Jump to content

Dillet

PC Member
  • Posts

    121
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dillet

  1. 4 minutes ago, ObliDemo said:

    Привет всем, у меня возникла странная ситуация, пришло два некроса, возможно потому что у меня была включена трансляция в стиме и на твиче. Странно то, что один некрос пришел без реактора токеном в стиме, а второй некрос пришел несколько минут назад, но уже с реактором. Вопрос в том, стоит ли писать в саппорт, чтобы изъяли лишнего некроса или оставить как есть? 

    Можешь просто продать второго, но советую подождать некоторое время.

  2. Возник вопрос, возможно я просто, как баран, не вижу очевидного, но... есть ли в данный момент в игре возможно скользить в воздухе не меняя оружие ближнего боя на прицеливание из огнестрельного? А то честное слово - мучаюсь.

  3. Playing mostly melee combat, I realized that swinging a poly with an increased attack radius quickly becomes a routine. I began to try combinations of rarely used weapons and found a few aesthetically pleasing. So "part one" Swirling Tiger. What do you think?

    https://www.youtube.com/watch?v=_sbuD0ZFk5s&feature=youtu.be

    And yes, it does not feel weak at all.

  4. Just now, -skimmer- said:

    so you are saying simaris should ban saryn from onslaught.

    Im fine with that.

    I am saying that onslaught is not about the number of murders. And if you take them fair and square(do kills and take dmg), the slaughter counter should be sufficient. Doesn't Simaris care about different data?

  5. Simaris! You do not have enough data about the Saryn infection already? Can i already change my frame in Onslaught? I'm cutting, hacking and pierce them, is it not enough slaughter for you? They stab, bite and shoot me, it's painful you know. Are most frames not good enough for you Simaris? Why do you look only at the number of those killed? Let me slaughter for you with my sword...

  6. I agree with the idea of excessive jumping, like a kangaroo. Maybe we need a little charge before high jumping. This will allow us to climb into hard to reach places, but will not allow jumping here and there, as if there is no other way to move in the game. The problem is that under the fire of the enemy we will not have time to collect a charge. This idea requires tests, I understand that too.

  7. 7 hours ago, DryMind said:

    Ещё раз повторяю, как и одарённому выше, ты от баллисты резистишь ОДИН тип урона при активной адаптации.

    Триня резистит 72% от ВСЕГО.

     

    Л - логика, вот чес слово.

    А ты упорный, цеплять пользователей это новый тренд модерации или лично твои попытки доминировать? Прошу тебя - перестань, это и с самого начала выглядело не очень хорошо. 

    Что касается мода, он все же может появляться в билдах, что возможно и к лучшему. По крайней мере лучше чем прошлый вариант.

  8. 1 hour ago, DryMind said:

    Сейчас бы научиться в механику мода. Который даёт сопротивление от одного из типов урона, а урон почти у всего оружия комбинированный. Т.е. получая резист от своего удара - ты продожаешь получать другой урон, который ничем не режется.

    Ой сколько сарказма, откуда такая токсичность? Вывод то какой сделаешь? Полезный мод? 

    Это очень странный разговор, ты говоришь что мод работает как задумано и я говорю что мод работает как задумано. Я говорю что мод малополезен, ты пытаешься донести что?  

    И да, я наверное неловко выразился. Конечно же он не должен давать 90% сопротивления всем типам урона от противника, а только главному. Однако по факту полезным он так и не стал.

    UPD.
    Подумал тут, что мод возможно полезен будет при уроне от окружения, если урон от окружения будет стакать резисты. Например внутренности старика Джордаса или прочие отравленные или горящие локи. Возможно я поторопился. 

    Багов с модом тоже пока хватает.

    Spoiler

    F3864EB80EF82B2524FF43A41271FA8E364BB5FE

  9. 28 minutes ago, DryMind said:

    Понерфили неуязвимость(бесполезный).

    Я и говорю работает как должно было быть, видимо. И он спорно полезен прямо скажем.

    Пример. Миссия с гринировцами гулями вторая то есть уровни примерно 40-50 на зачищеной базе стоит автоматическая турель. Мод адаптация стоит на умбре(да не инарос и что) 877 брони 1000+ хп. 

    Турель бодро, за пару секунд настакивает 90% сопротивления ударному урону и продолжает лихо снимать хп. Лихо это слабо сказано, я просто не верю что это происходит при 90% сопротивлении + армор.

    Просто по ощущениям - мобы 60+ сносят хп мигом если группой. Реально появилось чувство, что можно не успеть прыгнуть до следующего врага и отхиляться. Упасть не упал, но 300 хп периодически мелькало. И это при полных настаканных резистах.

