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Riassunto Devstream #114


Cimbro94
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BuonSalve e benvenuti al riassunto del DevStream 114!

 

Link al Video Completo:

 

Questa settimana i Dev ci hanno mostrato del gameplay sul nuovo sistema del Corpo a Corpo 3.0:

Nei Devstream precedenti, hanno spesso accennato ad un rework del corpo a corpo, ma data la complessità del sistema, hanno deciso per il momento di mostrare solo la parte del gameplay, quindi tutto ciò che riguarda animazioni, combattimenti, combo, esecuzioni e quant'altro. Non hanno mostrato alcunché riguardo tutto le mod, oggetti che fanno parte del sistema corpo a corpo.

Gli obiettivi dei Dev sono:

  •  Ribilanciare tutte le statistiche di tutte le armi corpo a corpo. Questo avverrà solo dopo che il Corpo a Corpo 3.0 sarà ultimato.
  • Gli stili e le combo sono state semplificate e unificate, in modo tale da non dover imparare ogni volta delle combinazioni di pulsanti differenti da arma ad arma.
  • Il pulsante per la canalizzazione è stato rimpiazzato per fare gli attacchi pesanti. Questi attacchi pesanti, verranno alimentati dal contatore combo. L'energia non verrà piu' consumata per canalizzare.
  • I cambiamenti che verranno eseguiti stravolgeranno un po' il Meta corrente, e ci saranno dei potenziamenti alle statistiche di portata e dei danni.
  • Si potranno fare ancora le schiacciate e gli attacchi in scivolata.

STILI E COMBO:

Gli attacchi varieranno in base alla tua condizione di partenza:

  • Attacco partendo da fermo
  • Attacco durante il movimento (W, A, S, D)
  • Attacco partendo da una parata

Qui un esempio, dove Rebecca usa lo stile "Tempo Royale" per le armi pesanti:

 

Ci sono inoltre nuove modifiche ai tuoi attacchi:

  • Si possono usare gli attacchi pesanti come colpi singoli, oppure mischiarli nelle combo:
  • Gli attacchi in schiacciata, possono essere eseguiti con l'attacco pesante, rendendo possibile mirare dove atterrare con il colpo:
  • Ora le combo fatte in movimento possono essere eseguite in aria:

Ora ogni attacco nemico bloccato con l'arma corpo a corpo, farà aumentare il contatore combo.

ALTRI CAMBIAMENTI DEGNI DI NOTA
Tutte le mod e le meccaniche del gioco che hanno a che fare con la canalizzazione, verranno riproposte. Sarà pubblicato un Dev Workshop con piu' informazioni quando il sistema sarà pronto per essere messo in gioco.
Stanno pensando di modificare alcune azioni di parkour quando avrete l'arma corpo a corpo equipaggiata.
Esempio: Fare un Bullet Jump applicherà del danno. La rotolata sarà accorciata, per mantenervi a portata di offensiva, (invece di rotolare troppo distante).
Verrà eseguito un lavoro per dare meglio l'idea di dove e come le varie combo colpiscono.

DUAL WIELD
Questa funzionalità esiste già in gioco, (Usare Glaive e pistola) ma in futuro si potrà eseguire Dual Wielding con qualsiasi arma secondaria ad una mano (in gergo pistole singole) e qualsiasi arma corpo a corpo singola.

"CANALIZZAZIONE" (WiP)
Stanno pensando di inserire una modalità canalizzazione, che garantirà uno "Stato Superiore". Perciò sarà necessario acquisire l'energia di canalizzazione per poterla attivare.
Tale modalità è ancora molto Work in Progress, qui di seguito alcune prime animazioni di attivazione:
https://thumbs.gfycat.com/AridCompetentApatosaur-mobile.mp4
https://thumbs.gfycat.com/CapitalEnviousKillifish-mobile.mp4
https://thumbs.gfycat.com/CoordinatedElasticAmericancicada-mobile.mp4
https://thumbs.gfycat.com/JointDevotedDunnart-mobile.mp4

GAS CITY REMASTERED
I Dev stanno rifacendo il tileset di Giove, chiamato in gioco "Gas City", per portarlo agli standard dei nuovi tileset. Questo è un miglioramento visivo, con alcune parti di Lore inserite per essere consistente con l'attuale progressione della storia di Warframe.

