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-Anterior-

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  1. はじめまして、クラン参加希望です。

    募集要項の「マイペースにゲームを進めることができるクラン」というところに惹かれました。

    新アクションに慣れようと四苦八苦している未熟者ですが、まだ枠が空いていればご招待のほどよろしくお願いします。

    招待しました。マイペースすぎてクラン内の交流全くありませんがそれでもよけでばどうぞ。

  2. ▼「World on Fire」について

     

    既に声も上がっていますが、トグル式でありながら効果時間があるため、トグル式の恩恵が少ないです。

    効果時間を削除して完全なトグル式にする・・・のではなく、あえてトグル式を削除して以前の効果時間タイプに戻してみる改変提案をしてみます。

     

    ・重ね掛けを可能に

    発動中にもう一度発動すことで、ネックの一つである同時攻撃数を増やせるようにするというのはどうでしょうか。

    (例:3回使用する事で同時攻撃数が3→9に)

     

     

    ・攻撃対象が同時攻撃数以下だった場合、ダメージ増加

    現状だと雑魚は焼き払えても、ボンバード等の耐久力が高い敵は倒しきるのが難しいです。

    そこで、攻撃対象数がWoFの同時攻撃数以下になった場合、炎が集中するという体でアビリティのダメージ量が増加する。

     

    具体的には・・・敵が1体だった場合

    本来3体同時攻撃可能のものが1体に集中するので基礎ダメージ量3倍

    上記の重ね掛けも(上限は必要かもしれませんが)倍率に加算させてしまっていいと思います。

    最近はアビリティによって出せるダメージ量も増えてきてるのでコレくらいやっても大丈夫かなと。

     

     

    ▼「FIre Blast」について

     

    安直ですが味方にも恩恵のあるbuff効果が欲しいですね。

    一応自分の案としては

     

    ・ドーナツの内側にいる敵に対しての射撃にBuff効果付与

    Voltの「Electric Shield」は盾の内側からの射撃にBuffを与えますが、

    その逆で、「FIre Blast」で発生させたドーナツの外側から、

    内側にいる敵に対しての射撃に炎属性付与などのBuff効果を与えるというのはいかがでしょうか。

     

    ドーナツを通過した射撃にBuffでは「Electric Shield」と同じになってしまうので、

    内側にいる敵に対してのみ有効というのがポイントです。

    強敵をドーナツで囲ってやることで味方のサポートを出来るし、

    Vaubanの「Vortex」なんかと組み合わせてもおもしろいと思います。
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