desequilibrado frente a otros warframes, no es normal que con un 4 te hagas invulnerable y encima mates a todo lo que marques.

Esta primera sugerencia me parece bastante acertada:

7 hours ago, LolenderVx2 said:

Primera sugerencia: Centrada únicamente en el 4, y la mas exigente:

Tormenta de espadas: 40 de energía, 2 de energía por golpe a un enemigo, 4 de energía por segundo

*Requiere ser invisible para lanzarse. El poder durara hasta que cualquier metodo de invisibilidad en Ash finalice o hasta que se quede sin energía 

*Toma el 100% del daño total de la melee equipada (daño elemental y físico) y lo suma todo como daño adicional al poder

*Daño reescalado a 400/700/1100/1400

Para usarse, Ash debe mantener presionado el 4. Mientras Ash mantenga su 4 presionado, generara un "área" que sera el alcance del poder. Esta área ira creciendo con el tiempo. A medida que los enemigos entran en el área del poder, Ash se abalanza hacia ellos con violencia, causándoles daño. En vez de ser como el actual, que deja a los enemigos invulnerables al daño, Ash y sus clones se abalanzan sobre el objetivo, dándole un tajo rápido, pero sin hacerlo entrar en una animación tipo "finisher". Ash pierde energía por cada golpe que el o sus clones realiza, y por cada segundo que el poder este activo. Ambos drenajes escalan con duracion y eficiencia

La segunda mezclada con la primera también vendría bastante bien para meterle un buen nerfeo al 4 y hacerlo más divertido, porque a mi la verdad es que usar a Ash me aburre bastante T.T

7 hours ago, LolenderVx2 said:

Segunda sugerencia: Para quienes nos gusta machacar botones :v

Se mantiene el poder como esta, pero sin la animación tipo finisher

*Cada vez que Ash va hacia un enemigo, tiene 2 segundos para presionar una tecla entre un grupo (W,A,S,D,E). Si lo hace correctamente, realiza el daño con un 5% mas de daño por cada combo exitoso realizado (hasta un máximo de un 100% adicional). A medida que avanza el poder, Ash va a tener que presionar cada vez mas rápido los botones. Si Ash falla al presionar un botón o no llega a presionarlo, el enemigo no sera atacado y perderá todo el daño que estaba acumulando

El nuevo 4 que has pensado me gusta bastante ya que siempre me ha gustado la posibilidad de cambiar mis habilidades estando en otro estado diferente, pero la verdad es que me parece muy poco que consuma 2 por segundo de base, yo le pondría algo mas (aunque sí llegase a 2 por segundo con full eficiencia y duración por ejemplo).

7 hours ago, LolenderVx2 said:

Nuevo 4: Kinjitsu oscuro (nombre en progreso): Ash se envuelve así mismo con un potente jutsu, que lo convierte en una maquina de matar a costa de su defensa:

*Costo: 50 de energía al activarlo, y 2 por segundo 

*Mientras este poder esta activo, las demás habilidades de Ash se ven modificadas:

Shuriken oscura: Cambia su zona de efecto a una de cono, y aumenta su rango

Bomba de humo inhibitoria: aumenta el rango de la ceguera, y mientras esta invisibilidad esta activa, el daño hacia enemigos cegados se duplica. La duracion se ve aumentada

Teleporte lacerante: Al realizar un teleport, Ash libera 4 clones que atacan a 4 enemigos cercanos, mientras que el acuchilla al objetivo principal (solo dan 1 golpe cada uno). En resumen, una versión mas barata, y pequeña de la actual Tormenta de espadas (con un daño revisado), y como en todas estas sugerencias, sin la bendita animación de finisher que tiene, que hace a los enemigos invulnerables al daño aliado -.-

*Cada 4 segundos que este poder esta activo, Ash gana un 2/4/6/10% mas de fuerza y alcance (Con un tope de 40%)

*Pero, mientras el poder esta activo, Ash reduce su salud actual a la mitad, y su armadura pasa a 0

*Mientras el poder esta activo, va aumentando su drenaje por segundo de la misma manera que el 4 de Valkyr

Esperemos que sea lo que sea que le hagan a Ash, se lo hagan pronto, porque es un desequilibrio demasiado grande :v

Un saludo!

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Según las encuestas Ash es el wf mas querido, me imagino que DE quiere jugar sobre seguro con su rework con la intención de no enfadar a nadie... dicho esto no tengo ni idea de como podrían cambiarlo, por suerte (o desgracia) ese no es mi trabajo 

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7 minutes ago, Row129 said:

Según las encuestas Ash es el wf mas querido, me imagino que DE quiere jugar sobre seguro con su rework con la intención de no enfadar a nadie... dicho esto no tengo ni idea de como podrían cambiarlo, por suerte (o desgracia) ese no es mi trabajo 

Es el mas querido solo por la razón de que es muy facil de jugar y no necesitas más que un teclado con el número 4 para jugarlo xD

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12 minutes ago, eduiy16 said:

Es el mas querido solo por la razón de que es muy facil de jugar y no necesitas más que un teclado con el número 4 para jugarlo xD

Creo que no es lo único que ha tenido que ver, tiene un diseño genial y es lo que atrae principalmente de el. Pero no negare que es un wf muy sencillo, ¿Sera una casualidad que el y Loky sean tan queridos? quien sabe 

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Bueno, genial... Será el de Ash prime xD ya que el normal no lo tiene tanto. Y no es el diseño fisico lo que atrae, si no sus habilidades y su temática de asesino, que es lo que más gusta a la gente.

Pero seguramente si Ash hubiese sido mujer (en un principio lo diseñaron para ser una mujer, pero lo cambiaron en el ultimo momento), no habría tenido tanto éxito... Teniendo en cuenta la sociedad machista en la que vivimos :V

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2 hours ago, eduiy16 said:

Bueno, genial... Será el de Ash prime xD ya que el normal no lo tiene tanto. Y no es el diseño fisico lo que atrae, si no sus habilidades y su temática de asesino, que es lo que más gusta a la gente.

Pero seguramente si Ash hubiese sido mujer (en un principio lo diseñaron para ser una mujer, pero lo cambiaron en el ultimo momento), no habría tenido tanto éxito... Teniendo en cuenta la sociedad machista en la que vivimos :V

Me parece que te equivocas rotundamente,porque antes del "nerf" de valkyr,siempre estaba en todas las partidas,incluso te podias encontrar 2 o 3 en la misma,pero esto ya era menos frecuente.

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hace un tiempo DE queria dejar el 4 de ash como el mundo en llamas de ember pero segun entiendo lo descartaron parece que estaba demasiado roto..... de todas formas estaria bueno que ash le cambien el ulti ya que por lo menos a mi me parece muy aburrido estar con el press 4 to win todo el tiempo.

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