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NEZHAの1番、2番アビリティについて 他


junmee
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みなさんNEZHAの1番、2番アビリティつかってますか?

私は使ってません。

でも好きなフレームなので、もっと楽しく遊べる様になってほしいと思い幾つか提案させていただきます。

 

<1番>

炎跡で図形を描くことで特殊効果のあるフィールドを作る、例えば・・・

 

  〇を描くと炎のサークルを作り、周囲の敵にダメージと状態異常を与える

  △は仲間が踏むと移動速度が上昇し、敵が踏むと進行方向がランダムになる

  ̻̻□の場合侵入不可のサークルを作る。通過はできないが射撃の攻撃は通る

さらに図形同士の組み合わせ効果もあればより面白いと思います

  図形の中に〇を描くと装備して持ち歩けるとか

 

<2番>

三回反射ではなく有効範囲内の敵すべてに攻撃

 

投げた場所にワープするのではなく、投げた輪に乗って移動する。ただし操作はできず敵に当たると反射して方向が変わってしまう。

乗ってる間飛距離は格段に伸びるがエネルギーを消費し続ける

 

上記サークルと組み合わせてさらに強化できてもいいと思います

 

 

上のアイデアがそのままゲームに使えるとは思いませんが、何かしら図形を描くというのはNEZHAの元ネタの道教の歩法や方術とも会うと思いますし、円盤に乗って飛ぶというのもみんなできたらいいなと思っているアイデアなんじゃないでしょうか

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  • 3 months later...

私もNEZHA好きで使っています。

1番は増強が面白いもののわざわざ使うほどの効果はなく、2番とのシナジーも殺すことが問題だと思っています。

また移動速度のアップも控えめで効果に対して消費が高く使っていこうと思えるものではありません。

敵は火から逃げます。当たり前ですがこれが、現在の高殲滅指向なコンテンツにもミスマッチです。

 

2番を移動手段に使おうにも着地モーション中に転移できないため、高所で投擲してより遠くに移動するような使い方はできず現実的にはパルクールによって移動できる範囲に収まることと前述の1番増強を殺してしまうため意味が見いだせません。

またMAP構造物に対する激突判定が大きすぎ、敵に対して有効に使えないことが多すぎます。射撃が通る場所で身を隠しながら敵を追い返すのには勿論使うことはできません。

 

現状でも効果は面白いものの使い勝手があまり考えられていない印象が強いです。

 

トピ主様の修正庵はなかなか大きく難しいかもしれませんが面白いと思います。

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