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Actualización 18: El Segundo Sueño


[DE]Zorro
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Actualización 18: El segundo sueño

 

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Nueva aventura: El segundo sueño

 

«El segundo sueño» está disponible para todos los jugadores que han completado la aventura: Natah.

Nuevo nivel: La Luna Orokin

Lo que sabemos de la Luna es un misterio, y entrando a las salas requiere la compleción de la aventura de «El segundo sueño».

Maestra los siete principios en la Luna Orokin

Las salas de la ascensión son entretejidas firmemente en la estructura conocida como la civilización Orokin. Descubrid los secretos por vuestro camino a través de la Luna. Retad os a sí mismos en siete salas únicas a través de siete diferentes principios para recompensas únicas. La medida por la cual los orokin fueron juzgados ahora os colocará a prueba.

 

Nuevo sistema: ¿¿¿¿????

 

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Nueva warframe: Ivara

 

Con su aljaba de flechas tácticas, esta cazadora acecha sin ser detectada y ataca sin advertencia.

Las habilidades de Ivara son las siguientes:

  • Aljaba - Cambia y dispara una de las cuatro flechas tácticas:

    • Flecha de camuflaje: Manifiesta una burbuja que otorga invisibilidad a los aliados y los protege de ataques.

    • Flecha de tirolina: Dispara una tirolina.

    • Flecha de sueño: Induce un sueño temporal sobre el objetivo.

    • Flecha de ruido: Crea un sonido en el punto de impacto para distraer a los enemigos.

  • Navegador - Asume el control de un proyectil y guíalo hacia el objetivo.

  • Merodear - Vuélvete invisible y roba botín de los enemigos sin alertar o cárgate a tu presa con mortales disparos a la cabeza.

  • Arco de Artemisa - Convoca un poderoso arco y desata una lluvia de devastadoras flechas.

¡Obtened a Ivara hoy a través del mercado o a través de misiones de Espionaje fácil, medianas y difíciles!

Nuevas armas y guardias

  • War: La espada que se le confirió a Stalker por el consciente Hunhow.

  • Rubico: Averigua donde está el enemigo con este rifle estilo revolver de larga distancia.

  • Talons: Las garras de estas bombas tácticas excavan huecos en su objetivo y se detonan al recibir la orden.

  • Lacera: En las manos de un maestro, esta hoja y látigo se vuelven extremadamente devastadoras.

  • Un arma adicional quizás este escondida con «El segundo sueño».

  • Nueva guardia de solo-espada: ¡Aparición vengativa! Odio... pavor... desesperación...

 

Nuevos enemigos

Las fuerzas Conscientes han aparecido, pero hay aún más que están fuera de nuestros sensores. Los jugadores pueden descubrir más de estos enemigos antiguos en la aventura de «El segundo sueño».

Actualización de sistema de recompensas por ingresar

  • El sistema de recompensas por ingresar ha tenido una renovación completa, y ahora le dará a nuestros jugadores recompensas de gran valor por ingresar diariamente.

  • Cada ingreso es registrado acumulativamente, y los jugadores no serán penalizados por no perder la oportunidad de ingresar.

  • Los jugadores con un alto rango de maestría recibirán una probabilidad más alta de obtener recompensas raras (o de más valor).

  • Cada nivel de rango de maestría os proveerá un incremento de 5% para obtener mejores recompensas.

  • Las recompensas de ingresar son generadas al azar.

  • La siguiente arma única ha sido agregada al sistema de recompensas por ingresar:

    • Azima: Esta no convencional pistola ametralladora contiene una sorprendente recompensa. (Nota: Esta arma es una recompensa exclusiva por ingresar 100 días)

Revisiones de rifles de francotirador

Los siguientes cambios se han hecho a todos los rifles de francotirador:

  • Los rifles de francotirador ahora tienen un zoom variable que puede ser ajustado de dos maneras:

    • Primero, vuestro clic derecho del ratón es una mira ‘ajustada’.

    • Segundo, el botón del medio del ratón (fuego alternativo) ajusta los niveles de zoom.

  • Cada nivel de zoom proveerá una bonificación de estadísticas que aplica a cada disparo. Estas bonificaciones son específicas a cada rifle de francotirador y estarán desplegadas en la mira.

  • Bajas sucesivas con un rifle de francotirador aplicarán hacia el contador de combo, que aplicará una bonificación de daño por cada baja sucesiva.

  • El contador de combo para los rifles de francotirador se reiniciaran después de un corto período de tiempo o cuando el jugador pierde su próximo disparo.

  • Las miras del rifle de francotirador han recibido una revisión visual.

 

Misiones de Incursión

¡Misiones de Incursión ahora están disponibles a todo tenno de rango maestría 4 o más alto!

