Jump to content

Ganwybas

Master
  • Posts

    770
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ganwybas

  1. Какие няшки-поиграшки,какие нафиг пони?Мне например фрейм напомнил о сайлент хиле...Чем игру портят?Тем что добавляют варфрейм в котором используются результаты исследования зараженных, ну либо как-то сказалось влияние заражение(явно)? Или тем что у этого варфрейма большие ноги?Помоему этот фрейм имеет отличный дизайн.

    P.s дизайн экскалибура прост до безобразия и скучен как он сам,а локи непропорционален и интересно выглядит только его голова...

    Иди смотри работы юдашкина,или пилу 4 там интересно все.А ниндзя воины они скучные че ..

    нечем удивить тебя)) 

    И да добавлю от себя - Экскалибур лицо игры)) он выглядит офигенно стильно и круто

     

    73409d4fd862.png

     

    скажи ему какой он скучный)) 

  2. Хм, а так и вправду лучше выглядит) Вот только на левой руке бицепс намного меньше, чем предплечье, это так задумано? Ибо как по мне, то смотриться эта диспропорция не очень...

    Я тебе что шливофщик официальный?))) я даю идею и направление

  3. Заявление основанное на домыслах. Особенно про игроков "с продвинутой" учетной записью.

    Еще кто нибудь восприимчивый прочтет, пойдут слухи и начнутся вопросы "как получить продвинутую учетку?". >_<

    Ну это как бы самое логичное предположение основанное скорей на интуиции))))

    Да и почему бы нет =) ? 

    Я бы на месте разработчиков с радостью оставил для себя возможность надавать кому-нибудь по куполу)))) 

     

    И потом помните белого тигра в танках?)) им тоже то-то играл,там аи нет =) 

  4. В про ПВП,ребят ПВП должны быть и оно уже есть!

     

    Просто нет мотивации для него.

     

    И негде.

     

    Я считаю иделе сделать общественное место,по типу гладиаторских боев,и устраивать труниры,с отдельными номинациями и режимами.

     

    Не надо спорить надо или нет,будут и за и против.ГЛАВНОЕ КАК ЭТО СДЕЛАТь,чтобы были доволны и те кто против батек задротов,просиживающих 24 и усложняющих процесс игры,и те кто против скукоты процеса и желания ногебать)) 

  5. Да судя по всему читают... Но обдумывают по 3 раза. Уже несколько своих идей в игре наблюдал. Просто должна быть или очень заманчивая идея, или очень взвешенная (мои были 1 категории =) ). 

    Кстати да))) я  тоже свои видел,и много.

     

    Но чего не хватает ,так это общности.

     

    Вот например есть проблема,в игру по достижении 7 ранга играть не хочется вообще.

    А просто негде,уровни это как гринд ну их нафиг.

    Пол часа беготни ради там 200 тысячи ..не катит,нужно больше мотивации.

     

    Просто ну сейчас игра столкнлась с тем,что в ней банально скучно и нет контента.

    Вот как в танках,или еще хуже мехах.

     

    Но в танках и мехах пвп .. Мхвариор сдохнет если не реализует ПВЕ сторону

     

    А вот варфрему нужно больше от сингла и больше наполнения каждого уровня.

     

    Да и вообще надо КАЖДОмУ уровню сделать лицо ..к чертям генерацию уровней,это не к месту

  6. Ребят в неизвестном месте,интересные парни и я вылаживали на обзор свое мнение и видение этого варфрейма.

     

    Половина видит в этом фрейме девушку с косичкой,я клешами.

     

    Я лично имею мнение,что новый художник срисовывает образы с подиума мод. 

     

    Сарина - девушка показушница в шубе на длинных сапогах с каблуками.

    Ваобан дед в скафандре водопроводчика

    Эта толстая бесфигурная девка с кочичками

     

     

    Я создавал раньше тему,спрашивал вас,но реакция на ваобана была неочень

    Вообще если честно художник проекта,портит варфрейм создаваю каких то уродов ..