    Итог прыжка такой: мод был полезен как замена быстрому мышлению на высоких уровнях противников, позволяя пережить бурст, сражаясь в ближнем бою.  Теперь же бурст он не помогает пережить никак, если тебя сбили с ног - ты труп. Быстрое мышление возвращается в слот, адаптация соответственно на полку. Впрочем я предполагал, что это произойдет, посему нисколько не расстроен.

     

  10. 35 minutes ago, RolandDischein said:

    Вот вот, они его просто угробят, как обычно и делают, так что я переведу свою идею и затулю им в англоветку)

    За одно мою втули. Все же считаю что при 90% резисте срезать 75% брони норм идея. Каждые 10% резиста пусть режут по 8% армора ). И тогда танкофреймы 10 раз подумают. 

  11. 16 minutes ago, RolandDischein said:

    Нерфить надо или механику работы или самого срабатывания. К примеру, 10% резиста будут выдаваться не сразу при получении урона этим статусом, а при получении конкретного кол-ва урона, которое будет считаться в процентах от здоровья и щитов. Тонкие фреймы с большим запасом щитов будут проще включать адаптацию, а толстые танки легче такие повреждения переживать но дольше до нее доходить. У тех же ВР ведь адаптация тоже не сразу врубается. И в таком случае будет смысл мод прокачивать, чтобы за одно и то же кол-во урона получить +10%, а не +5% на нулевом ранге. И все это будет работать довольно логично - чем меньше у тебя щитов и здоровья, тем сильнее мод тебя защищает.

    Дельно. Однако остается одна проблема, когда максимальный резист достигнут мы все еще получаем 98+% резиста с броней и мистиками. И если танковый фрейм возьмет и отхилится по дороге набора этого резиста скажем ударом жизни то в конце для него ничего не изменится. Это мне нравится даже тем что позволит мне использовать гнев на умбре. А вообще если идею развить то может получиться толково. Однако я все же считаю что мод нужно нерфить только для танков при максимальном резисте.

  12. 5 minutes ago, RolandDischein said:

    Ну так они не будут. Мист страж дает 600 брони + ~100 имеющейся брони и вуаля, у тебя 70% резиста, с адаптацией 97% резиста. Мист активируется даже от щитов, так что просто ничего не изменится. Ну или ты будешь получать примерно в 2-3 раза больше от того, что сейчас с адаптацией. В два раза по ничего - это все еще ничего)

    Ты видимо до конца не дочитал. Как насчет последней строки? Есть мысли лучше по нерфу мода, который не затронет тонких и дохлых фреймов?

  13. 47 minutes ago, RolandDischein said:

    Это не изменит ничего вообще, потому, что прибавка резиста от брони на фоне адаптации ничтожна и этот минус легко компенсируется мист стражем.

    Она не ничтожна, эта броня по сути и режет те самые оставшиеся 10% получаемого урона давая 95-98% сопротивления танковым фреймам. Если они будут получать честные 8-10% урона то будут равны в выживаемости всем "тонким" по броне фреймам с этим модом. Это на секундочку еще в 2-10 раз меньше урона.

    Что по сути и требуется. Убрать имбу оставив пользу для "тонких" фреймов.

    В данный момент просто адаптация скажем на сарине делает ее неубиваемой до 150 уровня гринир - танкуешь лицом все пофиг. На умбре и инаросе же я вообще не смог найти врагов которые бы наносили хоть что-то.

    Страж как мистик всегда бафал толстых по хп фреймов. Если порезать базовую броню адаптацией ситуация все же станет более ровной. По мимо мист стража есть еще и триня с нежей например, с ними что делать будем? Адаптация требует нерфов и нерф брони как вариант не самый болезненный.
    Как вариант можно добавить жесткий срез именно итоговой брони - после учета всех остальных переменных в формуле. Тогда и страж не поможет.

  14. On 2018-09-14 at 6:59 PM, White_Lugaru said:

    Милишнику, кроме удара жизни, не нужно ничего от концентрации. Всякие отражения и подобное - совершенно не эффективно.

    Для всего остального есть Condition Overload.

    В мили 3.0 блокирование урона изначально 100% без затрат в энергии.

    P.S. Я всё это говорю как игрок умброй+мили онли любые миссии (за исключением вылазок с условием первичного и вторичного).