  • Las misiones de Incursión son misiones muy difíciles del final del juego (endgame) que son para los tenno con bastante experiencia y pueden ser completadas solo o en un grupo.

  • Cada misión de Incursión tendrá sus propios requerimientos únicos o modificadores de enemigos, a favor de los tenno que tienen un arsenal muy versátil.

  • Los jugadores tendrán acceso a misiones de Incursión a través del icono de Incursión en la parte superior de la derecha en la ventana del estado del mundo en navegación.

  • Misiones de Incursión cambiarían diariamente y los jugadores deben completar las tres misiones conectadas para recibir una recompensa del catálogo de recompensas de la temporada.

  • Cada temporada de Incursión durará un período de 15 días antes de ser cambiada por la siguiente temporada con una tabla de recompensas actualizada.

  • Los jugadores pueden revisar las recompensas de la temporada actual en la ventana del estado del mundo en navegación.

  • Por favor tened en cuenta: ¡Las misiones de Incursión deben ser jugadas en orden y todas las tres misiones tienen que ser completadas para recibir una recompensa!

Recordatorio:

Limitado lanzamiento: autenticación de dos pasos

Como un medio adicional de seguridad para nuestros jugadores el sistema de autenticación de dos pasos ha sido integrado a Warframe. De momento este sistema es opcional, pero animamos a nuestro jugadores de participar en ello y darle a sus cuentas un poco más de protección en contra de atentos maliciosos de acceder a su cuenta.

 

Puedes participar con tu cuenta al ir a www.warframe.com/es/user después de que la actualización sea lanzada. Asegúrate de revisar tu correo basura de tu correo electrónico por correos de confirmación. Si todavía no has recibido ningún correo, agrega a no-reply@warframe.com a tu lista filtro de correos y a tu lista de contactos aceptados.

 

Nuevo modo de juego y cambios de recompensas:

  • Excavación infestada – Ahora este modo de juego popular puede ser jugado en contra de enemigos infestados y puede ser encontrado en los siguientes nodos:

    • Tierra, Tikal

    • Europa, Cholistán

    • Fobos, Zeugma

    • Venus, Malva

    • Plutón, Hieracon

  • Varias misiones de Supervivencia y Excavación han sido balanceadas para que las recompensas de las misiones ajusten con la dificultad de la misión, la aparición de los enemigos tenga un reto apropiado, y la escala de los niveles de los enemigos sea consecuente. Esto incluye un ajuste como al número máximo de Halietos extenuadores, y asegurando que nodos de niveles similares tengan una mezcla de dificultad similar de enemigos.

    • Los nodos Malva, Wahiba, Elara, y Piscinas se han cambiado de recompensas de rango ‘fácil’ ha rango ‘mediano’.

    • Los nodos Cameria, Cassini, y Selkie se han cambiado de recompensas de rango ‘difícil’ a rango ‘mediano’.

    • Los nodos Lilith, Wendell, y Zeugma han sido cambiados de recompensas de rango ‘mediano’ a rango ‘difícil’.

  • Se han ajustado las tasas de reaparición para los cargadores de núcleos de energía para ser similar en todas las misiones de Excavación.

  • Se han ajustado las recompensas para misiones de Excavación y supervivencia para remplazar mods muy populares con conjuntos de créditos.

  • Las tablas de recompensa para misiones de Supervivencia y Excavación de los Sectores Oscuros han sido actualizadas para asimilar misiones regulares, incluyendo las llaves de sabotaje del Vacío y conjuntos de núcleos de fusión.

  • Llaves T4 han sido agregadas a las tablas de recompensa para las siguientes misiones:

    • Eris, Zalba

    • Plutón, Hieracon

    • Ceres, Gabii

  • Ahora hay una ventana de 30 segundos en misiones de Intercepción después de haber interceptado un mensaje para matar a los enemigos y recolectar las recompensas. Cuando estos 30 segundos transcurran, la ventana de recompensa se lanzara. Esto ha sido implementado para prevenir paradores de progresión en las rondas donde el juego piensa que todavía hay enemigos.

 

Nuevos cosméticos

  • Syandana Salix:La syandana tipo-envoltura de Ivara.

  • Syandana Pakal:Creada de los huesos de luchadores conscientes y entregados a Stalker por Hunhow.

  • Armadura Pakal de Stalker:Creada de los huesos de luchadores conscientes y entregados a Stalker por Hunhow.

  • Armadura Pakal de Kubrow: Armadura de estilo Pakal, ajustada para un kubrow.

  • Diseño Scorn de Lacera: La Lacera única de Stalker.

