Jump to content

ChesterChest

PC Member
  • Posts

    22,316
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ChesterChest

  1. Я в нее тоже играл, только вот я не люблю ПВП. (Тогда я этого еще не понимал и часто играл в ПВП игры, когда друзья звали) Поэтому там я не получал никаких положительных эмоций. Я просто не понимал, что и зачем там делать. В итоге я просто начал бегать со снайперкой и отстреливать издалека одиноких перебежчиков, которые пытались попасть в зону замеса. Это была одна из самых бездарно потраченных недель в моей жизни. Эмоции, которая дарит игра, зависят не столько от самой игры, сколько от того, как она подходит вам. И человек сверху это неплохо иллюстрирует. На общем фоне роста онлайна, он видит, что игра превратилась в нечто, пропитанная дешевым ширпотребом и больше не вызывает положительных эмоций. То есть, то, что привлекает других игроков, ему не нравится. Лично я сам уже давненько в игру не заходил, но бывает все же трачу пару часиков "на поиграть". Варфрейм сохраняет тот же курс, что был ему проложен 8 лет назад. В политике ДЕ за это время не изменилось почти ничего. Разве что нацеленность на "супер обновы" появилась после успеха равнин эйдалонов. Ему еще тогда, 8 лет назад, все пророчили загнутся. Ему и продолжают пророчить скорую погибель. И вновь слышаться слухи, что у ДЕ все с финансами плохо, что они едва сводят концы с концами, но онлайн все еще высок и не думает падать. Похоже, кому-то игра все же нравится, а?
  2. Имеется ввиду планетсайд 2? Если да, то замечу, что это ПВП батлграунд. Это что-то максимально далекое от варфрейма.
  3. 1. На эту кнопку у меня стоит "метка". Я понимаю, что во всех шутерах гранаты на G, но тут всегда была метка. 2. ДЕ специально сделали колесо расходников бесконечным. А теперь мы начинам увеличивать количество этих самых колес. Кстати, на геймпаде кнопки уже давно закончились. Горячие клавиши все же быстрее. Гранаты такой же "хлам". Менеджмент колеса снаряжения - задача игрока. Если гранаты предполагаются, как активно используемый расходник, он всегда будет на первой странице. И я не думаю, что актуальных гранат будет много. Впрочем, если с ним есть проблемы, его стоит решать отдельно. Например, вводом разных колес снаряжения, между которыми можно было бы переключаться до миссии или на миссии. Но как по мне, это лишнее. А биндить можно не только кнопки, но и их сочетания, вроде как. Эмми граната это что? Стан для роботов? Туда же, к "банальным" и их проблеме со скоростью выпила монстров. Хотя у оператора есть подобный мистификатор. Он даже неплох, но мобов проще так выпилить. Обычно... Граната против купола обнулятора? Сразу возникает несколько вопросов. Зачем нужен целый аугмент на митру с жесткой привязкой к слабому оружию? Зачем придумывать расходник против одного единственного (Ну, почти) врага в игре? Зачем вообще вводить проблемного врага, а затем давать игроку столь эффективный инструмент борьбы с ним, которые не требует от игрока никаких жертв? Звучит странно.
  4. Желчи тут как раз таки немного. А вопрос был задан вполне актуальный. Зачем? Какую функцию будут выполнять гранаты? Ту же, что и все остальные расходники? Тогда зачем выделять их как "особый расходник на отдельной кнопке"? Почему бы просто не придумать полезные расходники и придавать им вид гранат лишь тогда, когда это имеет смысл? Механика гранат, как самостоятельный элемент, не нужна. Но она вполне может быть реализована как просто отдельные расходники, который могут быть назначены на любую клавишу или их комбинации. И не потребуется создавать ненужные расходники, чтобы оправдать отдельную механику. Рассматривать нужно каждый расходник индивидуально, а не сваливать в общий котел. Ну, вот взять например "хилящие" гранаты. Зачем они нам? У нас уже есть хилящий расходник. Чтобы таблетку швырять через пол карты? Так, пока она долетит, мы и сами добежать можем. К тому же, тот, кого мы хотим хильнуть, сам может использовать эту гранату. Полноценные способности она все равно не заменит и она должна быть слабее таблетки, иначе отпадает смысл... в таблетке. Вот и приходим к выводу, что хилящая граната будет невостребованной. Взять, например ослепляющий расходник. Такого у нас нет. Мы могли бы применять такую гранату. Но возникает вопрос, насколько она должна быть эффективна, чтобы ей пользовались, но чтобы она значительно уступала другим аналогичным способностям. Например, ослепление экскалибура. Определенно, у нее должен быть небольшой радиус. Но тогда ей нужно будет еще попасть. Но гранате нужно время, чтобы долететь. Лучше будет