    новая еще ничего так

    но вообще не сравнить каноничный Экскалибур или Локи с этим

     

    в итоге на те вам новый телепузик .. как и писал

     

     Вообщем я предлагал вот так:

    a731fb9337df.jpg

     

     

    парни из темы обсуждения тоже не отставали,если разрабы не прислушаются будет пипец

  7. ASH 

     

     

    22033d25ec8d.jpg

     

     

     

     

    Смерть из ниоткуда ..

     

     

     

     

     

    Аш - очень таинственный своеобразный варфрейм, который раскрывается только игроку с определенным мастерством. Обладая большим потенциалом применения, и будущими улучшениями в патчах ,в умелых руках Аш - один из самых смертоносных противников на поле боя.

     

    9ed10058a2ba.jpg

     

     

    Плюсы и минусы I

    Плюсы:

    + Большие показатели здоровья.

    + Высокая скорость бега (3-тий после Локи, и Баньши с 2 шлемом).

    + Атакующие умения игнорируют броню

    + Возможность быстро и незаметно спасти союзника. 

    + Эффективная возможность отступить с ошеломлением врага

    + Возможность телерепортации 

    + Увеличенный урон ближнего боя в режиме невидимости

    + Уникальная полная невидимость в игре (даже для других игроков)

     

     

    Минусы:

    -Высокое потребление энергии

    -Слабая выносливость (компенсируется Шлемом : Скорпион) 

    -Медленная анимация умений

    -Малое время маскировки

    -Телепортация работает только на подсвеченную цель

    -Отсутствие умений, с уроном по площади

    -Отсутствие умений контроля

    -Отсутствие эффективного атакующего умения по 1 цели

    Показатели II

    Здоровье - 150 (450 на 30 ранге)

    Энергия   - 100 (150 на 30 ранге)

    Броня      - 50

    Щиты       - 100 (300 на 30 ранге)

    Умения III

    1 - "Сюрикен

    Аш бросает крутящееся лезвие ,которое наносит ощутимый урон,и может прибить врагов к стенам.

     

    Повреждения: по уровням   100/100/250/500

    Затраты энергии : 25

    -Может прибить врага к стене,на подобии болтора.

    -Автоматически находит цель.

    -Игнорирует броню цели

    -Совместимо с модом - "Фокусировка" (Увеличивает наносимый урон)

    -На 4 уровне, Аш бросает 2 сюрикена

     

    2 - "Дымовая граната"

    Аш бросает дымовую гранату,оглушая и ослепляя врагов,становясь на короткое время невидимым.

     

    Время действия невидимости : по уровням   2/3/7/10 секунд.

    Затраты энергии : 35

     

    -Оглушает врагов поблизости на 1.5 секунд.

    -Аш становится полностью невидимым (однако древние зараженные каким-то образом вас атакуют,возможно баг)

    -Враги не атакуют Аша, если он невидим ,даже если он атакует их.

    -Невидимость не дает иммунитета к ядам,станам и случайным умениям и атакам врага.

    -Невидимость дает бонус к урону 50% к обычным атакам и 100% к сильным ударам в ближнем бою.Удары могут нанести критический урон,отображается красным цветом. На который влияет мод "Разрушитель органов"

    -Совместимо с модом "Продолжительность" (увеличивает время невидимости до 13-14 секунд)

     

    3- Телепортация

    Аш мгновенно телепортируется к цели втягивая ее в ближний бой.

     

    Затраты энергии : 25

     

    -Улучшения мода - увеличивает расстояние, с которого можно перенестись к цели. Совместимо с модом "Растяжение" но не более 45 метров.

    -Может использоваться для переноса к дружественным целям,в том числе к капсуле.

    -Необходимо навестись на цель для переноса к ней.

     

     

    4- Блейд Шторм - Шквал лезвий 

    Аш впадает в неистовство,быстро перемещаясь от цели к цели уничтожая всех в близком радиусе.

     

    Урон: 1000 для каждой цели

    Максимальное количество целей для атаки  : по уровням 8/8/10/13

    Затраты энергии : 100 

     

    -Совместимо с модом "Фокусировка" увеличивая урон до 1300

    -Игнорирует броню целей

    -Аш неуязвим во время выполнения техники

    -Необходимо навестись на ближайшую цель,для активации умения

    -Аш атакует только цели находивщиеся в радиусе 50 метров в момент активации умения.Остальных не трогает.