  • Diseño Sotz de Scimitar:Demuestra la sombra cáustica de Stalker sobre tu Scimitar con este diseño.

Reanimaciones 2.0

  • Los jugadores ahora tienen 4 reanimaciones disponibles por misión. Regresando a vuestra nave de desembarco reiniciara todas las reanimaciones entre misiones.

  • Los jugadores ya no podrán comprar reanimaciones en el arsenal.

  • Reanimaciones utilizadas en misiones experimentarán un costo por cada reanimación utilizada. Este sistema está de momento deshabilitado, pero será activado en una actualización futura.

Adiciones

  • Nueva nave de desembarco: Scimitar

    • Scimitar: Esta nave de desembarco con apariencia de hoja esta armada con apoyo aéreo de bombardeo en alfombra. ¡Encontrad la Scimitar en el mercado hoy!

  • Arsenal del Simulacro: Los jugadores ahora pueden ajustar su equipamiento mientras están en el Simulacro para pruebas más eficientes.

  • ¡Al Simulacro se le ha dado una revisión visual!

  • El bazar de Maroo: Encontrado en la Tierra, el bazar de Maroo es un lugar donde los jugadores pueden ir a intercambiar o publicar las ventas de sus componentes.

    • Los jugadores pueden habilitarse para estar disponibles para intercambiar al seleccionar la opción de «Intercambiar» encima de la rueda de gestos en el vestíbulo del repetidor. Seleccionando esta opción de nuevo deshabilitara la disponibilidad de intercambiar.

    • Los jugadores pueden iniciar en un intercambio al enfocarse en el jugador con el cual ellos desean intercambiar y después seleccionar la opción de «Intercambiar» encima de la rueda de gestos.

    • Uno de los jugadores tiene que estar disponible para intercambiar con el fin de iniciar el intercambio.

    • Las limitaciones de un intercambio normal aún aplican para intercambios hechos en el bazar de Maroo.

  • Los señores de guerra del clan ahora pueden bajar de rango de clan a sus clanes. ¡Se puede hacer esto visitando el dojo!

  • ¡La falda de Trinity se le ha dado sus propias físicas!

  • ¡La voz de Lotus ha sido agregada para informar a los jugadores cuando un compañero tenno se está desangrando y necesita ser revivido!

  • El costo de aceleración de componentes en la fundición ahora ofrece un precio de Platinum en escala cuando el componente llega a 50% antes de ser completado.

Cambios de Rhino:

Los siguientes cambios han sido hechos a Rhino y están disponibles para todos los jugadores inmediatamente:

  • A Rhino se le ha dado una habilidad pasiva: ¡Impacto Pesado!

  • Rhinoembestida ha recibido los siguientes cambios:

  • ¡Rhinoembestida ahora puede hacer a pedazos a los enemigos en su camino!

  • Rhinoembestida ahora tiene un contador de combo al utilizado de nuevo (mecánicamente idéntico a Cuerda mortal de Valkyr y Desprendimiento de Atlas).

  • Los mods de duración ya no afectan a Rhinoembestida.

  • Los mods de alcance ahora afectan la distancia de Rhinoembestida.

  • La distancia de Rhinoembestida ahora está basada en su contador de combo de habilidad.

  • Rhinoembestida ahora resultara en una probabilidad de estado de explosión en objetivos si Piel de hierro esta activada mientras en Rhinoembestida.

  • Rhinoembestida ahora dará el doble de daño en contra de enemigos afectados por Rhinopisotón.

  • Piel de hierro ahora ha recibido los siguientes cambios:

  • Piel de hierro ha recibido un período de absorber daño al principio de la habilidad y es afectada por armadura, como Globo de nieve y Tectónicos.

  • Rhinopisotón ha recibido los siguientes cambios:

  • Se ha arreglado el ‘doble levantamiento’ cuando los enemigos están afectados por Rhinopisotón y son hechos muñecas de trapo.

  • Rhinopisotón ahora se puede lanzar varias veces y recoge a los enemigos en su alcance.

 

Cambios de Cónclave

  • Vauban, Mirage, Nekros, y Limbo ahora están disponibles en el Cónclave.

  • Se ha agregado un nuevo rango del sindicato de Cónclave: Tifón

  • Mag, Volt y Excalibur ahora se pueden comprar a través de las ofertas del Cónclave de Teshin en el rango Tifón.

  • Brakk, la serie Bronco, la serie Detron, la serie Castanas y Pyrana ahora estan disponibles para uso en Cóncalve.

  • El mapa de Cóncalve del salón de memorias Orokin ha sido agregado para captura de céfalon.

  • El mapa de Salones derelictos de captura de céfalon ha sido renovado, reduciendo su tamaño.

