Jump to content

El.Pezza

PC Member
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by El.Pezza

  1. Картинку с "транспортом" можно посмотреть? 

    Схемы отправленные DE представляют набросок механику идеи и составляющие транспорта т.к. если описывать, то получилось бы не предложение, а черновое ТЗ. Если вкратце подобие борда на энергоподушках, дроид транспортировщик, нарукавники с присосками (ползать как таракан по потолкам) и "Обекс" только с реле переключения магнитной полярности +/- отталкивание/притяжение. Рисовать сам транспорт по отдельности не посчитал необходимостью у DE не плохие художники есть.  

  2. Предложение... занятное. Не более того. В свете грядущего выхода Фокуса с полностью аналогичным предложенному функционалом, не актуально.

     

     
     

    Как видишь, "барабан" - это по части защитника, а "знамя" - по части адепта/тактика.

    Вы как-то спрашивали сообщество "каких врагов Вы ещё хотите видеть", но тут я не вижу проблем и поэтому решил предложить Вам некоторые элементы игры, которые хотел бы видеть. Возможно не только я.

  3. ...обратите внимание на фильм "Уцелевший"... тут не много уточню. Всю картину не обязательно принимать, достаточно финальных сцен, где главные персонажи принимают участие в не равной схватке и поддерживают друг друга всеми возможными средствами.

  4. один несёт флаг, второй барабан, третий капитан - командует, а всё-всё-всё остальное делает четвёртый оставшийся...

    это не стратегия, где 10000 игроков на 10000 игроков, как вообще такое в голову может прийти ? это всё равно что в MGS игрок будит идти с барабаном и пытаться по тихому всё зделать...

    Чтобы внести ясность предлагаемого мной отряда, обратите внимание на фильм "Уцелевший", там как раз отделение составляет 4 бойца с разным функционалом. Знамя и Барабан не принимайте буквально, это некоторая альтернатива ключам Дракона, но в локациях солнечной системы для того чтобы "толстый/е" ветеран/ы не бросали слабо прокачанных, а дали им время и по-лутать, и пострелять. А так же не бросали их при падении "на съедение". Также чтобы не получалось "всё-всё-всё остальное делает четвёртый", то четвертый или третий прикрывают музыканта и баннер, а они стремятся делать "всё-всё-всё", без этого игра давно превратилась для некоторых игроков цитирую из Вики коммент: Игра не затейлива, убить - купить - прокачать = ранг. Интерактивный тир. Коридорная стрелялка. 

  5. много конечно, но ты пытаешься обыдлить сам проект...

    и т.д.

     

    Ну на вкус и цвет.

    А касаемо "кармадрочерства" к п. 4. скажу так, не всем кланам/альянсам это нужно для армейской муштры участников. А например "где что делаем не так и как обойти проблему". Для этого нужно видеть моменты типа участия игрока/клана в клане/альянсе и т.д. Изначально хотел предложить установить по умолчанию при вступлении в клан обязательно принести сумму в кредитах, как реализовано с чертежами. Но подумал о таких как Вы и предложил дать возможность выбора создателю/варлорду клана. 

  6. Запрос #168247

     

    Бодрого времени суток, Уважаемые DE! 

    Спасибо Вам за проведённую работу. Я играю более года и не всегда просто играю, а наблюдаю за развитием игры. По секрету скажу пока я не нашел альтернативы ;) 

    Являюсь участником в клане EDO, Мы в ступили в Союз с другими кланами, участвуем в защите рельс Альянса. Но в последнее время я заметил, что у игроков пропадает интерес, много игроков не доигрывают до 4 ранга и выше и прекращают играть, покидают клан, приходят в клан только за чертежами, покидают Союз кланы. Есть игроки которые считают, что игра спустя время становится скучной. И много мелкого негатива. 

    Пришел я в игру и остался так как здесь есть большое присутствие командного Духа! Но иногда огорчаюсь когда отряд не всегда ему соответствует. Вы как-то спрашивали сообщество "каких врагов Вы ещё хотите видеть", но тут я не вижу проблем и поэтому решил предложить Вам некоторые элементы игры, которые хотел бы видеть. Возможно не только я. 

    Начну по пунктам 1. Транспорт 2. Элементы отряда 3. Скрытный режим 4. Додзё/Союз 5. Флора и Фауна в игре. 

    1. Транспорт. 

    Прикладываю к письму схемы изображения идеи. Приобретение предметов следующее - исследуются в лабораториях после того, как части будут собраны с группировок врага. Купить в магазине сам транспорт и чертежи нельзя это повысит приток игроков в Додзё. Использовать можно только с 8 ранга. Для транспорта необходима система уровня самого предмета и опыта владения им. 

    2. Элементы отряда. 

    В истории войн на полях сражений присутствуют два очень важных элемента это флаг и музыкальный инструмент (барабан, труба). Почему бы в отряд не включить их, они могут как и режим "кошмар" повысить сплоченность команды и тактику в миссии. Тенно будет не просто пробегать миссию на скорость, а думать! как эффективно выполнить задачу. 