     

    -Аш атакует разово каждую цель в радиусе.Если целей меньше чем маскимально возможно для атаки. Аш атакует имеющихся врагов и прервет технику.

    Полярность IV

    Помимо стандартных полярностей всех фреймов, Аш имеет две полярности V типа.

    Тактика  и стили V

    Задача Аша : уничтожение одиночных сильных целей, представляющих наибольшую опасность для команды. Уничтожение боссов.

    Во многом стиль Аша зависит от его экипировки,тут выделяется  2 стиля игры.

     

    Стиль Ассасин  (Assasin)

    cb472a26bc7a.jpg

     

    Принцип : Вы не должны получать урон ,совсем ,быстрые отходы,быстрые убийства,быстрые движения.

     

    Экипировка

    *Рекомендуется шлем: Скорпион (так как увеличит выносливость примерно на 25%, что важно)

     

    Страж: - Шейд,с максимальными улучшениями и модом -призрак. (позволяет экономить энергию,и полезен для быстрого ухода)

    Главный слот : Снайперское/точное оружие с броне/пробиваемостью/игнорируюмостью. (максимальная адаптация под наносимый урон)

    Вторичный слот: Высоко скорострельное оружие для поражения легкобронированных целей.

    Оружие ближнего боя: одноручный длинный меч либо кинжалы с высокими повреждениями от сильного удара, ибо они не тормозят Аша при атаке,(максимальная настройка на сильный удар, его мощность и его скорость, а так же полный стихийный урон) при высокой поляризации оружия ,добавить так же максимальный шанс и силу критический повреждений.

    + Обязательны связки с актобатикой,удары с разбега скольжение,особенно если оружие не обладает силой опрокидывать врагов.

    +Возможен вариант с парными мечами,но знайте, что они замедляют Аша,не так сильно как тяжелое оружие.Вы будете эффективно бороться с толпами врагов,но ДПС от сильного удара упадет,так как необходимо гораздо больше времени на заряд.

     

    Рекомендации к модам.

     

    Необходимые: Модули

    -  Связка "Поток" + "Обтекаемость" (снизят потребление энергии и дадут ее больший запас)

    - "Продолжительность" ( Увеличит время невидимости,критично важен)

    - "Скорость спринта" (Необходим для быстрых маневров)

    Рекомендуемые:  (не обязательные)

    -"Перенаправление" (добавление этого мода,придает больше универсальности,хотя и не всегда оправдано при таком стиле).

    -"Быстрый отдых" (при наличии шлема Скорпион,это гораздо более разумное решение)

    - Марафон (увеличит выносливость на 120% ,что позволит чаще совершать маневры)

    - Фокусировка (наши умения полезны особенно 4,если есть свободные очки,это разумный выбор)

    - Растяжение (увеличит дальность телепорта,но ценность сомнительна)

    - Увеличение щитов (Страховка,если прижмет совсем уж).

     

    Требования к игроку.

     

    1.Умение контролировать и предсказывать движения врагов. (вовремя избегать мощных ударов)

    2.Уметь  не подставляться. (эффективно использовать умения невидимости и маневров с уклонением от урона)

    3.Обладать смелостью и быстрым умом.

     

    Основа тактики:

    Этот вариант очень быстрый,и маневренный. Хотя и менее живучий чем второй .Идеален для соло миссий по ликвидации боссов без риска и стелс миссий (можно выбрать тихое оружие).А так же быстро и эффективно снимает сильных противников,с мелкими разбираетесь вторичным оружием,ближний бой только на ваших условиях невидимости,с одиночными используйте контроль,вроде сбития с ног и стан с оружия если есть.

    В этом варианте есть фан =) 

     

     

    8b184f754a0a.jpg

    Ассасин переассасинил самого ассасинистого Сталкера

     

    Результат: смертоносный Варфрейм,способный убить начальных боссов с 1 попадания в голову с дальних дистанций.

    На обороне отлично снимает Древних зараженных.