  • Misiones semanales han sido agregadas a Cónclave y completándolas todas recompensará posición de Cónclave, recursos raros y mods de guardias de melé.

  • La duración de los afectadores de modo de juego han sido reducidos a 10 minutos.

  • Partidas completadas con un afectador activado recompensan 2x la cantidad de posición y las recompensas de fin de partida.

  • Sellos de Cónclave ahora no son requeridos para ganar puntos de posición, los sellos de Cónclave ahora se pueden equipar para misiones de PvE para un efecto totalmente cosmético. Las bonificaciones de posición ahora están basadas en rango de Cónclave.

  • Adicionales ranuras de equipamiento ahora se pueden comprar en el rango Tifón, a un máximo de 10.

  • Los siguientes diseños de armas de Cónclave han sido agregados a las ofertas del Cónclave de Teshin en posición de Tifón:

    • Diseño de Cónclave de Sybaris

    • Diseño de Cónclave de Strun

    • Diseño de Cónclave de Daikyu

    • Diseño de Cónclave de Furax

    • Diseño de Cónclave de Kronen

    • Diseño de Cónclave de Lato

    • Diseño de Cónclave de Lex

  • Los siguientes mods han sido agregados de nuevo a las ofertas de Teshin:

    • Asalto implacable - Con un arma de cuerpo a cuerpo equipada y al asesinar, +20% de velocidad de ataque durante 10 segundos (se puede acumular con Furia marcial).

    • Seguimiento atravesado – Al matar, ganas +1 de energía por 8 segundos

    • Espada solitaria – Con un arma de cuerpo a cuerpo equipada, +0.1 a movilidad.

  • Los siguientes mods han sido agregados a las tablas de hallazgo para todos los modos de Cónclave:

    • Conducta mortal (melé) – Durante salud baja, +60% a eficiencia de canalización por 8 segundos.

    • Retirada táctica (warframe) – Durante salud baja. +0.1 movilidad y +20% a resistencia de daño al estar en el aire por 4 segundos (no se puede equipar con Acto final).

    • Acto final (warframe) - Durante salud baja. +20% eficiencia de habilidad y +50% a alcance de habilidad por 4 segundos (no se puede equipar con Retirada táctica).

    • Ojiva pesada (pistola) – 100% a radio de explosión, -50% a velocidad de vuelo.

    • Golpe elevado (arcos) – 50% a candencia de fuego mientras en el aire.

  • Guardias para armas melé ahora siguen las siguientes reglas en Cónclave:

    • Los combos de seguir pulsando E ahora hacen mitad de daño.

    • El ataque antes de una ‘pausa’ en un combo que contiene una ‘pausa’ ahora tambalea o derriba.

    • El ataque después de una ‘pausa’ en un combo que contiene una ‘pausa’ hace 2x de daño.

    • Todos los otros combos de melé hacen 1x de daño.

    • Ataques de cuerpo a cuerpo mientras se desliza ahora tambalean o derriban cuando la arma cuerpo a cuerpo está equipada.

    • Todos los otros combos de cuerpo a cuerpo hacen 1x de daño.

  • Los siguientes cambios se han hecho a Captura de céfalon:

    • Los céfalones regresaran a la base 90 segundos después de haber sido removidos.

    • El temporizador de regreso es reseteado cuando se mata a un enemigo al sostener el céfalon.

    • Cuando se captura uno, los dos céfalones son removidos de juego y son retornados después de 5 segundos.

  • Se ha incrementado la duración de pantalla de humo de Ash en PvP.

  • Se ha incrementado el radio de Teletransportación de Ash en PvP.

  • Utilizando Teletransportación de Ash ahora causara que los jugadores suelten el céfalon.

  • Se ha incrementado el daño de Corte fugaz de Excalibur en PvP.

  • Se ha incrementado el daño de Sacudida de Volt en PvP.

  • Se ha incrementado el daño de Explosión sónica de Banshee en PvP.

  • Se ha incrementado el daño de Haces psíquicos de Nyx en PvP.

  • Se ha incrementado el daño de Estrella nula en PvP.

  • Se ha incrementado el daño de Cuerda mortal de Valkyr en PvP.

  • Se ha incrementado el daño de Histeria de Valkyr en PvP.

  • Objetivos afectados por el Descansar de Equinox serán inmunes a daño por 1 segundo al despertar, no hay inmunidad si Descansar se termina naturalmente.

  • Se ha incrementado la bonificación de daño y velocidad para la forma diurna de la habilidad Metamorfosis de Equinox en PvP.

  • Se ha incrementado el radio de aura para Pacificar & Provocar de Equinox en PvP.

