dasnex Posted July 5, 2013 Share Posted July 5, 2013 Hotfix 8.3 Ergänzungen: Verbessertes Solar Landmark System für Grand Master hinzugefügt Animationsbibliothek für Grineer erweitert (Kampf- und Umgebungsanimationen) MOTD wird nun in Hallen des Dojos angezeigt /invite Befehl für Chat wurde hinzugefügt; es können nun auch Spieler eingeladen werden, die nicht auf Freundesliste oder im Clan sind 2 neue Optionen für verwendbares Feuerwerk zum Markt hinzugefügt Rot, Weiß und Blau Farbpalette hinzugefügt Spieleinladung und Freundschaftsanfrage zum Kontextmenü des Chat hinzugefügt Veränderungen: Länge für Alarme mit seltenen Belohnungen verdoppelt Alarmsystem 2.0 ist nun aktiv Stalker Bogen und Paris 3D Geräusche haben nun Feuerraten-Multiplikator 3D Geräusche von Pistolen und Wächtern haben nun richtigen Effektmix Transfer der NPC Wachsamkeit nach Hostmigration verbessert Mehrere Animationen der Nahkampfwaffen überarbeitet Wegpunkte der Gegner auf Minimap verbessert; zeigt nun exakten Ort statt nächste verfügbare Nav Position Sackgassen im Dojo werden nun vor dem Bau eines Raumes angezeigt Gegner, die elementare Resistenzen hatten, nehmen nun normalen Schaden mit einem Multiplikator für Schwächen (Feuer und Elektrizität) Warframe Fähigkeiten verwenden nun ausgewählte Energiefarbe Grineer verwenden neue Animation beim auslösen der Sicherheitssysteme; verschafft mehr Zeit zum unterbrechen Verbessere Anti-Cheat Erkennung Alle Corpus Konsolen wurden in Grineer Leveln durch Grineer Konsolen ersetzt Fehler beim Spielbeitritt wird nun mit Begründung angezeigt, wenn die Mission voll ist Sound für Prime Nahkampfwaffen hinzugefügt (swooosh!) Nur Gegner, die den Spieler sehen, aktivieren Sicherheitssysteme; Gegner in anderen Zonen handeln nicht Partikelsysteme im Nebel reduziert; hat Probleme auf langsameren PCs verursacht Prova Waffenmodell update Warframe Buffs:Mag: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/73286-mag-83-feedback-thread/ Mag: Ziehen – Erfasst nun alle Gegner vor dem Spieler. Mag: Schildpolarisierung – Nun radial statt auf Einzelziel. Radialer Schaden um Gegner, die Schildabzug erleiden. Mag: Kugelmagnet – Kugelmagnet wird nun instabil wenn das Ziel stirbt, bevor der Effekt abgelaufen ist; verursacht radialen Schaden um das tote Ziel. (Brauch noch eine visuelle Politur) Rhino: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/73285-rhino-83-feedback-thread/ Rhino: Eisenhaut – 100, 600, 800, 1200 Schaden Limit. Timer entfernt. Rhino Roar: NEUE FÄHIGKEIT – Radiale Schadenssteigerung für alle Spieler in Reichweite (10%, 15%, 25%, 50%). Rhino: Stampfer – Schockwelle und Stampfer wurden kombiniert. Stampfer fügt Gegnern nun Schaden zu (150, 300, 500, 800). Volt: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/73283-volt-83-feedback-thread/ Volt: Geschwindigkeit – Nun radialer Gruppenbuff; alle Spieler in Reichweite erhalten Verbesserung der Laufgeschwindigkeit und der Geschwindigkeit des Nahkampfangriffs (Geschwindigkeit, Reichweite, Dauer verbessern sich mit Fusionslevel). Reichweite: 15, 20, 22, 25; Geschwindigkeit: 10%, 15%, 25%, 50%; Dauer: 5, 6, 8, 10. Volt: Überladen – Höherer Schaden während der gesamten Animation. Volt: Schock – Nun mit ordentlicher Kettenreaktion, Fusionslevel erhöht Anzahl der Sprünge und den Radius, der von Ziel zu Ziel übersprungen werden kann. Fixes: Problem, bei dem Level 0 Fusionskerne als Belohnung von Verteidigungsmissionen erschienen – gefixt Problem mit Hostmigration, die Endlose Verteidigung direkt beendete – gefixt Problem mit Wegpunkten der KI im Boss-Raum der Grineer – gefixt Problem mit Grineer Maps, bei dem Spieler per Wallrun die Karte verlassen konnten – gefixt Problem, bei dem Zielanzeiger nach Gefangennahme nicht aktualisiert wurde – gefixt Problem, bei dem manche Gegner nicht durch Stealth-Kills getötet werden konnten – gefixt Problem mit Stealth-Kill, bei dem Waffen nicht gezeigt wurden, wenn Ziel Befallener Stürmer war – gefixt Problem, bei dem Stealth-Kills nicht als Kills in Statistik auftauchten – gefixt Problem mit Beutekisten im Corpus Hangar, bei dem sie im Boden versanken – gefixt Problem, bei dem massive Anzahl von Mods im Inventar Anzeigeprobleme verursachte – gefixt Problem mit fehlenden Soundeffekten für rutschende Angriffe mit Reißzähnen und Äther Dolchen – gefixt Fix für Energiefarben aller Projektile Probleme mit FX und Lags beim Schießen durch Volts Schild – gefixt Problem, bei dem Embers Weltenbrand keinen Effekt auf Gegnern anzeigte – gefixt Problem mit fehlender Lokalisation in Orokin Missionen – gefixt Problem mit fehlendem Sound für aufgeladenen Angriff mit Cronus – gefixt Problem, bei dem Warteanimation der Warframes den Spieler ohne ausgerüstete Waffen leicht bewegte – gefixt (Dojo) Problem mit Position des Mündungsfeuers der Burston – gefixt Problem mit inaktiver Corpus KI im Zentrum der Plattform in Außenposten-Verteidigung – gefixt Problem mit Lokalisation in Verteidigungsmissionen – gefixt Problem mit Warframe Fähigkeiten, die nicht auf Cryopod / Kern funktionierten – gefixt Problem, bei dem anhängige Bauaufträge in Schmiede nicht angezeigt wurden – gefixt Verschiedene Problem mit Clipping – gefixt Problem, bei dem Vortex manche Gegner sofort tötete – gefixt Problem, bei dem Ragdolls zerstört wurden, wenn sie zu lange in Vortex gehalten wurden – gefixt Verschiedene Problem mit Beleuchtung – gefixt Problem, bei dem Spieleinladungen von ignorierten Spielern nicht ignoriert wurden – gefixt Problem mit Corpus Extraktionslevel, in dem Spieler aus der Karte klettern konnten – gefixt Problem, bei dem Orokin Schockwellenfallen Unschärfe auf dem Bildschirm im ganzen Level verursachten – gefixt Problem mit Ashs Rauchwolke, bei dem er Primär- und Nahkampfwaffe hielt – gefixt Problem, bei dem aufgeladener Angriff mit Kogake Wächter beschädigt – gefixt Verschiedene Kollisions- und Clippingprobleme auf allen Maps – gefixt Problem, bei dem Nahkampfangriff mit Primärwaffe ausgeführt wurde – gefixt Problem, bei dem Nahkampfangriff nach rutschendem Angriff mit Doppel Zoren kurzzeitig nicht möglich war – gefixt Problem, bei dem manche Missionen einfach durch Gehen zum Extraktionspunkt gewonnen werden konnten – gefixt Problem mit Klettereffekt nach vertikalem Wallrun – gefixt Problem, bei dem Türen nach Aufheben des Lockdown noch immer verschlossen waren – gefixt Problem, bei dem Phorid Spieler in geduckter Haltung nicht angriff – gefixt Problem, bei dem Timer für Abklingzeit der Orokin Laserfallen bei Clients nicht angezeigt wurde – gefixt Verschiedene Probleme mit Löchern und Clipping in Maps – gefixt Problem, bei dem zu rettende Person und KI pausierten, wenn Spieler zwei Räume voraus war – gefixt Problem, bei dem Zielanzeiger für sekundäre Mission nicht aktiviert wurde – gefixt Problem, bei dem Trinity in zwei Teile zerschnitten oder zur Ragdoll werden konnte, wenn dies ihrem Verbindung Ziel passierte – gefixt Problem, bei dem Trigger für Rettungsmission aktiv waren, ohne das dies das Missionsziel war – gefixt Problem, bei dem Gegner sofort wieder auf den Füßen waren, nachdem sie Mags Zerquetschen überlebten – gefixt Problem mit verschwimmender Animation beim Tragen von Datamasses – gefixt Problemorte, an denen Datamasses stecken bleiben oder verschwinden konnten – gefixt Problem, bei dem Aufzug der Corpus Richtung ändern konnte bevor er das Ziel erreichte – gefixt Problem, bei dem Embers Weltenbrand inaktive Wachtürme attackierte – gefixt Verschiedene Problem mit Mags Kugelmagnet (FX, ungewolltes Projektilverhalten, Gleve hat nicht funktioniert) – gefixt Problem, bei dem Frosts Lawine die Phasen des Hammerbosses störte – gefixt Problem, bei dem Spionagemission 0 Terminals beinhaltete – gefixt Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt Problem mit „In Verwendung“ Anzeige für Frosts Lawine – gefixt Problem mit fehlender Animation für Volts Überladen – gefixt Problem, bei dem Region für Matchmaking beim Einloggen zurückgesetzt wurde – gefixt Problem mit quadratischen Lichtartefakten rund um dynamische Lichter – gefixt Befallene Paket wieder zum Marktplatz hinzugefügt Notiz: Verbindungen in Sternenkarte wurden als Vorbereitung auf neue UI verändert. 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X3Evanescence Posted July 5, 2013 Share Posted July 5, 2013 Yay Link to comment Share on other sites More sharing options...
simonrules81 Posted July 5, 2013 Share Posted July 5, 2013 Danke für´s Übersetzen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joeburto Posted July 5, 2013 Share Posted July 5, 2013 i had to have google chrome translate this...thx tho Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted July 5, 2013 Share Posted July 5, 2013 (edited) i had to have google chrome translate this...thx tho Ok, one way to do it. But it would be smarter to look at the Notes in the english Forum ^^ Edited July 5, 2013 by S3TH Link to comment Share on other sites More sharing options...
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