[DE]Sandra Posted August 3, 2017 Share Posted August 3, 2017 Tenno Nachschub: Jat Kusar - Überwältigt Gegner mit dieser lodernden Kettensichel. Aufgeladene Angriffe entzünden eine Explosion auf Distanz. Die Gewinner-Nahkampfwaffe unseres Wettbewerbes „Die beste Verteidigung“ ist hier! Entworfen und eingereicht von dem Tenno Silverbones, ist diese Plasma Kusurigama im Grineer Stil eine Verkörperung des blutrünstigen Einfallsreichtum der Grineer. Originalzeichnungen: Änderungen: Die Gruppen-Spielerliste wird nun standardmäßig angezeigt! Die Photora-Szenen: Hunhows Datenumgebung und Harrows Tempel sind jetzt handelbar! Das Relikt: Lith S1 wurde mit einem Relikt: Lith A2 bei Abschluss der Mars-Brücke ersetzt, da sich das Relikt: Lith S1 im Vault befindet. Bestimmte Belichtungskalkulationen angeglichen, wenn Niedrige Schattierungsqualität genutzt wird, um die Performance zu verbessern. Schattierungsspeicher um 30 – 50 MB (je nach Einstellungen) optimiert. Render-Performance für alle Plattformen geringfügig optimiert. Freund über die „Letzte Mitspieler“ Liste oder den Chat hinzuzufügen bietet nun auch die Möglichkeit, einen Freundesnotiz hinzuzufügen. Harrow wird nun „Wandhalten“ abbrechen, wenn „Thuriferar“ kanalisiert wird, um seltsame Animationen zu vermeiden. Fortschritt im Spiel kann nun in Archwing-Missionen eingesehen werden. Forma-Anzahl kann nun auf Waffen und Warframes im Inventar-Bildschirm gesehen werden (ähnlich zum Arsenal). Farbmaske des Volt-Helms: Arrester angepasst. Textilbewegungen auf Harrow bei der Ansicht der Sternenkarte reduziert. Änderungen & Fixes – Erden-Levelset: Weitere Optimierungen am Erden-Levelset, um die Performance und Belichtungsqualität zu verbessern. Absturz oder kompletter Systemhänger, der auftreten konnte, wenn zu viele PhysX-Effekte erstellt wurden – gefixt Falsche Platzierung und fehlerhaftes Spawnen von Beutekisten – gefixt Verschiedene Belichtungsprobleme und schwebende Meshes – gefixt Problem mit Level-Löchern in Eisenwacht und dem Erden-Levelset, aus denen Spielern entkommen konnten – gefixt Falsch platzierte Teleporter – gefixt Fixes: Problem, bei dem Harrow ein Schild (Silva & Aegis etc.) in einer längst vergessenen Manier hielt (wahrscheinlich, da es nicht sinnvoll ist, ein Schild rücklings zu halten) – gefixt Problem, bei dem Mesas Friedensstifter klemmte, wenn die Umschalt-Taste während der Aktivierung der Fähigkeit gehalten wurde – gefixt Problem, bei dem Spieler permanent im Waffenwecheln steckenbleiben konnten, wenn Mesas Friedenstifter gespammt wurde – gefixt Problem, bei dem Clients mehr Schaden an Lephantis als der Host verursachten – gefixt Problem, bei dem der Codex nicht anzeigte, dass bestimmte Acolyte-Mods auch von Lua Spionage-Missionen erlangt werden können – gefixt Problem, bei dem Oberon in einem unendlichen Ausbluten-Status zurückbleiben und Wächter wiederbeleben konnte – gefixt Problem, bei dem das gleichzeitige Herbeirufen von 3 Gegnern verschiedener Fraktionen dazu führte, dass diese an der exakt gleichen Stelle im Simulacrum erschienen – gefixt Problem, bei dem das Klicken auf den Chat-Link für eine Mod dazu führte, dass die Vorschau hinter dem Chat-Fenster erschien - gefixt Problem, bei dem Vorteile von Smeetas Glücksbringer nicht konsistent auf den Operator angewendet wurden – gefixt Problem, bei dem ein Fehler angezeigt wurde, wenn nach dem Herauszoomen aus einem Planeten, der noch nicht vollständig abgeschlossen war, versucht wurde, einen Extraktor auszusenden – gefixt Problem, bei dem Gegner durch Ashs Augment „Fataler Teleport“ in der Höhe