  • Se ha removido el grito radial de la habilidad Afigie de Chroma y se ha reducido su costo de canalización en PvP.

  • La velocidad de los proyectiles de la Supra y Miter han sido incrementados en PvP.

  • La velocidad de los proyectiles cargados ha recibido in incremento en velocidad para la Paris, Paris Prime, Daikyu y Cernos en PvP.

  • Se ha reducido la demora de reaparición para orbes de energía en PvP.

  • Se ha incrementado el radio de explosión para la series Penta y Tonkor en PvP.

  • Los mods Silenciar y Suprimir ya no se podrán utilizar en PvP.

  • La bonificación de daño para el mod Punta con resorte cargado será aplicado a 15m.

  • Todos los warframes han recibido ajustes a sus estadísticas de movilidad.

  • Todos los mods que afectan movilidad han sido cambiados de porcentaje a un aditivo.

  • Mods elementales de movilidad han recibido un incremento a sus estadísticas de movilidad.

  • Empuje de velocidad de deslizar ahora es afectado por la estadística de movilidad de PvP.

  • El mod de movilidad Arranque versado, Habilidad creciente, Resorte calculado y Rumbo de templanza se les ha removido las bonificaciones/desventajas y sus valores de salud/escudos ajustados.

Cambios:

  • Se han hecho varias mejoras a la calidad de audio de Warframe que mejora dramáticamente la inmersión de los efectos de sonido de ambiente. Estos cambios incluyen:

    • Se pueden escuchar los pasos de enemigos cercanos.

    • Mejor conocimiento de la proximidad de los disparos enemigos y sus voces.

    • El radio de la nave de desembarco ya no sonara cuando música de un diorama del códice este tocando.

    • Efectos especiales de audio para las armas de rayos haciendo contacto con enemigos ha sido mejorado.

    • Se ha mejorado los efectos especiales de las armas de proyectiles, proyectiles laser y al volar los proyectiles.

  • El precepto de Atracción fatal para Djinn ha sido mejorado considerablemente. Como antes, Djinn empezaba memorizando a todos los enemigos al alcance y los atraía hacia el jugador; si tiene éxito en atraer suficientes presas a distancia de golpear el centinela expulsa un ataque de ácido que hace daño por un período de tiempo y se come la armadura del enemigo mientras se retorcerse en dolor.

  • Con las mejoras hechas al precepto de Atracción fatal ahora será más eficiente a incapacitar a los enemigos y se vuelve más eficiente cuando los jugadores eliminan enemigos incapacitados.

    • Enemigos incapacitados no podrán dispararle a Djinn cuando se acercan.

    • Enemigos incapacitados estarán sobresaltados para que sea más fácil saber qué están vulnerables.

    • Matando a enemigos incapacitados extenderá el ciclo de atraer a un máximo de 7.5 segundos.

    • Si el ciclo de atraer termina sin suficientes enemigos al alcance para lanzar el ácido el temporizador de espera será escalado por el porcentaje de enemigos incapacitados aún con vida.

    • Los enemigos ahora salen de estar incapacitados cuando reciben daño.

    • Djinn solamente empezara a atraer Si hay suficientes enemigos alrededor para también lanzar ácido.

    • Si todos los enemigos potenciales o por lo menos 5 enemigos se han movido a la distancia de ataque entonces la atracción terminara temprano y Djinn iniciara el lanzamiento de ácido.

    • El lanzamiento de ácido ahora garantiza daño corrosivo que se comerá la armadura de los enemigos.

    • El alcance de Atracción fatal en niveles más altos ha sido reducido un poco para hacerlo mucho más fácil de eliminar a todos los oponentes y recibir el mínimo tiempo de espera.

    • Cada enemigo solo puede ser afectado por una Atracción fatal una vez.

    • Ya no sirve en contra de anuladores Corpus, jefes, o enemigos inmunes a control mental.

    • Se han arreglado los clientes que no podían ver los efectos de Djinn mientras atraía.

  • La habilidad Profanar de Nekros ahora afectara a enemigos Halietos.

  • Ataques cargados de cuerpo a cuerpo ya están disponibles para todas las armas melé, y se pueden utilizar al sostener el botón de atacar con cuerpo a cuerpo con una arma melé equipada. Por favor tener en cuenta que esto solamente funciona en modo de cuerpo a cuerpo, estaremos explorando este sistema para ataques rápidos de cuerpo a cuerpo.

  • Varios niveles han tenido sus fronteras de nivel mejoradas y el volumen de teletransportación ha sido ajustado para prevenir que los jugadores salgan del mapa existente en lugares donde no se juega.

