Jump to content

ChesterChest

PC Member
  • Posts

    22,290
  • Joined

  • Last visited

Reputation

8,421

5 Followers

Recent Profile Visitors

11,646 profile views
  1. Есть 1 способ. Выпускать ПК версию обнову заметно позже и реже. А при первой же серьезной проблеме откатывать версии на всех платформах. Это в целом приведет к замедлению обновлений на всех платформах и увеличению количества багов. Но да, будет кросплей. Стоит ли оно того? Неееее...
  2. Возможно, когда тебе все паровозят и объясняют, смысла в том, чтобы разбираться самому, действительно немного.
  3. Да, да, да. Все дураки, один ты умный. Доказательств уже никто не просит. Ты всех задавил интеллектом и авторитетом.
  4. Я то понял, что он преследует какие то высшие цели, но я то тут причем?)
  5. Да кто тебе слушать то мешает? Это еще что такое?
  6. Ты просто взял и переставил кучу слов из моих комментариев, изменив их смысл и наденешься, что я не замечу? Или ты сам не понял, что я написал? Это либо наглая ложь, либо святая наивность. Да, да, да. Все идиоты, один ты умный.
  7. В данном случае придираться к словам смысла нет. Я могу воспользоваться любым из этих слов. МНОГИМ. Подавляющему большинству геймеров варфрейм не зайдет. Теперь все нормально? И не потому что "делают его неправильно", а потому что игры это вкусовщина. Относится. Потому что каждый раз, когда поступает жалоба, ее разбирают с самого начала. И РЕШЕНИЕ проблемы, вот же шок, РАЗРАБАТЫВАЕТСЯ. Как часть продукта. Будь то деталь устройства или кусок кода. А ты пытаешься все увести в зону, где по умолчанию проблема есть, она ровно таких масштабов и находится в той самой области, в которых решение ТСа эту проблему решает. Нет, ты конечно говоришь мол "я не знаю масштабов", но все равно ведешь мысль так, что вот этот вариант отлично подходит. А когда тебе просто предоставляют критику, ты начинаешь доказывать, что она несостоятельна, потому что проблема есть и ее надо решать. То есть как бы масштабов мы не знаем, но они точно достаточно большие, чтобы применять подобные меры. Впрочем, на третьей странице ты таки решил не гнуть линию, а спросить других вариантов, на что я ответил максимально честно. Для разработки решения проблемы, нужен ее полный анализ. Разумеется все путаю я, ведь ты то ничего путать не можешь. Наверное просто у нас тут положено со второго этажа строить, а тут со своим алгоритмом... Да? Ну так это ты великий, а не я. Но я все равно считаю, что навык анализа надо подтянуть не мне. Товарищ руководитель, может все таки проведет анализ проблемы прежде, чем кидаться на защиту ее решения? Тот факт, что данных недостаточно, не помешало тебе экстраполировать имеющиеся. (Я про твоих друзей и знакомы, если что) Забавно. Я вот тут вижу пруф того, что проблема не очень то и серьезная, а ее решения не столь радикальные. Overall there will be four possible outcomes for new players after completing Vor’s Prize for the first time: Player completes Vor’s Prize and there is no new Inbox message. Player completes Vor’s Prize and gets an Inbox message with the Burston Blueprint and all the required Resources to build it. Player completes Vor’s Prize and gets an Inbox message with the Burston Blueprint and all required Resources to build it, except for Ferrite. Player completes Vor’s Prize and gets an Inbox message with the Burston Blueprint and no Resource package.
  8. Не моя. Я такого не говорил. Я сказал, что есть люди, которым скучно будет и потом. Просто потому что это игра им не подходит так уж сильно. Не надо уводить разговор в сторону. Я в прошлый и прекратил разговор, потому что ты начал разводить демагогию. Я про высокие ранги ничего не говорил. Я говорил о людях. Бывает, что людям игра не нравится. Иногда причины на поверхности и их можно исправить. Иногда они сильно глубже и не подлежат исправлению. И ты не можешь сказать, что человек ушедший из-за Х, не ушел бы из-за Y, если Х бы исправили. Потому что человек редко уходит из-за чего то одного. Обычно это комплекс причин. Это ты глубже думать не пробуешь. Тебе 3 человека сказали, а ты и взял их слова на веру, да за истину. А я как раз таки пытаюсь рассмотреть проблему у самого ее основания. На ее фундаменте. И подход у меня основательный. Полное прохождения всех этапов разработки по порядку. Это вновь не проблема сама по себе. Может быть проблемой, а может и не быть. Играм в целом нужно не одинаковое количество вовлеченных. А одна только мысль об обратном погубила немало нишевых игр, серий и жанров, когда пытались привлечь всех, до кого могли дотянутся. Съесть больший кусок, чем могли. Ты думаешь как типичный маркетолог, задача которого не сделать игру лучше и даже не добиться больше прибыли, а добиться большего распространения. КРАЙНЕ важно понимать не только, что является проблемой, но и ПОЧЕМУ оно ей является, а так же НАСКОЛЬКО большой проблемой оно является. Без ответа на вопрос "Почему?" невозможно придумать хорошего решения проблемы, а без ответа на вопрос "Насколько?", невозможно выбрать оптимальный вариант. Я напоминаю, что вопрос даже не стоит "тратить или не тратить ресурсы?", вопрос в том "потратить их на это или на то?". Всегда нужно объяснять. ВСЕГДА!!! Так же, как всегда нужно строить фундамент для здания. Это называется рогалик. Гуманитарий сказал технарю. Масса, никто не спорит. А вот какие выбирать и стоят ли они того, другой вопрос, о котором я и пытаюсь растолковать. Но этот немаловажный вопрос ускользает мимо твоего внимания, "товарищ глубокий аналитик, зрящий вглубь". Ты берешь за аксиому, что проблема есть, его всенепременно надо решать и способ ТСа, отлично впишется.
