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[DE]Pol

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Posts posted by [DE]Pol

  1. 콘테스트에 참여해주셔서 감사합니다 텐노 여러분!

    패션 프레임에 들어간 여러분의 상상력 그리고 설날의 어떤 것에서 영감을 받았는지에 관한 설명을 읽을 수 있게 되어 매우 기뻤습니다!

    설날 패션 프레임 콘테스트의 수상자 명단입니다:

    1. RasGran

    2. Eukk

    3. GreenCreeper8407

    4. Duckbar

    5. Theldrum

    수상자분들을 축하드리며 다시 한번 새해 복 많이 받으세요!!
     

  2. wf_KoreanLunarNewYear_Forum_1080p_V03.jpg.c4e72bae9402ef19d39c068a8141879f.jpg

    까치 까치 설날은 어저께고요~ 우리 우리 설날은 오늘이래요! 텐노 여러분, 새해 복 많이 받으세요! 기해년 설날은 워프레임과 함께 해보는 건 어떨까요? 떡국에서부터 한복까지! 상상력 넘치는 여러분의 패션 프레임으로 설날을 표현해 콘테스트에 참여해주세요! 

    참여 방법: 설날 패션 프레임 완성 후 심사를 위해 이 포럼 글에 사진을 올려주세요. 어디서 영감을 받았는지에 관한 짧은 설명을 포함하셔도 좋습니다! 최고로 멋진 사진을 위해 캡처라를 사용해보는 건 어떨까요?

     

    상품:
    1등 – 메사 프라임 액세스
    2등 – 1000 플래티넘
    3등 – 750 플래티넘
    4등 – 500 플래티넘
    5등 – 250 플래티넘

     

    설날 패션 프레임은 어떤 거죠?

    예시: 트리니티로 표현한 예쁜 한복
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    규칙:

    • 텐노 한 분당 단 한 개의 제출만 가능합니다
    • 제출되는 패션 프레임은 텐노가 직접 작업한 원본이어야 합니다
    • 제출되는 패션 프레임이 커뮤니티 포럼의 규칙과 적합하여야 합니다
    • 이 포럼 글에 자리를 예약하지 않습니다
    • 위 규칙을 따르지 않을 시 실격 처리됩니다

    패션 프레임의 창의성과 전체적인 느낌에 따라 수상자가 선정됩니다!

    설날 패션 프레임 콘테스트는 지금부터 한국 시각 2월 8일 아침 7시까지 진행됩니다!

    모든 플랫폼의 텐노들이 참여할 수 있다구요!

     

    그럼 멋진 설날 패션 프레임 기대할게요!

     

    1 minute ago, [DE]PaulS said:

    콘테스트에 참여해주셔서 감사합니다 텐노 여러분!

    패션 프레임에 들어간 여러분의 상상력 그리고 설날의 어떤 것에서 영감을 받았는지에 관한 설명을 읽을 수 있게 되어 매우 기뻤습니다!

    설날 패션 프레임 콘테스트의 수상자 명단입니다:

    1. RasGran

    2. Eukk

    3. GreenCreeper8407

    4. Duckbar

    5. Theldrum

    수상자분들을 축하드리며 다시 한번 새해 복 많이 받으세요!!
     

     

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  3. Mask of the Revenant: Update 23.5.0

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    나칵이 새로운 신기한 것을 발견했습니다 - 퀼 신디케이트의 관찰자 랭크를 달성 한 후, 시터스에 있는 나칵을 방문하여 아이돌론 평원과의 신비한 관계를 밝혀내세요.

    레버넌트를 얻는 여정은 미니퀘스트를 통해 진행되므로, 코덱스에서 퀘스트 및 단계 확인이 불가능합니다. 따라서 여러분들을 위해 레버넌트를 얻기 위한 단계를 밑에 적어드렸습니다! 퀘스트 단계에 대한 스포일러성 정보가 있지만, 게임 스토리와는 무관하니 참고 부탁드리겠습니다!

    Spoiler

     

    미니 퀘스트 수락 조건: 퀼의 신디케이트에서 "관찰자" 혹은 더 높은 등급

    1 단계: 시터스의 나칵을 찾아가 "가면"에 대해 얘기하세요. "방황하는 자의 가면"을 구매하여 오퍼레이터에게 착용하세요.
    시터스를 떠나지 않고 장비 > 오퍼레이터 메뉴를 통해 바로 착용할 수 있습니다!

    2 단계: 평원에 밤이 찾아오면 가면을 장착한 상태로 평원으로 나가세요. 마킹된 지역에 찾아야 하는 아이템이 있을거예요 -- 나칵의 힌트를 들으면서 찾아보세요!

    3 단계: 아이템을 찾으면 바로 시터스로 돌아와 콘주와 대화를 해보세요. 의뢰 목록에서 레버넌트 설계도가 보상으로 담긴 의뢰를 선택하신 다음 레버넌트의 설계도가 나올 때까지 의뢰를 완수하세요.

    4 단계: 방금 얻은 설계도를 사용하여 주조소에서 제작하세요.

    5 단계: 2단계부터 4단계를 반복하세요.
    참고: 이미 설계도를 얻고 제작하여 소지한 부품이 아닌지 주의하세요.

    6 단계: 가면을 장착하고 다시 아이돌론의 평원으로 향하세요. 다시 한 번 마킹된 지역에서 아이템을 찾으면 또 하나의 마킹된 지역이 생깁니다. 지역을 조사하여 아이템을 찾고 나칵의 지시를 따르세요.

    여러분들은 레버넌트 설계도를 받을 것이고 미니 퀘스트가 완료될 것입니다!

     

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     신규 워프레임: 레버넌트 
    36번째 워프레임 레버넌트를 소개합니다! 센티언트 에너지의 영향에 시달린 레버넌트는 의지 없는 나약한 자들을 먹이로 삼기 위해 평원의 땅에서 솟아오릅니다. 

    패시브 어빌리티: 쉴드가 고갈되면 주변의 적들을 충격파로 넘어뜨립니다.

    엔트랄
    표적을 레버넌트의 광신도로 바꿉니다. 광신도는 적군들을 공격하여 그들과 같은 광신도로 변화시키며, 이들은 사망 시 에너지의 기둥으로 분해되어 적들에게 피해를 주게 됩니다. 광신도들은 어빌리티가 끝날 때까지 레버넌트의 통제를 받게 됩니다.

    메스머 스킨
    센티언트 에너지에 감싸져 피해를 전환시키며 공격하려는 모든 적들을 기절시킵니다. 에너지 소비 없이 기절한 적들을 광신도로 바꿀 수 있습니다. 

    리브
    적들을 순수한 형태의 센티언트 에너지로 휩쓸어 쉴드와 체력을 빼앗으며 심지어 광신도들로부터는 더 많은 쉴드와 체력을 앗아갑니다.

    단스 마카브르
    수 많은 아이돌론 에너지 광선을 발사하여 레버넌트 주위로 죽음의 원을 그립니다. 받는 피해는 광선으로 전환되며, 방어 유형에 따라 그 피해 종류가 변경됩니다. 발사 버튼을 꾹 누르면 상태 이상 확률과 피해량이 증가하는 대신 에너지 소비량 또한 증가합니다. 이 어빌리티로 인해 죽은 광신도들은 오버쉴드를 부여하는 드롭 아이템을 남깁니다.*

    * 레버넌트에게 더욱 센티언트와 같은 테마를 부여하기 위하여 지난 데브스트림 이후에 그의 4번 어빌리티인 단스 마카브르에 변경점을 주었습니다. 야생의 센티언트들은 플레이어의 피해 유형에 적응하죠. 그래서 단스 마카브르의 피해 유형이 적의 방어에 따라 바뀌도록 변경되었습니다!
    단스 마카브르의 피해 유형 적응에는 세 가지의 종류가 있습니다:

    • 단스 마카브르가 갑옷을 타격할 시 부식성 피해를 가합니다.
    • 단스 마카브르가 쉴드를 타격할 시 자성 피해를 가합니다.
    • 단스 마카브르가 인페스티드를 타격할 시 가스 피해를 가합니다.

    위의 피해는 20% 상태 이상 확률을 가지고 있으며, 이는 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 있음으로써 증폭시킬 수 있습니다.

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    판타즈마
    치명적이고 지속적인 플라즈마의 흐름으로 적들을 빛나게 합니다. 보조 공격을 충전하여 발사 할 경우, 충돌 시 소형 유도 폭탄을 분출하는 플라즈마 방울을 생성합니다.

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    바니아 헬멧
    레버넌트를 위한 독특한 스타일의 대체 헬멧입니다.

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    베탈라 아머
    레버넌트가 애용하는 아머로 그의 스타일을 완성시켜 보세요.

    카샤 카밧 아머
    레버넌트가 애용하는 카밧 아머입니다.

    추가점:

    • 새로운 그리니어 테마 UI로  클렘에 대한 충성심을 보여주세요.
    • 아이템 공급 NPC 화면에 워터마크 로고를 추가하였습니다. (바로 키'티어, 조련사 티소나이 등)
    • 로딩 스피너를 조정하여 특정 배경에서의 가시성을 개선하였습니다.

    프레임 파이터 변경점 & 고친점:

    • 더 이상 쭈그리고 앉은 상태로 움직일 수 없습니다.
    • 이쿼녹스의 어빌리티인 메타모르포시스의 특수 효과를 프레임 파이터 밖에서의 어빌리티와 일치하도록 변경되었습니다.
    • 이제 이쿼녹스의 밤 형태는 받는 피해량 감소 버프를, 낮 형태는 피해량 증가 버프를 주도록 변경되었습니다.
    • 프레임 파이터를 고른 후 종료를 할 시 세션이 가득찬 이유로 다른 플레이어를 초대하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 프레임 파이터를 종료하는 것이 '미션 종료/실패'로 취급되던 문제를 수정하였습니다.
    • 엑스칼리버 움브라의 레이디얼 하울이 정상적으로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다. 이제 레이디얼 하울은 상대방의 점프 기능을 앗아가며 피해를 주도록 변경되었습니다.
    • 채팅창을 킬 수 있는 기능을 제거하였습니다. 여전히 새로운 상대를 기다릴 때나 아니면 일시 정지 메뉴를 통해 채팅 창을 킬 수 있습니다.
    • 일시 정지 메뉴가 워프레임을 멈추던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 D-pad를 사용하여 이동, 점프 그리고 앉기를 할 수 있습니다.
    • 잡기 기술에 의해 크로마의 필살기가 취소되는 문제를 수정하였습니다.
    • 크로마의 에너지 색상이 더 이상 피해량에 영향을 주지 않도록 수정하였습니다.
    • 닉스의 필살기가 가까이에 있는 적에게 더 많은 피해를 주는 문제를 수정하였습니다.
    • 레버넌트 프레임 파이터 조각을 근원계에 추가하였습니다.
    • 프레임 파이터가 종료되고 미션 완료 화면이 보이던 문제를 수정하였습니다.

    DirectX 10 및 DirectX 11 변경점:

    • 메모리 사용량을 무려 2MB 이상 줄였습니다.
    • CPU 성능 상향을 위한 수많은 소규모 최적화가 이루어졌습니다.
    • 손상된 쉐이더 데이터로 인한 충돌에 대비하여 강화되었습니다.

    현지화 개선점:

    • 보다 나은 일관성, 구문, 용어 및 문법을 위해 광범위의 텍스트가 업데이트되었습니다.

    고친점:

    • 무료로 제공되는 것으로 의도되었던 기본 UI 테마를 구매할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 무료 기본 UI 테마를 플래티넘으로 구매했던 유저분들께 플래티넘을 돌려드렸습니다.
    • 파드 스캐폴드 보조 발사 사용으로 인해 충돌이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 파드 스캐폴드 보조 발사 사용 시 특수 효과가 남아있던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터 앰프 사용 시 타격 표시가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 수중 연구소의 스캔이 불가능하던 큐리아를 다른 위치로 옮겨 문제를 수정하였습니다.
    • 기본 장비 설정이 데이터베이스에 불법 문자가 포함될 수 있는 현지화된 텍스트를 저장하는 문제로 인해 다른 언어로 게임을 할 때 이름이 잘못 표시되는 것을 발견할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 발사체가 적을 죽이면 발사체 자취의 넓이가 심하게 늘어나는 문제를 수정하였습니다.
    • 도장 장애물 코스에 화살 장식품을 찾을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 베나리에게 임의 색상 적용 시, 의도되지 않은 색상들이 적용되는 문제를 수정하였습니다.
    • 조우 무기 화면에서 호크가 외딴 곳을 바라보고 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 몇몇 특정의 아머를 장착한 후 미라지의 어빌리티인 이클립스 시전할 시 특수 효과가 이상해지는 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 얼음 도장 장식품들이 건설 중에 충돌이 가능했던 문제를 수정하였습니다.
    • 다수의 텐노젠 샨다나들이 밴쉬 프라임에 장착되는 위치를 수정하였습니다.
    • 키'티어 세카라 장착 시 정상적으로 보이도록 수정하였습니다.
    • 클라이언트 상 멀리 떨어져 있는 플레이어가 내는 무기 소음의 높낮이 변경이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 모드들을 자동 설치하면 음향 이펙트가 계속해서 재생되는 문제를 수정하였습니다.
    • 루시페린 고갈라 식물이 카메라를 워프레임 안으로 들어가게 만들던 문제를 수정하였습니다.
    • 비행 중인 다르진에서 내릴경우 다르진이 착륙하지 않고 공중에 떠있던 문제를 수정하였습니다.
    • 내비게이션 및 메뉴가 플레이어를 도장의 완성되지 않은 방으로 데려가던 문제를 수정하였습니다.
    • 도장의 완성된 관측소에서 미션을 시작하고 미션이 끝난 다음 귀환할 시  미완성 상태인 관측소로 돌아가지던 문제를 수정하였습니다.
    • 모바일 방어 미션에서 적 스폰이 악용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 미션으로 로딩될 시 발생할 수 있던 충돌 문제를 수정하였습니다.
    • 프리즈마 트윈 그렘린즈를 거래할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 콘클레이브에서 프리즈마 트윈 그렘린즈가 잘못된 피해량을 가지던 문제를 수정하였습니다.

  4. The Sacrifice: Hotfix 23.0.3

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    림보 프라임, 데스트레자 프라임, 파이라나 프라임이 도착했습니다 - 마법처럼요!

    리프트가 열리고 카타클리즘이 시작됩니다. 교활한 보이드 마법사를 휘두르고 보이드의 힘을 여러분의 맘대로 조정해서 적들보다   앞서세요.

    림보 프라임, 데스트레자 프라임, 파이라나 프라임 성유물들이 제피르 프라임, 티베론 프라임, 크로넨 프라임 성유물들의 자리를 대신하게 됩니다:

    • 평원
    • 생츄어리
    • 엘리트 생츄어리 맹습 (빛나는)
    • 버려진 오로킨 함선 방어 미션 테이블에 추가되었습니다.
    • 버려진 오로킨 함선 생존 미션 테이블에 추가되었습니다.
    • 끝이 아닙니다! 이곳에서 PC 드랍 테이블을 확인하세요.
      • *제피르 프라임, 티베론 프라임, 크로넨 프라임 성유물들은 더이상 의뢰나 맹습의 전유물이 아니지만, 다른곳에서 여전히 획득이 가능합니다.

    다음 링크에서 림보 프라임 액세스를 확인하세요: https://www.warframe.com/prime-access

     

    네크로스 프라임, 갈라틴 프라임 그리고 티그리스 프라임이 프라임 볼트로 퇴장함에 따라, 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다!

    • 아비터즈 오브 헥시스의 네크로스 프라임 뉴로옵틱스 -> 미라지 프라임 시스
    • 세팔론 수다의 네크로스 프라임 섀시 -> 오베론 프라임
    • 스틸 메리디안의 네크로스 프라임 뉴로옵틱스 -> 제피르 프라임
    • 스틸 메리디안의 갈라틴 프라임 블레이드 -> 시바리스 프라임

    만약 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 계시다면, 해당 아이템들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남게 되며, 만약 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 있다면, 해당 성유물들 역시 소지품 내에 그래도 남아 앞으로도 계속 성유물을 이용하여 플레이하실 있습니다.

     

    UI 개선점 & 고친점:

    • 거래 화면의 흰색 텍스트 때문에 아케인 랭크 표시 아이콘이 잘보이도록 개선하였습니다.
    • 신디케이트 제공품 화면에서 몇몇 모드의 설명이 제대로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.  
    • 변수를 선택할 (개인실 아쿠아리움 물고기 선택) 선택한 아이템을 확인할 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • UI 외형 화면에서 이쿼녹스 배경을 선택할 잘못된 UI 아이콘이 생기는 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 익절티드 무기(익절티드 블레이드, 아르테미스 보우, ) 이름이 모두 대문자가 아닌 대소문자가 섞여 보이던 업그레이드 화면을 수정하였습니다.   

     

    변경점:

    • 닥스 니카나 스킨의 상점 가격이 225 플래티넘에서 35 플래티넘으로 변경되었습니다. 따라서, 희생 콜렉션의 가격 또한, 550 플래티넘에서 400 플래티넘으로 변경되었습니다.
      • 가격 차이에 따른 손해를 계정에는 사용된 금액에 대한 환불 조치를 위해 스크립트를 돌릴 것입니다. 스크립트가 완성이 되면, 로그인을 다시하셔야하며, 스레드를 업데이트 하도록 하겠습니다. 환불이 완료되었습니다! 편하실 다시 로그인하세요.
    • 예를 들어, 테랄리스트의 특정 약한 부위의 마킹에 사용될 있도록 바라보고 있는 신체 부위에 플레이어 마커가 지정될수 있도록 변경되었습니다. 또한, 표시된 세계 위치에 근접한 적을 마킹하는 방식을 개선했습니다.
    • 스펙터는 이제 은신 중에도 무기를 발사하거나 싸우려고 시도합니다.
    • 그리니어 조선소 감청 타일 세트에서 방어 동면 장치를 없앴습니다.

     

    고친점:

    • 맹습에서 호스트 변경이 발생할 경우, 무한 로딩 화면으로 돌아가는 것을 수정하였습니다.
    • 루아 첩보 활동 타일 셋에서 보이드의 리프트가 클라이언트에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 쿠바 카탈리스트를 드롭하는 엑시무스 그리니어가 생명 유지 장치 대신 가짜 모드 아이템을 드롭하던 문제를 수정하였습니다.
    • 구출 목표가 잡힌 섬멸 미션으로 전환되면 적들이 충분히 스포닝되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • Fixed ‘X 다르진을 활로 처치하세요 리벤 도전이 평원에서 조종사없는 다르진을 스포닝하는 것이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 익절티드 블레이드로 슬라이드 공격을 엑스칼리버의 어빌리티인 레이디얼 블라인드의 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 속으로 걸어가도 물결이 계속 생기지 않던 문제를 수정하였습니다. 다시 게임을 하실 있습니다.
    • 적들이 레그돌 상태에서 일어나 총알이나 다른 데미지 원인으로 부터 데미지를 입지 않던 문제를 수정하였습니다.   
    • 안녕, 얘야. 여러분의 함선에 남아있던 문제를 수정하였습니다.
    • 예를 들어, 바로의 판매 화면을 보고 있을시 글리프 아이콘이 늘어져 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 신디시스의 목표물에 파란 VFX 글로우 표시가 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 백은의 성소에서 랜덤한 그리니어 적이 스포닝하는 문제를 수정하였습니다.
    • 낯선 신비 퀘스트에서 맞지 않는 시네마틱 문제를 수정하였습니다.
    • 특정 맹습에서 형상이 충돌하는 내에서 스포닝되던 문제를 수정하였습니다.
    • 파쿠르 버튼이 향상된 이동 방법에 대한 튜토리얼에서 고장이 나서 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.  
    • 앙스트럼의 발사 소리가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 시뮬라크럼 화면에서 적을 선택할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 여러 워프레임의 어빌리티에 대한 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 전이를 사용할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.

     

    희생 퀘스트 관련 변경점 & 고친점:

     

    다음 핫픽스/업데이트에 많은 움브라/퀘스트관련 수정이 있을 예정입니다. 오랫동안 기다려 주셔서 감사합니다!             