  • Los jugadores ahora pueden utilizar el Observador remoto en el Dojo y en la nave de desembarco vía tecla de acceso rápido. Este sistema solo se puede activar cuando los jugadores ajustan la configuración de controles de la ranura apropiada para la tecla de acceso rápido de su escogencia.

  • ¡Mag Prime y Volt han recibido una actualización de base de rendimiento físico!

  • ¡Varios componentes Orokin y niveles han recibido una actualización de base de rendimiento físico!

  • ¡La Hikou Prime ha recibido una actualización de base de rendimiento físico!

  • ¡La Braton Prime ha recibido una actualización de base de rendimiento físico!

  • Se han hecho varios ajustes a la luz del exterior de la Liset.

  • Los kubrows ahora se teletransportaran fuera de una área si se quedan estacado en un lugar por mucho tiempo.

  • Los enemigos ahora tienen una gran cantidad de animaciones de muerte, tal como:

    • Matando a un grineer al disparar sus pies causara que se conviertan en un muñeco de trapo.

    • Alto daño de explosión incrementara cuán lejos un enemigo es lanzado al morir.

    • Todos los enemigos recibirán un chance de 50% para volverse muñecos de trapo al morir.

  • Una nueva misión ha sido agregada a las misiones semanales de Clem & Dravo.

  • Helios ahora puede utilizar los escáneres de la Síntesis si no hay escáner del códice equipado o si el jugador no tiene más escáneres del códice al progresar la misión.

  • Los ataques al suelo de Wukong ahora causaran que la cámara se mueva para el jugador en vez de todo el escuadrón.

  • Se ha cambiado el filtrado anisotrópico de las configuraciones por un simple alternador para exponer varios niveles de filtrar. Dependiendo en la resolución en que juegas, y la velocidad de tu placa de video, quizás tendrás la opción de incrementar las configuraciones de la confirmación por defecto 4X a 8X o hasta 16X para mejorar la claridad de las texturas en superficies inclinadas. Viejas computadores y portátiles sin placas de video dedicadas es mejor tener esta opción deshabilitada para mejorar rendimiento.
    Nota: Si previamente tenías filtrado anisotrópico deshabilitado, vas a querer tener esta nueva configuración deshabilitada por que ha sido reseteado a por defecto.

  • Se han cambiado las habilidades Fantasma de Shade y Acechar de los kubrows Huras para evitar utilizar invisibilidad mientras el jugador está haciendo algo que atrae daño (ej. Absorber de Nyx).

  • Se ha reducido el tamaño del flash de los efectos especiales de la boca de la Imperator.

  • [La siguiente nota aplica para el cliente ingles de Warframe. Estaremos trabajando para implementar esto en español en el futuro para tener un orden más claro de los componentes del mercado: Todos los accesorios han recibido un cambio de estructura a sus nombres para tener al nombre del warframe primero y siguiente el nombre del componente. Esto es para ayudar con asistir con el filtro alfabético para que los jugadores puedan ver ‘Volt Pulse Helmet’ en vez de ‘Pulse Volt Helmet’.

 

Arreglos:

  • Se han arreglado explosiones del mod Explosivos ocultos que dañan a los anuladores Corpus traspasando las burbujas.

  • Se ha arreglado un problema donde las acciones que se pueden alterar (correr, bloquear, apuntar) eran automáticamente alternadas como deshabilitadas al activar una habilidad de un warframe.

  • Se han arreglado algunos visuales efectos especiales que se demostraban dentro del agua en el nivel de laboratorios submarinos Grineer de Uranus.

  • Se han arreglado un problema que los jugadores no podían crear puntos de ruta en las misiones de Invasión Fomorian.

  • Se ha arreglado un error raro que causaba que Warframe se bloqueara al salir del arsenal.

  • Se ha arreglado un error con las armas melé que causaba que la mano del jugador se quedara con el arma en mano después de haber bloqueado un disparo utilizando el mod Guardia de reflejo.

  • Se han arreglado un error que causaba que los enemigos no fueran cortados adecuadamente por armas cuerpo a cuerpo con los adecuados tipos de daño.

  • Se ha arreglado una ruta de comportamiento de los enemigos que pueden volar, incluyendo enemigos de misiones archwing.

  • Se ha arreglado las decoraciones del dojo que no se podían poner en superficies verticales como paredes o columnas.

  • Se ha arreglado a los jugadores que están sangrando en misiones de archwing demostrando 0% reviviendo en vez de desangrando.

  • Se ha arreglado un problema causando las estadística de ‘ataques arrojadizos’ en algunas armas melé que demostraran información incorrecta en el arsenal.

  • Se ha arreglado a los jugadores que veían una ventana de error informando que ‘no podían sacar un kubrow de hibernación mientras otro kubrow estaba activo’ cuando estaban simplemente mirando las ranuras de hibernación.