    Согласен чуть более чем полностью. Сустейн энергии и хп при наличии гнева, ключа дракона на -щит, и непрерывно включенной концентрации позволяет не пользоваться ультой(не нравится она мне) на экскалибуре вплоть до прихода нокса в выживании крепости эксимусов третьей миссии вылета. Правильный ривен решает вопрос с уроном при добивании, что освобождает слот на фрейме. Урон 1.5 приятное дополнение не более того. Впрочем довольно весомое.

    Вопрос как к коллеге эксу, поставив адаптацию я полностью лишаюсь сустейна маны от гнева даже на элитной резне, что напрягает. Мистики предлагаю оставить за скобкой, так как мне нравится определенный набор в виде мистических благодати и удара, да и от шаров не хочется зависеть, уже отвык. Зенурика недостаточно. 

    Проблема адаптации на мой взгляд в том, что ее бесполезно недокачивать до максимума, ведь как был 90% резист так он и остается сделать 60 или 70% не получится. Возможно дело в том, что мод в данный момент сломан. Мод очень привлекателен. Отказываться от брони тоже не хочется, так как это ослабит другие два умбра мода. Есть мысли на этот счет?

  15. 14 hours ago, RolandDischein said:

    Вот это, кстати, было бы неплохо. Бронированные фреймы и так неплохо защищены, для них стальное волокно есть, а вот фреймы с упором в щиты, даже с этим модом в текущем виде, фиг выживут, они до 90% резиста тупо не дотянут.

    И это главное, иначе толку от этого мода было бы чуть.

    По своему опыту могу сказать следующее. Сарина с адаптацией вместо быстрого мышления начинает проседать где то на 150+ уровнях гринир на резне. Проседать в смысле больше нельзя стоять и танковать лицом толпу гринир. Расслабился настолько, что не успел сообразить - пора сбрасывать кожу. Так и умер бесславно. Инаросы, умбры и прочие тяжелобронированные парни вообще перестали быть интересными, гнев на умбре перестал работать - нет маны на способности. Подумываю снять адаптацию. 

    Проблема в том, что ограничение адаптации щитами ударит и по тонким фреймам тоже, хоть и меньше. Но и так ограниченная польза станет меньше.

    Возможный вариант для меня - добавить в статы адаптации  "- % брони". Уже введение -75% брони снизит имбовость его для бронированных фреймов. Тонкие же фреймы получат больше пользы чем урона. Хочешь адаптацию, хочешь броню. Выбор останется за игроком.

    Фреймы с упором на щиты прекрасно дотягивают до 90% резиста, так как он работает и на щитах. При овершилде этого вполне достаточно.

  16. Please DE let us just disable idle animations at all. Just pose is fine for me.

    Like it was said before "I really like Harrow's noble animations and want to use them on other frames, but if I do, the frame will stand there for a little, looking all disciplined with hands behind his back, until he decides to go like "Hold up, let me pull out my imaginary thurible and swing it around for a few seconds" © Kethus

    Its just like that for me to!

  17. 1 hour ago, BlackBard- said:

    Тебе для этого нужен поток, мне нет. Вот и вся разница между фулл ЭЭ, и не фулл. Ты ведь в курсе что стальное волокно даёт броню не только тебе, а еще твоему куполу, да к тому же больше, чем усиление.
    Да, снимать броню ультой фроста - обязательное явление при пати с 4 коррозийками. :clem:
    А если ты вдруг скажешь, что с твоей силой тебе достаточно одной коррозийки - это не верно, эти проценты не стакаются, иначе я бы давно так бегал.
    Контроль у тебя тоже хромает, ибо заморозка длится  на несколько секунд меньше, а значит тебе приходится чаще юзать всё ту же ульту, что значит меньше уделять внимание другим занятиям, типа стрельбы. :clem:
     700-2000 ледяной защиты я получаю и со 125% силы, без прока растущей мощи, так как задеваю большее количество мобов.
    Трэш на вылазке умирает с одного/двух кастов ульты. Особенно если корпус :clem: 
    Для всего остального, включая 200-300 лвла мобов, есть купол, который, благодаря опять же фулл радиусу, гораздо дальше задевает, а значит и толкает, мобов.
    Что до хитрого течения, я бы поменял на силовое, ибо 15% радиуса тебе дают, ммм, 2 метра(?), и поток на стальное волокно, от чего поднимется твоя, выживаемость на "40 лвл мобах".
    Но дело твоё. Просто я свой билд делал под любую ситуацию, еще до апа нулей, и до сих пор им доволен, ибо прошел весь это ваш "эндгейм" с ним, включая последний ивент "дефект миролюбия". Изменилась лишь аура.

    Чет стена текста, сорь. :clem: 

    Слушай ты все правильно говоришь, просто постарайся разобраться в билде прежде чем язвительно проезжаться. 