    • 자율적인 움브라가 죽을 , 이제는 강제로 전이를 사용하는 것이 아닌 있는 가만히 상태가 됩니다. 또한, 오퍼레이터에서 움브라로 변경시 죽던 문제도 수정되었습니다.                                  
    • 움브라가 원치않게 오퍼레이터의 버츄어스 퓨리를 발생시키던 것을 없앴습니다. 버츄어스 퓨리는 이제 움브라에게 적용되지 않으며, 오퍼레이터 앰프와 함께 상태 이상을 후에야 추가 데미지를 입히는 기회를 줍니다.                                    
    • 움브라는 프라임 워프레임이 아니므로 움브라에 적용되던 오로킨 보이드의 데스 오브의 프라임 패시브 에너지 펄스를 없앴습니다.                              
    • 움브라의애자일/노블 애니메이션을 다른 워프레임에 사용할 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터의 마구스 노리쉬가 전이를 사용하는 동안에는 움브라에게 체력을 보충해주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 움브라의 레이디얼 하울이 엑스칼리버의 레이디얼 블라인드와 매우 비슷한 시전 시간 FX 가지도록 수정하였습니다.                                  
    • 플레이어가 오로킨 사이퍼와 가장 가까운 문양부터 찾을 있도록 오로킨 문양 퀘스트 지역 마커의 위치를 수정하였습니다.                                  
    • 퀘스트 도중 덩굴을 제거하세요 단계 완료 방어 단계로 넘어가기 전에 2초를 기다려야 하는 문제를 수정하였습니다.                                  
    • 전이 오퍼레이터에서 워프레임으로 돌아갈 오퍼레이터의 위치가 아닌 움브라의 위치로 이동되는 문제를 수정하였습니다.                         
    • 스프릿세일 레그 아머의 끝부분이 움브라의 다리 속으로 파고드는 듯한 문제를 수정하였습니다.
    • 자율적인 움브라가 무한의 헬민스 낭종을 갖고있는 문제를 수정하였습니다.

     

  5. The Sacrifice: Hotfix 23.0.5

    UI 개선점 & 고친점:

    • 익절티드 무기를 사용하지 않는 워프레임에서 사용하는 워프레임으로 전환 시 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
    • 소지품함에서 여러 무기들이 잘못된 아이콘을 표시하고 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 스카나 프라임 아이콘에 대한 문제를 인지하고 있으며 수정될 예정입니다.

     

    컨트롤러 개선점 & 고친점:

    • 채팅창이 확장되어 있을 시 컨트롤러의 D-Pad 항상 채팅 스크롤링에 사용되도록 변경되었습니다.
    • 컨트롤러를 사용할 시 이미 메뉴가 열려 있는 경우 일시 정지 메뉴가 닫히지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 여러 줄의 텍스트 (: 오늘의 메시지) 텍스트 커서를 위 아래로 이동  충돌이 발생하던 문제를 수정하였습니다.

     

    변경점:

    • 리프트 워커 프라임 시질이 더욱 금속과 같이 보이도록 개선되었습니다. 이것으로 플레이어 여러분들의 요청에 따라 이전의 프라임 시질들도 이와 같이 금속과 같이 보이도록 처리하는 작업을 시작한다는 것을 알립니다!
    • 비트루비안 글리프 번들 상점 아이콘이 글리프를 쉽게 있도록 수정되었습니다.
    • 오로킨 셀을 주우면 아르곤 크리스탈과 같이 팝업과 함께 알림이 뜨도록 수정되었습니다.

     

    고친점:

    • 성유물 보상을 받지 못하는 문제를 조사하는 진전을 보이고 있습니다. 지금까지는 내부 계정 문제로 확인되지만, 많은 정보가 준비되면 알려드리도록 하겠습니다.
    • 엑스칼리버를 고른 신규 플레이어들이 무기고에서 익절티드 블레이드를 받지 못하고 업그레이드를  없던 문제를 수정하였습니다.
    • 파이라나 프라임의 탄창이 비게 자동으로 다른 무기로 전환되던 문제를 수정하였습니다.
    • 많은 수의 적들에게 코라의 어빌리티인 스트랭글돔을 시전하는 것이 짧은 시간 이후에 시각적 특수 효과가 사라지게 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 닥스 샨다나를 선물 보낼 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 닥스 샨다나가 여러 워프레임에 겹치던 문제를 수정하였습니다.
      • 티타니아와 겹치는 현상에 대해 이미 인지하고 있으며 수정이 이루어질 예정입니다.
    • 닥스 샨다나의 제일 빛이 나는 부분에 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 네크로스 프라임의 스킨 옵션 중에 없음 있던 문제를 수정하였습니다.,
    • 자르의 토우선 스킨이 무기 앞에 달려있는 부분과 정상적으로 호환이 되지않는 문제를 수정하였습니다.
    • 채팅에 쿼르탁 스터바에 대한 토우선 무기 스킨을 링크 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 히스트릭스 사용 장탄에 탄약이 없는 상태에서 재장전을 하는 경우 발사 모드를 바꿀 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 희귀한 충돌 문제를 수정하였습니다.
    • 내비게이션 콘솔을 13시간 동안 켜둔 채로 스크립트 오류를 발생시킬 있는 메모리 누수 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 리프트 워커 프라임 시질이 깜박거리던 문제를 수정하였습니다.

     

    희생 퀘스트 관련 고친점:

     
    • 일리악 샨다나와 움브라의 스카프와 정상적으로 호환이 되지않는 문제를 수정하였습니다.
    • 기억을 회상하는 첫 번째 시네마틱을 보여지는 텐노의 눈썹 애니메이션의 강도를 줄였습니다.

     

     

  6. The Sacrifice: Hotfix 23.0.2

     

    변경점:

    • 빛나는 센티언트 코어 장식품은 착륙정을 위한 장식품인 것을 더욱 명확히 하기 위해 아이템의 설명을 업데이트 하였습니다.
    • 시뮬라크럼에서 마우스 버튼 3’ 누르면 자동으로 5명의 적군이 추가 생성됩니다.

     

    고친점:

    • 게임 런칭 후에 게임이 크래시되는 문제를 수정하였습니다.
    • 스나이퍼 콤보가 서서히 감소되지 않고 0으로 초기화되는 문제를 수정하였습니다.
    • 나라몬 파워 스파이크가 콤보를 서서히 감소시키지 않고 콤보를 초기화시키는 문제를 수정하였습니다.
    • 림보의 카타클리즘이나 스테이시스가 시전될 이미 범위 안에 있이던 롤러들이 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 유포나 프라임의 퍼짐이 조준점을 중심점으로 삼지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • UI 테마를 선물 즉시 자동으로 장착되던 문제를 수정하였습니다.
    • 바로의 판매 화면에서 인벤토리에 소지하고 있는 두캇의 양이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 침대를 배치하는 도중 펫들이 침대를 사용하려고 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 스크린샷 폴더 내에 10009개의 이미지가 존재할 경우 추가적인 스크린샷들이 설치 폴더로 보내지던 문제를 수정하였습니다.
    • 엑스칼리버의 익절티드 블레이드가 활성된 상태로 무기고에 들어갈시 모딩 UI 모드들이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 잠긴 엑실러스 슬롯을 클릭 구매를 취소할시 UI 잠시만 기다려 주세요화면에서 멈추던 문제를 수정하였습니다.
    • 미라지의 어빌리티인 오브 미러즈 복제들이 플레이어가 착용하고 있는 무기들을 나타내 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 레거시 음향 효과를 사용시 다소의 메뉴에서 UI 클릭 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 추출기에 마우스오버 추출기 UI 툴팁과 분대 메뉴가 겹쳐 보이는 문제에 대한 추가 수정이 이루어졌습니다.
    • 바로의 제공품 인벤토리에서 부스터가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 시뮬라크럼에서 적의 최대 수가 고정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 프리즈마 그라카타의 아이콘이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 크로마틱 블레이드 개조 모드를 장착한 엑스칼리버의 에너지 색상을 바꿀 적용되는 피해 유형이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 일반 무기와 익절티드 무기에 세트 모드를 착용시 모드 보너스가 중첩되어 보여지던 문제를 수정하였습니다. 세트 모드는 일반 근접 무기에만 영향을 미칩니다.
    •   문제가 진행중일 시 리벤을 장착한 근접무기로 설정 버튼 B 누름으로 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    •  워미우스에서 부활 시의 오류를 수정하였습니다.
    • 전이를 사용할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 카운트다운이 진행중 미션이 완료되면 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 모딩 UI 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 투표가 비활성화 됬을시 발생하던 분대 오버레이 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 익절티드 무기를 착용하고 있는 워프레임으로 아크윙의 에너지 색상을 설정시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 시뮬라크럼에서 마우스 버튼 3 누를시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 여러 샨다나들이 티타니아의 날개를 통과하던 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러 사용시 장식품 모드의 당기기/밀기 아이콘이 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • 소지하고 있지 않은 UI 테마를 착용할수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 조우의 채널링 마무리 일격이 디스패치 오버드라이드 또는 엑소디아 브레이브를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 출시되지 않은 스탠스 모드가 코덱스에 보여지던 문제를 수정하였습니다.

    희생 퀘스트 고친점:

     

     
    • 신규 움브라 오퍼레이터 장식품들의 옷감 애니메이션이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다 (움브라 안대, 장식품, 후드 스카프, 다이아뎀).
    • 희생 퀘스트의 마지막 컷씬에서 스키아자티가 지정된 커스텀 색상으로 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 희생 퀘스트를 완료 움브라를 착용해제 했을시 재착용이 불가능했던 문제를 수정하였습니다.
    • 연속 은신 마무리 일격을 가할시 움브라의 스키아자티의 음향이 지속적으로 낮아지던 문제를 수장하였습니다.
    • 퀘스트 안뜰 씬에서 플레이어를 순간 이동 시킬 매체가 정상적으로 작동하지 않아 플레이어가 초기화 되지않는 문제를 수정하였습니다.
    • 아이사의 립싱크 타이밍을 수정하였습니다.
    • 세번째 병동 회상 씬에서 통신이 두번 재생되는 문제에 대한 추가 수정이 이루어졌습니다.
    • 오퍼레이터의 보이드 모드를 사용 움브라가 사망할 워프레임으로 돌아가지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트의 자율적인 움브라가 호스트 이전을 살아남는 문제를 수정하였습니다.
    • 오디스 음성의 자연스러움을 위하여 통신 시작/종료음을 수정하였습니다.
    • 자율적인 움브라가 도장 결투에서 컨클레이브 장비 설정을 사용하는 문제를 수정하였습니다.

     

  7. The Sacrifice: Update 23
     
    텐노 여러분, 오랜 기다림 끝에 드디어 도착하였습니다… 그리고 여러분의 끝없는 인내심에 큰 감사를 드립니다.
     
    워프레임이 세 번째 시네마틱 퀘스트를 선보일 줄 누가 생각이나 했을까요. 저희는 두 번째 꿈을 시작으로 하여금 워프레임의 이야기를 이때까지 시도해본 적이 없는 방식으로 들려주겠다는 야심찬 목표를 마음에 품고 있었습니다. 여러분들께서 퀘스트를 진행하면서 직접 공유해주신 순간은 우리 모두가 잊지 못할 추억이었습니다. 그래서 저희는 이렇게 생각했었습니다… 와우, 해냈어…우리가 그것을 다시 할 수 있을까? 그리고 그렇게 되었었습니다, 내면의 전쟁을 출시하기 위해 수 많은 날을 밤 새웠었고 여러분들과 함께 다시 한 번 감정의 롤러코스터에 올라탔었습니다.
     
    작년 텐노콘에서 선보인 “희생” 트레일러에 열광하는 텐노 여러분들의 반응을 두 눈으로 직접 보았던 것은 정말 말로 표현할 수 없었습니다. 여러분들께서 텐노콘이 개최되었던 컨벤션 센터와 인터넷을 크게 흔들어놓았던 것을 생생히 기억하고 있습니다. 그래서 저희는 여러분들께서 워프레임 세계관에서, 이 새로운 퀘스트로, 텐노로서의 여정을 계속할 수 있다는 것에 극도로 황홀해 하고 있습니다.    
     
    디지털 익스트림즈에 있는 저희 모두와 함께 워프레임 경험을 공유해주셔서 감사드립니다. 캐나다 온타리오 주 런던 시에 있는 한 때는 작았지만 지속적으로 성장하고 있는 이 스튜디오는 텐노 여러분들의 엄청난 성원과 지원 없이는 이 모든 것을 이룰 수 없었을 것입니다. 
     
    이 시점까지의 워프레임을 즐기셨기를 간절히 바랍니다. 미래를 생각하며 앞으로 워프레임이 우리 모두에게 어떤 경험을 줄 수 있을지 여러분들께서도 함께 기대해주시길 부탁드립니다.

     
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    희생 퀘스트
     
    배교 프롤로그는 착륙정 내에 발라스가 로터스에게 손을 뻗었던 순간을 회상하는 로터스의 증표를 남겼습니다. 그들이 잡을 수 없을 만큼 멀리 사라지고 난 뒤, 우리에겐 그녀의 불완전한 통신만이 남겨져 있습니다.
     
    이제, 예언의 비전은 텐노가 야만적인 워프레임을 추적하도록 이끕니다. 시네마틱 스토리의 새로운 장을 펼쳐 진실을 드러내시겠습니까? 신규 퀘스트 : 희생은 여러분들이 그림자에 가려진 무언가를 알아내는 것에 더 가까이 데려다 줄 것입니다.
     
    “희생” 퀘스트는 두 번째 꿈, 내면의 전쟁, 해로우의 사슬 그리고 배교 프롤로그를 마친 이후에 코덱스에서 시작하실 수 있습니다. 여러분들의 소지하고 계신 최강의 워프레임 및 오퍼레이터를 준비하여 신규 퀘스트 : 희생에서 여러분들을 기다리는 시험에 도전하세요.
     
    신규 외형 아이템
     
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    움브라 아머
    이 아머 세트로 워프레임을 움브라의 어둠으로 가리세요.
     
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    움브라 동반자 아머
    새로운 움브라 테마의 쿠브로와 카밧 아머 세트로 동반자 패션 프레임의 절정을 담아보세요.
     
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    오퍼레이터 외형 아이템
    이 황금기의 외형으로 여러분들의 오퍼레이터를 치장해보세요.
     
    움브라 인 액션 글리프
    화가 나 있지만 작고 귀여운 모습도 있답니다.
     
    희생 컬렉션
    이 움브라 및 닥스 아이템과 함께 긴 그림자를 드리워보세요. [스포일러 주의!]
     
    닥스 샨다나
    후기-오로킨 닥스가 행사나 전장에서 입었던 이 샨다나는 제국의 모든 이들에게 권력의 상징으로 보여졌습니다.
     
    그리고 희생 퀘스트를 완료하여 더 많은 아이템들을 손에 넣으세요!
     
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    신규 UI 테마 및 UI 변경점!
     
    현재 워프레임에는 새로운 스타일로 변경해야하는 화면들이 정확히 131개나 있습니다. 이 중 8개는 완료되어 오늘 여러분들께 선보입니다! 이미 완료된 화면들에 대해서 위와 비슷한 테마가 제공되며, 이후의 모든 화면에는 플레이어 여러분들께서 선택하신 UI 테마(기본 테마 혹은 기타 구입한 테마)가 자동적으로 적용될 것입니다. 
     
    또한 시각 장애를 겪고 계신 텐노 분들을 위해 특별히 제작된 2개의 무료 테마도 추가되었습니다 : “이쿼녹스 테마 (흑백 테마)”와 “고대비 테마”! 워프레임의 접근성을 높이기 위하여 이 테마들에 대한 귀하의 피드백을 듣고 싶습니다: 

    UI 테마를 바꾸시려면, 인터페이스 옵션에서 “UI 커스터마이징”을 선택하세요. 
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    그곳에서 3가지 중 하나의 배경화면을 선택하실 수 있습니다:

    • 이쿼녹스 배경화면
    • 레거시 배경화면
    • 비트루비안 배경화면

    또한 UI 음향도 “레거시” 및 “비트루비안” 중에서 바꾸실 수 있습니다. 
    더 자세히 알고 싶으시다면 저희의 개발자 워크숍을 참고하세요 :

    모딩이 가능한 ‘익절티드’ 무기!
     
    이제 어빌리티로 구동되는 (익절티드) 무기들은 플레이어 여러분들의 무기고에서 따로 모딩이 가능하게 되었습니다. 또한 외형 변경도 가능하고요!


    다음 워프레임들 중 어느 하나라도 소지하고 계신 경우, 그것들의 “익절티드” 무기가 여러분들의 무기고에 추가되었습니다:

    • 엑스칼리버/엑스칼리버 프라임의 익절티드 블레이드 
      • 플레이어가 외형을 직접 커스터마이징 할 수 있도록 익절티드 블레이드에 부분적인 물리적 디자인 요소(손잡이)를 추가하였습니다. (에너지 색상은 여전히 엑스칼리버의 에너지 색상에 의해 결정됩니다)! 
    • 이바라의 아르테미스 보우 
    • 메사의 레귤레이터 
      • 메사 프레시디오 스킨을 소지 혹은 구매하는 경우 메사의 레귤레이터에 장착할 수 있는 프레시디오 레귤레이터 스킨을 자동적으로 받게 될 것입니다.
    • 티타니아의 덱스 픽시아 + 디와타
    • 발키르/발키르 프라임의 발톱
      • 아쉽게도 발키르의 발톱 디자인은 에너지-기반인 관계로 외형을 커스터마이징 하실 수 없습니다!
    • 오공의 아이언 스태프

     
    익절티드 무기는 다음과 같은 방식으로 작동합니다 :

    • 어빌리티를 해금한 이후에 해당 무기들은 플레이어 여러분들의 무기고에서 모딩이 가능한 0 랭크의 무기로 나타납니다. 
    • 모든 익절티드 무기는 그 무기의 유형에 맞는 모드 타입을 사용합니다.
    • 이제 티타니아의 덱스 픽시아는 보조 무기 모드를 사용합니다! 이에 대해 더 알고 싶으시다면 이번 주 초에 기재된 티타니아 익절티드 무기 개발자 워크샵을 참고해주세요.
    • 익절티드 무기들은 랭크업이 가능하지만, 마스터리 랭크에는 가산되지 않습니다. 
    • 익절티드 무기들에 대한 리벤 모드는 생성되지 않습니다.

     
    림보 스테이시스 변경점!
     
    림보의 어빌리티인 스테이시스가 좀 더 협력적으로 작동할 수 있도록 변경되었습니다! 이제 스테이시는 오직 적들의 시간만을 멈춥니다. 림보의 장비 및 아군의 장비는 계속하여 작동할 것이고요. 하지만 리프트 내에서 적들에게 완전한 시간 멈춤은 신적인 힘과 유사하기에 해당 어빌리티 지속 시간이 30초에서 15초로 전반적으로 짧아졌습니다. 물론 이는 모드의 영향을 받습니다. 더 많은 정보는 개발자 워크샵에서 확인하세요.
     
    PC 컨트롤러 변경점!
     
    콘솔에 가상 커서의 도입함으로써 많은 변경점들과 개선 사항들의 필요로 수 많은 핫픽스가 이루어졌었습니다. 저희의 첫 번째 개발자 워크샵에서는 D-Pad의 기능을 가져오는 것에 대해 검토하였었고 그 다음 두 번째 워크샵에서는 상세 계획과 더불어 여러 플랫폼들에 걸쳐 개선할 계획을 살펴보았었습니다. 위 사항들이 결합되어, 다음과 같은 변경점들이 PC 플랫폼에서 컨트롤러로 플레이하는 플레이어들에게 적용되었습니다 :

    • 이제 D-Pad가 지원됩니다!  
    • 무기고에서의 버튼 단축키가 복구되었습니다. 
    • 성유물 선택 화면에서 커서를 올릴 시 내용을 미리 볼 수 있도록 변경되었습니다. 해당 성유물을 고르기 위해서는, 단순히 그것을 선택하시면 됩니다. 
    • 아이템을 둘러보는 동안 (오른쪽 트리거를 사용하여) 무기고에서 플레이어의 워프레임이 자동으로 회전하는 기능이 추가되었습니다. 
    • 무기고 아이템 선택 화면에서 “미리보기”와 “선택”이 독립적인 기능으로 변경되었습니다.
    • 업그레이드 UI에서 모드를 선택하기 위하여 버튼을 꾹 눌러야하는 필요 조건을 제거하였습니다. 
    • 컨트롤러를 사용할 시 성계 지도 노드의 선택 범위가 증가되었습니다.
    • 클래식 컨트롤로 낚시를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 낚시 소모품함을 연 이후에 어빌리티 메뉴에서 LB 버튼 안내 프롬프트가 영구적으로 화면상에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 
    • 소지품함 정렬 옵션 드롭 다운 메뉴에서 컨트롤러의 커서가 임의의 위치로 이동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 메뉴가 열려 있을 경우 커서가 자동적으로 우측의 버튼으로 이동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 커서가 아이템 메뉴 위에 있을 시 우측 스틱을 이용하여 플레이어의 오퍼레이터를 꾸밀 수 없던 문제를 수정하였습니다.  
    • 일시 정지 메뉴에서 “오퍼레이터”를 골라 전이실로 빠른 이동을 할 시 오퍼레이터를 완전히 회전할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 
    • 루나로 연습 모드에서 “X” 호출 버튼이 사라져 있어 연습 모드를 활성화 할 수 없던 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 
    • 컨트롤러로 앰프 슬롯 보내기 버튼을 누르는 것이 실제로는 선물을 보내지 않던 문제를 수정하였습니다. 
    • 내비게이션에 접근 이후 매치메이킹 메뉴를 열고 B 키를 눌러 뒤로 갈 시, 컨트롤러의 RB 및 LB가 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러에서 일시 정지 메뉴 버튼을 누를 시 UI가 짧은 시간동안 마우스 모드로 전환되던 문제를 수정하였습니다.
    •  
    • 플레이어 여러분들의 피드백에 감사드리며, 저희는 전반적인 커서 경험을 개선키 위하여 계속하여 작업하고 있습니다. 본 기능에 대한 앞으로의 변경점/고친점에 대하여 더 아시고 싶으시다면 여기 피드백 스레드를 참고하여 주세요.

