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Nspace

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Posts posted by Nspace

  1. 2 hours ago, Azzu-nyan said:

    Ma questa cosa è FANTASTICA! **
    Complimentoni a loro per essere riusciti a finirlo, io mi sarei arresa al primo minuto. Troppo male agli occhi. <_<

    L'hanno fatto degli amici del Raid School Bus, forse ci sono anche video delle altre prospettive
    Edit: la finestra del gioco era cosí 45g0xKEh.jpg

     

    Qui anche JV: https://www.twitch.tv/videos/120520738

  2. I honestly think that this is a terrible idea. Raids are already one of the least popular mission types in Warframe and the rewards have already been nerfed in the Specters of the Rail update. Making the only raid-exclusive rewards available somewhere else would be the death of the game mode (which DE has spent lots of time and effort creating). And learning them and finding groups is a non-issue these days thanks to the Raid School Bus (on PC at least).

  3. As of Hotfix 19.11.2, the bombs in the first stage of both versions of The Law of Retribution Trial take half as long to charge. While I'm sure that this change was an unintended side effect of one of the bug fixes in that hotfix, I'd personally like the charging speed to stay like it is now because it makes the whole stage a lot more hectic and fun. Players are no longer forced to stand still and do nothing while they wait for the bomb to finish charging but they instead have to move quickly and race to the injector before the battery is armed. This not only requires the team to have good movement skills but also promotes coordination between players, which is what the Trial missions are supposed to encourage.

    While I can see how this change can make the mission less accessible to newer players and unorganized groups, Trials are supposed to be hard end-game content and this change would certainly be a good step in the right direction in that, unlike increasing enemy levels which simply encourages players to stack crowd control on top of more crowd control, it would actually make the mission more challenging.

  4. Il nome di una delle sfide giornaliere del Conclave (in Inglese "See it Through") è tradotto letteralmente con "Vedi Attraverso", ma in questo caso credo che "Fino in fondo" sarebbe una traduzione migliore visto che la sfida consiste nel finire un certo numero di partite.
    Inoltre "Completato 10 sfide giornaliere" dovrebbe essere "Completa 10 sfide giornaliere"
     iH1adVn.png

  5. [Nightmare] Specters spawn as enemies

    Spoiler

    Description: Any specters deployed by players in the Nightmare version of The Law of Retribution will behave as if they were enemy units, being vulnerable to players and attacking them

    Occurrence: 100%

    Reproduction: Deploy a specter in the Nightmare version of The Law of Retribution

    Avoidance: Don't use specters

    Workaround/Fix: Unknown

    Using Nova's Worm Hole doesn't activate pressure plates correctly

    Spoiler

    Description: Using Nova's Worm Hole to get to one of the pressure plate in the first half of Phase 2 in Law of Retribution will fail the puzzle (see video in this forum post)

    Occurrence: 100%

    Reproduction: See video

    Avoidance: Don't use Worm Holes to get on the pressure plates

    Workaround/Fix: Unknown

     

  6. 2 hours ago, SysteMachine said:

    2) Il Dojo sembra l'unica cosa finita in 'sto gioco. Se rimanesse così sarebbe perfetto comunque.

    Ora come ora vado nel dojo soltanto quando devo scambiare or per le armi/warframe della ricerca, se aggiungessero qualcos'altro che mi desse motivo di andarci piú spesso non direi di no.

    2 hours ago, SysteMachine said:

    3) Personalmente? Non mi dispiace. Col Jordas Verdict hanno fatto un buon lavoro (salvo bug e glitch). Concettualmente è davvero bella come missione, con transizioni tra piedi e AW e puzzle complessi che necessitano di VERA coordinazione.