    Если говорить конструктивно, то да твои позиции имеют основания, но мое мнение:

    Купол и так достаточно силен. При силе 200 и обычной броне он ничуть не уступит твоему при силе 90. По крайней мере его достаточно для любого вылета.

    Про радиус и силу ледяной защиты тоже верно, но это довольно слабый аргумент, так как при прочих равных я получаю таки больше, ты приукрашиваешь. Но допустим сопоставимо.

    Про выживаемость на 40 лвл мобах - довольно смешно, постарайся не опускаться на уровень школьных передергиваний. Я выживаю фростом везде и на любом вылете. Как надеюсь и ты.

    И вот мы доходим до сути. Ты очень ловко приписываешь мне какие то "а если ты вдруг скажеш..." затем пишешь глупости и мощно их забарываешь, уровень дискуссии - низкопробно. Затем ты зачем то упарываешься в 4 корозийки... когда с пугами ты последний раз видел 4 корозийки? Соло ты тоже три с собой в карман берешь? Давай все таки будем реалистами и ты признаешь что 80%+ снижения брони моба это отличный плюс и на этом остановимся. Для меня он перевешивает 15% энергоэффективности и даже(о боже) излишний радиус.

    По поводу же потока к которому ты цепляешься то он нужен мне только для того, чтобы приятно махать своим заряженным сияющим осколком войны с новым скином. Его конечно можно заменить и на волокно и на что угодно. Хоть макс ЭЭ. Зачем только оно до сих пор не понял.

    Неочевидный плюс билда в том, что для частого спама брони с Леденящей Лавины, мне нужна низкая длительность, я надеюсь ты понимаешь о чем я.

    В целом не отметай сразу то, что тебе не понятно, попробуй. Будешь приятно удивлен.

  18. 3 hours ago, BlackBard- said:

    Маленькая зона поражения, не фулл ЭЭ, нет стального волокна, много силы, стоит поток, хитрое течение, перенаправление и фулл мимолётка.

    Бедный фрост.

    ТС, даже не думай сделать с ним что-то подобное, и тем-более не гони его полностью в силу.

    Фул ЭЭ серьезно? В 2017 году при зенурике?

    Куда позволь спросить ты тратишь всю эту энергию. У меня даже мили на чанелинг урон заточено. Но броско сказал, молодец. Возьми с полки пирожок.

    По поводу зоны поражения, ее как раз хватает для того чтобы во фроста после ульты никто не стрелял. 4 соседних зала как правило не интересны.

    И тут внезапно выясняется, что сила становится очень приятной, получая с каждой ульты по 700-2000 ледяной защиты по кд на всех вокруг с имуном к контролю и убивая все до 40 уровня с нее же.

    И как вишенка на торте http://prntscr.com/eqohtz

    Снижение армора всем вокруг на 70+% просто после ульты или на 80+% после прока растущей мощи.

    Ну зачем нужно снимать в этой игре армор, абсолютно ведь бесполезно, верно? Лучше взять 15% ЭЭ и бегать как придурок с фул маной под зенуриком.

  19.  

    On 28.03.2017 at 10:19 PM, Vodka.Bear.and.Balalayka said:

    Может кто скинуть билд на фроста? А то в интернете ничего нового не нашел, все темы датируются 15-ым годом

    http://prntscr.com/eqlnzl

    На каждый день.

    Билд на ледяную броню, лучше конечно с зенуриком.

  20. 2 minutes ago, ViS4GE said:
    • You are assuming things, we don't know what will happen in future. It's not ridiculously expensive if you read carefull Tyler post and follow it.
    • Hardly. The point of it was to make "lifetime of resources" (which really means nothing, if someone didnt grind Derelict) not be enough, So you have to grind your share. Free games have grind, you might not ask for it but it will always be there.
    • look at point 2, you should not look at your current MS numbers to calculate how long it will take you.

    Dude, your activity in this thread is not normal. At all.

    *Looked upon with suspicion

  21. 1 minute ago, Howling_MoMo said:

    really wished DE would stop this everything must have a down side thing they have stuck in there heads

    its like when they changed vacuum and reduced the range. DE for some reason can never add something to the game just to make the game better. if de want to time game new weapons then just release them for plat only few days before letting everyone else have it. cause all the 5k samples dose is wastes ppls time. i just run nekros with a macro atterax to farm them. 

    DE plz dont waste our time. we love this game so much plz dont make it a second job.

    Time of research and craft IS "..for plat only few days before letting everyone else have it..". Its just not enough anymore.

×
×
  • Create New...