    전반적인 추가 사항:

    • 온코가 새로운 제공품을 마련했습니다! 평판을 이용해 빛나는 센티언트 코어, 아이돌론 성유물 등을 획득하세요. 온코의 동굴 캡쳐라 배경도 준비되어 있답니다!
    • 노인 숨바트도 텐노를 위해 새로운 제공품을 마련했답니다! 시터스에서 그를 만나 오스트론 평판을 이용해 장식용 과일 바스켓, 향신료 바스켓, 그리고 신발(?)까지. 이제 착륙정을 시터스와 닮도록 (냄새까지) 장식할 있게 되었습니다!
    • 물어라, 그러면 얻을 지어니! 신발장에 가득 시터스 신발은 이제 어부 하이루크의 제공품으로 신발 트로피로 만들어 있습니다. 동안 신발에 무좀 같은게 생기지 않았기를 바랍니다....
    • GPU 파티클 시스템을 이용해 옥타비아와 새린의 어빌리티가 조금 화려해졌습니다.
    • 희생 퀘스트를 완성하는 새로운 도전 과제를 추가하였습니다!
    • 이미 소장한 캡쳐라 배경에 아래 설명이 추가되었습니다:고급 카메라 컨트롤과 비쥬얼 세팅으로 장면을 마음껏 누벼보세요."

     

    일반 변경점:

    • 엑스칼리버 프라임의 방어력이 250에서 300으로 상향 조정되었습니다.
    • 더 이상 테랄리스트, 간툴리스트, 하이드롤리스트는 갇혀 잇다가 텔레포트 이후에 바로 쉴드를 재생하지 않도록 변경하였습니다.
    • 티타니아의 어빌리티인 레이저윙에서 사용하는 근접 무기인 디와타의 피해량이 200으로, 치명타 확률이 20%로, 치명타 배수가 2x로 상향 조정되었습니다.
    • 바탈리스트 및 컨큘리스트의 기본 체력이 1300에서 1150으로 약간 하향 조정되었습니다.
    • 바탈리스트의 투사체 피해량이 약간 감소되었습니다.
    • 이제 조우 무기 이름에 “&”를 포함시킬 수 있습니다.
    • 생츄어리 맹습에 대한 전반적인 오디오 효과가 개선되었습니다.
    • 이전의 메인 라인에서 시작했던 것에 따라, 워프레임 파워, 동반자 행동 수칙, 적 로직, 무기 작동 방식, 게임-모드 그리고 UI 등 수 백 가지가 넘는 스크립트에 수 천 가지의 자잘한 최적화를 적용하였습니다.
    • 더 이상 에인션트 및 스콜피온의 갈고리가 가라의 어빌리티인 매스 비트리파이 벽을 통과하지 못하도록 수정하였습니다.
    • UI 커서 민감도 설정을 “컨트롤”에서 “인터페이스”로 이동하였습니다.
    • 편안한 채집을 위해 평원의 북서쪽 수역에서 시터스 위습과 마프리코 나무의 생성 위치를 조금 더 먼 위치로 변경하였습니다.
    • 생포 미션에서 목표물이 생포된 이후에, 1분 뒤에 경보가 자동적으로 꺼지며, 2분 뒤에는 적군의 생성이 멈추도록 변경되었습니다.
    • 밴시의 사운드 퀘이크 개조 모드 설명이 “채널링을 없애고 진원에서 20배의 피해를 가하는 충격파를 생성하지만, 퍼져 나갈수록 점점 약해집니다.”로 변경되었습니다.
    • 이제 컨큘리스트가 회전 공격을 하거나 바탈리스트가 레이저 어빌리티를 사용하는 중에 스턴되거나 넘어지는 경우 그들이 사용하는 어빌리티가 취소되도록 변경되었습니다. 
    • 선택 가능한 컨트롤러 아이콘 세트에서 스팀 컨트롤러 아이콘 세트를 제거하고 Xbox One 아이콘 세트로 교체하였습니다.
    • 시뮬라크럼에서 적군 선택 화면을 열고 적들을 선택하였을 시의 “적의 수가 최대치에 도달하였습니다.” 메시지가 제거되었습니다. 이제 해당 메시지는 적을 생성하려고 할 시 충분한 공간이 없을 시에만 나타나도록 수정되었으며, 최대치에 도달한 후 화면을 열고 메시지가 나타날 경우 이전에 선택되었던 적 및 옵션들이 리셋되지 않도록 변경되었습니다.
    • 더 이상 두께 꿰뚫기 모드가 제니스의 보조 사격 모드에 영향을 주지 않도록 변경되었습니다.
    • 이제 GPU 파티클이 근접 무기의 내려찍는 공격에 기본적으로 적용되도록 변경되었습니다.
    • 포커스 렌즈 아이콘의 크기를 포르마, 마스터리 등과 같은 다른 아이콘의 크기와 비슷하도록 키웠습니다.
    • 생존 HUD를 다소 최적화하였습니다. 이 최적화를 통하여 네트워크 연결이 불량한 플레이어가 이미 게임이 진행 중인 분대에 수직 동기화가 사용되지 않는 상태에서 참여할 시 발생하던 다수의 문제를 해결하였습니다.
    • 장식품이 카메라와 충돌하는 문제를 개선하였습니다.
    • 코퍼스 가스 시티 타일셋에 있는 일부 구조물을 업데이트하였습니다.
    • 컷신에서 오퍼레이터의 후드가 열리고 마스크는 제거되도록 변경되었습니다.

     
    고친점:

    • 코라가 장착되어 있는 플레이어의 프로필을 보려고 할 시의 충돌 문제를 수정하였습니다.
    • 처치 스캔 기능(사이노이드 헬리오코어, 아스트랄 오톱시 모드)이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 미라지의 어빌리티인 홀 오브 미러의 분신들에 100%의 근접 은신 보너스가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 제피르의 어빌리티인 다이브 봄을 시전한 모션 상태로 도관에 들어갈 시 해당 애니메이션 상태 그대로 영구적으로 굳어버리던 문제를 수정하였습니다. 
    • 루아 및 그리니어 주둔지 타일셋에서의 심하게 높았던 블룸 효과를 조정하였습니다.
    • 마루의 암시장에서 미니 맵이 거래 아이템 선택 화면에 겹치던 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 조선소 타일셋에서 물 웅덩이가 뾰족한 모소리를 가지고 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 이나로스의 어빌리티인 데시케이션의 GPU 파티클에 선택한 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 내면의 전쟁 퀘스트에 있는 거대 눈 석상의 조명을 개선하였습니다.
    • 트리니티의 디오라마에서 천이 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다.
    • 티타니아의 디오라마에서 렌즈 플레어가 팝되던 문제를 수정하였습니다.
    • 쿼르탁의 발사 소리가 끊기던 문제를 수정하였습니다.
    • 크로마의 어빌리티인 스펙트랄 스크림이 에너지 색상을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 코퍼스 함선 타일셋의 일부 구역에서 AI 가 지형에 걸려 움직일 수 없던 문제를 수정하였습니다. 
    • 신디케이트 메달리온 특수 효과가 신디케이트의 색상과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터로 착륙정에 장식품을 배치하려고 할 시의 의도치 않은 어려움을 수정하였습니다. 
    • 샷건 스크람버스가 발사하는 투사체가 제피르의 어빌리티인 터뷸런스에 의해 반사되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 제니스가 3 가지의 보조 발사 모드를 가진 것처럼 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 코퍼스 함선 타일셋에서 깜박거리던 바닥 패널을 수정하였습니다.
    • 컨트롤러를 사용할 시 미션에 진입 혹은 부활한 이후에 선택된 워프레임 어빌리티가 #1로 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 헬민스 의료소로부터 복도로 흘러 나오는 안개 특수 효과가 의도한 것보다 더 많던 문제를 수정하였습니다.
    • 다수의 장애물 코스 문자열에 [PH]태그가 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 개인실 문 사이의 작은 틈을 통해 오비터의 바깥을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 웨이포인트로 마킹된 다르진을 탑승하여 공중을 나는 경우 탑승한 플레이어가 적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 
    • 주조소에서 볼누스를 제작할 시 그것의 미리보기 모델이 잘못된 방향으로 회전되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 장식품을 들고 있을 시 마우스 UI가 컨트롤러 UI로 전환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오래되고 화석화된 계정에 게임플레이 스탯이 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 클랜 도장 장애물 코스의 점수가 참여한 클라이언트에게 전해지는 것이 아닌 호스트에게 전해지던 문제를 수정하였습니다. 
    • 클랜 도장에 있는 장식품 내에 소환되어 움직일 수 없던(종종 점프로 나올 수 있었지만, 항상은 아니었습니다) 오래된 문제를 수정하였습니다.
    • 쿠브로가 이미 래그돌 상태가 된 적을 반복적으로 조사하던 문제를 수정하였습니다.
    • 색상들이 이쿼녹스의 밤 형태 디자인에 제대로 섞이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 루아에 있는 Stofler 노드에서 AI가 얼음 벽에 갇혀 움직일 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러를 사용 시 클랜 권한 화면에서 뒤로 갈 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 하이드로이드의 어빌리티인 텐타클 스웜의 촉수가 간혹 맵 아래에서 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 소모품 메뉴를 사용할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 워프레임 외형 꾸미기를 여는 것이 스크립트 오류를 발생시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 선물을 받는 상대가 게임 내에 친구가 없거나, 선물을 “친구에게만” 받도록 설정되어 있는 경우의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 여러 워프레임 어빌리티를 시전할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 에리스에 있는 조르다스 골렘 암살 미션에서 클라이언트 환경에서 플레이하는 플레이어들이 첫 번째 단계를 완수한 이후에 아크윙으로 전환할 시 기능을 상실하고 분대에서 강제로 나가지던 문제를 수정하였습니다.
    • 바로 키’티어로부터 여러 개의 이나로스의 모래 퀘스트를 구매할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 온코의 상점에서 앰프를 조립하거나 호크의 모루에서 조우를 조립할 시 임의의 (정말 아무도 초대한 적이 없는)엑스칼리버가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 
    • 아이돌론의 평원에서의 의뢰에서 클라이언트로써 귀환 시 소모품 함이 비던 문제를 수정하였습니다. 
    • 직립하기에는 너무 좁은 지역에서 앉기 자세를 마치기 전에 불릿 점프를 하는 경우 카메라가 미친듯이 흔들리던 문제를 수정하였습니다.
    • 친구 초대 알림이 관련된 옵션의 온/오프와 관계없이 알림이 표시되던 문제를 수정하였습니다. 
    • 이쿼녹스의 메타모르포시스 듀얼리티 개조 모드 사용 중에 스펙터들이 직립해있지 않은 적들을 겨냥하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 나타의 어빌리티인 워딩 헤일로가 디바인 스피어에 꿰뚫려 래그돌 상태로 변한 적들을 의도된 것보다 훨씬 자주 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 
    • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 엘리베이터의 천장에 있는 구멍을 수정하였습니다.
    • 코라의 베나리가 보어를 공격한 이후에 무장 해제 시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 아토모스에 빔 체인 특수 효과가 사라져있던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기 자체가 움직이지 않는 경우 수가트라 및 다른 무기 부착물들의 천이 제대로 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. 해당 문제는 로그인 화면에서 가장 뚜렷하게 나타났었습니다.
    • 소지품 화면 내의 앰프 탭에서 앰프 슬롯을 구매할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 미션 보고 이후에 오디오가 꺼지지 않던 문제를 수정하였습니다. 
    • 백은의 숲 퀘스트 고친점: 
    • 모닥불 장식이 사라져있던 문제를 수정하였습니다.
    • 첫 번째 미션에서 성소를 찾는 중에 목표물에 대한 텍스트 및 통신을 통해 주어지는 힌트가 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 퀘스트를 진행하는 도중 포커스를 주워서 얻을 수 없게 되었습니다.

     

    The Sacrifice: Hotfix 23.0.1

    고친점:

    • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 퀘스트 진행에 필요한 엘레베이터에 접근할 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 엔터 혹은 컨트롤러로 A 눌러 장비의 외형 또는 감정 표현을 커스터마이징을 시도할 게임이 기능을 잃는 문제를 수정하였습니다.
    • 장식품 배치 바인딩 화면을 닫을 없던 문제를 수정하였습니다.

     

    희생 퀘스트 고친점:

     

     
    • 퀘스트 진행에 필요한 컷씬이 재생되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 움브라를 처음 사용할 퀘스트가 정상적으로 진행되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 퀘스트 도중 센티언트 미믹이 잠기는 문을 열어 플레이어가 방에 잠기는 문제를 수정하였습니다.
    • 움브라가 절벽에서 내려올 사용하는 점프 액션이 게임에 추가되었습니다.

     

  8. Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.20.5

    핫픽스 22.20.3에서 언급된 오로킨 장식 비용/환불 계획이 거의 완료되었습니다. 본 계획은 오로킨 장식품에 소모되는 옥슘의 양을 절반으로 줄이고 초과된 부분에 대해서는 클랜 금고로 반환되는 것 그리고 각각의 오로킨 장식품에 소모되는 오로킨 셀 자원을 제거하고 마찬가지로 소모된 부분에 대해서 클랜 금고로 반환되는 것과 같습니다. 이미 제작이 완료된 장식품들은 본 변경 사항이 게임에 적용될 시 파괴되지 않을 것입니다. 계속해서 주목해주세요!

    새린 스포어즈 변경점:

    이 불룩한 부식 포자 터뜨리는 재미는 개발자 워크샵을 겪고 나와서 조금 변경되었습니다! 우리의 부식성 백작 부인 새린에게 다음과 같은 변경점들이 생겼습니다:

    이유와 방법에 대한 세부 내용이 궁금하신가요? 스포어즈 재방문 개발 워크샵을 확인해주세요!

    • 스포어즈가 활성화되어 있는 중에도 재시전할 수 있으며 더 이상 기존에 활성화되어 있는 모든 스포어즈를 터뜨리지 않습니다.
      • 적들에게 스포어즈 어빌리티를 재시전할 시 절반의 에너지 소모로 틱 피해량이 20%감소된 새로운 포자를 대상에게 부착합니다.
    • 모든 확산 조건에서 16m 새로운 기본 범위를 설정하여 감염된 적을 처치할 스포어즈의 일정하지 않은 확산 범위를 수정했습니다.
    • 스포어즈의 대미지로 죽는 적들에게서 확산되는 것을 제거했습니다.
    • 스포어즈의 대미지 증가는 이제 감염된 숫자에 의해 결정됩니다. 또한, 최대 10개의 감염된 적이
    • 포자의 시간 경과에 따른 피해 증가는 감염된 적의 수에 따라 결정됩니다. 그리고 최대 피해 성장 제한을 유지하기 위해 감염될 있는 적은 최대 10명입니다. 이러한 변경점들이 서로 어떻게 작용하는지 알아보기 위해, 다음을 비교해 봅시다:
      • 과거: 피해 증가는 포자 결정되며, 따라서 초당 1 피해가 발생합니다. 예를 들어, 5명의 적이 있다고 가정해 봅니다. 무리의 적들 한명에게 스포어즈를 사용합니다. 적은 3개의 포자를 갖게됩니다. 톡식 래쉬로 적을 공격하면 주변 4명에게 하나의 포자를 분배하여 7개의 포자(1개의 포자+3개의 원래 포자) 생성합니다. 따라서 초당 7 피해율을 유지하게 됩니다.
      • 현재: 피해 증가는 감염된 적의 수에 따라 결정되므로 최대 포자에 감염된 10명의 적까지 2 피해를 입힐 있습니다. 따라서 위와 동일한 예를 사용하여 감염된 적이 5 있을 초당 10 피해가 가해집니다 (모드에 영향을 받은 감염된 피해량 x 감염된 적의 ). 감염된 적이 10명이 되면 최대 피해 증가량은 초당 20 됩니다.
        • 감염될 있는 적의 수는 제한이 없습니다! 10명 이상의 적을 감염시킬 수 있지만 피해량 증가치는 최대 감염된 적의 수에 따라 달라집니다.
    • 이제 감염된 적이 남아있지 않을  틱 피해량 서서히 감소하게 됩니다.
      • 축적된 틱 피해량 초기엔 20% 즉시 감소하고, 후에 1 초마다 10% 감소합니다(지속 시간 모드의 영향을 받음).
      • 피해량의 감소는 새린의 어빌리티 아이콘 위쪽 에서 확인할 있습니다.
      • 데이터 도관을 포함한 무효화 영향은 초당 피해량 감소를 30% 증가시킵니다.

    위에 정리된 변경점에 대한 피드백이 있으신가요? 스포어즈 개편 피드백 메가스레드 여러분의 의견을 나눠주세요!

     

    변경점:

    • 이제 근접 공격은 범위 내에 있는 적들을 자유롭게 통과하도록 변경되었습니다.
    • 컨트롤러 커서의 기본 속도가 증가되었지만, 성계 지도에서만큼은 속도를 낮추었습니다.
    • 이제 엔터키 혹은 컨트롤러 A 버튼으로 프롬프트를 수락할 있습니다.
    • 성계도 타악이 음악 배경 음악의 페이드 아웃 타임을 증가시켰습니다.
    • 온코에게서 웨이포인트 마커를 제거하였습니다.
    • 로딩 화면을 최적화하였습니다.

    고친점:

    • 널리파이어가 시야에 보일 경우에만 널리파이어의 막에 피해를 가할 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 오퍼레이터 사용 워프레임으로 수행한 처치가 맹습 효율에 기여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 판매만 가능 옵션이 물고기/두캇 거래소/성유물 화면에 적용되어 아무것도 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 이는시터스로 복귀한 플레이어들이 방금 잡은 신선한 물고기를 판매할 없다고 생각하도록 만들었습니다.
    • 미션이 끝날 때까지 어포틱이 소모되지 않아 클라이언트가 그들이 원하는 만큼 미션에 다시 참여하여 어포틱을 계속하여 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다
    • 소지품 함을 본 이후에 "분대원 초대하기"버튼 혹은 "프로필 보기" 드롭 다운 메뉴가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 미션을 시작할 때 클라이언트 환경에서 플레이하는 플레이어의 다크 스플릿 소드가 랭크가 올라가 있는 상태임에도 불구하고 0 랭크로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 디스폿 샨다나 및 소버린 샨다나의  부분이 여러 워프레임과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
    • 시뮬라크럼에서 일시 정지 상태인 적이 무장 해제가 될 시 일시 정지가 풀리던 문제를 수정하였습니다.
    • 시뮬라크럼에서 ‘AI 일시정지 옵션을 취소해도 현재 정지 상태인 적들의 정지가 풀리지않는 문제를 수정하였습니다.
    • 신규 세라믹 대거의 PBR 마테리얼이 선택된 에너지 색상을 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다..
    • 카밧을 스테이시스 상태로부터 회복시킨  간혹 잘못된 상호작용 애니메이션이 실행되던 문제를 수정하였습니다.
    • 티타니아의 불릿 점프 광역 버프 특수 효과 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 사용자 임의로 지정된 클랜 도장 조명 색상이 의도되지 않은 지역(방)에 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 도장을 기본 조명 색상으로 변경 시 도색 장비를 만드는데 들어가는 비용 지불할 없는 문제를 수정하였습니다.
    • 디스플레이 글리프 장식품에서 글리프를 선택할 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 간혹 ALT-Enter키로만 전체 화면으로 변경할 수 있던 문제를 수정하였습니다 (대개 시네마틱 영상 중에)
    • 컨트롤러를 사용하여 채팅에서 '필터 추가하기'를 선택하는 것이 필터를 추가할 컨트롤러 단축키를 사용하지 못하게 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 판매만 가능 옵션이 컨트롤러의 D-Pad에 등록 불가능한 문제를 수정하였습니다.
    • 이쿼녹스에서 제피르로 변경할 경우, 제피르가 T 포즈를 취하던 문제를 수정하였습니다.
    • 맹습에서 클라이언트 환경에서 플레이하는 플레이어에게 다이나믹 음악이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 다음 링크에서 보고된 것과 같이 호스트에게만 들렸던 소리들이 수정되었습니다: 
      https://forums.warframe.com/topic/958946-host-sound-effects-locality/
    • 그러스트래그 삼총사를 소환하는 비컨 아이템을 사용하자마자 충돌이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 메인 포커스 화면에서 포커스 수용량을 구매할 스크립트 오류 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 드물게 플레이어의 워프레임을 사용할 없는 상태 (: 내면의 전쟁)에서의 베나리에 대한 스크립트 오류를 수정하였습니다.