реализовать такой расходник в виде какого нибудь ослепляющего луча или чего-то такого. Это было бы целесообразнее. Дымовая граната. Что это? Это граната, создающее поле невидимости? Это граната, дающая невидимость тем, кто попал в зону? Дым должен ослеплять всех, кто в зоне? Как она работает? Допустим, это поле невидимости. Оно должно быть слабее способности ивары, чтобы та продолжала ей пользоваться и имела преимущества. Сам расходник не должен быть слишком легко крафтящимся, иначе его будут спамить для постоянной невидимости вообще все. Опять же, зачем делать его в виде гранаты? Генератор поля невидимости/дымогенератор. Если это поле дает невидимость на время, оно должно быть слабее шашки эша. Если это ослепляющее поле, зачем нам еще одно, ведь мы уже имеем ослепляющий гаджет? Граната на дамаг? То есть расходник, который просто наносит урон в АОЕ. Ну... Тут много есть чего сказать. Во-первых, у нас нас есть орбитальная бомбардировка., которой никто не пользуется из-за КД. Этот расходник должен быть слабее, ведь не имеет особых требований. Во-вторых, у нас есть тяжелое оружие. Бесплатный расходник, которые эти самые гранаты дает в огромных количествах и еще модится. В-третьих, у нас есть оружие, варфреймы, операторы и масса других способов нанесения урона. Гранаты, которые будут откровенно уступать прочим способам, будут никому не нужны. Они не модятся, они платные, они не пополняются на миссии. И в-четвертых, почему именно граната? Гранаты, снимающие щиты, те же гранаты наносящие урон, но только по щитам. Все описанное к ним, применимо и к этим. Гранаты, снимающие броню, могли бы быть полезными. Но зачем их реализовывать в виде гранат? Можно придумать и массу других вариантов. Стая нанитов, жрущая броню, лазер, прожигающий ее, кислотный гель. В чем они будут уступать способностям варфреймов, для которых ТРЕБУЕТСЯ брать этих фреймов? Пожалуй это единственный актуальный вариант из предложенных, но не думаю, что он пользовался бы большой популярностью.
  5. Вобан, протея вполне справляются. Могут, но ты пытаешься запихнуть способности варфреймов в универсальный расходник. Какой тогда смысл в разных фреймах? Я понимаю, что "это другое", но дело в том, что не панимаю того, зачем плодить сущности? Есть варфреймы, есть таблетки, есть оператор, есть мистики, моды, необычное оружие и вот это вот все. Я на эту кнопку привык ставить метку. А гранаты проще запихнуть в расходники и назначить горячую клавишу. Но это если пропустить вопрос выше.
  6. А если консоль взламывать не надо, то зачем эта способность? Мобы слабы, урона наносят мало. Это способность предлагает променять свое оружие и способности, на оружие и способности моба. В этом нет никакого смысла. Ну а просто захватывать разум и никс умеет. А если консоль не надо взламывать, то это способность бесполезна, ибо во всем уступает транспозиции Локи с его приманкой, не говоря уже о обычных телепортациях или телепортации оператора. Это называет невидимостью. И зачем первая способность если есть эта? А, то есть хаос никс или ульта Локи под аугментом? Ты же кажется предлагал нового варфрейма, а получился Локи курильщика...
  7. Полистав англофорум я нашел 4 тем, посвященных именно значку ранга. Включая англоверсию этой темы. Хотя есть темы, посвященные рангу в целом и так упоминают значок. Никто из ДЕ не отписался. Отписывающиеся игроки в целом согласны, что иконка не очень красивая. Кто-то люто негодует, кто-то иронизирует. И похоже появился новый способ троллинга, когда некоторые легендарные игроки выдают себя за новичков, которые выносят всю карту взглядом. Список тем, если планируете следить.
  8. Скорее всего будет усреднение по средневзвешенному. На консолях, вроде бы, инфляция меньше, поэтому они могут быть недовольны. Пекари, вероятно, ничего не заметят.
  9. @TaurusSilver09Вот теперь собираются. Видимо нашли решение проблем, о которых говорили 2 года назад.
  10. Ну... Они говорили, что в отдаленных планах у них это было. Они это объявили еще на позапрошлом тенноконе. Но они тогда говорили , что столкнулись с рядом проблем, которые необходимо решить. Видимо нашли решение. Ты же играешь на пеке, твой онлайн станет не сильно больше. А вот консольщикам, особенно коробочникам, будет в кайф.
  11. Для любого убеждения существуют основания. В качестве такого основая служат аргументы. Против аргументов нужны контр аргументы. Чтобы найти контраргументы, нужно выслушать аргументы. Не надо утверждать, что кого то нельзя переубедить, если даже не пытался его понять. В противном случае, ты выставляешь себя той самой бабкой у перехода.