  9. Боюсь, что у большинства ютуберов билды в принципе такие себе. Ну а пакс удар не ставится, когда играешь за всяких вуконгов и прочих подобным "по фану" фреймах. Ирония в том, что пофиг в основном тогда, когда просто регаешь рандом и не планируешь серьезной игры. Проще говора, видимость не отражает реальность. Хотя могу допустить, что просто попал в "компанию нитакихкаквсе". Но китганы все равно в основном АОЕшные и убивают мобов пачками и без искателя.
  10. Во-первых, полная переработка не факт, что нужна. Опять через шаги перепрыгиваешь. Во-вторых, ну давай попробуем сделать все по правильному. Некоторые допущения сделать потребуется, но я буду на них указывать. Этап первый, проблема. Обозначим проблему. Новичкам скучно в начале. Почему это проблема? Многим будет скучно. Хоть в начале, хоть на капе. Допустим, что шаг успешный, хотя позже нам понадобится этот шаг и мы пожалеем, что пропустили его. Следующий шаг, корень проблемы? Мы допускаем, что причина в низком разнообразии на старте и низкой сложности. В каком то соотношении. Вообще-то, нам нужна более подробная статистика, а не 3 частных случая и нам это выйдет боком чуть позже. Этап второй. Варианты решения. Разнообразие. 1. Увеличить разнообразие за счет имеющихся средст. 1.1. Обеспечитьболее легкий доступ к стартовому контенту. 1.1.1. Уменьшить требования для открытия планет. 1.1.2. Обеспечить награду в виде стартовых пачек ресурсов за начальные квесты или точки. Например, за узлы. 1.1.3. уменьшить требования по ресурсам для ряда пушек и фреймов. 1.2. Обеспечить игроков более обширным разнообразием с самого начала. 1.2.1. дать новичкам халявного снаряжения. Сразу 3 варфрейма, пару десятков стволов, которые сильно отличаются. 1.2.2. Сделать карту менее линейной, чтобы был доступ ко всем базовым ресурсом, врагам и картам почти в самом начале. 1.2.3. Вести временное снаряжение, которое могут получить новички и которое не может быть модифицировано. 2. Увеличить разнообразие за счет создания новых возможностей. 2.1. создать новое, легкодоступное снаряжение. 2.2. создание специального контента, целью которого является развлечение новичка. Например, миссии с выданным оружием и подобранным под него врагами. Сложность. 1. Увеличение начальной сложности, чтобы игрокам приходилось разбираться с тем снаряжением, которое у них есть. (Тут еще можно разветвить, но я не стану заострять на этом внимание, ибо у тебя основной проблемой является низкое разнообразие) Выбираем оптимальные, основываясь на том, что именно собой представляет проблема и насколько она велика. ERROR 404, проблема не найдена, шаг был пропущин. Желаете добавить информацию о том, какого рода проблему пытаетесь решить? ИГНОРИРОВАТЬ. Вы уверены, что хотите пропустить этот этап? ДА. Выбираем оптимальное сочитание мер, основываясь на причинах проблемы и их соотношении. ERROR 404, соотношение не найдено, шаг был пропущин. Желаете добавить информацию о том, какое соотношение влияния имеется? ИГНОРИРОВАТЬ. Вы уверены, что хотите пропустить этот этап? ДА. Этап третий. Развитие решение и предложение концептов в рамках выбранных вариантов. ERROR 404, решения не найдены, шаг был пропущин. Желаете добавить информацию о том, какие варианты решения были выбраны? ИГНОРИРОВАТЬ. Вы уверены, что хотите пропустить этот этап? ДА. Этап четвертый. Развитие имеющегося концепта. (Тема стартовала с этого этапа) Подробный разбор всех подводных камней, прогнозирование затрат и возможной выгоды. Если затраты перевалили за выгоды, возвразаемся на второй пункт алгоритма. В противном случае продолжаем развивать идею и искать подводные камни, проверяя, что затраты все еще ниже выгоды. Наш шедевр готов. С минимальными затратами и возможно, такой же эффективностью. Ой, а где? А нету. Нельзя пропускать шаги, иначе утонешь в ошибках.
  11. Все таскают пакс удар, а 4 из 6 китганов АОЕ.
  12. Колесо Сансары сделало еще один круг. Ну да. Сейчас средневзвешенное 1 к 150. 1 пачка ресурса Х на 150 пачек ресурса Y. Ну сделают 1 к 20. Новичку это слишком невыгодно. Даже 1 к 10. Тут надо максимум 1 к 5. Но ДЕ на это не пойдут. П.С. и опять про второй этаж заикнусь. И почему бы не сделать продвижение по карте более интересным/быстрым/простым? Не. Для этого фундамента подошло бы много хороших этажей, но нам интересен вон тот, что в небе хотим построить. Вроде он тут встанет без проблем. Он же будет держаться, верно?
×
×
  • Create New...