     

  9. Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.20.3

     

    현재 새로운 오로킨 도장 장식품을 제작하는데 엄청난 비용이 요구되는 것을 인지하고 있습니다. 저희는 비용을 줄이는 것뿐만 아니라 이미 제작한 클랜들에게 비용을 돌려줄 방법을 찾고 있으며, 이에 대한 변경 사항 다음 주에 발표될 예정이니 계속해서 주목해주세요!

     

    변경점:

    • 이제 플레이어 여러분들의 클랜 도장에 다수의 커스텀 장애물 코스를 배치할 있습니다!
    • 세라믹 대거를 적당한 크기로 수정하였습니다.
    • 필요한 신디시스 스캔을 완료할 , 월드 상황 패널에 표시되는 시마리스의 일일 목표를 클릭하여 가장 가까운 릴레이로 자동 이동이 가능해졌습니다.
    • 장식품이 많이 배치된 도장에 대한 최적화가 이루어졌습니다. 또한 장식품이 많이 배치된 장애물 코스 관련 크래시도 해결되었습니다.
    • 마우스와 컨트롤러 간에 전환 컨트롤러 버튼 지정을 조정하였습니다.
    • 두캇 거래소 화면에 적합하지 않은 판매만 가능옵션을 제거하였습니다.
    • 소마코드에서 컨트롤러의 D-패드 기능을 제거하였습니다.

     

    고친점:

    • 파티클 효과로 인해 크래시가 발생하는 현상에 대한 추가 수정이 이루어졌습니다.
    • 센티넬 버큠이 파티클 효과가 부여된 아이템을 픽업 서버와 연결이 끊기면 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 게임을 종료할 DX11 크래시하는 문제를 수정하였습니다 (그래픽 드라이버가 먼저 크래시하는 것이 유력함).
    • 기존 세션이 여전히 활성된 상태에서 다른 세션을 호스트하려고 시도 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 업그레이드 모드가 무기고에 중복되어 나타나는 문제를 수정하였습니다. 복제된 모드는 단지 당신의 욕망의 신기루였을뿐, 진정으로 존재하지 않았습니다.
    • 작살 낚시 HUD 사용 작살/미끼/염료를 전환할 UI 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 잠에 빠진 적들 (이쿼녹스의 레스트) 가까이 다가가면 깨어나는 문제를 수정하였습니다.
    • 여백 없이 전체 화면 적용할 항상 화면에 맞게 변하지 않는 문제를 수정하였습니다 (‘여백 없이 전체 화면세팅을 적용하고 게임을 부팅했을 시엔 아무 문제가 없었습니다).
    • 래그돌로 변한 적에게 스포어즈를 시전 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다. 오류로 인해 피해는 계속해서 적용되었지만 포자가 보이지 않았습니다.
    • 적합하지 않은 알림 메시지로 인해 도장의 장애물 코스 방에 들어갈 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 도장 장식품 안에 다른 플레이어들을 가둘 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 배교 퀘스트 로딩 레벨 로딩 음악이 재생되는 것을 수정하였습니다.
    • 콤의 차징 발사 음향이 비활성화 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 채팅에서 링크 아이템을 선택할 채팅이 최소화 때까지 모든 컨트롤러 버튼이 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 채팅에 조우 무기를 링크할 컨트롤러 버튼이 정상적으로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 이모티콘 5 이상을 선택할 컨트롤러의 버튼이 겹치는 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고 업그레이드 화면이 열리는 동안 마우스와 컨트롤러간에 전환 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 메일함 로딩 직전에 마우스/키보드에서 컨트롤러로 혹은 반대로 전환할 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 데이터 분석 위젯으로 비표준 저항 유형 (보이드 피해, 마지막 일격 피해,) 있는 적을 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 가라의 어빌리티인 스플린터 스톰을 시전할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 모스가 시마리스 데이터 분석 위젯과 이상한 상호 작용을 갖던 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러로 월드 상태 위로 마우스를 가져가면 침공 텍스트가 겹치던 문제를 수정하였습니다.

     

     

    콘클레이브 고친점:

    • 무기고의 콘클레이브 모드에서 아이템의 업그레이드들이 의도한대로 보이지 않거나 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 콘클레이브 미션 완료 화면에서 아무 기능이 없는 D-패드 버튼 설명이 보이는 문제를 수정하였습니다.

     

  10. Beasts of the Sanctuary: Update 22.20.0

    변경점:

    • (회전 베기를 포함한) 근접 공격은 이상 혹은 오브젝트를 통과할 없습니다. 근접 공격 변경에 대해 더 자세히 알고싶다면 링크에 기재된 데브워크샾을 참고 부탁드립니다: https://forums.warframe.com/topic/956243-melee-present-and-future-goals/?page=1
    • 여러 무기들이 물리 기반 렌더링 처리되었습니다:
      • 플럭스 라이플 (원래의 마테리얼 쇼크 카모 스킨)
      • 란카 (원래의 마테리얼 쇼크 카모 스킨)
      • 그람
      • 크라켄
      • 메어락
      • 그린락
      • 크로넨
      • 카락
      • 트윈 그렘린즈
      • 브락
      • 시어 - 또한 새로운 스코프 특수 효과가 생겼습니다!
    • 세라믹 대거에 새로운 외형이 적용되었습니다! 이전의 외형은 크로노스와 동일했었습니다.
    • 워프레임 파워 , 동반자 행동 수칙, 로직, 무기 작동 방식, 게임 모드, UI 수백 가지가 넘는 스크립트에 거의 가지에 이르는 자잘한 최적화를 적용하였습니다.  
    • 이제 짚라인 위에서도 해로우의 어빌리티인 컨뎀과 튜러블 그리고 가라의 어빌리티 섀터드 래쉬가 사용 가능하도록 변경되었습니다.
    • 가라의 스플린터 스톰은 이제 많은 목표물들에 시전할 경우, 조절을 돕도록 본인에게 시전을 하면  HUD 버프를 적용시킵니다.
    • 오퍼레이터가 이제 낙하 피해를 입을 아파서 소리를 냅니다.
    • 이제 아이돌론 루어가 해가 뜨면 파괴되는 대신 아이돌론이 완전히 사라질때까지 기다렸다 파괴가 됩니다.
    • 구매 시도를 하면 스크립트 에러가 발생하는 문제때문에 연관 아이템 탭을 신디케이트 제공품에서 없앴습니다.
    • 보이드의 잠겨져 있던 많은 보물 벽들이 열렸습니다!
    • 이제는 미션이 끝난 도장으로 돌아가면 관측소로 스폰됩니다..
    • 그리니어 주거지와 그리니어 갤리온 타일 셋의  문이 열리는 속도가 향상되었습니다.
    • 스틸 메리디안과 세팔론 수다 신디케이트의 악수 동작의 애니메이션을 가다듬었습니다.
    • 섬멸 미션에서 미션시간이 짧게 느껴질 있도록 대형 그리니어 주거지 타일의 등장하는 빈도 수를 줄였습니다.  
    • 보이드 맹습 타일에서 시마리스의 시뮬레이션의 일부가 아닌 루트 상자들을 없앴습니다.
    • AI 진로 문제를 막기 위해 모든 보이드 맹습 타일에서 세팅을 최적화했습니다.  
    • 마스터리 랭크 11 테스트에서 맞추기 쉽도록 목표물에 조준 어시스트를 더하고 주어진 시간을 3.5초에서 5초로 늘렸습니다.
    • 플레이어의 플레쉬나 쉴드의 총알 충격 소리를 줄였습니다.
    • 도장의 도장 확장 출입구에서 건설 가능한 방의 수가 한계에 이르면  “파괴 대기 이라는 메시지가 보이던 것을 최대 카운트 도달 변경했습니다.
    • 앉은 상태에서도 이제 여러 상태가 가능합니다! 작은 통로에서 앉기 버튼을 놓으면, 여러분의 워프레임이 있을 이제 일어설 것입니다. 또한, 받아내기를 하는 동안에도 앉을 있습니다.
    • 터스크 봄버드의 기본 체력을 350에서 300으로 낮췄습니다.
    • 반복되는 음악을 없애서 시뮬라크럼의 분위기를 업데이트했습니다.  
    • 가지 암석 동굴 마터리얼과 그물을 재검토하고 개선하였습니다.
    • 구출 미션에서 그리니어 독방 문의 편의성을 개선하였습니다.
    • 그리니어 행성 타일셋에서 노란색 다이아몬드 모양의 목표물 마커와 혼선이 오는 것을 방지하기 위해 전동차를 움직이는 사용하는 패널의 마커를 변경하였습니다.
    • 일부 퀘스트 미션에서 도전과제들을 없도록 하였습니다. (. 1 파워를 5 사용하세요)
    • 코퍼스 협동 구출 미션에서의 출입문 개선점과 고친점 몇가지:
      • 스포닝 문제를 고치기 위해 문이 닫혀져 있다면 잠긴 상태가 기본 설정으로 변경되었습니다.
      • 새로운 마커들로 대체하였습니다.
      • 모든 문에 상태 아이콘을 추가하였습니다.
      • 일관성을 위해 패널에도 새로운 마커를 추가하였습니다.
      • 문의 상호 작용에도 작동 효과음을 추가하였습니다.
      • 문턱과 바닥을 정렬하고 문에 맞도록 넓이를 변경했습니다. (몇몇의 문턱들이 너무 넓었습니다)
      • 문의 반대편에 있던 사용할 수가 없었던 패널들을 없앴습니다.
      • 패널들이 활성화되어 문이 열릴 때의 딜레이 시간을 단축했습니다.
      • 상호 작용 조정을 수정하였습니다.  
      • 콘솔의 반짝이는 파괴 마터리얼이 빠진 것을 수정하였습니다.
      • 문이 열렸다가 다시 닫히는 문제를 수정하였습니다.
      • 막다른 통로로 보이지 않도록 전동차 문의 마터리얼을 수정하였습니다.
      • 고장난 마터리얼 스크립트 속성을 수정하였습니다.
      • 해로우의 대기 애니메이션과 애자일/노블 페록스 애니메이션을 개선하였습니다.
      • 다수의 어빌리티 스탯 설명을 명확히 수정하였습니다.
    • 모든 워프레임 어빌리티 설명을 표준화하였습니다.
      • : 범위 (미터) #에서 범위 #
      • : 초당 체력 # to 체력 / #
    • 어빌리티에 적절한 단위를 추가하였습니다 - M (미터), S (), % (퍼센트), X (배율), .
    • 소수점을 정수로 변경하였습니다. (: 이쿼녹스 어빌리티 레스트 & 레이지의 일어날 체력 한계점이 0.5에서 50% 수정).
    • 몇몇 워프레임 어빌리티 설명의 범위 반경으로 수정하였습니다.
    • 신디케이트 관련 픽업 아이템들이 픽업 자동으로 마킹됩니다!
    • 센티넬 UI에서 잘못된 스탯을 제거하였습니다 (에너지 / 달리기 속도)
    • 보이드 균열 미션에서 로터스가 조금 조용해졌습니다!
    • 보어의 전리품 퀘스트 레벨을 단축하고 단순화하여 초보자가 길을 잃지 않게끔 조정하였습니다.
    • 플레이어 피드백을 수용하여 미스라 샨다나를 수정하였습니다.
    • 아케인의 랭크는 이제 아케인 이름이 아닌 아이콘에 표시됩니다.
    • 이제 호크와 퀼에게서 다수의 아케인 설계도를 번에 구매할 있습니다.
    • 호로스 사운드 팩의 미션 볼륨을 .5dB 높였습니다.
    • 노바 라미아 스킨을 스팀 워크샾 이미지와 더욱 유사하도록 수정하였습니다.
    • 스케이론 제피르 스킨을 무광택이 아닌 반짝이는 금속 재질로 바꿨습니다.
    • 엑스칼리버 센티언트 슬레이어 스킨의 몇몇의 빠진 세부 사항이 개선되었습니다.
    • 리셋 말추르 오큘러스 스킨의 몇몇의 빠진 세부 사항이 개선되었습니다.
    • 플레이어가 부적절한 단어가 포함된 적절한 단어 (: assassin) 사용할 있도록 채팅 필터가 수정되었습니다.
    • 욕설 뒤에 구두점을 사용하여 욕설이 필터에 잡히지 않던 문제를 수정하였습니다. 욕설 필터가 꺼져있는 플레이어 분들은 눈치채지 못하겠지만 아닌 플레이어 분들은 채팅에 별표가 보이거나 부적절한 단어가 적게 보이게 될겁니다..
    • 엑조디아 컨테이젼의 인페스티드 수류탄 30미터 피해량 배율도 이제 콤보 배율을 고려합니다.
    • 지구의 Tikal 노드를 퀘스트 텍스트와 겹치지 않도록 약간 옮겼습니다.
    • 맹습 미션은 이제 성공한 두개의 지역마다 크레딧이 보상됩니다. 첫번째 지역에서 타이머가 끝나게 내버려두어 무료 크레딧을 얻을 없게되었습니다.
    • 무슈후슈 샨다나에 애니메이션이 추가되었습니다.
    • 아르고나크의 /보조 발사 모드 이름을 반자동/자동으로 변경하였습니다.

     

     

    고친점:

