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현재의 코퍼스는 밸런스 조절이 다시 필요하다고 봅니다..


OrangeDream
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아이고 뭔가 의견같은게 없다고 생각했더니 일반 토론에 글을 올렸었군요..

일반 토론에 있는 글 에딧항목에 삭제가 없는데 삭제 방법이 없습니까..?

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현재 그리니어, 인페스티드, 코퍼스 3종류의 팩션중 

유독 코퍼스 특수유닛만 부모님 안부묻게 되는 효율을 가지고 있습니다 

텐노-플레이어는 무기와, 어빌리티를 사용하여 적들을 처리하고 미션을 클리어 해나가는게 워프레임의 주된 틀 아니었나요?

널리파이어, 컴바 등의 어빌리티 자체를 제한하는 특수유닛이 있는것만으로도 충분히 문제가 있다고 생각이 되는데 

코퍼스 팩션유닛들의 무기 데미지는 기본 자성과 에너지 무기로 데미지또한 상당합니다 , 테크나 새핑 등이 그 가장 큰 축을 차지하고 있죠 

거기에 코퍼스 팩션은 팩션전체가 쉴드로 온몸에 도배를 하고 있습니다, 그래 여기까진 특성이라고 생각을 하겠는데 

오스프리 시리즈에 와서 정말 너무 화납니다 

코퍼스의 특성인 쉴드+저체력자체를 무의미하게 만들어 버리는 쉴드 오스프리 대체 초당 쉴드를 몇이나 채우는거죠?

특히 섀핑들은 너프를 했다고 함에도 불구하고 여전히 1초면 땅바닥에 자빠져서 팀원 도움이나 요청하게 만드는 정신나간 데미지와 엄청난 범위로 인해 통로등에 설치되면 

플레이어는 나갈수가 없습니다 , 나가려고 시도하면 1초만에 바닥에 누워버리니까요

한마리도 아니고 다량으로 무제한으로 코퍼스팩션의 기지맵 사방에서 계속해서 생성되서 기어나옵니다

거기에 다양한 바리에이션을 가진 벌사 시리즈 도 있죠 

 

지금 코퍼스의 전체적인 상황을 요약하자면 쉴드+저체력 이라는 특성 따위 개뿔 웃기는 소리이고 

1. 데미지 자체를 줄수가 없는 정신나간 쉴드오스프리의 쉴드 회복량,

2. 기본 탄포함 섀핑까지 미칠듯한 고화력의 유닛데미지들 ,

3. 플레이어들의 어빌리티의 데미지 감소 등이 아닌 사용자체에 제한을 걸어버리는 특수유닛들

4. 여기에 끊임없이 나오는 오스프리 유닛들 

이게 조합 되면 뭐죠?

제한없이 계속 생성되는 오스프리 시리즈, 그런데 쉴드 오스프리 덕에 유닛들 자체는 잘 죽지도 않고 점점 물량이 쌓이는데 

유닛하나 하나당은 그리니어 봄버드와 필적하는 데미지를 가지고 있는데, 이를 처리할수 있는 어빌리티 마저도 봉쇄가 됩니다 

예전부터 계속 느끼고 몇번 건의를 했는데 전혀 수정이 되지 않으며 밸런싱도 되지 않고 나날이 코퍼스만 강세가 되가고 있습니다 

출격에서 코퍼스 팩션이 나오면 클릭하기도 싫을 정도에요

DE는 뭐 중국투자자중에 거물급이 코퍼스에 환장하면서 좋아합니까? 

플레이어들은 원버튼 방식으로 안된다면서 툭하면 조정을 이유로 징그럽게 너프조정만 하면서

왜 그에 따른 상대팩션은 조절이 안되는건가요

 

지금 코퍼스는 확실히 조정이 되어야 합니다 적어도 

1. 쉴드 오스프리 끼리는 쉴드 회복 효과가 적용되지 않도록

- 쉴드 오스프리끼리회복이 되지 않아야 시간이 조금 걸리더라도 CC기술로 인해 서서히 체력은 깎일것이며 쉴드 오스프리가 죽어야 그나마 적들을 처치할 기회가 생깁니다 

현재는 쉴드 오스프리가 서너마리씩 나와서 자기들끼리 쉴드를 주고 받고 있으니 화면에 회색의 폰트의 0데미지만 잔뜩 뜨는데 이걸 처리할 방법이 별로 없습니다

그냥 적은것도 아니고 굉장히 한정적이죠 , 보통은 오브젝트를 끼고 숨어잇다가 빠르게 쉴드오스프리만 사격해서 없애던지 하는데 여기서 또 섀핑오스프리가 끼어 듭니다 

고티어의 코퍼스 타일에 가면 정말 잘못 들어가면 고개를 내밀수도 없습니다

2. 섀핑 오스프리의 섀핑마인 의 데미지와 범위 재조정, 및 섀핑 마인을 플레이어 방향으로 투척 하는게 아닌 마인 오스프리 처럼 자신의 아래에 설치하도록 변경

- 여전히 새핑 오스프리의 새핑마인은 매우 넓은 범위와 즉사급의 데미지를 가지고 있습니다 심지어 이걸 플레이어 방향으로 투척까지 하죠 

위에도 기재했듯이 환풍구등을 통해서 플레이어가 나가야 하는 타일에서는 입구에 서너개의 새핑이 설치되면 나갈수가 없습니다 ,

특정 데미지 자체를 무시하는 어빌리티를 보유한 프레임들을 제외하면요

현재의 데미지를 유지할것이라면 적어도 반지름의 크기가 지금의 3분의 1은 되야하며 

반대로 범위를 유지할것이면 데미지또한 지금의 3분의 1로 감소 시켜야 합니다 ,

DE가 코퍼스가 너무나 사랑스러워서 둘다 못하겠다면 적어도 플레이어 면상에 섀핑 집어던지는 거지같은 현상황정도는 수정을 해줘야 한다고 봅니다

 

제발 코퍼스 팩션 전체가 재조정이 되어야 합니다 , 

플레이어에게는 뭐만하면 너프를 주면서 왜 코퍼스는 밸런싱이 안되는겁니까 

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