    Наносит высокие повреждения боссам.

    И способен выручить  союзников.

    Может пробежать весь уровень на спинте,используя скольжение,так как выносливость очень быстро восстанавливается.  Может забежать на высокие препятствия.

    Шустрый сильный убийца.

     

     

     

     

    *примечание,не подходит для пвп на арене,так как основной фактор внезапных атак,и право 1 выстрела  -отсутствует.Возможно в будущем при больших картах.

     

    Стиль  (Destroyer )

    Принцип : Получаем урон как все,по возможности уклоняемся,наносим большой урон.

    ff67beb17190.jpg

     

    Экипировка

    Страж: - Вирм,Куб Смерти,с максимальными улучшениями.

    Главный слот : Любое,автоматическое,помповое.

    Вторичный слот: Точные ,мощные пистолеты,рекомендуется Лекс(компенсация точности) 

    Оружие ближнего боя: Тяжелое двуручное оружие(обязательна настройка сильный удар,его мощность и силу + бронебойный урон+ максимально сильный стихийный урон,так же как и в 1 случае если сильная поляризации можно добавить критический урон.)

     

    Рекомендации к модам.

     

    Необходимые: Модули

    -"Поляризация" (важнейший мод здесь)

    -"Живучесть" (в сочетании с щитом и нашим базовым здоровьем, заметно повышает шансы не упасть при сражении с боссом)

    -"Продолжительность" ( Увеличит время невидимости,критично важен для нанесения сильного урона и избежании атак)

    -"Поток" (позволит чаще использовать 4 умение,особенно необходим если есть шлем Скорпион,хотя здесь он не так важен)

    Рекомендуемые: (не обязательные)

    -"Фокусировка "(наши умения полезны особенно 4,если есть свободные очки,это разумный выбор)

    -"Обтекаемость" (снизит потребление энергии) 

    -"Марафон" (увеличит выносливость на 120% ,что позволит чаще совершать маневры)

    -"Скорость спринта" (чтоб не плестись весь уровень)

    -"Стальное волокно" (спорный мод,занимает много места,а развивать то, что и так слабо у нас,смысла мало,больше подходит для Фроста или Рино,а нам нет смысла стоять и ждать пока нам снимут здоровье,хватит и потери щита)

     

    Требования к игроку.

     

    1.Уметь  не подставляться. (эффективно использовать умения невидимости и маневров с уклонением от урона)

     

    Основа тактики:

    Этот Вариант не такой быстрый  как Ассасин,но более живучий и универсальный.Использует смешанный тип боя,до кого не успеваете добежать -тетепортируйтесь,и в ближний,кто убегает достаньте оружием. Невидимость дает большой бонус к атаке,поэтому в этом режиме уничтожайте толпы врагов тяжелым оружием так же и сильные цели.Боссы умирают с пары ударов тяжелого оружия.

     

    Результат: Сильный живучий,не такой как Рино, но тем не менее,варфрейм способный за пару ударов убить босса,простить хозяину пару ошибок,а так же надавать люлей в Доджо на дуэли.Но все так же смертоносный фрейм.На обороне отлично валит толпы мобов,переключаясь на сильных,а если что есть сюрикен. Если рядом Тринити,4 умение здрасте.

     

     

    Конечно есть смешанный тип. Например которым играю я. Либо которым будете играть вы.Он более универсален,живуч и обладает сторонами 2 стилей,но это все результат полязации и об этом рано говорить.

    Шлем VI

    a70c356bed45.pngШлем можно приобрести в магазине за 75 платины или можно получить чертеж как награду за прохождение сигнала тревоги.Шлем Скорпион Дает приблизительно 25% выносливости,но отнимает 5% от запаса энергии.

    Как получить VII

    da2bd95b4f1b.jpgПолучить Ash можно следующим образом:Приобрести можно в магазине за 375 платины, так же его можно собрать самому, для этого понадобится чертеж Ash, который можно приобрести в магазине за 35,000 кредитов.Для сборки Ash по чертежу нам понадобятся три части костюма: Helmet, Chassis и Systems, также нам понадобится редкий ресурс "Элемент питания Орокин", ну и цена изготовления 25,000 кредитов, время изготовления 3 дня.Части варфрейма можно получить с босса TylRegor в миссии Titania на планете Uranus.

