Ss_Immortal_Tech_sS Posted June 9, 2018 Share Posted June 9, 2018 Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.20.9 변경점: 플래티넘으로 구매할 수 있는 ‘로드아웃’ 슬롯의 개수가 두 배로 증가되었습니다! 발굴 균열을 더욱 재밌고 성공적으로 만들기 위한 노력으로, 발굴 장치가 얼마나 많이 배치되었냐에 따라 보이드 균열 생성 속도가 증가되도록 변경하였습니다! 이제 클랜 도장에서 모집 채널에 접근할 수 있게 되었습니다! ‘업데이트 후 15 분 뒤 강제-로그아웃’ 이 런처로 돌아가도록 변경되었습니다; 이론상으로 이는 플레이어 여러분들께서 PC로 돌아올 시, 업데이트가 이미 다운로드 완료 된 상태이고 플레이를 할 준비가 되었다는 것을 의미합니다! 이제 런처를 유휴 상태로 두게되면 매 30분마다 주기적으로 업데이트를 다시 확인하도록 변경되었습니다. 다시, 만약 플레이어 여러분들께서 대규모 업데이트 이전에 주무시러 가신다면 이는 런처를 열어둔 채로 자리를 비울 수 있고 자는 동안 다운로드 될 것이라는 것을 의미합니다! 폰트 가독성과 부드러운 스크롤 기능을 위해 런처가 높은 DPI의 디스플레이를 인식하도록 변경되었습니다. 이제 노바의 어빌리티인 안티매터 드롭의 기본 발사체 피해량이 파워 위력에 의하여 조정된 어빌리티 화면에 반영되며 또한 배수도 변경 불가능한 8x 로 나타나도록 변경되었습니다. 이는 순전히 노바가 출시된 이래로 안티매터 드롭이라는 어빌리티가 어떻게 작동하는지를 더 잘 맞추기 위한 UI에 대한 조정입니다. 고친점: 오퍼레이터가 그들의 보이드 어빌리티를 상실하여 내면의 전쟁 퀘스트에서 진행을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전이 발생한 이후에 맹습 효율 아이템 카운터가 제대로 추적되지 않던 문제를 수정하였습니다. 두 번째 꿈 시네마틱 중에 오퍼레이터가 플레이어의 워프레임에 의해 “싸여있는” 것처럼 되던 문제를 수정하였습니다. 소모품함이 일시 중지 메뉴 UI와 겹치던 문제를 수정하였습니다. 미션 & 오비터간에 전환 시에 분대원이 떠날 경우의 스크립트 오류를 수정하였습니다. Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.20.9.1 변경점: HUD 관련 코드를 약간 최적화하였습니다. 이로서 수직 동기화를 비활성화 해둔 채로 플레이하거나 안 좋은 네트워크 연결 상태에서 미션 중간에 참여하면서 발생하는 문제들을 수정합니다. 고친점: 지역 자동-감지를 수정하였습니다. 스펙터가 들고 있는 일부 투사체를 발사하는 무기들 (특히 수프라와 파라시스트)의 탄환이 플레이어의 목표물로 곡선으로 꺾여 날아가던 문제를 수정하였습니다. 아직… Zorg ZF1(역주 : 제 5원소 영화에서 사용되는 무기)은 사용할 수 없습니다... 그리니어 숲 캡쳐라 타일셋에서 카메라가 벽을 통과하여 겹치고 격렬하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다. 여러 워프레임의 어빌리티에 의해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.20.9.2 일부 미션의 타이머가 프레임당 1초씩 감소되던 문제가 수정되었습니다. 구출 인질이여 페퍼로니 속에서 편히 잠드소서.(Ripperoni : Rest in Pepperoni 역주 : 비디오 게임 내에서 사망한 사람(또는 개체)를 묘사할 때 쓰는 용어) Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted June 20, 2018 Share Posted June 20, 2018 노바 안티매터 쓰기가 더 편해졌군요. 빠른 시간으로 번역해주셔서 감사합니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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