    Знамя - не даёт упасть щитам ниже 25% (скорость разрушения снижается). Если знаменосец упал, то щиты отряда снижаются на 50% 

    Барабан - не даёт упасть скорости передвижения ниже 25%. Если барабанщик упал, то скорость передвижения снижается на 50%. 

    Отсутствуют в режимах "кошмар" и соло играх. Перед началом выполнения задачи Хост выдаёт эти роли игрокам с самым низким уровнем ранга, конклав и так далее. Если таковых нет, то появляется возможность выбора роли между игроками. Клан/Союз - если в миссии присутствуют 2 и более членов клана, то есть возможность выдать клановые знамя/барабан, если 2 и более членов альянса, то есть возможность играть с альянсовыми элементами, которые исследуются в лаборатории Орокин и работают так: Клановые поддерживают щиты до 50%, если потеряны, то отнимают 75%; Альянсовые поддерживают 75%, если потеряны, то отнимают 100% скорости и щитов. Есть несколько секунд чтобы поднять знаменосца/барабанщика, роль закрепляется за одним человеком и перенять роль нельзя. 

    3. Скрытный режим. 

    Ниндзя преимущественно нападали на большие скопления врага ночью в темноте. От сюда предложение следующее. У хоста миссии от 6 ранга есть возможность, а лучше средства полученные в Додзё, отключать основной свет в помещениях. Дальность зрения солдат противника падает до 1 метра, угол зрения сужается на 50%. А вот шансы победы над Тенно у охотников Сталкер, Троица, Жнец повышаются. 

    4. Додзё. 

    Наверно очень много предложений поступают от сообщества к разработчикам, возможно я их повторю, возможно буду первый. 

    Этот пункт можно распространить и на Альянс. 

    Создатель клана/альянса должен иметь возможность понижать тех кого повысил до своего уровня, а также передавать права Создателя выбранному игроку если создатель покидает клан/альянс. Права архитектора, казначея, стратега выдавать не только на группу званий, а конкретно определённому человеку. Например у нас 4 генерала, но у меня есть возможность дать права как только одному из них, так и всем.

    Для клановых званий добавить атрибуты Шлем, Мантия, Наплечники, Нагрудник, Щитки рук и Ног. Создатель и Военноначальник - Шлем, Мантия, Наплечники, Нагрудник, Щитки рук и Ног; Генерал - Мантия, Наплечники, Нагрудник, Щитки рук и Ног; Офицер/Лидер/Мудрец - Наплечники, Нагрудник, Щитки рук и Ног; Солдат - Щитки рук и Ног. Которые также нужно изучить в Додзё и они несут какой нибудь функционал щит, здоровые, усиление способностей и так далее. 

    Членский взнос - для вступления в клан создатель может установить размер членского взноса для новобранцев. Это даст возможность новобранцу понять нравится ли ему клан. А жителей Додзё оградит от мошенников, которые приходят в клан только за исследованиями в лаборатории. Новобранца можно будет повышать в звании только после внесения взноса. Это повысит ответственность вступления в клан. 

    Мониторинг клана - хорошо бы было иметь возможность видеть активность члена клана. Сколько очков принес, какой вклад сделал для Додзё и клана в целом. 

    Парк - постройка в Додзё, где есть ландшафт локаций зима, горы, пустыня, тропики. Там же есть возможность включить режим тренировки с муляжами противника и игрок против игрока. Которую нужно оплатить из казны клана. 

    Зал альянса - комната в которой игрок может выбрать любое Додзё союзного клана и попасть в него как в своё. Там же лидеры кланов и альянса смогут просмотреть статистики солнечного рельса такие как - какие кланы учавствовали (союзные и не члены союза), количество участвующих игроков как случайных, как и союзных кланов. Какой вклад каким кланом внесён. 

    5. Флора и Фауна в игре. 

    Разделить игроков на охотников и исследователей. Стиль игры выбирает сам игрок. У животных, как и у Тенно должна быть возможность лечения. Охотники убивают животных и собирают с них трофеи, которыми можно украсить Додзё. Исследователь имеет возможность вылечить животное, которое скрывается после такого переживания и не мешает Отряду атаковать противника. Исследователь после достижения определенного уровня спасения животного имеют возможность приручить животное и привести его в Додзё, принести растения из локаций и использовать их как украшения Додзё.

     

    Спасибо за внимание с уважением elpezza

     

    Запрос #170380

    Это дополнение вашего предыдущего запроса #168247 «Преложение о добавлении элементов в игру»

     

    Перевели на английский.

     

    Big thanks for your huge work. I play more than a year and always watch for game development. To be clear: I can't find a replacement of this game ;) 

    I am member of clan EDO. We had joined in alliance with other clans and take part in our alliance's dark sector defense. 

    Recently I see, that player’s interest to play disappear. They play until 4th rank and forget about Warframe. A lot of players come to clan to get blueprints only. Some of them think, that Warframe becomes boring. There's a lot of minor negative. 