    • 사야의 기도 퀘스트의 진행을 중단시키던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 가라의 어빌리티인 스플린터 스톰의 시전 애니메이션 중에 적이 사망할 에너지가 반환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 텐노젠 스킨을 장착하고 있을 , 나타의 어빌리티인 헤일로 링이 물리적으로 던져지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 워프레임 스펙터가 조우를 장착하고 있을 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 밴시의 레저네이팅 퀘이크가 100 에너지가 아닌 25 소비하는 문제를 수정하였습니다 (클라이언트 적어도 100 에너지가 있어야 하지만 100 사용하지 않았습니다.)
    • 맹습의 다음 지역으로 넘어가는 순간 카운트다운이 끝나면 지역에 갇히는 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 미러즈 잔영들의 기여도가 맹습 효율에 기여되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 소버린 샨다나와 다수의 워프레임이 클립이 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 월드 상황 패널에서 보이드 노드의 알럿 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 해로우의 어빌리티 튜러블을 계속해서 사용할시 스크립트 에러가 일어나는 문제를 수정하였습니다.
    • 맹습에서 오베론의 피닉스 리뉴얼 개조 모드가 오베론을 절대 죽지 못하게 하는 문제를 수정하였습니다.
    • 막기 애니메이션에 들어가기 전에 그리니어 지휘관이 플레이어를 순간 이동 시킬 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 지휘관의 텔레포트를 너무 일찍 취소하면 어빌리티 FX 플레이어에게 남아 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 애쉬 특정 모드들을 장착한 채로 인페스티드 하이브를 즉사시킬 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 나이더스의 어빌리티인 패러시틱 링크를 미라지의 어빌리티인 오브 미러의 분신에 시전하는 경우 무한으로 피해량 증가를 축적할 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 도크람, 랍비 혹은 셉판 조우를 채팅에 링크할 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 시그마와 옥탄티스의 스케일링을 0으로 수정하였습니다.
    • 평원에 폭풍과 천둥이 몰아치면 NPC들이 영구적으로 귀머거리가 되어버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 무기로 림보의 어빌리티인 스테이시스 내부에서 공격을 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 인덱스에서 클라이언트가 에너지를 픽업 때마다 같은 곳에서 에너지가 하나 생성되는 문제를 수정하였습니다.
    • 0랭크 아케인이 없으면 같은 최대 랭크의 아케인이 코덱스에서 회색으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • 애시드 쉘즈 모드가 그리니어 수송선을 사라지게 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 코퍼스 가스 시티 생존 타일셋에 충돌 볼륨이 사라져있던 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 갈리온 타일셋에서 웨이포인트 마킹 관련 문제를 수정하였습니다.
    • 극성화된 오노릭스가 무기고에서 영구히 미사용 형태로 보여지는 문제를 수정하였습니다.
    • 달리는 오퍼레이터로 전이 경우, 오퍼레이터로 달리기를 취소할 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 조준 버튼 누르기 입력이 오퍼레이터로 전이 후로 이월되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 바자린 유파의 보이드 이지스가 아군의 투사체를 막던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이그 스타 도중 다르진이 동굴안에서 생성되는 문제를 수정하였습니다.
    • 번째 퀘스트의 보호하기 미션에서 간혹 스토커가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 매그 페로 스킨의 헬멧 특수 효과에 과도한 명암 대비가 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 아크-수라 샨다나의 틴트마스크 오류를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 부활할 카메라와 플레이어가 바라보던 방향이 서로 틀렸던 것을 카메라가 플레이어가 바라보던 방향으로 수정하였습니다.
    • 그리니어 행성 타일셋의 경로 탐색 문제를 수정하였습니다.
    • 쉴드가 금지된 나이트메어 미션에서 쉴드 혹은 오버쉴드를 얻을 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 판테라의 궤뚫기가 적에게 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 조선소 타일셋의 일부 마티리얼이 문의 꺼짐 상태를 더욱 표현하도록 수정되었습니다.
    • 도장에서 장사를 시작하여 결투가 불가능 장사를 그만두고 다시 결투를 시도해도 결투를 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 바이퍼 레이스의 리벤 기질을 추가하였습니다.
    • 쿠바 요새 타일셋의 레벨 구멍을 수정하였습니다.
    • 로키 프라임 글리프에 LOC 태그를 추가하였습니다.
    • Razer Chroma 기기 이펙트가 워프레임 기본 에너지 색상과 호환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 다수의 캡쳐라 배경의 설명이 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 평원에서 지속적으로 위치 렉이 발생하는 희귀한 문제를 수정하였습니다.
    • 호스트가 평원에서 시터스 문으로 들어갈 클라이언트가 부활이 남지 않았다면 시터스가 로딩이 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 베나리 업그레이드 화면을 나온 직후 투명의 베나리를 쓰다듬을 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 성계 지도에서 미션을 시작할 크래시가 발생하는 희귀한 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 주둔지 포대 캡쳐라 배경 레벨의 문제들을 수정하였습니다.
    • 도장 혹은 릴레이에서 성계 지도를 사용하여 미션을 중단할 경우 크래시가 발생하는 희귀한 문제를 수정하였습니다.
    • 텐노젠 디바 폴암 스킨의 엘레멘탈 FX 회전이 잘못 적용되었던 문제를 수정하였습니다.
    • 생포 미션에서 생포 대상이 장애물과 클립 경우 생포를 없는 문제를 수정하였습니다.
    • 엠버 버밀리온 스킨에 이상 존재하지 않는 뼈대 메쉬에 관한 언급을 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터 모드에서 계속해서 전환할 바자린 멘딩 소울 (최대 랭크) 즉시 부활을 계속해서 적용하는 문제를 수정하였습니다.
    • 인페스티드 방어 미션의 특정 구역에서 섬광등이 켜지지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 잠긴 그리니어 문에 아이콘을 추가하였습니다.
    • 그리니어 조선소 타일에서 생포 목표가 생성되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 순위표 서식 문제를 수정하였습니다. 아래 링크에서 확인 가능합니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/8dr6fw/this_seems_completely_fine/
    • 그러스트라그 삼총사 처치 이후 방해공작 미션이 다음 단계로 넘어가지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 아크윙 퀘스트에서 발굴 장치가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 소행성 구역에서 테신 찾기 단계에서 탈출 마커가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 게임 모드 변경 (: 아크윙 -> 협동) 무기고에서 워프레임이 마우스를 누르고 있지도 않은데도 마우스 포지션에 의해 계속해서 돌아가는 문제를 수정하였습니다.
    • 아래 링크에서 확인할 있듯이, 친구 목록에서 친구 이름에 우클릭 경우, 드랍 다운 메뉴가 화면을 뚫고 나가는 문제를 수정하였습니다: https://twitter.com/boomsledge/status/969920015288885249
    • 평원과 시터스 사이를 이동하는 도중 호스트 이전이 완료되고 다시 게임에 합류할 아래로 떨어질 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 평원의 순간 이동 구역에서 오퍼레이터로 변경할 워프레임이 나타날 때까지 검은 화면이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 갤리온 타일셋의 레벨 구멍을 수정하였습니다.
    • 옵티코어와 같은 몇가지의 무기들의 발사체 이에 따른 효과가 동반자에 다른 물체에 의해 막아지는 문제를 수정하였습니다..
    • 소모품을 장착한 로딩/로그인 크래시가 발생하는 문제를 수정하도록 노력하고 있습니다.
    • 컨트롤러 사용 장식품 상승/하강 버튼을 재설정할 없는 문제를 수정하였습니다.
    • 다르진을 조종할 드론이 플레이어를 따라오지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 보이드 모드 사용 구르기를 시전 오퍼레이터가 루나로 숄더 대쉬를 하는 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 수중연구소에서 수역을 벗어날 장착하고 있던 무기를 잃어버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 조선소 인질 구출 타일셋에서 반투명한 유리와 반사 관련 문제를 수정하였습니다.
    • 보어의 전리품을 포함한 모든 퀘스트 도중 활을 장착하고 있는 플레이어가 달리면서 빠른 속도로 앉기 버튼을 누를 경우 플레이어의 애니메이션이 멈추는 문제를 수정하였습니다.
    • 평원의 아이돌론 성지에 조각을 사용하면 미션 진행상황 보기 UI 공간이 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 워프레임 애니메이션 세트 버튼의 텍스트의 정렬을 수정하였습니다.
    • 코라의 어빌리티인 베나리에 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 로키의 어빌리티인 인비저빌러티에 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 엑스칼리버의 어빌리티인 슬래시 대쉬에 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 티타니아의 어빌리티인 레이저윙에 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 아크윙 탑승 다르진 하나를 파괴하고 다른 하나를 공격할 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 바로 키티어의 바지가 그의 상의와 클립되는 현상을 수정하였습니다.
    • 설정 > 인터페이스 메뉴 마우스를 특정 버튼 밑에 놔두면 다른 설정 사항들을 선택할 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 쉴드 차저 모드를 장착한 센티넬이 오퍼레이터에게 차지 이펙트를 잘못 부여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 착륙정 장식 모드의 상승하기 / 하강하기 키를 다른 핫키로 지정할 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 릴레이에 도착한 후에도 카운트다운 소리가 들리는 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 조선소 인질 구출 미션 감옥 근처 바닥의 반사력이 심하던 문제를 수정하였습니다.
    • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 아크윙에서 내려 소행성 구역에서 테신 찾기 단계로 넘어갈 무장이 풀리는 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 행성 요새 타일셋의 지면 텍스쳐의 타일 모서리가 너무 뻔하게 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 쿠바 구름이 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 인페스티드 스웜 FX 공중에 떠다니는 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 쿠바 요새 레벨의 구멍을 수정하였습니다.
    • 아티큘라가 기능을 잃어버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 수중연구소 타일셋에 있는 레벨 차이를 수정하였습니다.
    • 쿠바 생존 미션에서 쿠바 촉매가 사라지며 순간 이동하는 반복적인 현상을 수정하였습니다.
    • 방해공작 미션의 단계를 스킵할 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 제피르가 공중에 있는 애니메이션과 관련된 문제를 수정하였습니다.
    • 보어의 전리품 퀘스트를 하는 동안 모드 장치를 설치할 상호 작용이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 스크롤을 오퍼레이터 커스텀 UI 채팅과 겹칠 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 여러 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 마무리 일격 완료 시에 근접 무기 타격 음향 특수 효과가 재생되던 문제를 수정하였습니다.
    • 시터스에 놓여진 고기 오브젝트와 관련된 문제를 수정하였습니다.
    • 게임 일시 정지 메뉴 접근 마루의 암시장에서 플레이어들의 머리 위에 팔고있는 아이템 표시가 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 일일 접속 보상에서 부스터를 얻으면 부스터 기간의 배의 기간이 화면 상단 우측에 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 보조 무기 넬이 총알 하나로 넬의 버프를 다수 발동시키는 문제를 수정하였습니다.
    • 피드백에 따라 하이드로이드의 포세이돈 스킨에 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 배럭스 건설이 자연스럽게 완수될 경우(i. e. 단축하지 않은 경우)클랜 등급이 곧바로 증가되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 가라의 스플린터 스톰을 본인에게 시전 매우 짧은 시간 동안만 지속되던 문제를 수정하였습니다.
    • 이바라가 데이터매스를 들고 있는 중에 무기를 사용할 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴공작 미션에서 호스트 이전이 발생한 이후의 UI 문제를 수정하였습니다.
    • -아크윙 미션을 완수한 이후에 미션 완료 화면에서 아크윙 무기가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 시터스에서 센티넬 무기고를 센티넬 모드가 사라진 것처럼 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 오스프리가 처치될 배기 특수 효과를 남기던 문제를 수정하였습니다.
    • 개인실에서 배교 퀘스트를 완수한 이후에 상호 작용 특수 효과가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 타일셋에서 플레이어로 하여금 시공간을 들여다볼 있게 하던 구멍을 수정하였습니다..
    • 보조무기만 사용 가능 제한 사항이 걸린 출격에서 티타니아의 어빌리티인 레이저윙이 플레이어가 장착하고 있는 보조 무기를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
    • 읽지 않은 메일함 메시지들이 있을 시터스/릴레이에서 리벤 모드들이 해금되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 혹은 코퍼스 아티큘라를 스팟 로딩이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 내면의 전쟁 퀘스트에서 여왕의 방에 있는 특수효과가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 보조무기만 사용 가능 제한 사항이 걸린 출격에서 구조 대상에게 보조 무기를 오공의 어빌리티인 프라이멀 퓨리를 시전할 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 프리스타 롱소드 스킨에 상태 이상 특수 효과가 사라져있던 문제를 수정하였습니다.
    • 엑소디아 포스에 원소 상태 이상 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다. 오직 기본 피해량 모드(프레셔 포인트) 적용됩니다.
    • VOIP 사용할 간혹 플레이어들이 다른 플레이어의 소리를 들을 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 네크로스가 이미 데시크레이트에 영향을 받은 시체와 투명화된 시체에 데시크레이트를 사용할 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 크로마의 어빌리티인 스펙트랄 스크림을 사용한 이후로 어빌리티 화면에서 에너지 능력치가 0으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터 상태로 있는 동안 에너지가 모두 소진될 경우 크로마의 어빌리티인 스펙트랄 스크림이 고장나버리던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터로 전이할 화면 흔들림이 남아있던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 다른 워프레임들을 선택할 렉이 걸리던 문제를 수정하였습니다.
    • 드물게 미라지의 어빌리티인 오브 미러즈가 옵티코어를 영구적으로 발사하던 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러의 오른쪽 스틱으로 무기 스탯 리스트를 스크롤 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 드물게 미션 간에 로딩이 있을 채팅 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다.
    • 드물게 내비게이션 패널이 비게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 게임을 재시작해야만 하게 만들던 고장난 맹습 미션 완료 화면을 수정하였습니다.
    • 무기고에서 인바티 세카라의 특수 효과가 반사하지 않던 문제를 수정하였습니다.


     

    콘클레이브 고친점

    • 콘클레이브에서 코라의 어빌리티인 베나리의 피해량이 감소되었습니다.
    • 콘클레이브에서 (생티)캐스타나스와 탈론즈의 탄약이 감소되었습니다.
    • 콘클레이브에서 (생티)캐스타나스와 탈론즈에 대한 중력의 효과가 증가되었습니다.
    • 드물게 콘클레이브에서 다른 로드아웃으로 바꾸면 플레이어가 리스폰되기 전에 미션이 끝나는 경우 바뀐 로드아웃에 대하여 숙련도를 받을 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 피해를 받을 특정 콘클레이브 모드의 버프 표시기가 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.

     

  11. 비스트 오브 생츄어리: 핫픽스 22.19.1

     

    생츄어리 맹습 변경점 & 고친점:

    • 그리니어 소행성 맹습 타일셋 내에 존재하던 지나치게 겹쳐 쌓인 바닥 타일 마테리얼을 수정하였습니다.
    • 맹습 미션에서 떠나 각 존이 파괴될 시 워프레임 어빌리티가 아직도 활성화되어 있어 크래쉬가 발생하는 문제를 수정하였습니다.

    고친점:

    • 워프레임 스펙터가 조우 무기를 장착했을 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 미스라 샨다나의 반투명한 부분이 화면을 벗어나게 되면 화면이 심하게 깜빡거리는 문제를 수정하였습니다.
    • 가라 실리카 헬멧의 유리 부분이 부서지지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • XAudio2 보이스 리사이클링의 변경을 원점으로 되돌려 음향이 튀는 다수의 문제를 수정하였으며 아직 남은 문제에 대한 추가 조사가 이루어지고 있습니다.
  12. 비스트 오브 생츄어리: 핫픽스 22.18.6

     

    생츄어리 맹습 변경점 & 고친점

    • 맹습 미션에 그리니어, 코퍼스 인페스티드 표본 종류를 추가하였습니다.
    • 맹습 보이드 타일에 표본 스폰 추가 타일에서의 전체적인 표본 이동 경로를 개선함으로써 새롭게 단장하였습니다.
    • 랭크 30 미만의 워프레임으로 맹습에 참여하려 발생하던 기능 소실 문제를 수정하였습니다.
    • 마지막 5 동안 이미 화면이 하얗게 페이드아웃되기 시작하는 동안 도관에 들어갈 구역 전환 이펙트가 처음부터 다시 시작되던 문제를 수정하였습니다.

     

    비스트 오브 생츄어리: 핫픽스 22.18.7

    금주에 계획된 (아마 내일) 코라의 변경 사항이 아직 준비중입니다:

    https://forums.warframe.com/topic/949262-khoras-planned-changes/

     

    생츄어리 맹습 밸런스 조정:

    플레이어들의 종합 경험과 데이터 자료를 분석하여 적들의 강력함, 난이도 스케일링이 정상적이지 않으며 생츄어리 맹습 외부의 게임 모드와 일치하지 않는다는 결과를 확인하였습니다. 자세한 설명과 내용은 아래 링크에서 확인할 있습니다:

    https://forums.warframe.com/topic/950011-sanctuary-onslaught-difficulty-changes/

    • 엘리트: 표본의 레벨 범위가 낮아졌습니다: 지역 1에서 레벨 60-70 적과 싸우게 되며 지역 15 도달 , 레벨 150-180 적을 만나게 됩니다 (지역 10에서 15 변경됨).
    • 엘리트: 높은 레벨의 표본들의 추가 피해 배율을 제거하였습니다.
    • 맹습 엘리트 맹습의 지역 10-20 에서 효율성이 더욱 급격하게 감소합니다.
    • 맹습 엘리트 맹습의 지역 15 이후로 효율성 자극제가 생성되지 않습니다.

     

    생츄어리 맹습 기타 변경점:

    • 코라 설계도가 엘리트 생츄어리 맹습 보상에서 제거되었으며 액시 성유물 (빛나는) 교체되었습니다. 해당 변경 사항을 수용하기 위해 성유물들이 드롭되는 로테이션이 변경되었습니다 - 자세한 사항은 아래에서 확인할 있습니다.
    Spoiler

    로테이션 A

               

    400 엔도 (9.48%)

    리스 T1 성유물 (빛나는) (9.48%)

    리스 N3 성유물 (빛나는) (9.48%)

    리스 Z1 성유물 (빛나는) (9.48%)

    리스 B2 성유물 (빛나는) (9.48%)

    리스 C2 성유물 (빛나는) (9.48%)

    리스 H2 성유물 (빛나는) (9.48%)

    리스 S7 성유물 (빛나는) (9.48%)

    라토 반달 리시버 (2.01%)

    쿠바 요새 틈새 배경 (4.42%)

    루아 발코니 배경 (4.42%)

    메소 N5 성유물 (빛나는) (4.42%)

    메소 O2 성유물 (빛나는) (4.42%)

    메소 G1 성유물 (빛나는) (4.42%)

     

    로테이션 B

               

    합성 아이돌론 조각 (15.18%)

    400 엔도 (15.18%)

    메소 T1 성유물 (빛나는)  (15.18%)

    메소 T2 성유물 (빛나는) (15.18%)

    브래튼 반달 배럴 (15.18%)

    브래튼 반달 리시버 (5.53%)

    라토 반달 설계도  (2.01%)

    네오 S7 성유물 (빛나는) (5.53%)

    네오 K1 성유물 (빛나는) (5.53%)

    네오 B4 성유물 (빛나는) (5.53%)

     

    로테이션 C

               

    750 엔도 (18.97%)

    네오 M1 성유물 (빛나는) (18.97%)

    네오 Z1 성유물 (빛나는) (18.97%)

    네오 B2 성유물 (빛나는) (18.97%)

    브래튼 반달 스톡 (2.46%)

    브래튼 반달 설계도 (2.01%)

    라토 반달 배럴 (2.46%)

    페큘리어 블룸 (2.46%)

    액시 A3 성유물 (빛나는) (2.46%)

    액시 E2 성유물 (빛나는) (2.46%)

    액시 H3 성유물 (빛나는) (2.46%)

    액시 N5 성유물 (빛나는) (2.46%)

    액시 O2 성유물 (빛나는) (2.46%)

    액시 K2 성유물 (빛나는) (2.46%)

    • 생츄어리 맹습에서 랭크 30 워프레임 필요 조건을 제거하였습니다 - 엘리트 생츄어리 맹습의 경우 변경되지 않았으며, 랭크 30 워프레임이 요구됩니다.  
    • 특정 맹습 타일이 환경적 피해 위험 요소를 가질 확률이 20% 수정되었습니다.
    • 코퍼스 가스 도시 그리니어 요새 타일셋에서 표본의 생성율을 증가시켰습니다.
    • 추가 유형의 그리니어, 코퍼스 인페스티드 표본들을 맹습에서 제거하였습니다. 표본들은 추가 테스팅을 통해 추후에 다시 생츄어리 맹습에 돌아올 예정입니다.
    • 표본들의 이동 경로 문제를 일으키던 일부 타일셋을 추가적으로 제거하였습니다.
    • 보이드 맹습 타일에서 락커와 저장고를 제거하였습니다.
    • 생츄어리 맹습을 솔로로 즐기는 상황을 고려해 도관 포털이 닫힐때 시마리스가 동료 대해 언급하는 대사를 제거하였습니다.
    • 생츄어리 맹습의 요구 사항을 충족시키지 못하면 랭크 30 워프레임 (엘리트) 필요하다는 메시지와 낯선 신비 퀘스트를 완료하라는 메시지가 표시됩니다.

     

    생츄어리 맹습 고친점:

    • 도관 포털에 진입할 크래시가 발생하는 문제에 대한 수정이 이루어졌습니다.
    • 도관 포털이 생성되기 바로 직전에 분대에 다시 참여할 포털이 생성되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터로 도관 포털에 뛰어들 무적 상태가 정상적으로 적용되지 않거나 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 폭발성 통으로 인해 영구 화재 위험이있는 맹습의 타일셋을 수정하였습니다.
    • 오공의 어빌리티, 프라이멀 퓨리가 오공의 아이언 스태프 외에 다른 근접 무기들의 사거리도 증가시키는 문제를 수정하였습니다.
    • 도관 포털이 잘못된 크기로 나타나는 문제를 수정하였습니다.

     

    변경점:

    • /온코가 시터스 위습을 자신의 재공품 목록에 추가했습니다.설계자등급을 보유한 텐노들은 평판을 거래하여 시터스 위습을 얻을 있게 되었습니다.
    • 마인 오스프리는 항상 최대 4마리까지 생성되도록 조정하였습니다.
    • 하고로모 제피르 스킨의 창작자가 요청한대로 스킨의 금속 부분을 조금 금속처럼 수정 그라임 텍스쳐를 부드럽게 변경하였습니다.

     

    고친점:

    • 내면의 퀘스트 도중 달을 보호하기단계에서 크래시 발생 문제 수정 다소의 성능 개선이 이루어졌습니다.
    • 호스트 이전으로 인해 다크 스플릿 소드에 얻은 숙련도 포커스를 잃어버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 쌍수 무기를 사용할 UI 베나리의 스탯의 텍스트가 겹쳐보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 발라 수가트라 프라임이 무기에 정상적으로 붙어있지 않은 문제를 수정하였습니다.
    • 벽타기로 인해 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러의 움직이기 / 보기를 반대쪽 스틱으로 변경 버튼 콜아웃이 잘못된 아이콘을 표시하던 문제를 수정하였습니다.

     

    콘클레이브 고친점:

    • 콘클레이브 무기고에서 코라를 사용하지 않는데도 베나리의 장비 설정 슬롯이 보이는 문제를 수정하였습니다. 베나리의 장비 설정 슬롯에 접근했을 크래시가 발생했었습니다.
  13. 비스트 오브 생츄어리: 핫픽스 22.18.4

    이번 주에 보게 많은 핫픽스 번째입니다. 코라에 대한 많은 변경이 준비되어 있으며 다음 핫픽스부터 변경 사항들이 적용될 예정입니다! 앞으로도 계속되는 워프레임의 개선 사항에 주목해주세요!

     

    생츄어리 맹습 변경점 & 고친점:

    • 맹습 지역 사이에서 갇혀버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 생츄어리 맹습 플레이 도중 크래시가 발생하는 여러 가지 문제에 대한 수정이 이루어졌습니다 - 계속해서 추가 수정이 이루어지고 있습니다!
    • 실종되었던 시마리스의 통신을 되찾았습니다 - 여러분을 위해 셀카까지 찍어가며 만든 영상을 첨부하는 까먹었다네요.
    • 그리니어 갤리온 타일 셋의 생포 실이 AI 공격 패턴에 문제를 일으켜 제거되었습니다.
    • 의도적으로 낮은 프레임 속도로 게임을 실행 중인 호스트로 인해 미션 타이머가 매우 천천히 감소하는 문제를 수정하였습니다.
    • 모든 적이 제거되고 포털이 생성되면 미션 타이머가 멈추도록 수정하였습니다.
    • 포털 사용 음악이 들리지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 포털 사용 바로 타일에서 떨어질 경우 이전의 지역으로 이동되는 문제가 수정되었습니다.
    • 타일의 공격 범위에서 벗어난 곳에서 적이 생성되는 문제를 수정하였습니다.
    • 적이 절벽에서 움직이지 못하는 현상에 대한 수정이 이루어졌습니다.
    • 루아 타일에서 생성 적이 움직이지 못하는 문제를 수정하였습니다.

     

    변경점:

    • 랍비 스트라이크 스탠스의 극성이 다른 스탠스 들과 일치하도록 제누릭으로 변경되었습니다.
    • 페큘리어 블룸 모드를 챗에서 링크할 있습니다!

     

    고친점:

     

  14. 비스트 오브 생츄어리: 핫픽스 22.18.1

    핫픽스 업데이트는 맹습 크래시스폰서의 협찬으로 보내드립니다! 앞으로도 게임을 지속해서 모니터링 계속해서 핫픽스가 배포될 예정입니다.