  8. Уберите из минусов -кривизна рук хозяина. Звучит не профессионально,и показывает завышенное ЧСВ автора статьи и надменное отношение к аудитории.

     

    Либо же стоит заменить на - требуются хорошие навыки игры.

  9. Даже не мечтайте. Возможность играть за Сталка есть у админов и у людей с продвинутой учеткой.Как например Экс Прайм для фаундеров.

    Это это мнение, в котором сходяться многие игроки и ч так считаю,после в стречи со Сталкером в Воиде. Аи не может так играть Сталкером,он отпрыгивал от ударов,стрейфился в стороны,и грамотно юзал скилы.Чуть было не положил нашу команду.

     

    Конечно это не 100% ,может быть разработчики смеются над нашими предположения.А может быть тыкают правой кнопкой на списке игроков и жмут опцию -Присоединиться Сталкером))) 

     

    Да и забыл добавить главное, что меня сильно удивило и ,что реально может говорить о ручном управлении,Я написал что он чуть было не положил мою команду выше. 

    Но мы все знаем, что Сталкер бьет только того за кем пришел и лиш случайно скилами тех кто рядом.

     

    Ну так вот,когда я отскочил подальше так как потерял щиты и много хп, Сталкер резко переключился шмалять из автомата (вот вот! вроде бы ввели лук ему итд,и бил косой а сук автомат помню! ) по Рино который его бил,когда Рино далеко отошел в сторону  рывком он начал дубасить мечом Сарину. Потом мы в 3-4 офигев от такого напора,навалились на него и завалили ультами. Такие дела.

  10. Согласен нужно вводить более хардкорный режим,такой чтоб приперало аж офигеть.

     

    И ввести что-то вроде время отдыха для варфреймов. Чтобы был смысл держать более 1 любимчика.

     

    Я тоже согласен, нужно добавить хардкора в пве. Можно было бы сделать автолевелинг мобов по кол-ву игроков: большинство карт проходяться и соло хорошо, а когда играешь с другими людьми, то это не кооп прохождение, а гонка за фрагами/ артефактом/ захватом или кто первый до конца миссии добежит. Очень мало таких миссий, которые бросают вызов умению игроков играть сообща (а ведь игра на это и ориентирована!)

     

    Вот как раз если в игре появятся более сложные миссии (на ряду с существующими), то будет повод совершенствовать свое снаряжение и навык игры, а пвп достаточно и на уровне дуэлей в додзё. Ну можно еще сделать возможность не 1х1, а еще и групповых поединков, но это так, на досуге.

     

    А еще хотелось бы, чтобы было больше разнообразия в боссах. Эталоном я бы назвал Jakal, то что он босс видно с первых секунд: уникальная модель, хп не только у корпуса, а еще и у ног, локация специальная, прям для него сделанная. Хоть он и не сложный, но впервые появилась хоть какая-то потребность в тактике: сначала повредить ногу, а потом, как он ляжет - бить всю тушу. Да и кучу всего можно было бы сделать лучше, слава богу игра только обт, так что все впереди :)

    Ребят да вы не сильно то найдейтесь на это.Главный двигатель разрабов это наши пожелания.

    Поверте збт вам нифига не обещает,если перестать разрабов просить игра сдохнет в развиитии и получит +100500 новых варфреймов и столько же новых уровней одинаковых.

     

    Разработчики очень ленивы,особенно когда копируют экономическую  модель танков.

    Сколько проектов уже встало в стогнацию, стогнация значит что идея которую взяли за основу нифига не развивается.

     

    Так же будет и с варфреймами,не будет нифига интересно впереди если не давить и не просить.

  11. Did this game come out of beta or something and I didn't realize? Content comes in time, you can't expect them to do bug fixes, new items, new warframes, new tile sets, new factions, fix issues, all in a short span solely for you? Seriously though, this game's design concept is completely different from anything out now, and it's one of the great aspects of this game. Why would they allow you to change their hard work into something sub-par that would hurt profits ultimately hurting the game?

    warframe? guns? i say fck it! fck it to hell! it is not a serious work for 
    developers! its a ridiculous!! for this time another team dev create a huge project!!
     