  • Se ha arreglado un bloqueo de juego que causaba durante la pelea en contra del capitán Vor por razón de equivocada detección de daño por golpe.

  • Se ha arreglado a jugadores que podían causarle daño al núcleo Fomoré varias veces con un solo disparo utilizando la Velocitus.

  • Se ha arreglado cliente & anfitrión viendo diferentes pantallas de fin de partida cuando varias alertas tácticas o eventos están activos.

  • Se ha arreglado un error de script que causaba cuando se estaba cargando para entrar a un repetidor.

  • Se ha arreglado el consumo de municiones de multidisparo que dejaba a los jugadores disparar con el tamaño del cargador en 0.

  • Se ha arreglado un visual efecto especial de morir que se demoraba cuando una Halieto se moría.

  • Se ha arreglado a Lotus diciendo transmisiones repetitivas durante misiones de Invasión.

  • Se ha arreglado un hueco en un terreno de las misiones de archwing submarino en los niveles de laboratorios submarinos de Urano.

  • Se han arreglado las introducciones cinemáticas de la nave de desembarco en misiones de fuego-cruzado.

  • Se han arreglado instancias donde el audio de la nave de desembarco sonaba después de terminar la cinemática de introducción.

  • Se ha arreglado la pantalla de fin de misión que no actualizaba adecuadamente con la posición de sindicatos.

  • Se han arreglado algunos terrenos visibles traspasando a otros en niveles de trincheras de archwing.

  • Se ha arreglado un problema que le daba la habilidad a los jugadores de mantenerse en el dojo o utilizar el canal de chat del clan después de haber sido expulsado del clan.

  • Se han arreglado varios problemas de brillo presentes en los niveles del Vacío Orokin.

  • Se han arreglado varios errores que prevenían que los jugadores terminen un bloqueo de seguridad en los niveles de laboratorios submarinos Grineer.

  • Se ha arreglado la habilidad Tesla de Vauban que se mantenía en medio aire después de ser acoplado a un enemigo que ha muerto.

  • Se han arreglado varios errores que previenen Personaje no jugador de entrar a cobertura.

  • Se han arreglado varios errores causando a jugadores que se quedaran estacados en el terreno después de utilizar la habilidad de Destello de Itzal.

  • Se han arreglado los escuadrones de los sindicatos que ponían a los jugadores en misiones de Solo a un estado de desangramiento, en vez de instantáneamente mostrar una pantalla de revivir.

  • Se ha arreglado las armas cuerpo a cuerpo de archwing que no mostraban los colores adecuados de canalización.

  • Se ha arreglado las castañas que no funcionaban adecuadamente con daño elemental y mods de multidisparo equipados.

  • Se ha arreglado un problema que causaba que los jugadores fueran empujados fuera del nivel si estaban atrapados debajo de un ascensor.

  • Se ha arreglado un problema del interfaz causado por el botón de ‘Invitar a escuadrón’ sobreponiendo el botón de ‘aceptar’ después de seleccionar un nodo de misión.

  • Se ha arreglado la posición de sindicato que no aparecía con la información correcta en la pantalla de final de la misión si el jugador tenía negativa posición en un sindicato.

  • Se ha arreglado un error que puede causar que se cambien las personalizaciones de color en el archwing que también causen un cambio de las personalizaciones de color de Equinox.

  • Se ha arreglado la parte del látigo de la Mios que a veces no era visible en animaciones de remate.

  • Se ha arreglad la habilidad de Mudar que a veces no está visible con el diseño de Orphid si el diseño estaba equipado.

  • Se han arreglado las naves de desembarco no siendo visibles o poder ser utilizados para salir del repetidor después de salir de una misión o del Simulacro.

  • Se han arreglado los jugadores que no pueden cambiar los colores de sus sellos después de equipar el sello de la comunidad Tenno.

  • Se ha arreglado un problema con el Steam Controller con relación al botón ‘A’ que se muestra en la pantalla sin que un componente fuera seleccionado.

  • Se ha arreglado el daño de probabilidad de estado que acontece al transcurrir el tiempo de Miasma de Saryn que no se activaba en los enemigos cuando se lanzaba inmediatamente después de que el daño de otro Miasma fuera lanzado.

  • Se ha arreglado la nave de desembarco que aparecía de lado en el hangar de las naves en el repetidor al entrar al repetidor de una pelea en Cónclave.

  • Se ha arreglado la velocidad de salto-bala y planear que inapropiadamente causaban el arcano Aracne de hacer un cambio de estado.

  • Se ha arreglado el daño al transcurrir el tiempo de Acrid que no aplicaba a enemigos Halietos.