     

    생츄어리 맹습 변경점 고친점:

    • 맹습의 생성 패턴을 고려하여 포르마의 드랍율이 영향을 받는 맹습 미션에서 루아 퍼즐 타일셋을 제거하였습니다.
    • 잠수가 가능한 그리니어 수중 연구소의 수역이 생츄어리에서 작동하지 않아 맹습 미션에서 그리니어 수중 연구소 타일셋을 제거하였습니다.
    • 맹습 미션에서 아이템을 제공하던 저장고를 제거하고 대신 시뮬레이션에 적합한 100% 유기농 보통 저장고만 생성되도록 수정하였습니다.
    • 이제 엘리트 생츄어리 맹습 미션을 플레이할 엘리트 맹습 요약미션 완료 화면이 나오도록 변경되었습니다.
    • 맹습에서 아이템이 픽업될 경우 범위 내에 있는 분대원들이 소식을 들을 있도록 수정하였습니다.
    • 맹습 미션에서 호스트 이전, 도관 등과 관련된 과도한 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 호스트 이전이 발생하는 경우 맹습 미션에서 도관이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 맹습 미션의 HUD 호스트의 언어로 사전-번역되어지던 문제를 수정하였습니다.
    • 구멍으로 빠지면 메사의 피스메이커 어빌리티가 계속해서 사용되는 문제를 수정하였습니다.
    • 포털이 생성되는 시점에 생성되는 자리에서 멀어질 경우 데이터 도관/포털 이동 재생되는 화면 이펙트가 지속되는 문제를 수정하였습니다.
    • 맹습이 시작될 시마리스의 인트로 통신이 재생되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 생츄어리 지역 3 혹은 5곳을 완료할 상황에 맞지 않은 시마리스의 통신이 재생되는 문제를 수정하였습니다.
    • 오로킨 맹습 타일에서 문틀이 사라져있던 문제를 수정하였습니다.

     

    변경점:

    • 블루밍 페큘리어 모드의 거래가 가능해졌습니다.
    • 수프라 반달의 거래가 가능해졌습니다.
    • 의도되지 않은 오퍼레이터 앰프의 판매를 제거하였습니다.

     

    고친점:

    • 적들의 래그돌 이펙트로 인해 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 다수의 텐노젠 샨다나의 이름이 파일명으로 교체된 문제를 수정하였습니다.
    • 히스트릭스가 깃털이 박힌 구멍을 생성하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 포커스 변환 화면에서 소유하지 않은 아이돌론 조각이 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 포스트 프로세싱 이펙트가 캡쳐라 모드에서 정상적으로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 장애물 코스의 순위표를 확인 서식이 깨져  점수가 이상하게 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 코라의 윕클로 어빌리티를 사용할 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.

     

    비스트 오브 생츄어리: 핫픽스 22.18.2

    생츄어리 맹습 변경점 고친점:

    • 포털이 생성 30 후에 자동으로 닫힙니다. 시간안에 포털에 도달하지 못할 미션에서 얻은 전리품과 함께 자동으로 탈출하게 됩니다. 계속해서 맹습을 진행하고 싶지 않은 유저들을위한 의도된 탈출 방식이기도합니다.
    • 버려진 오로킨 함선 타일셋의 인페스티드 생성 위치를 추가하였습니다 (이번 주의 엘리트 맹습에선 주로 17번째 지역으로 만나보실 있습니다).
    • 소행성 요새 타일셋의 생성 패턴이 개선되었습니다.
    • 의도되지 않은 아이템이 드랍되는 감염된 코퍼스 타일셋 오로킨 타워 타일셋이 생츄어리 맹습에서 제거되었습니다.
    • 맹습 미션 요약 화면의 총합 아래의 하얀 막대기를 제거하였습니다.
    • 이미 진행중인 맹습에 참여할 크래시가 가끔 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 포털을 타고 이동할 화면이 하얘지는 문제를 수정하였습니다.
    • 포털을 타기 맹습이 시작되는 곳에서 부서진 플랫폼 위에 서있을 워프레임의 조명이 심하게 어둡던 문제를 수정하였습니다.
    • 버려진 오로킨 함선 맹습 타일셋에서 매우 어두운 조명을 수정하였습니다.
    • 생츄어리 맹습의 웨이브 점수가 처음 지역 이후에 잘못된 수치를 보여주던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경에서 생츄어리 맹습의 음악이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

     

    고친점:

    • 클라이언트 환경에서 코라의 어빌리티인 스트랭글돔을 시전하는 것과 관련하여 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 미션에 참여하는 순간에 Alt+F4 누를 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 블루밍 페큘리어 모드를 거래하려고 발생하는 스크립트 에러에 대한 수정이 이루어졌습니다.
    • 평원에서 호스트 이전이 일어난 클라이언트의 화면 싱크(sync) 문제가 생겨 수역, 적군, 등이 이상하게 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 프로스트의 스노우 글로브가 다른 스노우 글로브 안에서 같은 시간에 생성될 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
    • 클라이언트가 세션에 다시 참여할 경우 클라이언트의 센티넬이 생성되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 이상하게 늘어진 APEX 파티클에 대한 추가 수정, 정확히 말하자면 키다그에 대한 수정이 이루어졌습니다.
    • 히스트릭스가 벽에 깃털이 박힌 구멍을 생성하지 않는 문제에 대한 추가 수정이 이루어졌습니다.
    • 일부 물의 색상이 약간 녹색으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 랍비가 잘못된 타격 효과음을 재생하던 문제를 수정하였습니다.

     

    비스트 오브 생츄어리: 핫픽스 22.18.3

    생츄어리 맹습 변경점 고친점:

    • 이미 진행중인 맹습에 참여할 크래시가 가끔 발생하는 문제에 대한 추가 수정이 이루어졌습니다.
    • 느린 컴퓨터와 시간이 일치하지 않는 문제로 인해 크래시가 발생하는 현상에 대한 수정이 이루어졌습니다.
    • 호스트 이전 후에 적이 생성되는 문제를 수정하였습니다.
    • 효율 미터가 포털 이동 이펙트가 재생되는 동안에도 감소하는 문제를 수정하였습니다.
    • 분대원들이 다른 지역에 흩어져 있을 효율 자극제의 트래킹이 정상적으로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

     

  15. 비스트 오브 생츄어리: 업데이트 22.18.0

     

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    연기되었던 크리스마스 선물이 드디어 도착! 2017 11 3일에 공개 코라는 긴 기다림 끝에 드디어 여러분의 화면으로 찾아갈 수 있게 되었습니다. 자유로운 피해 유형 컨셉부터 카밧을 다루는 스트랭글돔의 여왕까지, 많은 변경을 통해 그녀를 직접 체험할 시간이 드디어 찾아왔습니다. 하지만 그녀를 그리 쉽게 얻을 없을 겁니다. 코라와 베나리는 시마리스의 생츄어리에서 발견되었고 그곳에서는 시마리스의 말이 법이기 때문이죠.

     

    신규 워프레임!!

     

    코라

    채찍과 발톱으로써 맹위를 떨치는, 텐노와 마리 야수. 코라와 그녀의 카밧 동반자, 베나리는 개의 몸에 담긴 하나의 의지로 치명적인 다양성을 구현합니다.

     

    패시브: 비스트쉴드 - 거리 내에 있는 펫의 방어력을 향상시킵니다.

     

    윕클로

    귀를 찢는 소리와 함께 내려치는 채찍으로 적들을 동요시킵니다.

     

    인스네어

    살아 있는 금속으로 불운한 목표물을 구속하며, 가까이 다가오는 다른 이를 끌어들여 옭아맵니다. 채찍 강타를 이용해 함정을 해체할 있습니다.

     

    베나리

    빛을 머금은 사나운 카밧을 소환합니다. 공격, 보호, 치유의 태세로 변경하려면 어빌리티를 다시 사용하세요.

     

    스트랭글돔

    살아 있는 사슬을 이용해 내부의 적과 함께 함부로 가까이 다가오는 어리석은 자들을 끌어들여 얽매는 형태를 짜올립니다.

     

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    코라 델파이 헬멧

    코라를 위한 특별한 스타일의 헬멧입니다.

     

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    케라타 샨다나

    흐르는 듯한 곡선과 날카로운 가시가 만나 코라의 특징적인 샨다나를 이룹니다.

     

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    히스트릭스

    코라가 애용하는 보조 무기로 금속 깃털의 폭풍을 날려 보세요. 명중 확정적으로 속성 상태이상을 부여하며, 그에 더해 무기 자체의 확률에 따른 상태이상 효과까지 추가됩니다.

    *설계도는 게임 상점에서 구매하실 있습니다.

     

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    듀얼 케레스

    발톱을 닮은 잔인한 검으로 어떤 목표라도 베고 지나가 보세요. 코라가 애용하는 검입니다.

    *설계도는 게임 상점에서 구매하실 있습니다.

     

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    베르트

    정확한 보정과 재빠른 격발, 안정적인 솜씨 모두가 어우러지면 이족보행이든, 달린 짐승이든, 어떤 난적도 손쉽게 사냥할 있습니다.

    *도장의 텐노 연구소에서 연구하실 있습니다.

     

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    신규 조우 부품!

    • 곰보 광대보다도 바쁜 호크지만, 제작을 좋아하는 여러분을 위해 짬을 내어 새로운 조우 부품을 들여왔지요! 오늘 시터스에서 부품들을 확인해 보세요!

     

    셉판

    • 니카나 스태프 무기에 사용되는, 균형잡힌 조우 타격부입니다. 단호한 전사들을 위한 안정적인 칼날입니다.

    랍비

    • 마체테 해머 무기에 사용되는 무거운 조우 타격부입니다. 배의 신중을 기해 번에 내려치세요... 아주 강력하게.

    도크람

    • 혹은 해머 무기에 사용되는 가벼운 조우 타격부입니다. 나비처럼 가볍게 날아 벌처럼 있습니다.

    슈텅

    • 정확한 방과 강력한 효과를 위한 양손 무기용 조우 손잡이입니다.

    코브

    • 정확한 방과 강력한 효과를 위한 한손 무기용 조우 손잡이입니다.

     

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    신규 무한 게임모드!

    생츄어리 맹습

    헌터여, 당신께선 사명에 대한 열의를 충분히 증명해 주셨습니다. 이제 당신께 지금껏 우리가 함께 쌓아온 것을 보여드리고, 그로 하여금 진리를 깨우치게 드릴 때가 왔군요. , 생츄어리에 들어갈 시간입니다.

    가상으로 구현된 생츄어리의 우주에서, 불멸의 데이터들은 서로를 상대로 없이 많은 싸움을 반복해왔습니다. 이러한 폭력성을 통해, 나는 그들의 본성을 연구하고 기록해 왔지요. 허나 연구는 성계에서 가장 강력한 표본, 텐노 - 바로 당신의 없이는 완성될 없습니다. 실험에서 당신이 해야 일은 가능한 가장 효율적인 방법으로 가능한 많은 표본들을 죽이는 겁니다. 혼돈 속에서 생물들의 진정한 본성 - 그리고 당신 자신의 본성 역시 드러나겠지요.

    ·         세팔론 시마리스

      

    선행 조건

    • 낯선 신비 퀘스트를 클리어한 상태일

     

    가야

    • 어느 릴레이에나 있는 생츄어리의 세팔론 시마리스에게 말을 걸거나, 월드 상태 창의 신디케이트 탭에서 생츄어리 맹습을 선택하세요.

     

    새로운 용어

    • 지역: ‘웨이브’ ‘라운드등과 같은 의미입니다! 새로운 무한 모드이니만큼 새로운 용어가 필요하겠죠!
    • 데이터 도관: 가상 전투로 진입하는 포털입니다!
    • (X) 효율: 도관을 열린 상태로 유지하는 수단입니다!

     

    해야

    • 생츄어리로의 도관에 진입하여 2.5 점점 강해지는 표본들에 맞서 효율을 유지하세요.
    • 여러분이 처치하는 표본들은 여러분의 전체적인 효율에 추가 요소로 더해지며, 엑시무스 표본의 경우 높은 효율을 얻게 됩니다.
    • 지역에는 사용 시마다 10% 효율을 추가해주는 효율 자극제가 스폰됩니다. 현명하게 사용하시길!
    • 지역 이후의 지역은 최대 16 배로 확장되는 45 초의 포커스 부스트를 발생시킵니다. 가능한 빨리 표본을 제거하세요!
    • 지역을 완료할 경우, 시마리스는 새롭고 더욱 어려운 생츄어리의 지역으로 향하는 데이터 도관을 열어줍니다.

     

    엘리트 생츄어리 맹습 (주간 하드 모드)

    시마리스의 진정한 스트레스 테스트에 오신 것을 환영합니다.

    • 시마리스는 매주 미리 결정된 타일셋과 엘리트 표본들을 시뮬레이션합니다. 엘리트 생츄어리 맹습은 여유롭게 즐길 없으며 매우 강력한 엘리트 표본들을 제거하여 시마리스에게서 엘리트 데이터에 대한 보상을 톡톡히 받을 있습니다.

     

    시마리스는 자신의 규칙을 사용하여 엘리트에 대한 데이터를 찾고 있습니다. 이것은 물론 결국 그의 시뮬레이션이며 이기 때문이며, 그의 규칙은 다음과 같습니다:

    • 소모품 사용 불가! 소모품 , 스펙터 이모트는 전부 생츄어리 맹습에서 사용할 없습니다. 또한, 시마리스의 세상은 춤추는 것을 금지하고 있습니다.
    • 워프레임의 어빌리티를 과도하게 사용하면 시마리스의 데이터가 왜곡될 있습니다. 어빌리티를 현명하게 사용하세요! 시마리스는 어빌리티마다 다른 허용 수준이 있다는 것을 알게 겁니다.  
    • 포털 통과 다음 지역으로 이동 현재 보유한 버프, 활성화된 워프레임 어빌리티 근접 공격 배수를 제거하며 참여하는 모든 이의 에너지를 기본 수치로 초기화합니다. 더욱 강한 적들을 같은 조건에서 압도하세요!
    • 효율 자극제가 생성되는 양은 생츄어리에 깊숙이 들어갈수록 줄어듭니다. 시마리스는 (다소) 친절하여 항상 적어도 개는 생성해줄 겁니다.
    • 속도를 올리세요! 생츄어리에 더욱 깊게 파고들 때마다 여러분의 효율이 떨어집니다.
    • 시마리스의 생츄어리에 존재하는 표본들은 모드 자원 같은 현실의 물품들을 드랍하지 않습니다. 그러나 보상은 확실히 존재합니다. 넘쳐 흐르는 포커스와 꽉찬 보상 테이블 (아래) 까지! 이번 패치가 배포된 후에도 보상이 연속적으로 추가 예정입니다!
    • 생츄어리 맹습 종합 점수 순위표 엘리트 생츄어리 맹습 종합 점수 순위표가 있으며 시마리스가 순위표들을 매주 초기화시킵니다.

     

    보상

    • 생츄어리 맹습과 엘리트 생츄어리 맹습에선 AABC 로테이션으로 성공한 지역 2 마다 보상이 주어집니다.
      • 지역 2 = 로테이션 A
      • 지역 4 = 로테이션 A
      • 지역 6 = 로테이션 B
      • 지역 8 = 로테이션 C

     

    생츄어리 맹습 보상

    Spoiler

    로테이션 A

                

    코라 섀시 설계도 (8.33%)

    300 엔도 (9.17%)

    리스 T1 성유물 (9.17%)

    리스 N3 성유물 (9.17%)

    리스 Z1 성유물 (9.17%)

    리스 B2 성유물 (9.17%)

    리스 C2 성유물 (9.17%)

    리스 H2 성유물 (9.17%)

    리스 S7 성유물 (9.17%)

    코퍼스 함선 화물 배경 (9.17%)

    그리니어 수중 연구소 원심 분리기 배경 (9.17%)

     

    로테이션 B

                

    합성 아이돌론 조각 (7.69%)

    코라 뉴로옵틱스 설계도 (7.69%)

    300 엔도  (7.69%)

    메소 N5 성유물 Rare (7.69%)

    메소 G1 성유물 Rare (7.69%)

    메소 T1 성유물 Rare (7.69%)

    메소 T2 성유물 Rare (7.69%)

    메소 N5 성유물 Rare (7.69%)

    메소 O2 성유물 Rare (7.69%)

    메소 G1 성유물 Rare (7.69%)

    메소 T1 성유물 Rare (7.69%)

    메소 T2 성유물 Rare (7.69%)

    그리니어 주둔지 포대 배경 (7.69%)

     

    로테이션 C

             

    코라 시스템 설계도 (5.64%)

    코라 설계도 (5.64%)

    600 엔도 (15.49%)

    네오 S7 성유물  (5.64%)

    네오 K1 성유물  (15.49%)

    네오 B4 성유물  (5.64%)

    네오 M1 성유물 (15.49%)

    네오 Z1 성유물  (15.49%)

    네오 B2 성유물  (15.49%)

    엘리트 생츄어리 맹습 보상

    Spoiler

    로테이션 A

                

    코라 섀시 설계도 (3.16%)

    400 엔도 (18.97%)

    리스 T1 성유물 (빛나는) (3.16%)

    리스 N3 성유물  (빛나는) (3.16%)

    리스 Z1 성유물  (빛나는) (3.16%)

    리스 B2 성유물  (빛나는) (3.16%)

    리스 C2 성유물  (빛나는) (18.97%)

    리스 H2 성유물  (빛나는) (18.97%)

    리스 S7 성유물  (빛나는) (18.97%)

    라토 반달 리시버 (2.01%)

    쿠바 요새 틈새 배경 (3.16%)

    루아 발코니 배경 (3.16%)

     

    로테이션 B

                

    합성 아이돌론 조각 (9.48%)

    코라 뉴로옵틱스 설계도 (3.69%)

    400 엔도 (9.48%)

    메소 N5 성유물 (빛나는) (3.69%)

    메소 G1 성유물 (빛나는) (3.69%)

    메소 T1 성유물 (빛나는) (9.48%)

    메소 T2 성유물 (빛나는) (9.48%)

    메소 N5 성유물 (빛나는) (3.69%)

    메소 O2 성유물 (빛나는) (9.48%)

    메소 G1 성유물 (빛나는) (9.48%)

    메소 T1 성유물 (빛나는) (9.48%)

    메소 T2 성유물 (빛나는) (9.48%)

    브래튼 반달 배럴 (3.69%)

    브래튼 반달 리시버 (3.69%)

    라토 반달 설계도 (2.01%)

     

    로테이션 C

                

    코라 시스템 설계도 (3.16%)

    코라 설계도 (3.16%)

    750 엔도 (15.18%)

    네오 S7 성유물  (빛나는) (3.16%)

    네오 K1 성유물  (빛나는) (15.18%)

    네오 B4 성유물  (빛나는) (3.16%)

    네오 M1 성유물 (빛나는) (15.18%)

    네오 Z1 성유물  (빛나는) (15.18%)

    네오 B2 성유물  (빛나는) (15.18%)

    브래튼 반달 스톡 (3.16%)

    브래튼 반달 설계도 (2.01%)

    라토 반달 배럴 (3.16%)

    페큘리어 블룸 (3.16%)

    기타 추가점:

    • 거래 가능한 다섯가지의 신규 캡쳐라 배경 - 생츄어리 맹습 보상으로 얻을 있습니다.
      • 코퍼스 함선 화물 배경
      • 그리니어 주둔지 포대 배경
      • 루아 발코니 배경
      • 쿠바 요새 틈새 배경
      • 그리니어 수중 연구소 원심 분리기 배경
    • 프라임 타임에 소개되었던 9개의 팬아트가 코덱스에 추가되었습니다!