    So, I came to play this game and I'm playing still, because I see a Teamplay Spirit! It makes me uncomfortable when my teammates don't understand that. 

    Not so many weeks ago you asked community - "What new kind of enemies do you want to see?". Personally I can't note any problems here. Therefore I decided to suggest you some of new in-game elements, which could be very interesting - on one hand for you, on the other hand for community. 

    Let me start by the next paragraphs: 1. Transport; 2. Squad elements; 3. Stealth mode; 4. Dojo/Alliance; 5. Flora and Fauna.

     

    1. Transport. 

    I attach some images of my idea to this letter. 

    Players can get items for transport by the next way: the research in lab will start only if items are picked from enemy group. That transport or blueprints couldn't be bought in shop - it will increase amount of people, who visit Dojo. Blueprints are limited, so they are for crafting from 8-th rank only. System of level of the item and ownership experience is needed for transport.

     

    2. Squad elements 

    In the war history there are two important elements - flag and musical instrument (drums, trumpet). Why not to include them to missions? They could be used and like hard "nightmare" missions keep and increase teamplay spirit. Tenno won't run over a mission, he would also think: how better to complete the quest. 

    Banner - your shields won't fall down less than 25%. If banner-bearer is down, your shields are reduced to 50%. 

    Drum - your speed won't fall down less than 25%. If drummer is down, your speed is reduced to 50%. 

    They are not allowed to use in nightmare missions, or in solo game. Before the start of mission, host appoint these roles. If no, anyway, there is a possibility to chose a role between players. Clan - if there 2 or more clan members, there is a possibility to give clan banner/drum. If there 2 or more alliance members, there's a possibility to play with alliance elements, which could be researched in Orokin lab. So, they work by the next way: Clan elements hold your shields by 50%. If they are lost, they take away 75% of them; Alliance elements hold 75% of shields, if they are lost, they take away 100% of speed and sheilds. There are several seconds to resurrect drummer/banner-bearer. Role is assigned to one player and there is no way to give it to another player.

     

    3. Stealth mode 

    Ninja primarily attacked big groups of enemies at night, in the darkness. Therefore, host of mission (higher than 6-th rank) or player who got device from dojo, could turn off the light in the building. Enemies vision fall down to 1 meter, field of view is reduced to 50%

     

    4. Dojo 

    I'm afraid you are tired of players' suggestions. Maybe I'll repeat some of them, perhaps I'll be the first. 

    This paragraph could be applied for alliances too. 

    Warlord (creator) of alliance/clan should have a possibility to demote players, who were promoted by him to warlord too. Also he should have a possibility to transmit warlord rules to another warlord if he leaves alliance/clan. Rules of architect, treasurer, strategist could be given not only for a group of people, but for the only person too. 

    For clan ranks you can add some attributes: helmet, mantle, shoulders, breastplate, shields for hands and legs. Warlord - helment, mantle, shoulders, breastplate, shields for hands and legs; General - Mantle, Shoulders, breastplate, Shields for hands and legs; Officer, Leader, Sage - shoulders, breastplate, shields for hands and legs; Solider - shields for hands and legs. Also, they could be researched in Dojo and be functional - more shields, HP, speed, stronger spells and other. 

    Member payment - to become a member, newbie have to pay. The index of payment is selected by Warlord. This will make everything clear for newbie - does he like that clan, or not. Also it will reduce the amount of people, who joined clan to get only blueprints and leave. Newbie could be promoted after completed payment - it will increase responsibility of joining the clan. 

    Clan monitoring - it was wondering if warlords had possibility to see clan-member's activity - how much points he achieved and brought to clan, his activity in dojo and another... 

    Park - Dojo building, where there is landscape of locations: winter, mountains, desert, tropics. Here is a possibility to turn on a training mode with enemies' waxwork or player versus player. Which must be paid from the treasury of the clan. 

    Alliance hall - room, where a clan member can visit any dojo of allied clan. Also warlords of clans can look through statistics of monorail here - what clans took part in monorail defence, amount on one hand of randoms players, on another hand of allied players.

     

    5. Flora and Fauna 

    We should divide players on two parts - hunters and researchers. Style of game is chosen by the player. Animals, like players, should have a possibility to heal themselves. Hunters kill animals and loot trophies, which could be used to decorate dojo. Researcher has a possibility to heal animal, which hides after that and don't interfere to attack enemies. Researcher after achieving certain level of saving animals will have a possibility to tame an animal and take it to dojo. Also researchers can handle plants and use them as decorations in dojo.

     

    Best regards, elpezza. Translation WilliamShakespear.

  7. Вопрос: У нашего клана потерялся Клан Лидер, скажите есть ли у Вас место для игроков из таких кланов?

    Ответ: Представитель/ли кланов см. "Что бы подать заявку к нам, делаем "Quote" этого поста и отвечаем на вопрос:" и т.д.

×
×
  • Create New...