Dato che questo tileset, è precedente al Parkour 2.0, non usava le nuove meccaniche di movimento che rendono Warframe quello che è. Quindi hanno aggiunto nuovi aspetti, per spingere all'uso di questa mobilità. Qui di seguito alcune video, che mostrano alcuni tile. Questo è ancora in Work in Progress.

 

Come potete vedere, hanno riproposto molte funzioni simili alla Zipline, per strutture simili, per facilitare il movimento in questo tileset.

Revenant
Ormai lo hanno mostrato molte volte il nuovo warframe, ma ci sono state delle modifiche sulle sue abilità, consigliate dalla community, e scovate dal playtesting:
Terza abilità: Ora è piu' veloce, e può essere annullata durante il movimento: ora da la sensazione di una ritirata tattica. Vita e scudi vengono sottratti ai nemici ai quali passi attraverso, con un bonus per i nemici sotto il tuo controllo.
Quarta abilità: Uccidere nemici con i laser, farà droppare dei consumabili che daranno sovrascudi. Può essere combinata con la sua terza abilità, per aumentare di molto la distanza coperta.

Dojo:
Il talento e la creatività della comunità, hanno dimostrato che i dojo meritano di essere visitati. Quindi in futuro ci sarà un criterio di scelta, (ancora da definire) per un tempo (ancora da definire) per il quale il dojo "Vincitore" per ogni categoria (Fantasma, Ombra, Tempesta, Montagna, Luna) potrà essere visibile nella mappa stellare, per potervi accedere.

E' in sviluppo inoltre, un nuovo set di decorazioni per il Dojo, a tema Natura.
Questo set di decorazioni include:

  • Roccia (provenienti da vari pianeti)
  • Erba e alberi
  • Terreno
  • e tanto altro!

 

Cambiamenti per Vauban
C'è stato molto feedback da parte della community, riguardo il kit abilità di Vauban, e verranno eseguiti alcune modifiche:
Ora potrai caricare la tua Tesla (Prima abilità), per incrementare il danno e la probabilità di Proc.
Devono ancora guardare le altre abilità, ma per ora non hanno niente da condividere.

Cambiamenti per Nyx
Verranno eseguite le seguenti modifiche per Nyx, riguardo il feedback dato finora:

  • Potenzialmente toglieranno Psychic Bolts, rimpiazzandola con Chaos.
  • Vogliono implementare un'abilità di Debuff, come nuova terza abilità
  • Terranno Absorb come è, ma cambieranno la matematica dei danni che sta dietro

Orb Vallis - Kubrodons
Hanno mostrato nuova fauna per Venere:
KubrodonCub.jpg.c4d8c4f871e901f6728db4ee

KubrodonDaddy.jpg.756fc4f939d11fd0e504c2

 

Ricariche di Energia/Scudi/Salute/Munizioni

Hanno cambiato i modelli 3D delle Ricariche, per indicare meglio che cosa stanno distribuendo:
406356870_DO-WF-VFX-RestorativeRework.jp

 

ALTRE INFO

  • Vogliono rimpiazzare il wall-hopping (i saltelli per arrampicarsi sul muro), con il wall-running (molto piu' ninjesco!), ma stanno ancora lavorando sulle animazioni.
    E' stato inizialmente messo il wall-hopping in quanto c'erano problemi con i piccoli ostacoli che avrebbero bloccato il wall-running.
  • La quarta abilità di Titania non avrà piu' danno da collisione.
  • Stanno reworkando il sistema di Anti-aliasing per una migliore esperienza di gioco.

 

 

Spero che il riassunto sia stato utile,
Ci becchiamo ad un prossimo Devstream!

Cimbro

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