     

    변경점

     

    고친점:

    • 클라이언트가 1 이상일 경우 쿠바 수확이 끝난후에도 수확기 타이머가 화면에 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 헤모사이트와 교전 도중 호스트 이전이 일어날 경우 보너스 숙련도가 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 호스트 이전 생포 목표 발견하기 화면에서 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 프로스트의 스노우 글로브 시전 잠깐의 무적 판정 기간에 스노우 글로브가 대량의 피해를 입을 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러 사용 메사 왈츠 개조 모드를 장착해도 피스메이커 사용 구르기를 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러 설정 내의 충돌로 인해 꾸미기 모드에서 나올 없는 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러 설정 메뉴에서 기본값으로 설정 경우, 가끔 컨트롤이 먹히지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 꾸미기 모드 HUD 장식품 /아래 옮기기 커맨드가 아닌 아크윙 상승/하강 커맨드를 표시했던 문제를 수정하였습니다.
    • 나타 진자 헬멧 얼럿이 나타 서카 헬멧 얼럿으로 바뀌는 문제를 수정하였습니다.
    • 장식품 기능을 사용하여 같은 장식품을 다수 구매할 같은 장식품 배치기능이 정상적으로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 아야탄 마커가 해당 아야탄 별을 주운 후에도 화면에 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 아이돌론 조각을 포커스로 교환 포커스 수용량 구매 버튼을 사용할 없던 문제를 수정하였습니다.
    • APEX 파티클 이펙트가 늘어져 이상하게 보이는 현상을 수정하였습니다.
    • 거래창에 거래 아이템을 올렸다가 다른 아이템으로 바꿀 이전의 아이템의 아이콘이 거래창에 남아있는 문제를 수정하였습니다.
    • 스카이 아크윙을 소환하는 소리가 평원의 모든 곳에서 들리는 문제를 수정하였습니다.
    • 루아 타일셋에서 장애물과 충돌이 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
     
  16. 슈라인 오브 아이돌론: 핫픽스 22.17.4

     

    변경점:

    • 아이돌론의 불필요한 래그돌 요소를 제거하였습니다. 아래 링크에서 확인할 있듯이 넉다운 무기를 사용하면 해당 이펙트로 인해 문제가 일어나고 있었습니다:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/8boimy/dont_let_ivara_deal_killing_blow_to_eidalon_with/
    • 헬리오스의 인베스티게이터 성능을 최적화하였습니다: 이제 헬리오스가 이전보다 최소한 10 빨리 목표물을 찾게되었으며 7ms 이상의 프레임 타임 스파이크도 발생하지 않도록 수정되었습니다.
    • 몇몇의 레이저 효과의 성능을 최적화하였습니다: 감시 카메라, 눈을 멀게하는 미라지의 고통의 디스코 , 트립 레이저
    • 쿠바 가디언의 무장 해제 애니메이션이 정상적으로 작동하도록 수정되었습니다. 앞으론 그들의 손에 트윈 로가 권총이 순식간에 마법처럼 손에 쥐어지는 일은 없을겁니다.

     

    고친점:

    • 텐노젠 밴시 소노리티 스킨의 어깨 아머가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
      •  현재 해당 스킨을 구입하신 분들에게 해당 어깨 아머를 자동적으로 지급해드릴 있는 스크립트를 짜고있으니 문제의 해결에 대한 업데이트는 포럼에서 알려드리도록 하겠습니다.
    • 저번주에 컨트롤러 핫키 설정이 고장나 다시 설정했을 경우 워프레임을 즐길 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 시터스와 평원 사이를 이동 의뢰가 사라지거나 실패되는 현상에 대한 추가 수정이 이루어졌습니다.
    • 호스트 이전 시터스와 평원을 연결하는 터널에 남아있는 유저들이 잘못된 의뢰를 완료할 경우 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 어빌리티 거리가 마이너스 수치일 경우 이바라의 컨센트레이티드 애로우 개조 모드의 폭발 이펙트가 몇번의 사용 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 의도와 다르게 이바라의 컨센트레이티드 애로우 개조 모드가 분대원에게 작동하는 문제를 수정하였습니다.
    • 레이아웃 변경으로 인해 내면의 전쟁 퀘스트 도중 테신의 통신을 스킵할 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 나타로 블레이징 차크람 사용 도중 넉다운 경우 어빌리티 사용 상태에서 바뀌지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어를 부활 시키거나 자신이 부활 스미타 카밧의 어빌리티 쿨다운이 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 평원에서 시터스로 이동 시스템상에서 펫이 죽었다가 살아나는 판정으로 인해 충성도를 잃는 문제를 수정하였습니다.
    • 장식품 배치 탭에 표시된 컨트롤러 버튼 바인딩의 이름들이 실제로 사용되는 버튼의 이름과 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 꾸미기 모드에서 컨트롤러 버튼 아이콘이 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 쿠바 요새 트로피 타일에서 원기둥 모양의 유리가 깜빡거리는 문제를 수정하였습니다.

     

    콘클레이브 고친점:

    • 무기를 장착하지 않은 상태로 콘클레이브 게임에 참여할 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.

     

  17. 슈라인 오브 아이돌론: 업데이트 22.17.3

     

    텐노 여러분! 이번주엔 원활한 플레이그 스타 게임플레이에 필요한 핫픽스 신규 어빌리티 개조 모드들이 찾아왔습니다. 앞으로도 계속 핫픽스가 배포될 예정이구요, 다음주엔채찍을 꺼내야 할만큼 일이 있을 같네요!

     

    신규 워프레임 어빌리티 개조 모드! (최대 랭크 수치)

     

    나타 - 블레이징 차크람 개조: 리핑 차크람

    적을 관통하는 차크람을 던집니다. 차크람이 피해를 주는 적마다 피해량 치유량이 두배 증가합니다.

    *스틸 메리디안 세팔론 수다 신디케이트의 제공품입니다.

     

    이바라 - 아르테미스 보우 개조: 컨센트레이티드 애로우

    헤드 적중 +50% 치명타 확률  7 미터 반경에서 폭발하는 하나의 화살을 발사합니다. 두께 꿰뚫기의 영향이 제거됩니다.

    *세팔론 수다 페린 시퀀스 신디케이트의 제공품입니다.

     

    이쿼녹스 - 멘드 & 메임 개조: 에너지 트랜스퍼

    형태를 바꿀 100% 충전량이 보존됩니다.

    *아비터즈 오브 헥시스 로카 신디케이트의 제공품입니다.

     

    메사 - 피스메이커 개조: 메사의 왈츠

    메사가 피스메이커를 사용하는 동안 50% 속도로 움직일 있습니다.

    *이전에 콘클레이브에서만 사용 가능했던 모드의 변경 버젼이며 PvE 콘클레이브에서 사용 가능합니다.

    *엑실러스 슬롯에 장착 가능합니다.

    *스틸 메리디안 레드 베일 신디케이트의 제공품입니다.

     

    변경된 :

    ·         평원에서 작살낚시 도중 빠른 근접공격이 가능해졌습니다!

                o    https://twitter.com/rebbford/status/983756086191755264

    ·         나타의 블레이징 차크람 어빌리티의 기본 피해가 250으로 증가했습니다.

                o    블레이징 차크람의 피해량 치유량이 어빌리티 위력 모드의 영향을 받도록 수정되었습니다 (이전에는 치유량만 영향을 받음).

    ·         쿠바 촉매가 접근 없는 곳에 생성되는 문제를 피하기 위해 이에 대한 개선이 이루어졌습니다.

    ·         평원의 , 플레이그 스타 도중 봄발리스트와 인페스티드의 생성 밸런스 조정이 이루어졌습니다.

    ·         레펜티스 헤모사이트의 머리에 조준 체력 게이지가 각자 맞는 머리를 따라가도록 수정되었습니다.

    ·         아이템 저장고가 위치된 보이드의 이전에 잠겨져 있던 방을 개방했습니다.

    ·         그리니어 소행성 요새 타일셋의 안개 이펙트를 줄였습니다.

    ·         퓨리스 콤을 사용할 발생하는 성능 문제를 완화하였습니다.

     

    고친점:

    ·         의뢰 도중 갑자기 현재 진행중인 단계가 실패로 바뀌는 문제를 수정하였습니다.

    ·         시터스에서 평원으로 이동 선택된 의뢰가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    ·         시터스로 향하는 문이 열리지않아 보상을 획득할 없던 문제를 수정하였습니다.

    ·         쿠바 요새 모바일 방어 터미널이 호스트 이전 후에 무적 상태로 변하는 문제를 수정하였습니다.

    ·         호스트 이전 후에 쿠바 촉매를 운반하는 마커가 달린 적들이 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    ·         몇몇의 무기가 널리파이어 버블에 피해를 입히지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         미라지의 오브 미러즈 어빌리티가 활성화된 상태에서 스터그 무기를 사용할 무기가 터져버리는 문제를 수정하였습니다.

    ·         나타의 어빌리티, 블레이징 차크람의 피해량이 무기고의 스탯 화면에서 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         오공의 어빌리티, 아이언 스태프의 크기가 근접 콤보 중첩 의도된 만큼 커지지 않는 / 버프를 받지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         센티넬의 리젠 모드가 시터스와 평원을 이동할 리셋되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         착륙정에 놀러온 유저의 머리가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         클라이언트에서 엑조디아 포스 이펙트가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         오퍼레이터가 구출 미션의 인질에게 보조 무기 건네줄 있던 문제를 수정하였습니다.

    ·         그리니어 주둔지 타일셋에서 적들이 접근할 없는 곳에 숨을 있던 문제를 수정하였습니다.

    ·         잇잘의 페넘브라 어빌리티 사용 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.

     

    콘클레이브 고친점:

    ·         워프레임의 콘클레이브 스탯이 무기고에서 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다.

     

  18. 슈라인 오브 아이돌론: 핫픽스 22.17.2

     

    엠버 프라임, 프로스트 프라임 로키 프라임 (+ 함께 제공된 프라임 무기 / 액세서리) 프라임 볼트에 다시 들어갔으며 추후 통지가 있을 때까지 다시 나오지 않을 예정입니다.

     

    프라임 볼트 성유물은 이상 드롭되지 않으며 해당 성유물이 드롭되던 의뢰의 성유물 보상은 제피르 프라임, 티베론 프라임 크로넨 프라임 성유물로 교체되었습니다.

     

    만약 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 계시다면, 걱정하지 마세요! 볼트가 닫혀도 아이템들은 그대로 여러분의 손에 머무르게 됩니다. 만약 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 있다면, 해당 성유물들 역시 개방할 때까지 그대로 사용하실 있습니다.

     

    기타 변경점:

    ·         빠른 초대 화면에서 친구의 현재 위치/행동이 이름 옆에 표시됩니다 (‘커뮤니케이션 > 친구 같이).

    ·         인페스티드 조우의 수가트라의 위치를 수정하였습니다.

    ·         글리프의 설명 서식을 수정하였으며 특정 스킨 언급하는 설명을 제거하였습니다.

     

    고친점:

    ·         호스트와 클라이언트가 쿠바 요새 모바일 방어 미션 도중 목적 마커가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         쿠바 요새 모바일 방어 미션 초기에 호스트 이전이 일어날 경우 게임이 크래시가 되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         헤모사이트가 자리에서 계속해서 도는 문제가 되는 행동을 수정하였습니다.

    ·         코퍼스 아티큘라 컴바를 착륙정에 배치할 배치된 장소 근처에 다른 장식품을 배치할 없던 문제를 수정하였습니다.

    ·         하이드로이드의 텐타클 스웜이 크라켄 머리 주위에 생성하는 물웅덩이가 가끔 네모 모양으로 보이는 문제를 수정하였습니다.

    ·         모트 앰프가 프로필의 무기 탭에 0 랭크로 표시되는 문제를 수정하였습니다 - 모트 앰프는 다른 앰프 같이 모트 프리즘 아래에 표시됩니다.

     

  19. 오퍼레이션: 플레이그 스타가 PC 버전에 한국 시간 기준으로 4 6일부터 4 18일까지 진행됩니다!

    (PS4 Xbox One에도 플레이그 스타가 멀지않은 미래에 돌아올 예정입니다!)

    image.png

    분대원들과 힘을 합쳐 아이돌론의 평원을 지켜라!

    불가사의한 유성체 하나가 시터스의 바로 바깥에 추락하여 끔찍한 종기를 드러내고 있습니다. 종기는 시간이 지남에 따라 점점 자라나고 있으며, 오스트론 인들은 종기에서 인페스티드 생명체들이 나타나는 것을 목격했다고 하는군요. 이들이 시터스로 침입하기 전에 우리가 나서야만 합니다.

    콘주는 베이 헥이 종기를 파괴할 있는 독성 물질을 보유하고 있다는 정보를 입수했습니다. 허나 베이 헥이 도움을 만무하지요. 헥은 오히려 기회에 인페스티드 종기를 이용해 시터스와 오스트론 인들을 평원에서 없애버리려 하고 있습니다.

    모든 것이 너무 늦어버리기 전에 독성 물질을 손에 넣어 종기를 파괴해야만 합니다. 시터스의 콘주를 찾아가 어떻게 베이 헥에게서 독을 받아 계획을 들어보세요.

                 해야 하는

        콘주가 여러분을 위해 플레이그 스타 전용 의뢰를 준비해 두었습니다. 일련의 의뢰 미션을 완료하면 얻을 있는 작전 평판으로 이벤트 보상을 구매할 있습니다! 플레이그 스타 의뢰를 수행하시려면 시터스에 있는 콘주와 상의하세요!

                 알아야 하는

        플레이그 스타 의뢰는 중간 정도의 레벨부터 시작되나, 의뢰 단계와 보상에 따라 점점 난이도가 올라갈 있습니다. 의뢰를 많이 완료할수록 새로운 신디케이트-작전 평판을 얻을 있으며, 잡동사니 상인, 나칵이 작전명: 플레이그 스타의 작전 신디케이트 보급 담당을 맡고 있습니다. 나칵이 제공하는 상품에는 여러가지 잡동사니 뿐만 아니라, 의뢰의 난이도와 보상을 더욱 올릴 있는 물품도 포함되어 있다구요!

    자세한 사항은 아래 링크에서 찾아보실 있습니다.

    https://forums.warframe.com/topic/941681-pcoperation-plague-star-meteorite-spotted-on-the-plains-of-eidolon/

    추가점:

    ·         시뮬라크럼에서 오비터로 귀환할 있는 기능이 추가되었습니다.

    이나로스 람세스 변경점:

    여러분의 피드백을 수렴하여 워프레임 아트 팀이 아래 링크에서 확인할 있듯이 이나로스 람세스 스킨의 쉐이더를 개선하였습니다:

    https://forums.warframe.com/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2018_03/image.thumb.png.4ca181b5d643e3dda5c9c18fc23512af.png&key=ec3d9c83e2d4a35f084af81e18df0c5bb0e9537e97efa0263bdfd2b5cd3eb07e

    ·         이나로스 람세스 스킨의 재질을 조정하여 선택된 색상이 쉐이더를 통해 진하게 보이도록 수정하였습니다.

    ·         액센트 슬롯의 금속 텍스쳐를 조금 금속다운 모습으로 보이도록 수정하였습니다.

    쿠바 생존 변경점 & 고친점:

    ·         쿠바 요새의 Taveuni 노드가 평범한 생존 미션이 아닌 쿠바 생존 미션으로 표시되도록 수정하였습니다.

    ·         쿠바 요새 생존 타일셋에서 적을 정상적으로 생성하는데 문제를 겪고있는 타일을 제거하였습니다.

    ·         가끔 생명 유지 타워에 쿠바 촉매를 사용할 없던 문제를 수정하였습니다.

    ·         새로운 생명 유지 타워가 아직 시간이 남은 사용중인 타워 위에 생성되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         쿠바 수확기 UI 시간 텍스트가 호스트의 언어로만 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         쿠바 촉매 집기 생명 유지 경보 통신이 이상 재생되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         쿠바 수확기 UI 겹치고 화면에 남는 문제를 수정하였습니다.

    ·         몇몇의 쿠바 요새 타일에서 마커가 길을 제대로 알려주지 않는 문제를 수정하였습니다.

    일반 생존 미션 변경점:

    ·         새로이 생성되는 생명 유지 마커가 미니맵 외에 게임 화면에 빛나며 표시되도록 수정하였습니다.

    ·         로테이션 C, 기존의 5 시점 분대원이 탈출 지점에 도착하여 카운트다운이 시작될 마커가 항상 60초동안 표시되도록 수정하였습니다.

    ·         작은 생존 집기 마커가 화면의 모서리에 표시되지 않도록 수정되었습니다.

    레전더리 등급 아케인 거래 변경점:

    ·         랭크를 올리지 않은 레전더리 아케인에 대한 거래 세금 : 10 크레딧

    ·         1 랭크의 레전더리 아케인에 대한 거래 세금 : 30 크레딧

    ·         2 랭크의 레전더리 아케인에 대한 거래 세금 : 60 크레딧

    ·         3 랭크의 레전더리 아케인에 대한 거래 세금 : 100 크레딧

    전반적 변경점:

    ·         전반적인 심미적 요소를 개선하기 위하여 제피르 하고로모 스킨을 약간 변경하였습니다.

    ·         이제 플레이어 여러분들의 프로필 화면에서 아지마, 제니스타 제니스를 있습니다.

    ·         포모리안 드랍 확률을 다음과 같이 변경하였습니다 :

    o    400 엔도                                              커먼 (38.72%)

    o    임페라토르 반달 배럴                           언커먼 (11.28%)

    o    임페라토르 반달 리시버                       언커먼 (11.28%)

    o    임페라토르 반달 설계도                       커먼 (38.72%)

    고친점:

    ·         아티큘라 모델의 포즈를 없음으로 설정했을 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.

    ·         다르진을 승하차 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    ·         평원에서 시터스로 전환할 (또는 반대의 경우에) 옵션 메뉴에 접근한 이후에 영구적인 로딩 상태에 빠지게 되던 문제를 수정하였습니다.

    ·         미션을 하고 있는 도중에 구울 의뢰가 만료될 보상을 받을 없던 문제를 수정하였습니다.

    ·         내면의 전쟁 퀘스트의 특정 부분에 있어서 오퍼레이터로 앉기 자세를 취할 다음 애니메이션을 취하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         엠버가 레판티스/히모사이트 바로 위에서 파이어 블래스트를 사용할 레판티스/히모사이트의 머리들이 7월의 아이스크림 처럼 순식간에 녹아버리는 문제를 수정하였습니다.

    ·         시비어로 차지 공격을 경우 보너스가 중첩되면 스킨을 사용할 경우 보너스들이 영구적으로 적용되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         헬스 오브를 주울 쓰러져있던 동반자가 즉시 부활하는 문제를 수정하였습니다. 또한 최대 체력인 상태에서 동반자가 쓰러져있는 경우 헬스 오브를 주울 있던 문제도 수정하였습니다.

    ·         보이드 타일셋에서 레어 아이템이 접근할 없는 곳에 생성되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         거래중 설계도를 올렸던 슬롯에 플래티넘을 올릴 경우 설계도의 아이콘이 슬롯에 남아있는 문제를 수정하였습니다.

    ·         엑실러스 모드를 선택할 모드 극성이 잘못 하이라이트 되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         다음 링크에서 보고된 것과 같이 제피르 프라임에 하고로모 헬멧을 장착하는 것이 그녀의 프라임 세부 사항을 사라지게 하던 문제를 수정하였습니다 : https://forums.warframe.com/topic/938677-zephyr-hagoromo-helmet-removes-arm-blades/

    ·         NPC들이 명령이 없을 숨지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         적군 아티큘라 세팅중 없음 으로 변경해도 기본 세팅으로 돌아가지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         코퍼스 컴바 아티큘라의 신발의 텍스쳐 재질이 정상적으로 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         장식품을 이동하며 배치 장식 밀기/당기기 기능을 활용할 경우 카메라가 계속해서 움직이는 문제를 수정하였습니다.

    ·         도금 화면을 접할 UI 잠시 깨져보이는 문제를 수정하였습니다.

    ·         글리프를 적용할 색상 슬라이더를 사용할 없던 문제를 수정하였습니다.

    ·         장식 모드 사용 컨트롤러 바인드 아이콘이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         오늘의 메시지 입력 엔터 키를 누를 새로운 라인이 생성되지 않고 그대로 메시지가 적용되어 새로운 라인에 입력이 불가능했던 문제를 수정하였습니다.

    ·         채팅창이 열린 상태로 오늘의 메시지 입력 채팅창에 오늘의 메시지가 중복되어 입력되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         커스텀 화면비율 사용 화면에 표시되는 마커의 포지션이 정상적으로 배치되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         아야탄 발라나 조각상이 화면 정중앙에 놓이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         오퍼레이터 외형 설정시 카메라 거리가 안정적이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         신디케이트 시질을 확인 신디케이트 아이콘의 색상이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         그리니어 요새 타일셋에서 지형이 밖으로 뚫고 나가던 문제를 수정하였습니다.

    ·         그리니어 소행성 타일셋에 타일셋 밖으로 나갈 있는 구멍이 있던 문제를 수정하였습니다.

    ·         그리니어 소행성 타일셋에 있는 불안정한 목표 마커를 수정하였습니다.

    ·         오비터에 있는 경사로에 충돌 범위가 사라진 것이 불안정한 겹침 현상을 유발하던 문제를 수정하였습니다.

    ·         그리니어 타일셋에서 램파트가 나무 쪽에 생성되던 문제를 수정하였습니다.

    ·         코퍼스 가스 시티 타일셋의 엘리베이터 밖으로 나갈 있던 문제를 수정하였습니다.