teleportiert wurden, wenn die Fähigkeit von weiter oben aktiviert wurde – gefixt Problem, bei dem normale Primär-Mods ihren Feuerratenvorteil 3 x anstatt 2 x auf Ivaras Artemis-Bogen anwandten – diesmal wirklich gefixt Problem, bei dem Schwertduplikate in der Videosequenz von „Der zweite Traum“ erschienen – gefixt Noch ein Fall, in der die Glaive ihren Namen im „Duale Handhabung“ Modus vermisste, nach einer Wiederbelebung – gefixt Seltener Fall, in der die Glaive im „Duale Handhabung“ Modus nicht geworfen wurde – gefixt Seltenes Problem im „Duale Handhabung“ Modus, durch den die normal ausgerüsteten Nahkampfangriffe keine Kombos hatten – gefixt Problem, bei dem Clients Erfahrung im Simulacrum erhielten (jedoch nicht wirklich), was dazu führte, dass Gegenstände zumindest temporär aufstiegen und es damit zu einem fehlerhaften Arsenal kommen konnte – gefixt Problem, bei dem sich die Gegnerauswahl im Simulacrum nicht an die zuvor ausgewählten Gegner erinnern konnte – gefixt Problem, bei dem unendlich viele Gegner im Simulacrum herbeigerufen werden konnten – gefixt Problem, bei dem das Mandachord im Simulacrum nicht funktionierte – gefixt Problem, bei dem nicht sofort neue Gegner nach ihrer Tötung im Simulacrum gespawnt werden konnten – gefixt Problem, bei dem das Hauptmenü im Dojo nicht geöffnet werden konnte, wenn irgendjemand im Duell-Bereich kniete – gefixt Problem, bei dem „Reservemagazin“ auf die Primärwaffe angewendet wurde, obwohl es auf der Cycron installiert wurde – gefixt Problem, bei dem Cephalon Simaris' Materialien falsch im Diorama von „Das neue Fremde“ erschienen – gefixt Fehlerhafte Grammatik beim Auswählen eines Arkaner Helmes zur Umwandlung in der Schmiede – gefixt Problem, bei dem die Grabzeichnungen in der Quest „Sande des Inaros“ über dem Nebel renderten – gefixt Problem, bei dem das Leuchten von Wächtern bei Ansicht auf dem Markt zu hell war – gefixt Problem, bei dem der Team Energienachschub (Groß) keine detailierten Informationen bei der Ansicht in der Schmiede bot – gefixt Problem, bei dem das Kyroptera Syandana nicht korrekt auf Warframes saß – gefixt Problem, bei dem Clients nicht die Zerstörungseffekte bei Ramparts sahen – gefixt Problem, bei dem Excaliburs Augment „Chromatische Klinge“ keine Elementareffekte zur Energiewelle hinzufügte – gefixt Problem, beim dem Operator in manchen Fällen kurzfristig in einer schlechten Animation beim Heraufklettern einer Kante landeten, wenn sie Void-Schub nutzten – gefixt Problem, bei dem Clients für 1 oder 2 Bilder einen schwebenden Operator-Kopf sahen, wenn sie zum ersten Mal zu ihrem Operator transferierten – gefixt Problem, bei dem Operator Limbos Rift-Portal nutzen konnten, um den Rift zu betreten – gefixt Problem, bei dem die Standorte von Gegnern im Codex durch vergangene Events durcheinander gerieten (z. B. es gibt eigentlich keine Nox auf Phobos) – gefixt Problem, bei dem Verteidigungsziel-Terminals zu Octavias Resonator tanzten – gefixt Problem, bei dem sich die Gesamt-Credits für Spieler nicht aktualisierten, die versuchten, Gegenstände im Dojo zu verkaufen – gefixt Problem, bei dem Syndikat-Medaillons an der selben Stelle wie Cephalon-Fragment erschienen – gefixt Problem, bei dem Spieler aus den Levelgrenzen gelangen konnten, wenn sie Titanias Klingenflügel nutzten – gefixt Problem, bei dem sich der Gruppenchat nicht aktualisierte, nachdem einer 3er-Gruppe wieder beigetreten wurde (in der das Gruppenchat-Fenster geschlossen war), während ein 4. Spieler beitrat – gefixt Skriptfehler, wenn Spieler versuchten, ihren Begleiter über das Relais-Arsenal