Jump to content

Ganwybas

Master
  • Posts

    770
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ganwybas

  1. Hello everyone!

     

    So you have warframe as example Ash,or Mag ..and you love it. Get 3-5 polarities changes etc.

    And then come new Prime version of yours warframe. Of course Prime version is superiror at all,and all take it.

     

    But,its real weird ..same type warframe with same skill almos same at all .. and now need grind it again.

     

    So i ask the logical question.Why not allowed to player  transfrom usual warframe to Prime if he have both?

     

    For example: 

     

    you have Mag,30 lvl +5 star polarities,if you achieve and build Mag Prime warframe. You can unlock the option to  merge both frame into one ( Prime version with all transfer 30 level ,reactor and polarities.)

     

  2. Как говорили разработчики - ничего

     

    Им Sony предоставила ещё одну команду(как я понял), которая будет заниматься ПС4 версией. Никто из текущих разработчиков не будет работать над ПС4 версией.

     

    Словом всё останется как было.

    ты такой наивный

    Не будет ничего как было,больше варгеев слушай это они вешают всем лапшу

     

    на самом же деле как раз таки работы у программистов  будет фигов фагон,ибо надо растолковать и адаптировать игру под пс4

     

    Чего лишимся? Графических наворотов наверняка,поставят кривое управление,трюки которые на клаве пальцы сломаешь,всякие прилипания к укрытиям

     

     

    да и вообще это маразм,как уравновесить игрока на пк и консоли? Игрок на пк может ваншотить в голову,без труда целясь куда нужно

    консольщик так не может ему везде нужна помощ,калечная система для экшн 3д

    так что ему давать автонаводку сразу в голову автоматом?

     

    Вероятно серверы таки разделят,я вообще консольный хлам не люблю. одной цитатой "нажмите Х чтобы пройти игру"

  3. Как говорили разработчики - ничего

     

    Им Sony предоставила ещё одну команду(как я понял), которая будет заниматься ПС4 версией. Никто из текущих разработчиков не будет работать над ПС4 версией.

     

    Словом всё останется как было.

    ты такой наивный

    Не будет ничего как было,больше варгеев слушай это они вешают всем лапшу

     

    на самом же деле как раз таки работы у программистов  будет фигов фагон,ибо надо растолковать и адаптировать игру под пс4

     

    Чего лишимся? Графических наворотов наверняка,поставят кривое управление,трюки которые на клаве пальцы сломаешь,всякие прилипания к укрытиям

     

     

    да и вообще это маразм,как уравновесить игрока на пк и консоли? Игрок на пк может ваншотить в голову,без труда целясь куда нужно

    консольщик так не может ему везде нужна помощ,калечная система для экшн 3д

    так что ему давать автонаводку сразу в голову автоматом?

     

    Вероятно серверы таки разделят,я вообще консольный хлам не люблю. одной цитатой "нажмите Х чтобы пройти игру"

  4. Зачем помощь в прицеливании ? :(

    Ладно для PS 4 эту опцию оставить, но для ПК то зачем?

    Лучше бы просто калибровку стиков дали подкрутить...

    чтобы были фарм боты с автоаимом))) 

     

    а вообще от интеграции с пс4 мы потеряем очень многое

  5. I am not too sure about leveling or buffing based purely on which style of play you use, Although it sounds good in principle I think that other methods of attack losing power when you are not using them will be an instant nerf to most players melee attack(Take a look at how many players are shooting before the enemys get near).

    not exactly , nerf not ,because only degrade the value,given by the system itself =)

    for example strengthening damage + 30% to the core if player earned this with melee fight,just gradually come down to 0% ,if the player sniper and doesn't use melee ever. But the basic values remain the same.

    Those who occasionally but still use swords,will support the boost in 7-10 percent.

    but instead will receive improved precision and little + damage rifle.

    Something like that.

    You can certainly reduce its value to no one chased them,but this is at the discretion of the developer

  6. Good day dear players and developers.

     

    I love the project Warframe and I like the initial idea themselves combat suits.

