highlifeSW Posted July 26, 2013 Share Posted July 26, 2013 Hier hab ich noch einen (alten) Fehler, der sich leider mit U9 nicht geändert hat. Der Nebelfilter in Eis Mission laggt teilweise übel. Hier sieht man noch im Filter das Abbild des Anflugs. Ich hab übrigens eine ATI Graka. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vediros Posted July 26, 2013 Share Posted July 26, 2013 Dieses Problem hatte ich bisher noch nie. Aber ich würde jetzt auf anhieb mal sagen, dass dein Rechner (nur anhand des Bildes) eine schwache Leistung hat, aus diesem Grund solltest du vielleicht die Grafik ein wenig runterschrauben. Was hast du im Moment alles in deinem Rechner drin? Link to comment Share on other sites More sharing options...
highlifeSW Posted July 26, 2013 Author Share Posted July 26, 2013 Lag vom Rechner kann es eigentlich nicht sein, weil das Spiel selber, auch bei dem Effekt flüssig läuft. Normalerweise müßte ja jedes Bild neu Gezeichnet werde eben mit dem aktuellen Filter. Das Bild ist sich 2-3Sekunden nach dem Start der Mission entstanden. Verbaut ist eine 6970 und amd Phenom II quadcore. Kein Supersystem aber es sollte reichen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vediros Posted July 26, 2013 Share Posted July 26, 2013 Also die Grafikkarte und der Prozessor dürfte reichen. Vielleicht liegt es an was anderem. Ich kann mir nur nicht erklären, warum ich dieses Problem noch nie hatte. Link to comment Share on other sites More sharing options...
highlifeSW Posted July 26, 2013 Author Share Posted July 26, 2013 Was mich eben wundert ist, daß der berechnete Filter nicht aktualisiert wird. Man sieht ja, daß die Raumstation ausgespart wurde. Ich kann bei dem Problem normal flüssig spielen nur stört das Geflimmer gewaltig. Das zieht sich dann teilweise durch den ganzen Level aber immer nur bei Eis Leveln. Der Filter wird dabei auch in unregelmäßigen Abständen aktualisiert bleibt dann aber wieder für einige Sekunden auf dem Stand stehen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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