zu verbessern – gefixt Problem, bei dem Tiernamen mit „-“ akzeptiert wurden – gefixt Problem, bei dem sich 2 Spieler im Dojo nicht duellieren konnten, wenn sie die einzigen Anwesenden waren – gefixt Problem, bei dem Clients nicht über unendliche Verbrauchsgüter im Simulacrum verfügten – gefixt Problem mit Spot-Loading im Arsenal, wenn ein Spieler einen Mod-Bildschirm verließ, der aus dem „Verbessern“-Bildschirm geöffnet wurde – geifxt Problem, bei dem Spieler beim Ausüben eines Nahkampf-Todesstoßes in Wände/Treppen clippten - gefixt Problem, bei dem Spieler als Operator nicht vor ihrem Warframe Transferenz ausübten – gefixt Fall, in dem Vay Hek nicht in seiner Attentat-Mission erschien – gefixt Problem, bei dem die Gesundheit und Schilde mancher Gegner im Codex als „Keine“ angezeigt wurde – gefixt Problem, bei dem normale Grineer Gegner anstatt Drekar Grineer auf Mariana, Erde erschienen – gefixt Problem, bei dem das Buff-Symbol für Reaktanten nicht erschien, nachdem zum zweiten Mal 10 Reaktanten in einer Endlosen Riss-Mission eingesammelt wurden – gefixt Problem, bei dem die Reaktanten-Anzahl und -Buffs für Gruppenmitglieder verschwanden, wenn sie oder andere Spieler in der Gruppe in einer Endlosen Riss-Mission starben und respawnten – gefixt Fehlende Nullfeld-Blasen in „Entführung“ Einsatz-Missionen – gefixt Problem, bei dem Clients manchmal nicht die richtige Schadenshöhe verursachten – gefixt Skriptfehler, wenn versucht wurde, jemandem einen Riven- oder Song-Link in einer Nachricht zuzuflüstern – gefixt Absturz im Simulacrum – gefixt Hotfix 21.2.0.1 Fixes: Problem, bei dem der Bildschirm nicht mehr reagiert, wenn Spieler versuchten, etwas zu schenken – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nautilus2015 Posted October 19, 2017 Share Posted October 19, 2017 (edited) leute, kann das sein dass man seinen ganzen download VERNICHTET indem man einfach bei download-cache auf prüfen drückt? Oo edit: selbst wenn man den download schließt ist er komplett verloren. er wird nicht dort fortgeführt wo man aufgehört hat. oder hab ich mich verguckt? kann doch nicht wahr sein Edited October 19, 2017 by Nautilus2015 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plutocola Posted October 25, 2017 Share Posted October 25, 2017 Wieso wird eigentlich Nichts von Eidolon übersetzt? Gibt es zu wenige Deutsche Interessenten oder muss ich langsam echt English lernen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted October 25, 2017 Share Posted October 25, 2017 14 minutes ago, Plutocola said: Wieso wird eigentlich Nichts von Eidolon übersetzt? Gibt es zu wenige Deutsche Interessenten oder muss ich langsam echt English lernen. Mit dem nächsten Hotfix kommt der unübersetzte Rest Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dynamiteside Posted October 31, 2017 Share Posted October 31, 2017 Bei den Ebenen von Eidolon Missionen gehen Gegner mit Schlüssel zum teil zu weit aus dem Missionsgebiet weshalb man die Schlüssel nicht einsammeln kann ohne die Mission abzubrechen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted October 31, 2017 Share Posted October 31, 2017 3 hours ago, Dynamiteside said: Bei den Ebenen von Eidolon Missionen gehen Gegner mit Schlüssel zum teil zu weit aus dem Missionsgebiet weshalb man die Schlüssel nicht einsammeln kann ohne die Mission abzubrechen. Bitte mach dazu doch einen Thread in dem passenden Bug-Forum, der Thread ist eigens zur Diskussion des Updates gedacht Link to comment Share on other sites More sharing options...
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