    But unfortunately, together with the lack of proper stories about Tenno appears a lot of new questions.

     

    So today I tried to make the image a structure Warframe.

    On the basis of gaming moments and resources necessary to create the components of the costume. I concluded that suits the game not only Exo compound,but are based on bio mechanics far more than it is written by developers in the description about them.

     

    For example to create a helmet for Excalibur need biologically-mechanical optical instruments collected from infected.

     

    Based on other gaming prerequisites as well as of the concept of Dark Sector ,to present to your attention this work.

     

    2a852ccd467d.jpg


     

    In fact topic and question and proposal. I would like to ask the developers specifically,you know, can be based on this scheme? And truthfully whether the image and my arguments?

     

     

    However if Yes. The problem arises.

    -In fact the data costumes are symbionts,and alive.

    -It almost does not displayed in the game,especially in the gameplay. 

    -The uniqueness of the costumes from the game in principle not exceed the usual techno armor from other games.

    -Essentially the game does not make any difference in what you're wearing a spacesuit or bio-Exo armor.

     

    It turns out that the idea of the game of the bio-mechanical ninja armor implemented not good enough.

     

    So I suggest developers to enter or create a concept towards deepening the playing aspect. Namely :

     

    1) Add visual effects assistance.

    example :

    a) in case of hit in the player without shields , remain gunshot wounds, or markings. That armor regenerates (pulls,tighten,vaporizes etc on the discretion)

    b) Changing the appearance of costumes as pumping up to level 30. (quite a bit,but more beautiful,for example the emergence of a chest armor of Ash ,increase the shoulder pads etc. )

    a) the Impact of the mods on the appearance of the costumes. (if installed mod armor ,surface change of costume,more armor like ,installing mod flow makes brighter glow energy channels, etc.)

     

    2 ) Gameplay :

     

    1) Enter the adaptive dynamic system "addiction costume"

    That is:

      a) if a player shoots often,suit begins to adapt gradually,giving improved accuracy (a little)

      b) constantly uses the sprint? ,gradually increases endurance ,(not more than 0 up to 30% for example)

      c) often fighting in melee ?, the gradual increase damage weapons ( for example no more from 0 up to 30%)

      g) often uses energy ? , a gradual decrease of the value of skills (maximum of 5-10%)

      (Of course,all this will occur gradually,and will be depends on the frequency of use of the skills or abilities .)

     

    In addition Degradation will decrease the parameters of the non-use of abilities.

    If for example a player change the style of combat long-range battle, he will lose bonuses (only) to the old style (melee)

    Players using a mixed style,just get everywhere little nice,but not the maximum because the maximum gain will require maximum use of the 1 the selected style.

    This will add interest and enjoyment high level players) and will become a master of the far or melee,if the player wants to .AND the same at any time to change it.

     

     

    I hope you like the idea. I'd love to see this in the game.

    And if it be so,Warframe will truly be a game without analogues.

  7. Изначально насколько я понял к концепт дизайну привлекали такого знаменитого художника как Фан Жэ Ду. Он работал над кучей популярнейших фильмов включая "звёздные войны" и т.д. А сейчас они концепты разрабатывают собственными силами, отсюда и такой разброс в дизайне

    чувствуется

  8. Ребят 1 человек 1 мнение.

     

    Не создавайте обсуждение.Иначе тяжело смотреть.

     

     

    Можно простить то,что логически можно обосновать.

     

    Не забывайте что особеность стороны Тенно - боевые отряды сел. 4 - человек- ниндзя для спец операций. Мастера боя,скрытного и ближнего.Снайпера итд.

    Вы когда нибудь видели разноцветный спец наз?Им жизнью своей рисковать? Зачем напяливать на себя кучу торчаших причендал? Рино в роли щита и тарана прорыва подоходит.

     

    В игре важен стиль,особенно чем взрослей человек,тем ему сложней принимать всякую необоснованную чушь.