    I veri problemi dell'AW secondo me sono che

    1. É quasi esclusivamente fine a se stesso salvo per JV e la missione per le parti di Atlas: tutte le altre missioni danno come ricompense parti o mod Archwing.
    2. I giocatori devono partire da zero: non importa che tu sia appena arrivato o veterano, devi iniziare con gli starter e senza alcun tipo di mod. Se ci fosse un modo piú "rapido ed indolore" di ottenere le mod piú essenziali sarebbe un bel passo in avanti. Qualcosa a questo riguardo é stato giá fatto visto che una delle giunzioni ha come ricompensa 3 mod Archwing ma secondo me avebbero potuto spingersi un po' piú in lá.

    Riguardo a Jordas Verdict: sono d'accordo che concettualmente l'idea é buona, ma:

    1. I giocatori non hanno modo di ottenere l'equipaggiamento necessario a rendersi veramente utili (l'iniettore di antiserum) senza prima completare parte del raid e come se non bastasse devono aspettare altre 24h perchè la costruzione finisca a meno di non spendere platinum.
    2. La terza parte del raid è sostanzialmente un labirinto con nessun tipo di indicazione su come procedere. Il risultato è che i giocatori meno esperti non sanno da che parte girarsi e finiscono per abbandonare (lo so perchè ci sono passato anche io). Poi ovviamente una volta che uno impara come è fatta la mappa è tutto molto piú facile. Personalmente non sono contrario a puzzle complessi, ma forse aggiungerei qualche indizio per i meno esperti (magari disattivabile per chi preferisce arrivarci da solo).
    3. La fase di decifrazione é semplicemente troppo lunga e finisce per essere molto noiosa visto che non bisogna fare altro che stare nello stesso posto a premere X per 5 minuti.
    4. Troppi bug noti e arcinoti a tutti e nonostante questo mai risolti, un certo numero dei quali impediscono di completare il raid o lo rendono molto frustrante. Esempio: nella terza fase, verso la fine della parte che porta al secondo nervo uno dei tentacoli che dovrebbe spostare un vaporizzatore non funziona a meno che l'host non sia all'interno del labirinto e vivo. Bug facilmente aggirabile, ma soltanto se si sa come, altrimenti tanti auguri.
      E non parliamo di quando i nemici semplicemente non compaiono o qualcuno viene spedito fuori dal golem senza motivo o nella fase iniziale rimane bloccato in archwing.
  7. I'm against this, as making arcanes drop elsewhere would render raids largely useless. Besides, arcanes (the useful ones) are only useful for min-maxing, you can play any mission just fine without them. And I think it's perfectly fine for raids (which are not hard at all if you take the time to learn them) to only be beatable by 4+ players, as this is a co-op game and not a single-player one.

    8 hours ago, (PS4)Lord_Gremlin said:

    It's same as prime parts. Recently rare prime part price gougers had their testicles busted and their teeth broken by the new void update. Time to castrate arcane price gougers as well.

    Warframe is a free market, so as long as people can't be bothered to run raids for whatever reason they can't expect to get arcanes for cheap.

  8. Looking for experienced raiders to join a daily LoR (normal and nightmare) group for arcanes, boosters, credits, G3 drops and whatnot. We're not interested in setting world records, but we will try to push for sub-20 minute runs once the group is steady.

    What you need:

    • Experience in LoR: you need to have completed at least 10 normal runs and 10 nightmare runs. You can view your track record on this site.
    • Raid keys: they're expensive so we'll be sharing them. Note that you don't need to be the host to use your keys.
    • Discord for voice chat: you don't have to speak or even have a mic, but you need to join our server to listen to the raid leader's instructions. The client can be run inside your browser if you don't want to install the desktop app. We speak English in text/voice chat.
    • The right warframes with appropriate mods and the Corrosive Projection aura. Refer to this pastebin for the builds. Assume that you have to slot Corrosive Projection.
    • At least 20 medium or large energy restores, bound to a key (this takes 2 minutes to set up).
    • A good attitude.

    What you don't need:

    • High mastery rank: we don't care about your MR as long as you're experienced and have the right mods and builds.

    Raids will start at around 21.30 - 22.00 CEST (UTC +2), with as few as four players.

    If you want to join or have any questions send me an in-game message or PM me here.

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