  • Se ha arreglado un problema causado por jugadores que se movían para atrás mientras en modo de cuerpo a cuerpo y apuntaban la cámara hacia ‘arriba’ durante un ataque al suelo.

  • Se ha arreglado un problema donde tirar la Glaive pondría a los usuarios en un modo de fuego libre.

  • Se ha arreglado el mod Velocidad terminal que no se podía equipar en los rifles de los centinelas.

  • Se ha arreglado un problema del interfaz que no actualizaba los intercambios restantes después de completar un intercambio con éxito.

  • Se ha arreglado los nombres de los usuarios que no aparecían adecuadamente en los repetidores.

  • Se ha arreglado los jugadores quedándose estacados en medio aire en un duelo del dojo después de presionar salar en las secciones de arrodillarse.

  • Se ha arreglado no poder lanzar Destello radial de Excalibur continuamente mientras se dispara un arma.

  • Se ha arreglado el látigo de la Mios que se desaparecía de los jugadores que eran revividos de un estado de desangramiento, mostrando solamente la espada en mano.

  • Se han arreglado los efectos de base de rendimiento físico apareciendo con una calidad baja comparada a otras texturas tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/556035-pbr-update-on-frost-prime-lowered-the-quality-of-frost-primes-other-textures/

  • Se ha arreglado un error causando efectos de rayos para darle a unidades Corpus Comba y Scramba ojos brillando raramente.

  • Se ha arreglado un problema donde desconectando un dispositivo de audio USB que no restaure el audio a dicho dispositivo al reconectar. La opción del menú deja que se seleccione el dispositivo preferido.

  • Se ha arreglado un error que causaba que los archwing aparecieran en los jugadores, excepto bien pequeñitos, mientras se hacia la transición entre archwing y caminando en El veredicto de Jordas.

  • Se han arreglado los accesorios de las armas con las animaciones no funcionando adecuadamente con las animaciones del jugador al seleccionar entre accesorios en el arsenal.

  • Se ha arreglado un error que acontecía cuando los jugadores construían una barraca de sombra mientras la donación de investigaciones estaba activa, causando que los recursos se dividieran entre dos rangos de clan.

  • Se han arreglado las misiones de Sabotaje del Vacío que posiblemente tenían paradores de procesión que causaban que los enemigos de la pelea con las hermanas grineer se convirtieran invencibles.

  • Se ha arreglado un problema de rendimiento que acontecía con Desarme radial – ahora hace mayoría del desarmamiento y reacción a través de más fotogramas.

  • Se ha arreglado las alianzas que no reflejan adecuadamente los cambios hechos al nivel de clan.

  • Se han arreglado varios bloqueos del juego.

  • Se han arreglado varios errores de localización.

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¡La Actualización valió la espera! Gracias Zorro, y a todos en DE, como siempre, ¡son un equipo asombroso, los amamos! <3

 

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The Hype is real!!!

 

Ataques cargados allí voy!

Nuevo Rhino allí voy!

Nuevas Snipers allí voy!

Rango de Maestría 21 allí voy!

Nuevo sistema de Login allí voy!

 

Además, video obligatorio:

 


Edited by DJNeonNight
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  • 4 weeks later...

solo le falto una cosa a la actualización : que los warframe puedan tomar cobertura y lo demas esta muy bueno pero seria bueno que se implementara eso de tomar cobertura y cubrirse como los enemigos :)  lo que dice sombra155 seria algo bueno los warframe tomando cobertura seria super

 

solo le falto una cosa a la actualización : que los warframe puedan tomar cobertura y lo demas esta muy bueno pero seria bueno que se implementara eso de tomar cobertura y cubrirse como los enemigos :)

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  • 2 weeks later...

Donde puedo encontrar informacion de como hacer la quest de Nathan? yo no tengo  dicha quest, para hacer la de 2do Sueño...

 

agradeceria su ayuda :) 

o que debo hacer, ya que en el codice no tengo nada de ello

Natah: Esta aventura puede ser conseguida escaneando unos drones que salen en cualquier misión pero se pueden encontrar mas fácilmente en misiones de Urano, tened en cuenta que solo los jugadores con maestría 3 o superior podrán encontrarlos.

 

Entonces vas al mercado, equipamiento, llaves y drones y compras un escaner, lo equipas en el arsenal, herramientas, y cuando encuentres un dron, aprietas Q y seleccionas el escaner, te recomiendo usarlo un poco antes para que veas como es, si llevas un tiempo con el cefalón Simaris, sus escaners también sirven.

Es recomendable, también, hacer muchas misiones cortas, como captura, porque mientras más hagas, más chances tendrás de que salga algún dron.

Suerte.

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