  12. Товарищ, уже 100500 раз обсасывалась эта тема и столько же раз указывалась разница между варфреймов и подобными ММО. Прежде чем пытаться доказать, что все будет нормально, было неплохо ознакомится собственно с аргументами, которые опровергаешь. В противном случае смысла в комментарии нет, ведь другую сторону ты не убедишь.
  13. В эпик сторе снова раздают скины из анриал торнамент.
  14. Иронично. Ну пусть предлагают. Им до этого есть дело. Может к ним прислушаются. Я же лишь сказал, что ЛИЧНО МНЕ ни горячо, ни холодно. Ты высказал мнение, что тебе важно. Я высказал свое. Даже немного его объяснил. Для полноты картины. Какие проблемы?
  15. Я их не оправдываю. Я лишь объяснил, почему так вышло. А по поводу довольствоваться... Да мне как то пофигу, какой там значок у ранга. Если бы для меня это было бы важно, может реакция была бы другой. Но это всего лишь 1 значок из сотен других. У меня вот есть значок с самого первого эвента. Самый первый значок в игре. Кому нибудь до него дело есть? Ты хоть знаешь как он выглядит? Как он называется? А ведь он крепится на варфрейма и виден куда лучше.
  16. Легендарные ранги это те же ранги, только по второму кругу. Если сделать их условно "платиновыми" или "бриллиантовыми", то разрабам нужно будет рисовать новые значки. Перекраской не отделаться. Очевидно, они этого не хотят. Конечно, хочется значок по красивее, но не вижу тут прям трагедии.
  17. Друг, все варфреймы получают прайм версии по очереди. А этот персонаж вышел совсем недавно. Он получит свою прайм версию еще ОЧЕЕЕЕЕНЬ нескоро.
  18. Это не столь важно, учитывая, что почти вся нафармленная платина, тоже купленная.
  19. Это пространные рассуждения. Во-первых, нет конкретного соотношения первого ко второму. Во-вторых, нет понимания, какое влияние оказывает твоя идея на первое и второе. Причем это тот случай, когда сами разработчики вряд ли знают ответ. Если мы рассматриваем подобную вещь как редкий расходник, цель которого избавить игроков от лишних ресурсов, то не вполне понятно, на что его тратить? Ну, то есть понятно, что всегда актуально будет тратить его на варфрейма. А есть ли смысл тратить его на пушки? Ну, наверное есть смысл тратить на те пушки, которые крафтятся 24 часа. А вот за 12 часовые пушки или многосоставные... Не уверен. Впрочем, это вопрос редкости. Если запихнуть этот расходник куда-нибудь на арбитраж или стальной путь с низким шансом дропа, то можно. Новичков это не коснется вовсе, а старички просто иногда будут сливать ресурсы на ускорение. Слишком редко, чтобы это было ощутимо. Но вот в магазин его точно пихать смысла нету.
  20. А не полной заменой на них. Нет, это ты не понял. Ты предлагаешь людям реже пользоваться ускорением за платину. Более того, люди станут реже покупать готовые пушки. Не столь важно, полный ли это отказ или частичный. Ты уменьшаешь вывод платины. Я не говорю, что нам, игрокам, это плохо. Была бы такая функция, может я бы ей и пользовался. Я говорю, что разработчикам нужен веский повод, чтобы на это пойти. И "завалы ресурсов на складах игроков" не та причина. Во-первых, они сами создают эти завалы, постоянно вводя новые ресурсы. Во-вторых, им проще бороться с этим вводом новых расходников и увеличением цен на крафт. (Чем они, к слову, раньше и занимались)
  21. Ты не купил. Зато купил тот, кто изначально ее в игру ввел. Он ее и потратил на покупку чего то у игрока. Если платина не будет выводиться из игры, игроками она будет цениться меньше, а значит и обороты между игроками будут больше. А значит у игроков меньше смысла будет ее покупать. Ты уже говоришь, что ее легко добыть. Ну так в этом и дело. Когда проще нафармить чем купить, разработчики получают меньше. Для тебя разницы нет. Для разрабов есть. Его нет. Поздравляю, ты полностью избавился от потребности в данном ресурсе.
  22. Это имеет какое-то значение?
  23. Затем, что наноспоры не подходят. Сам по себе крафт в кузне не мгновенный, чтобы разработчики могли продавать за платину ускорение. Так зачем им ломать эту механику изъятия платины у игроков?
  24. Есть 1 способ. Выпускать ПК версию обнову заметно позже и реже. А при первой же серьезной проблеме откатывать версии на всех платформах. Это в целом приведет к замедлению обновлений на всех платформах и увеличению количества багов. Но да, будет кросплей. Стоит ли оно того? Неееее...
×
×
  • Create New...