     

     

    Серьезность игры ее элементов,готичность позволяет погружаться в окружение игры и почувствовать себя именно воином отряда тенно.

     

    И прежде чем выдавать свои рассуждения,что мол креатив а мне нравится. Посмотрите как испортили этим креативом многие красивые игры пропитанные  атмосферой.

     

    Пример тому Линейдж 2 ,до определенного времени игра была красива,доспехи, замки,все просто и со вкусом. Чуствовалась мощ дизайнера,дух проекта.

     

     

    И что с ней сделали сейчас?

    Ввели розовых крылатых мужиков,у которых лосины и сердечки мигающие на броне ,да и вид как ..извините (да да Камаэли) Не смотря на то что девушки поучились шикарные.

    Повсюду какое то аниме,кошки,разноцветные причендалы.

    Воины бегают в броне навешанной всякой хреновиной как елки новогодние.

     

    Сбор клана - цирк клоунов.

     

     

    И много примеров.

     

    Задача темы,не дать разработчикам скатиться в это нишу . Я думаю никто из вас не захочет играть с зелено розовыми телепузиками в отряде у которых вместо стражей пылесосы с крыльями.

     

     

    ну и бонусом в тему - Скайрим 

     

    5eba4e2ac365.jpg

     

    так и у нас,началось с Дарк Сектора Закончится телепузиками. 

  9. I really don't know about 10-15 second escape times... That seems pretty harsh. However I do like you suggestion for adding more aesthetic effects proceeding the destruction of the reactor. Particularly the blacked out and flashing red lights, as well as some kind of alarm and/or explosions would really add a sense of having actually seriously crippled the vessel you're on.

    imagine,team has a 40 second to reactor blow,they reached end of mission and  stay close to escape pod ,,but 1 or 2 member lost connection,or just some kid press random buttons,and what ? wait  basic 50 seconds to die ?))) 
     
    for that reason 10-15 seconds ,logically  enough for emergency jump to pod ships)
  10. Hi everyone!

     

    I very like the way De listen our suggestions,and sometimes realize it in game.

    Is really cool,but stop say thx to De and go to bisness.

     

    So previously we ask for  "blow up timer",if the reactor destroyed. And its finaly done.

     

    But for more strong entourages ,i suggest realize some logics effects in game.

     

    SO:

     

    1 - Descrease blow up timer,for adrenaline) 

            

              a) very small time  to execute Alert mission (enough to complete it fast without  foolish stops on the way, otherwise mission will failed)

              b) and do random hard timer with proportional to difficulty level,and planets.

     

    2 - Add effect - AFTER REACTOR DESTROYED

     

       1)- visual All lights sources shut down and only RED EMERGENCY lightNING with red flickers on the walls.

       2)- sound Onboard computer voice "repeat" (optional) (for example - Atention Reactor has been destroyed,all personal evacuate to lifepods. 

       3)- sound Lotus Voice (for example -Mission complete Tenno,now you have a small time for evacuation. )

       4) -sound permanent emergency Alert sound.

       5) - physical visual - add more fire to ship,and sometimes blow up some parts on wall and floor with  high damage

       6) - visual HUD add Tenno rescue timer,down bellow prime BLOW UP timer.

     

    3- Descrease time to escape for all this type mission to 10 of 15 second. 

  11. Ребят,давайте честно признаемся что игра на Рино до этого это 2 кнопки ..

     

    "нажал 2 и стой в толпе жми Е" и повторить нужное количество раз.

     

    Я лично потерял к нему интерес из за этого,и играю хрупким но интересным Ашем.

     

    Сейчас разработчики согласно статистике пытаются подтянуть Рино,и его скилы чтобы они заменяли друг друга.

    Вам бы не агриться на них,а подать идею как улучить скилы под Рино и сделать его интересней.

     

    Вот например попросите сделать так = пусть когда рино активирует железную кожу,полученный урон суммируется в мощную специальную атаку,типа ярости.Аналог тот же у Никс,но ей нафиг он не нужен.

×
×
  • Create New...