    They need to do more than 1 warframe or 1 weapon! They must add new different level! add new improvements system to all aspects in game
    rework stupid boring mission ,give to them more interaction more interest
    new mode gameplay
    clan wars
    WHY FCK NOT do a BIG tenno public place? a Capital tower for players
    galaxy map
    add lore 
    and mission
    and more
    and all this possible do for 3-4 month!!
     
    but was wargaming team setup a new fck trend!! best create cosmetics changes and release 1 corean slave work in 3D max in month!
     
    In the game there are no goals and objectives. Yes there is nothing to do at all. And I promise a new animation and new Warframe. Why do I need this stupid animation in the game if there is nothing to do? Why do I need a new Warframe if it nowhere use?
  12. This game is awesome. Why do you want to mod it?

    awesome? In gameplay yes

    but other side? game lack of interested content

    boring similar levels , to apply new weapons or costumes simply nowhere. that's right now in the game have nothing to do absolutely , and it's weird. Do developers like the situation with huge range of stupid levels of the twins, and this is supposedly the entire gameplay.

     

    why mods? do you heard how Lex is shoot? aklato? How stupid look akbolto compare to bolts what they fired? vaoban with beard and etc.

  13. F2P game generally monetize on skin/cosmetic.  Allowing 3rd party to create and distribute texture pack/mod would hurt the developper.

     

    Furthermore, allowing code acces client-base could make hacking more easy.  Atm, the game work on a pier-to-pier connexion model.  The host is running the ''server'' of the game for the other player.  If the host play around with his client-side code, it could affect other player if he is the host.

    diffence between this,you own mods visible only be you ,mods for money visible by all players.

  14. The mastery point is not perfect. Its not right add bonus for the new weapon only.

     

    I think in future DE change this moment how it shoud be. Mastery points = all xp points from everything,+ achiements +trials etc.

    More interested,more challenge,more motivation,and not just light donate pull system.

  15. "Hurr durr I can be a troll too." Just give up.

     

    As to the subject of the thread: if it's a minimal amount of work for DE, then this could be kind of neat. On the other hand, you would be ruining all the lovely work done by DE's artists... ;)

    Nice and logic message. At all.

     

    Notice: destroy work artist?) do you see rule34 site?))) 

    And i dont think what all concept art for waframe done by 1 art desiner. Its wrong,old based waframe just legasy from Dark Sector game) and new disener work is pathetic. Vaoban is best fact)) 

     

    And Its just matter of time for various mods are gettin spam the game. DE must control this moment.

    But players just want what lex have more strong sound,aklato,etc. 

    Just for guns) and may be some little warframe visual part changing.A think all players remove backparts from trinity ))) 

  16.          Dear developers, please give users the right to modify the soundtrack of the game ,as well as the visual part,objects,textures. Of course only for themselves. This will give the game's creative potential,and will increase the interest,as in other popular games.

  17. Это противоречит пользовательскому соглашению.

    Не совсем. Но ничего не мешает сейчас кинуть запрос разрабам на одобрение модицикаций клиентского клиента в ограниченной части. Визуально и звук,для самого юзера.

  18. Всем привет не секрет,что большинство игр сейчас приманивает людей тем что позволяет что-то менять в клиенте под себя.

     

    Лично меня не устраивают звуки выстрела орудий,по мне так уж больно убоги.

    Хотелось бы поменять визуально пару варфреймов. Итд.

     

    Вообщем кто обладает информацией,как и где найти подобное,ну или как реализовать,поделитесь пожалуйста.

  19. мобы под текстурами в текструрах во тето ивент)

    ты не познал дзен ивента,тут скрыт глубокий филосовский смысл 

     

    понимаешь мобы они как вот они,но за текстурой непонимания и бездарности ..мы должны осознать это разрушить стереотипы и двигаться дальше,иначе левел не получишь

×
×
  • Create New...