    ·         그리니어 조선소 타일셋에 밖으로 나갈 있는 여러 개의 구멍을 수정하였습니다.

    ·         내면의 전쟁 퀘스트에서 테신의 시네마틱이 실행되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         그리니어 타일셋에 밖으로 나갈 있는 여러 개의 구멍을 수정하였습니다.

    ·         프로필 화면에서 동반자 처치/어시스트 횟수가 제대로 기록되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         텐노콘 2018 시질이 번역되지 않은 문장을 보이던 문제를 수정하였습니다.

    ·         플레이어들이 그들 자신끼리 대련을 있던 문제를 수정하였습니다.

    ·         일부 타일셋에서 스카이박스를 어둡게 하던 안개를 수정하였습니다.

    ·         쿠바 촉매가 요새의 타일셋에서 끝없이 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다.

    ·         지구 첩보 활동 타일셋에서 지대 설정(초록색 벽이 나타나는) 수정하였습니다.

    ·         AI 갇혀 움직일 없게 있던 버려진 오로킨 함선의 특정 타일셋에 있는 경사로를 수정하였습니다.

  20.  

    슈라인 오브 아이돌론: 핫픽스 22.13.3
     
    빔 무기 개선:

    빔 무기와 워프레임. 워프레임을 얼마나 오랫동안 즐겨왔는가에 따라 현재 피해량이 어떻게 결정되는지 (초당 계산) 또는 피해량이 완전히 다르게 계산되던 적을 기억하시겠죠. 워프레임을 5년 동안 즐기셨던 베테랑이시라면 완전히 다른 시대의 빔 무기를 잘 알고 계실 겁니다!
     
    원래 빔 무기는 게임 성능의 개선을 위해 처음 변경되었습니다. 워프레임은 계속해서 최적화 작업이 이루어졌고 이를 통해 드디어 빔 무기가 기존의 히트 스캔 무반동 무기로 다시 바뀔 수 있게 되었습니다!! 적어도 그렇게 되길 간절히 바랍니다.
     
    완벽한 정확도와 높은 연사력은 제한된 발사 범위와 0.8 초에 걸친 10% 에서 100% 까지의 피해량 상승과 정지 후 1 초에 걸친 10%까지의 피해량 감소로 밸런스 되었으며 화염방사기가 아닌 이상 빔 무기는 초당 0.5 탄약을 소비하도록 변경되었습니다.
     
    곧 (아마 이번 주) 빔 무기의 변경이 PC에 적용되면 해당 변경에 대한 여러분의 생각과 실용적인 피드백을 기대하겠습니다! 글로 읽으면 빔 무기의 변화를 이해하기 약간 까다롭지만, 게임 내에선 체감상 굉장히 쉽게 느낄 수 있을겁니다. 새로워진 빔 무기를 체험하면서 한가지만 꼭 기억해주세요! - 빔 무기에 대한 추가 변경점은 실용적인 피드백에 의해 이루어진다구요!
     
    한 무기 유형의 거대한 변화와 함께 무기들의 전 스탯과 새로운 스탯만을 비교하는 것은 마치 완전히 다른 무기 두개를 비교하는 것과 같아 새로운 스탯만을 공개하도록 하겠습니다:
     
    주무기

     


    마스터리 랭크 4-6
    플럭스 라이플

    • 피해량: 22 물리 피해, 22% 관통, 78% 베기
    • 연사력: 12
    • 상태 이상: 24%
    • 치명타 확률: 10%
    • 50 에너지 배터리로 변경. 1 초 지연 배터리 재충전. 40 충전율.
    • 사거리: 25m 에서 30m로 상향
    • 두께 꿰뚫기: 0.5m
    • .5 탄약 요구량
    • 조준시 확대율: 2.23x에서 1.8x로 감소

     
    이그니스

    • 마스터리 랭크 5
    • 피해량: 33 화염
    • 연사력: 8
    • 상태 이상: 27%
    • 치명타 확률: 11%
    • 탄창 150/750 수용량
    • 사거리: 20m (변동 없음)
    • 빔 두께 : 시작 0.15m → 끝 3m
    • 이그니스로부터 발사되는 불꽃이 모든 적 개체를 통과하여 지나가지만 지형 지물에 막히게 될 것이며 지형 지물을 관통하기 위해서는 두께 꿰뚫기 모드가 필요합니다.
    • 조준 배율이 2.23x 에서 1.2x로 감소되었습니다.

     
    콴타

    • 피해량: 20 전기
    • 연사력: 12
    • 상태 이상 확률: 16%
    • 치명타 확률: 16%
    • 치명타 배수: 2.2x
    • 탄창 60/540 수용량
    • 사거리: 50m (변동 없음)
    • 보조 발사 폭발 범위: 6m
    • 보조 발사 폭발 피해량: 600
    • .5 탄약 요구량

     
    마스터리 랭크 7-9
    글랙시온

    • 마스터리 랭크 8
    • 피해량: 26 냉기
    • 연사력: 12
    • 상태 이상 확률: 34%
    • 치명타 확률: 8%
    • 재장전 시간: 2.2초
    • 탄창 80/720 수용량
    • 사거리: 24m (변동 없음)
    • .5 탄약 요구량
    • 조준시 확대율: 2.23x 에서 1.8x로 감소

     
    이그니스 레이스

    • 마스터리 랭크 9
    • 피해량: 35 화염
    • 연사력: 8
    • 상태 이상 확률: 29%
    • 치명타 확률: 17%
    • 치명타 피해: 2.5x
    • 탄창 200/800 수용량
    • 사거리: 20m 에서 27m로 상향
    • 빔 두께 : 시작 0.15m → 끝 3m
    • 이그니스 레이스로부터 발사되는 불꽃이 모든 적 개체를 통과하여 지나가지만 지형 지물에 막히게 될 것이며 지형 지물을 관통하기 위해서는 두께 꿰뚫기 모드가 필요합니다.
    • 조준시 확대율: 2.23x 에서 1.2x로 감소

     
    컨벡트릭스

    • 마스터리 랭크 7
    • 피해량: 24 물리 피해
    • 연사력: 12
    • 상태 이상 확률: 24%
    • 치명타 확률: 18%
    • 치명타 피해: 2.2x
    • 사거리: 25m 에서 30m로 상향
    • 탄창 70/700 수용량
    • .5 탄약 요구량
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.4x로 감소되었습니다.

     
    팬서라 (보조 발사)

    • 피해량: 100 물리 피해
    • 연사력: 2
    • 사거리: 5m → 6m 


    마스터리 랭크 10-12
    시냅스

    • 마스터리 랭크 11
    • 피해량: 18 부식
    • 연사력: 12
    • 상태 이상 확률: 13%
    • 치명타 확률: 39%
    • 치명타 피해: 2.7x
    • 사거리: 18m 에서 20m로 상향
    • 탄창 70/560 수용량
    • .5 탄약 요구량
    • 헤드샷시 20% 추가 피해
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.5x로 감소되었습니다.

     
    앰프렉스

    • 마스터리 랭크 10
    • 피해량: 24 전기
    • 연사력: 12
    • 상태 이상 확률: 22%
    • 치명타 확률: 32%
    • 치명타 피해: 2.2x
    • 사거리: 18m (변동 없음)
    • 탄창 100/700 수용량
    • .5 탄약 요구량
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.4x로 감소되었습니다.

     
    콴타 반달

    • 피해량: 26 전기
    • 연사력: 12
    • 상태 이상 확률:30%
    • 치명타 확률: 22%
    • 치명타 피해: 2.4x
    • 재장전 시간: 1.8 초
    • 사거리: 50m (변동 없음)
    • 탄창 80/560 수용량
    • 보조 발사 폭발 범위: 6m
    • 보조 발사 폭발 피해량: 600
    • .5 탄약 요구량

     
    페이지

    • 마스터리 랭크 11
    • 피해량: 30 바이러스
    • 연사력: 12
    • 상태 이상 확률: 31%
    • 치명타 확률: 19%
    • 탄창 90/720 수용량
    • 사거리: 25m (변동 없음)
    • .5 탄약 요구량
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.7x로 감소되었습니다.


     
    보조 무기

     


    마스터리 랭크 0-3
    감마코어

    • 피해량: 16 자성
    • 연사력: 12
    • 상태 이상 확률: 20%
    • 치명타 확률: 8%
    • 치명타 피해: 1.8x
    • 재장전 시간: 1.4 초
    • 사거리: 25m (변동 없음)
    • 탄창 60/240 수용량
    • .5 탄약 요구량
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.6x로 감소되었습니다.

     
    마스터리 랭크 4-6
    아토모스

    • 마스터리 랭크 5
    • 연사력: 8
    • 피해량: 29 화염
    • 상태 이상 확률: 21%
    • 치명타 확률: 15%
    • 치명타 피해: 1.7x
    • 탄창 70/300 수용량
    • 사거리: 15m (변동 없음)
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.2x로 감소되었습니다.

     
    뉴코어

    • 연사력: 10
    • 피해량: 22 방사능
    • 상태 이상 확률: 29%
    • 치명타 확률: 3%
    • 사거리: 25m (변동 없음)
    • .5 탄약 요구량
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.7x로 감소되었습니다.

     
    스펙트라

    • 연사력: 12
    • 피해량: 18 물리 (42% 관통, 58% 베기)
    • 상태 이상 확률: 22%
    • 치명타 확률: 14%
    • 재장전 시간: 1.8초
    • 탄창 60/360 수용량
    • 두께 꿰뚫기 0.5m
    • 사거리: 15m → 18m
    • .5 탄약 요구량
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.6x로 감소되었습니다.

     
    마스터리 랭크 7-9
    사이크론

    • 마스터리 랭크 8
    • 연사력: 12
    • 피해량: 23 (25% 관통, 25% 베기, 50% 방사능)
    • 상태 이상 확률: 30%
    • 치명타 확률: 12%
    • 치명타 피해: 1.8x
    • 배터리 수용량 60, 재충전 딜레이 1 초, 재충전률 40
    • 사거리: 20m (변동 없음)
    • 두께 꿰뚫기: 1m
    • .5 탄약 요구량
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.8x로 감소되었습니다.

     
    엠볼리스트

    • 마스터리 랭크 9
    • 연사력: 8
    • 피해량: 35 독
    • 상태 이상 확률: 41%
    • 치명타 확률: 3%
    • 재장전 시간: 1.3초
    • 사거리: 6m → 9m
    • 빔의 끝 지점 반경: 1m
    • .5 탄약 요구량
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.1x로 감소되었습니다.

     
    사이노이드 감마코어

    • 마스터리 랭크 7
    • 피해량: 20 자성
    • 상태 이상 확률: 28%
    • 치명타 확률: 20%
    • 재장전 시간: 1.8 초
    • 탄창 80/400 수용량
    • 사거리: 25m 에서 30m로 상향
    • .5 탄약 요구량
    • 조준 배율이 2.23x에서 1.6x로 감소되었습니다.


     
    빔 계열 무기 전반적 변경 사항:

    • 빔 계열 무기들이 이제 다른 모든 무기들처럼 초당 한번 이상의 상태이상을 걸 수 있으며, 이에 따라 무기고에서 "초당 상태이상 확률" 대신 "상태 이상" 확률을 표시합니다.
    • 빔 계열 무기 개편과 함께 플럭스 라이플에 새로운 배터리 충전 및 충전 완료되는 음향 효과가 추가되었습니다!
    • 글랙시온 및 감마코어의 재장전 시간이 약간 조정되었습니다.
    • 부식 피해를 좀 더 잘 반영하도록 시냅스의 빔을 조정하였습니다.

     
    빔 계열이 아닌 무기 변경 사항:

    •  의도되었던 것과 같이 이제 세르노스 프라임의 보조 발사는 무소음이 되었습니다.
    •  주 무기 제니스의 보조 발사의 연사력이 상향 조정되었습니다.
    •  멀티샷 모드가 장착된 탈론즈 및 캐스타나스의 추가적인 투사체가 좀 더 균일/예측가능한 패턴으로 퍼지도록 하였습니다.

     
    음향 효과 변경 사항:

    • 투사체를 발사하는 모든 무기의 적중 알림이 활성화되었습니다. 이 시각적 및 청각적 적중 알림은 다음 데브스트림 #106 링크에서 직접 보실 수 있습니다: https://clips.twitch.tv/GrotesqueElatedStingrayMcaT

     
    컨트롤러 상호 작용에 대한 평원 확장 지도 변경 사항:

    • 원한다면 지도의 반만 화면에 표시될 수 있도록 수정되었습니다.
    • 확장 지도를 열 시, 플레이어의 위치가 화면의 정중앙에 위치하게 됩니다.
    • 컨트롤러로 더 이상 지도의 십자선을 움직일 수 없지만 오른쪽 아날로그 스틱으로 지도를 움직일 수 있게 되었습니다.
    • 이제 좌측 아날로그 스틱은 맵의 확대율을 조정합니다.
    • 이제 패닝 여유 공간이 확대 / 축소 수준으로 적용됩니다. (맵이 확대가 된 상태에서 패닝 공간을 벗어날 수 없게 되었습니다)

     
    변경 사항:

    • 시마리스의 일일 신디시스 타겟 임무의 엔도 보상이 2 배로 증가되었습니다.
    • 더 이상 엠버의 어빌리티인 파이어볼, 제피르의 어빌리티인 테일 윈드 등과 같이 버튼을 눌러 충전하는 식의 어빌리티는 완전히 충전되었을 때 자동으로 시전되지 않습니다. 충전(버튼을 누르는 것)을 멈추면 시전됩니다 - 또한, 에너지가 충전되는데 소모되는 에너지 이하로 떨어질 시, 적절한 충전 단계에서 시전될 것입니다.
    • 이제 치명타 확률, 치명타 배수 그리고 상태 이상 확률이 제피르의 어빌리티인 토네이도 내부에 있는 적들에게 적용됩니다.
    • 성능 관련 문제를 완화하고 시각적인 혼란을 줄이기 위하여 간툴리스트 및 하이드롤리스트의 수많은 어빌리티에 있는 파티클의 갯수 및 파티클 폭발 효과 그리고  불투명도를 낮추었습니다.
    • 성능 관련 문제를 완화하기 위해 봄발리스트의 차지 어택에 대한 파티클 폭발 효과를 낮추었습니다.
    •  ‘슈퍼캣’이 되는 것을 방지하기 위해 카밧의 벽을 타고 행하는 공격 모션을 조정하였습니다.
    •  더 이상 아다르자 카밧의 어빌리티인 캣츠 아이의 치명타 확률 버프는 오퍼레이터에게 적용되지 않습니다.
    • 더 이상 스미타 카밧의 어빌리티인 참의 치명타 확률 및 에너지 재충전 버프는 오퍼레이터에게 적용되지 않습니다.
    •  “엔트로피 버스트” 모드의 설명을 “상태 이상 확률”에서 “기본 상태 이상 확률”로 읽히도록 업데이트하였습니다.
    • 이제 신디케이트 메달리온, 우수한 센티언트 코어, 완벽한 센티언트 코어를 주울 시, 아르곤 크리스탈을 주울 때와 같은 특별한 UI 메시지가 표시되도록 변경되었습니다.
    • 온코와 대화를 시작하면, 콘주와 이야기를 할 때와 같이 근처에 있는 모든 다른 오퍼레이터들이 보이지 않게끔 변경되었습니다.
    • 외형 탭에서 워프레임을 커스터마이징 할 시, 꾸미는 것을 좀 더 쉽게 할 수 있게 막기/ 장비가 장착된 자세가 아닌 무장 해제 상태 및 가만히 서 있는 자세로 나타나도록 변경되었습니다.
    • 이제 리벤 모드 수용 한도치를 넘겼을 시 나타나는 메시지가 처음부터 용해 화면으로 이동되는 것이 아닌 용해 화면 열기, 슬롯 구매 혹은 나중으로 연기하기와 같은 옵션을 가지게 되었습니다.
    • 레팔라 샨다나의 텍스쳐가 살짝 속이 비치는 텍스쳐가 아닌 완전히 불투명한 텍스쳐로 수정되었습니다.
    • 스킨 창작자의 요청에 따라 새린 니타스 모다 스킨이 ‘맥동하는’ 느낌을 나타내도록 조정하였습니다.  

     
    고친점:

    • 나이트메어 방어 미션을 완수할 시 미션 완료 화면에서 나이트메어 모드가 보이지 않거나, UI가 고장나던 (UI 렉 현상) 문제를 수정하였습니다.
    • 봄발리스트로부터 드랍된 센티언트 코어가 평원 바닥에 있을 시, 다른 플레이어가 참가하는 경우 센티언트 코어가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경에서 플레이하는 유저가 미션에 진입하는 것을 마치기 이전에 호스트 이전이 발생한 이후로 새로운 호스트가 아이템을 집을 경우 클라이언트가 아이템을 집을 수 없던 문제에 관하여 더 많은 수정을 가하였습니다.
    • 오베론의 어빌리티인 리뉴얼을 나이더스에 시전할 시, 나이더스의 패시브인 언다잉이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트가 평원에 입장한 직후 확장 지도를 열 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 평원에 입장하기 전에 아크윙을 장착하였을 경우 워프레임의 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 신디케이트 상태 이상 효과 버프가 플레이어가 오퍼레이터인 상태에서 만료된 경우 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이나로스가 디바우어 어빌리티를 옆에 있는 적에게 사용해 바로 포식 단계로 넘어갈 때 클라이언트 오류로 인해 이나로스가 무적이 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어 프로파일에서 마스터리를 위해 도금이 필요한 앰프와 조우의 랭크가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 수중연구소 타일셋에서 장식품이 AI 내비게이션 오류를 유발하던 문제를 수정하였습니다.
    • AI가 맵 밖에서 생성되게 하는 그리니어 갤리온 타일셋에 있는 AI 경로를 수정하였습니다.
    • 에리스 코퍼스 함선 방어 타일셋에 있는 AI 내비게이션 오류를 수정하였습니다.
    • WASD 키 혹은 컨트롤러를 이용하여 맵의 가장자리로 가면 확장 평원 지도에서 아무것도 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 확장 평원 지도가 충분히 확대되었을 시, WS 혹은 AD 조종 키를 반대로 전환시키던 문제를 수정하였습니다. 이제 이 키들은 전체 지도를 반대 방향으로 이동시킵니다. (그로써, 지도의 초점을 키와 같은 방향으로 이동시킵니다).
    • ‘모든 조각 변환’ 포커스 UI가 받게될 총합 포커스 포인트 수치를 업데이트하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 시마리스의 일일 엔도 보상이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 옵션 메뉴를 보던 중 ESC를 누르면 화면이 너무 빨리 닫히던 문제를 수정하였습니다.
    • 마우스 스크롤이 현재 선택된 워프레임 어빌리티를 강조하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 보이드 피해(오퍼레이터 및 앰프)의 불릿 어트랙터 상태 이상 효과가 얼거나 석화될 시 시각적으로 고체화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 워프레임의 이동 속도 능력치를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 워프레임의 에너지 색상을 변경하는 것이 우루 프라임 샨다나의 에너지 색상을 변경하던 문제를 수정하였습니다.
    • 코퍼스 가스 시티 타일셋에서 파괴 공작 코어가 완전히 검은색으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터로 전이 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 엠버의 어빌리티인 파이어볼의 충전 사운드가 반복되던 문제를 수정하였습니다.
    • 엠버의 어빌리티인 파이어볼이 완전히 충전되었을 시 그것의 불 특수 효과가 사라져있던 문제를 수정하였습니다.
    • 프로스트 하르카 디오라마에 있는 어두운 조명을 수정하였습니다.
    • 릴레이/시터스에서 무기고에 접근할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 크레딧 아이콘이 적절한 색상을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 게임패드/키보드 버튼이 채팅창에 있는 색상을 변경하던 문제를 수정하였습니다.
    • 채팅에서 이모티콘의 색상이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 다음 링크에서 보고된 것과 같이 교차점 UI가 성계 지도 뒤로 사라지던 문제를 수정하였습니다:

      https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/7xzd1f/bug_the_new_font_goes_behind_planets_in_the_star/

    콘클레이브 변경 사항 및 수정 사항:

    • 이제 콘클레이브에서 이그니스 및 이그니스 레이스를 사용할 수 있습니다.
    • 콘클레이브에서 플레이어가 사망 시, ‘킬피드’를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 콘클레이브에서 나이테스 헬멧 및 코프라 헬멧을 착용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
       
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